Reseña y reglas del juego de cartas UNO Flip! (2019)

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore

Originalmente creado en 1971 UNO es generalmente considerado un clásico juego de cartas. La gente tiene diferentes opiniones sobre el juego ya que algunas personas les encanta, mientras que otros lo odian. Aunque definitivamente puedo ver los defectos con el juego siempre he tenido una especie de afición por ella. UNO no tiene mucha estrategia, pero hay algo agradable acerca de un pequeño juego rápido que usted no tiene que poner demasiadoDebido a su popularidad ha habido un buen número de diferentes juegos UNO spinoff creados a lo largo de los años. He echado un vistazo a bastantes de ellos ya incluyendo el otro UNO Flip que fue lanzado en 2009. Hoy estoy mirando la versión 2019 del juego que comparte poco en común con el otro UNO Flip fuera de la mecánica básica UNO y el nombre. Como muchos de los UNOUNO Flip! puede que tenga mucho en común con el UNO original, pero consigue ser uno de los pocos juegos derivados que realmente mejoran el juego original.

Nota: Esta reseña corresponde a la versión 2019 de UNO Flip. Si buscas la otra versión, puedes consultar nuestra reseña de la versión 2009 de UNO Flip.

Cómo jugar

¡Cómo jugar a UNO Flip!

Configurar

  • Como las tarjetas son de doble cara, asegúrate de que todas estén orientadas en la misma dirección.
  • Cada jugador roba una carta y revela el lado luminoso a los demás jugadores. El jugador que robe el número más alto (las cartas especiales cuentan como cero) será el primer croupier.
  • Baraja todas las cartas y reparte siete cartas a cada jugador. Los jugadores deben sostener las cartas de modo que la cara clara quede hacia ellos y la cara oscura hacia sus oponentes.
  • El resto de las cartas se colocan sobre la mesa con la cara clara hacia abajo para formar el montón de robar.
  • La carta superior de la pila de robo se voltea para iniciar la pila de descarte. Si se voltea una carta especial puede ocurrir una acción especial.
  • El jugador situado a la izquierda del repartidor comenzará la partida.

El juego

En el turno de un jugador, intentará jugar una de las cartas de su mano que coincida con la carta superior de la pila de descarte. Para que una carta coincida, tiene que coincidir con el color, el número o el símbolo. El jugador también puede jugar una carta comodín que coincida con todos los demás tipos de cartas. Si un jugador tiene una carta que coincida y quiere jugarla, la añadirá a la pila de descarte.

La carta actual en la parte superior de la pila de descarte es el ocho amarillo. El siguiente jugador puede igualar esta carta jugando otra carta amarilla (dos amarillo), otra carta de ocho (ocho rojo) o un comodín.

Si un jugador no tiene una carta igual en su mano o no quiere jugarla, robará la carta superior de la pila de robo. La carta debe añadirse a su mano con el mismo lado mirando hacia él que el resto de sus cartas. Si la nueva carta puede jugarse, el jugador puede elegir añadirla a la pila de descarte inmediatamente.

En cualquiera de los dos casos, el turno del jugador finalizará y el juego pasará al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario, dependiendo de la dirección actual del juego.

Tarjetas Lado Luminoso

Además de las cartas numéricas normales, hay una serie de cartas especiales en la baraja del lado luminoso.

Robar una carta Cuando un jugador juega esta carta, el siguiente jugador robará una carta de la pila de Robar. El siguiente jugador también perderá su turno. Esta carta sólo se puede jugar encima de otra carta de Robar Uno o de una carta del mismo color. Cuando se roba para empezar la pila de Descartar, el primer jugador tendrá que robar una carta y perderá su primer turno.

Invertir Si se revela para comenzar la ronda, el croupier comenzará la ronda y el juego pasará en sentido contrario a las agujas del reloj.

Saltar Cuando se juega una carta de salto, el siguiente jugador perderá su turno. Si se da la vuelta a una carta de salto para empezar la ronda, el primer jugador saltará su turno.

Salvaje Comodín: Un Comodín permite al jugador que lo juega cambiar el color actual al color que prefiera. Como un Comodín coincide con todas las demás cartas puedes jugarlo en cualquier momento aunque tengas otras cartas que también puedas jugar. Si un Comodín es la carta que comienza la ronda el primer jugador puede elegir de qué color será.

Wild Draw 2 Wild Draw 2: Una carta Wild Draw 2 te permite cambiar el color al que prefieras. El siguiente jugador también tendrá que robar dos cartas y perderá su siguiente turno. El inconveniente de Wild Draw 2 es que no puedes jugarla a menos que no tengas otras cartas que coincidan con el color actual. Si tienes una carta que coincida con el número/símbolo, puedes jugar Wild Draw 2. Si Wild Draw 2 se pone boca arriba aal comienzo de una ronda se vuelve a añadir al mazo de robo y se roba una nueva carta.

Si el siguiente jugador cree que el jugador actual ha jugado un Comodín 2 cuando no estaba permitido, puede desafiar al jugador. El jugador desafiado debe mostrar su mano al jugador desafiante. Si el jugador ha jugado incorrectamente la carta, tendrá que robar las dos cartas en lugar del siguiente jugador. Si el jugador ha jugado correctamente la carta, el jugador desafiante deberá robar cuatro cartas.(los dos originales más otros dos por desafío incorrecto).

Flip Cuando se juega una carta Voltear, todas las cartas del juego se voltean hacia el otro lado. Cada jugador volteará las cartas de su mano hacia el Lado Oscuro. También se voltean las pilas de Robar y Descartar. Sólo se puede jugar una carta Voltear si coincide con el color actual o con otra carta Voltear.

Cartas del Lado Oscuro

Además de las cartas numéricas normales, el Lado Oscuro cuenta con las siguientes cartas especiales.

Roba cinco cartas Una carta de Robar Cinco obliga al siguiente jugador a robar cinco cartas de la pila de Robar. También tendrá que saltarse su turno.

Invertir La carta Reverse invierte el orden del juego: si se jugaba en el sentido de las agujas del reloj, ahora se jugará en sentido contrario y viceversa.

Saltar a todos Cuando un jugador juega una carta de Saltar a Todos, todos los demás jugadores perderán su turno. El jugador que jugó la carta podrá jugar inmediatamente otra carta.

Salvaje Comodín: La persona que juegue un Comodín podrá elegir el color de la pila de descartes. El siguiente jugador tendrá que jugar una carta que coincida con el nuevo color o podrá jugar otro Comodín.

Wild Draw Color Cuando se juega una carta Wild Draw Color, el jugador actual elegirá de qué color hacer la pila de descarte. El siguiente jugador tendrá que seguir robando cartas de la pila de descarte hasta que robe una carta del color elegido. El siguiente jugador también perderá su turno.

El jugador actual ha jugado una carta Wild Draw Color. El jugador que jugó la carta eligió el color púrpura. El siguiente jugador siguió robando cartas hasta que finalmente robó el cuatro púrpura.

Un jugador sólo puede jugar una carta Wild Draw Color cuando no tiene cartas en su mano que coincidan con el color actual. Si el siguiente jugador cree que la carta se ha jugado incorrectamente puede desafiar al otro jugador. El jugador desafiado tendrá que mostrar todas sus cartas al jugador desafiante. Si la carta se ha jugado correctamente el siguiente jugador tendrá que robar cartas hasta que consiga una carta deel color elegido y luego dos cartas adicionales por haber desafiado incorrectamente. Si el jugador jugó la carta incorrectamente tendrá que robar cartas hasta que robe una carta del color elegido.

Flip Voltear: Una carta de Voltear volteará todas las cartas del Lado Oscuro al Lado Luminoso. Todos los jugadores voltearán las cartas que tengan en sus manos. También se voltean las cartas de los mazos de Robar y Descartar. Una carta de Voltear sólo puede jugarse sobre una carta del mismo color o sobre otra carta de Voltear.

Fin de la ronda

Cuando a un jugador sólo le queda una carta en la mano (no importa si las cartas son del Lado Luminoso o del Lado Oscuro) debe decir "UNO". Si no dice UNO y otro jugador le pilla antes del turno del siguiente jugador, tendrá que robar dos cartas del mazo de robar.

Si la pila de robo se queda sin cartas antes del final de una ronda, la pila de descarte se barajará para formar una nueva pila de robo.

Una ronda termina en el momento en que un jugador juega la última carta de su mano. Si la última carta jugada obliga a otro jugador a robar cartas, éste robará las cartas correspondientes. Los jugadores que aún tengan cartas en sus manos las pondrán boca arriba sobre la mesa según el lado que los jugadores estuvieran usando cuando terminó la ronda. El jugador que se deshizo de todas sus cartas sumará puntos.El número de puntos que vale cada carta es el siguiente:

  • Tarjetas numéricas: El número de la tarjeta.
  • Roba una carta: 10 puntos
  • Sacar cinco, voltear, invertir, saltar: 20 puntos
  • Saltar a todos: 30 puntos
  • Salvaje: 40 puntos
  • Sorteo Dos: 50 puntos
  • Wild Draw Color: 60 puntos

Al final de la ronda estas son las cartas que quedan en las manos del otro jugador. Por las cartas de números el ganador obtendrá 19 puntos. El ganador obtendrá 20 puntos por la carta Reverse y la carta Flip. La carta Skip Everyone valdrá 30 puntos. El ganador obtendrá 40 puntos por el Wild. Finalmente el Wild Draw Color valdrá 60 puntos. El jugador obtendrá un total de 189 puntos deesta ronda.

Si ningún jugador ha conseguido más de 500 puntos en total, se juega otra ronda.

Ganar la partida

El primer jugador que consiga 500 puntos o más gana la partida.

Puntuación alternativa

En lugar de dar puntos al ganador por todas las cartas que tengan los demás jugadores, puedes elegir que los jugadores obtengan puntos por las cartas que les queden en su propia mano. Por lo demás, la puntuación es la misma. Cuando un jugador haya obtenido 500 puntos o más, la partida termina. El jugador que haya obtenido la menor cantidad de puntos gana la partida.

Mi opinión sobre UNO Flip

Como todos los juegos derivados, no debería sorprenderte en absoluto que UNO Flip! sea muy similar al UNO original. Todas las mecánicas de juego principales son exactamente las mismas. El objetivo del juego es deshacerte de todas las cartas de tu mano. Para jugar una carta, ésta tiene que coincidir con el color, número o símbolo de la última carta jugada. De hecho, aparte de que la carta Robar Dos se sustituye por unEl lado luminoso de la baraja es prácticamente el mismo que el UNO tradicional.

Con los dos juegos compartiendo tanto en común, si has jugado alguna vez a UNO ya deberías tener una buena idea de si te gustará UNO Flip! Aunque UNO Flip! añade un poco más de complejidad al juego (a lo que me referiré en breve), el juego sigue teniendo la misma jugabilidad sencilla. UNO Flip! se puede enseñar en un par de minutos y toda la familia no debería tener ningún problema para jugarlo. Elsigue sin tener mucha estrategia, ya que es más bien el tipo de juego al que juegas si quieres algo fácil en lo que no tengas que pensar demasiado. Si siempre has odiado UNO, no creo que eso cambie con UNO Flip!, ya que probablemente también lo odies. Aquellos a los que les guste UNO o al menos no les moleste, deberían seguir leyendo, ya que UNO Flip! puede sorprenderles como me sorprendió a mí.

Aunque la premisa de tener cartas de doble cara me pareció interesante, era un poco escéptico con respecto a UNO Flip! Demasiados juegos derivados, sobre todo de UNO, no están a la altura de los juegos originales. Rara vez añaden nuevas mecánicas significativas y, en muchos casos, añaden mecánicas que arruinan lo bueno del juego original. Admito de buen grado que mi primera impresión sobre UNO Flip! fue equivocada. AtA primera vista, podría parecer que UNO Flip! no cambia drásticamente la fórmula de UNO, ya que la adición de cartas de doble cara podría afectar mucho a la jugabilidad. Resulta que es más de lo que pensaba, ya que realmente mejora el juego original. A pesar de que siempre me ha gustado el UNO original más de lo que probablemente debería, no tengo ningún reparo en decir que UNO Flip! es una mejora significativa con respecto al juego original, dondeMe costará mucho volver al UNO original.

¿Qué tiene de diferente UNO Flip!? Bueno, la principal diferencia está en el título. Todas las cartas de UNO Flip! son de doble cara. Cada ronda comienza en el lado luminoso de las cartas. Estas cartas son básicamente las mismas que las de UNO normal, excepto que las cartas que obligan a los otros jugadores a robar cartas son la mitad de malas. La otra adición al mazo del lado luminoso es la carta Flip. Cada vez que un FlipLos jugadores dan la vuelta a las cartas que tienen en la mano, así como a los montones de robo y descarte. Por lo tanto, los jugadores tendrán que usar una nueva cara de las cartas y, al mismo tiempo, tendrán que emparejar una carta totalmente diferente.

Al leer las reglas no me di cuenta del impacto que tendría en el juego dar la vuelta a las cartas. Resulta que en realidad tiene un impacto mayor que los nuevos tipos de cartas presentes en el Lado Oscuro de las cartas. El mayor impacto que tiene en el juego dar la vuelta a las cartas es que en realidad añade una sorprendente cantidad de estrategia al juego. La franquicia UNO nunca ha sido conocida porNo me malinterpretes, UNO Flip está lejos de ser un juego altamente estratégico, pero tiene bastante más estrategia que el típico UNO.

Gran parte de esta estrategia adicional proviene del hecho de que las cartas son de doble cara. Aunque las reglas oficiales no tienen ninguna norma específica sobre si puedes ocultar el reverso de tus cartas a los demás jugadores, yo recomendaría encarecidamente evitar que los jugadores bloqueen el reverso de sus cartas. Esto añade un elemento interesante al juego, ya que ahora hay una mecánica de memoria en el juego. AunqueDurante el juego, debes tratar de llevar un registro de las cartas que los otros jugadores tienen en el otro lado de sus cartas. Cuando las cartas se voltean, tendrás una idea de las cartas que los otros jugadores tienen ahora. Esto te da una idea de qué cartas debes jugar y qué debes evitar para evitar que los otros jugadores ganen. A veces no importará, pero puedes usar esta información...Tener buena memoria no aumentará drásticamente tus probabilidades de ganar, pero podrías hacer una buena jugada que de otro modo no habrías hecho.

El acto de dar la vuelta a las cartas en sí también añade algo de estrategia. Cuando tienes una carta Flip en la mano tienes que tomar una decisión interesante. Como puedes ver qué cartas tienes tú y los otros jugadores en el otro lado de tus cartas puedes intentar averiguar cuál es el mejor momento para jugar una carta Flip. Si otro jugador está cerca de ganar y va a ser difícil que gane con el otro lado deSi tienes muchas cartas valiosas en el otro bando, puede que también quieras darles la vuelta. En algunas situaciones, sin embargo, querrás conservar las cartas para encontrar el mejor momento para meterte con los otros jugadores.

UNO Flip! nunca va a ser confundido con un juego altamente estratégico, pero me sorprendió realmente que el juego tuviera más estrategia de la que esperaba. La suerte en el sorteo de cartas va a seguir siendo el factor más importante a la hora de determinar quién gana una ronda. Sin embargo, con esta estrategia adicional puedes realmente tener algún impacto en tu propio destino. El uso inteligente de tus cartas no compensará una suerte terrible. Si usas tuLas personas a las que nunca les ha gustado UNO porque tiene poca estrategia pueden sorprenderse con UNO Flip! Si estabas buscando una versión de UNO con más estrategia UNO Flip! puede ser el juego que estabas buscando.

Aparte de dar la vuelta a las cartas, la otra gran novedad de UNO Flip! es el Lado Oscuro de las cartas. Si tuviera que describir los dos lados de las cartas, probablemente diría que el Lado Luminoso es el lado amable, mientras que el Lado Oscuro puede ser bastante cruel. El Lado Oscuro incluye las mismas cartas numéricas que el Lado Luminoso en diferentes colores, así como las cartas Flip, Reverse y Wild. Las otras cartas sonEn lugar de obligar a otro jugador a robar sólo una carta, tendrá que robar cinco. La carta de Saltar no sólo salta al siguiente jugador, sino a todos los jugadores. También está la carta de Color de Robo Salvaje, que implementa de alguna manera una popular regla de la casa en el juego. Una regla de la casa que a muchos jugadores les gusta usar implica obligar a un jugador a robar una carta.Esta carta obliga al jugador a seguir robando cartas hasta que robe una carta de un color específico. Puede ser una sola carta o más de diez.

Aunque no tan impactante como dar la vuelta a las cartas, también me gustó el Lado Oscuro de las cartas. Veo el Lado Oscuro de las cartas como el lado del riesgo y la recompensa. Durante la partida, estas cartas pueden ser realmente poderosas. Un jugador puede estar cerca de ganar la partida y entonces le obligas a robar muchas cartas. Estas cartas son poderosas cuando se juegan, pero también pueden ser perjudiciales si no te deshaces de ellas.Estas cartas valen bastantes más puntos que sus homólogas del Lado Luminoso, por lo que si un jugador gana en el Lado Oscuro conseguirá muchos más puntos. Creo que lo que más me ha gustado de las cartas del Lado Oscuro es que añaden más variedad al juego. No cambian drásticamente la mecánica de juego, pero mantienen la frescura de la partida.mezclan las cosas. Entre ambas caras de las cartas hay suficiente variedad como para que el juego siga siendo interesante durante más tiempo.

En general, creo que UNO Flip es una mejora considerable con respecto al juego original. El único aspecto en el que creo que podría ser un poco peor es que las manos parecen durar más. Las manos de UNO siempre pueden variar bastante debido a la suerte que tengan los jugadores y a lo bien que lo hagan para evitar que otros jugadores salgan. El UNO normal tiene algunas manos cortas y otras largas. Lo mismo puede decirse del UNO Flip.Sin embargo, yo diría que, por término medio, probablemente te encontrarás con manos más largas en UNO Flip. Esto se debe principalmente a dos cosas. En primer lugar, en el juego puedes obligar a los jugadores a robar más cartas, lo que significa que tienes que deshacerte de más cartas. El juego también da a los jugadores más formas de meterse unos con otros, lo que hace que las manos sean más largas. Saber qué cartas pueden tener los otros jugadores en sus cartas es una de las cosas más importantes.Las manos en UNO Flip! siguen siendo bastante cortas, ya que la mayoría sólo deberían durar unos cinco minutos, pero algunas pueden alargarse bastante más. Sin embargo, el juego en general no debería alargarse demasiado, ya que por lo general se consiguen muchos más puntos en una mano que en UNO normal.

En cuanto a los componentes, creo que son básicamente lo que cabría esperar. La cartulina es la misma que la de cualquier otro juego UNO. En cuanto a las ilustraciones, son las que cabría esperar de UNO. El lado luminoso es básicamente el mismo que el de cualquier otro juego UNO. El lado oscuro añade algunos colores nuevos y nuevos símbolos para los nuevos tipos de cartas. Al igual que en el juego original, estos nuevos símbolos funcionan bien para mostrar la función de la carta.No lo sé con certeza, pero me da la sensación de que las dos caras de las cartas no se corresponden entre sí. Fue una buena decisión porque, de lo contrario, podrías deducir lo que hay en la otra cara una vez que te familiarizas con las cartas. Esto también es interesante porque las dos caras de tus cartas podrían ser muy diferentes, ya que una cara es muy poderosa y la otra no.Nada en los componentes del juego es fantástico, pero no se puede pedir mucho de un juego que se vende a un precio tan bajo.

¿Deberías comprar UNO Flip?

La premisa de las cartas de doble cara era interesante, pero muchos de los juegos derivados de UNO han sido decepcionantes. UNO Flip! me ha sorprendido gratamente, ya que es uno de los mejores juegos derivados de UNO a los que he jugado y, de hecho, mejora el juego original. El modo de juego principal es el mismo que el de UNO normal, lo que significa que el juego es fácil de coger y de jugar.El juego tiene dos diferencias principales. La primera es la mecánica de dar la vuelta a las cartas. Esto realmente añade una buena dosis de estrategia al juego, ya que puedes memorizar qué cartas tienen los otros jugadores en el lado opuesto y puedes elegir estratégicamente cuándo dar la vuelta a las cartas. La otra diferencia es la inclusión del Lado Oscuro. Estas cartas son considerablemente más poderosas que las del Lado Luminoso, pero también son más poderosas que las del Lado Luminoso.En muchos aspectos, UNO Flip! mejora al UNO original, aunque en lo único en lo que puede ser un poco peor es en que las rondas suelen tardar un poco más en completarse.

Básicamente, tu opinión sobre UNO Flip! dependerá de lo que pienses sobre UNO. Si siempre has odiado UNO, no creo que te guste UNO Flip! Sin embargo, las personas a las que les gustaría que hubiera más estrategia en UNO se sorprenderán gratamente con UNO Flip! ya que añade bastante más estrategia. A los fans de UNO también les encantará el juego, ya que creo que es realmente mejor que el original. Con su bajano veo ninguna razón para no comprar UNO Flip! si te interesa el juego.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.