Reseña y reglas del juego de cartas UNO Tippo

Kenneth Moore 16-05-2024
Kenneth Moore

Hoy voy a continuar con el repaso de Geeky Hobbies a la línea de juegos derivados de UNO. Hasta ahora hemos visto UNO Dominoes, UNO Flip, UNO Hearts, UNO Spin y UNO Wild Tiles. Después de jugar a todos estos juegos de UNO, he empezado a darme cuenta de que la mayoría de los juegos derivados de UNO se dividen en dos categorías. En primer lugar están los juegos que cogen el tema de UNO y lo aplican a otros tipos deEsto describiría UNO Dominó, UNO Corazones y UNO Wild Tiles. Por otro lado están los juegos que toman el juego básico de UNO y le añaden un par de mecánicas diferentes. Mientras que UNO Flip no consiguió realmente añadir mucho a la fórmula, UNO Spin hizo un trabajo bastante bueno manteniéndose fiel al juego original a la vez que añadía un giro único a la fórmula. Era obvio que UNO Tippo iba a serUNO Tippo es uno de los juegos que se basan en el juego original, pero tenía curiosidad por saber si iba a ser más parecido a UNO Flip o UNO Spin. UNO Tippo añade muchas ideas interesantes a UNO que, por desgracia, no funcionan tan bien como yo hubiera esperado.

Cómo jugar

Cómo jugar a UNO Tippo

Configurar

  • Monta la báscula y colócala en el centro del área de juego.
  • Cada jugador roba una carta. El jugador que robe la carta más alta será el primer croupier.
  • Baraja todas las cartas y reparte siete cartas a cada jugador. El resto de las cartas forman el mazo de robo
  • Coge las dos cartas superiores del mazo de robo y coloca una en cada uno de los portatarjetas para iniciar ambos mazos de descarte. Si alguna de las cartas es una carta especial, el primer jugador puede ignorar la acción, pero si una de las cartas es un comodín, el primer jugador puede elegir el color que representará el comodín.

El juego

En el turno de un jugador, éste jugará una de sus cartas en una de las dos pilas de descarte. Para jugar una carta en una pila de descarte, la carta tiene que coincidir con una de las siguientes de la carta superior de esa pila de descarte:

  • Número
  • Color
  • Símbolo

La carta superior de esta pila de descarte es un cuatro azul. Un jugador puede jugar un cuatro de cualquier color, cualquier carta azul o un comodín.

Si un jugador no puede jugar una carta, robará la carta superior de la pila de descarte. Si el jugador puede jugar la carta que robó, puede jugarla inmediatamente a una de las pilas de descarte.

Después de que un jugador haya jugado o robado una carta, el juego pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Una de las cosas únicas de UNO Tippo es la balanza. Si la balanza se inclina y las cartas se caen de las bandejas, el último jugador en completar su turno (jugando o robando una carta) se verá obligado a robar las dos cartas superiores de la pila de robo. Para restablecer la balanza vuelve a colocar las dos cartas superiores de cada pila de descarte en la balanza. El resto de las cartas se apartan y se barajarán de nuevo si te quedas sintarjetas.

La balanza se ha volcado, por lo que el último jugador tendrá que robar dos cartas del montón de robo.

Cuando a un jugador sólo le queda una carta, debe decir "UNO". Si un jugador le coge antes de que diga "UNO" o el siguiente jugador termina su turno, el jugador con una carta tiene que robar dos cartas del montón de robo. Cuando un jugador juega su última carta, la ronda termina y el juego procede a puntuar. Si la última carta jugada es una carta especial, la ronda no termina hasta que la carta especial dese ha completado la acción.

Tarjetas especiales

Segundo sorteo Cuando se juega esta carta, el siguiente jugador tiene que robar dos cartas de la pila de robo y también pierde su siguiente turno.

Invertir Cuando se juega esta carta se invierte la dirección del juego, por ejemplo, si el juego se movía en el sentido de las agujas del reloj, ahora se moverá en sentido contrario.

Saltar Cuando se juega esta carta, el siguiente jugador pierde su turno.

Salvaje Esta carta se puede jugar encima de cualquier otra carta. El jugador que juega la carta decide qué color representa.

Sorteo Cuatro Cuando un jugador juega esta carta, el siguiente jugador robará cuatro cartas de la pila de robo y perderá su siguiente turno. El jugador que jugó la carta decide qué color representa la carta.

Inclinación Esta carta se puede jugar encima de cualquier otra carta. Cuando se juegue esta carta, todos los jugadores añadirán cartas por turnos al lado de la balanza al que se haya añadido esta carta. Los jugadores cogerán la carta superior del montón de robo y la añadirán a la balanza. El jugador que haga que la balanza se incline robará dos cartas del montón de descarte. A continuación, la balanza se restablecerá. El jugador siguiente al que haya hecho inclinar laSi la última carta jugada es una carta de acción, la acción se aplicará al siguiente jugador.

Stop Cartas de parada: Las cartas de parada se juegan como cualquier otra carta numérica. Sin embargo, cuando se juega una carta de parada en una de las pilas de descarte, no se pueden añadir cartas a esa pila de descarte excepto en las siguientes situaciones:

  • Un comodín siempre se puede jugar en una carta de parada.
  • Se puede jugar otra carta de parada sobre una carta de parada si coincide con el color o el número.
  • Si se ha jugado una carta de parada en ambas pilas de descarte, el siguiente jugador puede jugar en cualquiera de las pilas de descarte si su carta coincide con el color o el número. Sin embargo, una vez cubierta una de las cartas de parada, la parada sigue aplicándose al otro lado.

    Se ha colocado una carta de parada en ambas pilas de descarte. Ahora los jugadores pueden colocar cartas en cualquiera de las pilas de descarte.

Puntuación

El jugador que gane una ronda recogerá todas las cartas que queden en las manos de los demás jugadores. El jugador obtendrá puntos por cada carta de la siguiente manera:

  • Números: Valor nominal
  • Dibujar dos, invertir, saltar: 25 puntos
  • Wild, Wild Draw Four, Tilt: 50 puntos

Al final de la ronda, estas cartas quedarán en manos de los demás jugadores. Se anotarán 7 puntos por las cartas numéricas. Se anotarán 50 puntos por la carta de extracción dos y la carta de inclinación. Se anotarán 100 puntos por la carta de extracción cuatro y la carta de inclinación.

Si el jugador no ha alcanzado un total de 500 puntos, se juega otra ronda.

Fin de la partida

El juego termina cuando uno de los jugadores ha conseguido 500 puntos. El jugador que ha conseguido 500 puntos o más ha ganado el juego.

Mi opinión sobre UNO Tippo

Antes de jugar a UNO Tippo tenía mucha curiosidad por saber cómo se equilibraría el juego entre ser un juego de cartas y un juego de destreza. Aunque todas las mecánicas de UNO normal siguen presentes, me preguntaba cómo funcionarían con una mecánica de apilamiento/de destreza, ya que se trata de dos géneros muy distintos. Hay problemas (a los que me referiré más adelante), pero los dos géneros diferentes parecen funcionar de verdadjuntos mejor de lo que cabría esperar.

Aparte de cambiar algunas de las cartas, el aspecto del juego de cartas de UNO Tippo es exactamente el mismo que el UNO normal. Los jugadores juegan por turnos cartas que coinciden con el color, número o símbolo de la carta superior de la pila de descarte con el objetivo final de deshacerse de todas las cartas de su mano. No voy a hablar de este aspecto del juego, ya que casi todo el mundo ha jugado UNO antes, por lo que no es necesario.Como el núcleo del juego es el mismo que el UNO normal, no creo que el resto del juego convenza a alguien que odia UNO para que le guste UNO Tippo.

Creo que el mayor cambio en UNO Tippo viene de la propia balanza. No me refiero a la mecánica de destreza/apilamiento, sino al hecho de que UNO Tippo permite a los jugadores jugar cartas en dos pilas de descarte diferentes. Después de haber jugado a UNO durante tantos años, tengo que admitir que es un poco raro tener dos pilas de descarte diferentes en las que puedes jugar. Esto abre una sorprendente cantidad de opciones deporque dos pilas de descarte hacen que sea mucho más probable que los jugadores puedan jugar una carta en su turno. Personalmente, me gustó esta adición, ya que aumenta las probabilidades de que un jugador pueda jugar una carta en lugar de perder el tiempo robando más cartas. También hace que sea más difícil para los jugadores unirse al jugador en la delantera. En realidad, me intrigaría ver cómo dos pilas de descarte funcionarían conotras versiones de UNO.

Ahora te estarás preguntando si al dar a los jugadores dos montones de descarte no es realmente fácil para los jugadores deshacerse de sus cartas. Aquí es donde entran en juego las cartas de parada. Básicamente las cartas de parada actúan como una forma de cerrar uno de los dos montones de descarte a menos que un jugador tenga una de las pocas cartas que puede jugar en una carta de parada. A nivel básico no tengo ningún problema con las cartas de parada. Añadiendootra pila de descarte el juego tenía que encontrar una forma de poder bloquear una de las pilas de descarte o sería demasiado fácil deshacerse de las cartas.

La última incorporación importante al juego es la más obvia, la balanza. La balanza era interesante porque no tenía ni idea de cómo funcionaría una mecánica de equilibrio en un juego de cartas tan simple como UNO. De hecho, creo que la idea de añadir una balanza es bastante inteligente. Con la balanza, los jugadores pueden jugar cartas a ambos lados de la balanza, pero tienen que tener cuidado de no jugar demasiadas cartas a un lado.El juego incluye incluso cartas de inclinación que obligan a los jugadores a seguir jugando cartas hasta que alguien vuelque la balanza. La balanza añade un poco de estrategia a UNO, ya que los jugadores pueden intentar obligar a los demás a jugar cartas en el lado de la balanza que tiene más probabilidades de volcar.

Ver también: Juego de mesa Pop the Pig: Reglas e instrucciones de juego

Si nos fijamos en las tres nuevas adiciones, no es difícil ver que UNO Tippo es probablemente uno de los juegos derivados que más añade a la fórmula de UNO. UNO Flip básicamente sólo añadió una mecánica de volteo que realmente no afectó al juego. UNO Spin básicamente mantuvo la misma mecánica de juego de cartas al tiempo que añadió la mecánica de giro que de vez en cuando cambia las cosas. De los tres juegos UNO Tippoes el que más se parece a un juego nuevo y no sólo a un par de mecánicas añadidas al UNO normal. El problema es que, aunque es una experiencia nueva, no estoy seguro de que sea algo bueno.

UNO Tippo tiene un montón de ideas interesantes y, sin embargo, ninguna de ellas funciona tan bien como cabría esperar. De hecho, acaban arruinando la mejor parte de UNO, la duración. Una de las mejores cosas de UNO es lo corta que es cada ronda/mano. Aunque siempre habrá contratiempos, normalmente sólo se tarda entre cinco y diez minutos en que uno de los jugadores se deshaga de todas sus cartas. Esto no ocurre en UNOLas rondas tienden a alargarse demasiado, ya que los jugadores se ven obligados a robar cartas con regularidad.

El mayor culpable de la longitud extendida viene de la propia balanza. En realidad le doy mucho crédito a la balanza ya que es mucho más estable de lo que pensaba que iba a ser. Si los jugadores son cuidadosos y juegan las cartas de manera uniforme entre las dos pilas de descarte en realidad se puede añadir un número casi infinito de cartas a cada lado de la balanza. El problema es que rara vez va a suceder. Incluso si un jugadorLa balanza se inclina con demasiada frecuencia, obligando al jugador a robar dos cartas y volver a ponerla en su sitio. En cuanto un jugador está a punto de caer, parece que la balanza siempre se inclina.

El principal culpable son las cartas de parada. Aunque entiendo la necesidad de las cartas de parada, a veces pueden ser demasiado. Cuando se juega una carta de parada es realmente difícil deshacerse de ella. La única forma real de deshacerse de una es jugar un comodín encima de ella. Puedes jugar una carta de parada diferente pero la pila de descarte seguirá bloqueada. Jugar una parada a la otra pila de descarte te permite jugar cartas enUna vez que se juega una carta de parada, la pila de descartes queda bloqueada durante la mayor parte del resto de la ronda.

Puede que UNO Tippo intente ser un juego de equilibrio de destreza, pero hay muy poca destreza real en el juego. Aunque aprecio que la balanza sea resistente, la única forma de volcarla prematuramente es ser descuidado. A menos que la balanza esté justo al borde de volcarse, no tienes que tener cuidado al colocar las cartas. Un jugador incluso tiró sus cartas a la bandeja en lugar de colocarlas.A menos que presione descuidadamente una de las bandejas al añadir su tarjeta, no va a volcar la balanza a menos que un lado de la balanza tenga varias tarjetas más que el otro.

Como la balanza es robusta, siempre puedes saber cuándo va a volcar. Por lo tanto, no hay tanta estrategia a la hora de elegir en qué pila colocar tu carta como yo hubiera esperado. Aunque puedes arriesgarte colocando una carta en el lado que está a punto de volcar, no suele ser una buena decisión. El otro jugador probablemente jugará su carta en la otra pila de descarte, así que...no se gana nada consiguiendo a propósito que uno de los lados esté a punto de inclinarse. La única vez que la balanza se inclina es cuando un jugador se ve obligado a jugar una carta en el lado que ya tiene demasiadas cartas. Esto suele deberse a las cartas de parada e inclinación. Aunque hay cierta estrategia en forzar a otro jugador a jugar en un lado que hará que la balanza se incline, no creo que compense elhecho de que normalmente no tienes forma de evitar la situación cuando estás atrapado en ella.

Aunque encuentro algunas de las mecánicas adicionales de UNO Tippo un poco cuestionables, en realidad creo que el juego merece crédito por los componentes. Las cartas son básicamente lo que esperarías de cualquier otro juego UNO. Como ya he mencionado, en realidad creo que la balanza está sorprendentemente bien hecha. La balanza está hecha de plástico moderadamente grueso donde no veo que se rompa a menos que los jugadores seanMientras que la escala tiene una cantidad decente de piezas que es bastante fácil de montar. La única queja real que tengo es que podría ser demasiado robusto. Aunque me gusta que la escala no es tan endeble que es fácil de golpear, con la escala de ser tan robusto que básicamente elimina la mecánica de destreza del juego.

¿Debería comprar UNO Tippo?

UNO Tippo puede parecer una tontería al principio, pero en realidad me pareció un giro interesante a la fórmula de UNO. La idea de añadir una mecánica de destreza a UNO era interesante. De hecho, el juego tiene algunas mecánicas nuevas interesantes, como dos pilas de descarte, cartas de parada y la mecánica de destreza/apilamiento. Aunque estas ideas son interesantes, ninguna de ellas funciona todo lo bien que debería. La principalEl problema es que UNO Tippo añade demasiadas formas nuevas de robar cartas, lo que hace que las rondas duren bastante más que en UNO normal.

Si no te gusta UNO en general, UNO Tippo no te va a hacer cambiar de opinión. Si te gusta UNO las cosas se complican un poco más. UNO Tippo tiene algunas buenas ideas, pero todas ellas alargan el juego, así que si te gusta lo cortas que son las manos/rondas de UNO, UNO Tippo puede que no sea para ti. Sin embargo, si quieres probar algo nuevo con UNO, UNO Tippo es un juego único en la franquicia. Si puedes encontrar el juego baratopuede valer la pena recogerlo.

Ver también: Horario de televisión y streaming del 15 de marzo de 2023: la lista completa de nuevos episodios y más

Si desea comprar UNO Tippo puede encontrarlo en línea: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.