Reseña y reglas del juego de dados Kismet

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

Aunque tiene un montón de nombres diferentes, el clásico juego de dados Yacht/Poker Dice/etc. existe desde hace mucho tiempo. Hay varias versiones del juego en todo el mundo con reglas muy similares, salvo algunas pequeñas diferencias. El concepto en sí ha sido de dominio público durante muchos años, lo que básicamente significa que cualquiera puede hacer su propia versión del juego. Probablemente la másLa versión más popular del juego es Yahtzee, que fue creado en 1956. Aunque no tan popular, alrededor de una década más tarde, en 1963, se lanzó Kismet, que es el juego que estoy analizando hoy. Kismet es un juego de dados sólido que no logra hacer nada particularmente original para el género.

Cómo jugar

Cómo jugar a Kismet

El juego

Kismet se juega tirando los dados por turnos.

Empezarás tu turno tirando los cinco dados. Con los dados intentarás sacar diferentes combinaciones para conseguir puntos. Después de analizar los dados para decidir qué combinación vas a intentar sacar, elegirás qué dados apartar y qué dados volver a tirar.

En su primera tirada, este jugador ha sacado un cuatro, dos treses, un uno y un seis. Como el jugador ha sacado tres números verdes, ha decidido quedarse con esos tres dados y volver a tirar los otros dos.

A continuación, volverás a tirar los dados que hayas elegido. Después de esta segunda tirada, vuelves a elegir qué dados te quedas y cuáles vuelves a tirar. En la tercera tirada, puedes volver a tirar los dados que hayas decidido quedarte después de la primera tirada.

En su segunda tirada, este jugador saca otro cuatro. Como tiene cuatro dados verdes y está cerca del pleno, tirará los cinco dados para su tirada final.

Una vez que hayas tirado los dados tres veces, puntuarás una de las combinaciones. En función de los dados que hayas tirado, puedes haber completado una o varias de las combinaciones. Puedes completar una de estas combinaciones con los puntos que hayas obtenido, siempre y cuando no hayas puntuado ya esa combinación. Si no has tirado ninguna de las combinaciones que aún están disponibles, elegirás una de las combinacionesque aún no hayas rellenado y anota cero puntos por esa combinación.

Después de su tercera tirada, este jugador ha sacado dos cuatros y tres treses. Tiene un número de combinaciones diferentes que podría anotar con estos dados. La mejor opción probablemente sería anotarlo para Full House Mismo Color.

El cuadro de mando de Kismet se divide en dos secciones diferentes que detallaré a continuación:

Sección básica

La sección básica del cuadro de mando se basa en cifras individuales.

Para cada una de estas combinaciones de dados, sumarás los números de todos los dados que coincidan con el número que has elegido para puntuar. Este es el número que puntuarás para la categoría. Por ejemplo, si has sacado tres seises, puntuarás 18 puntos en la categoría de seises.

Al final del juego puedes conseguir puntos de bonificación en función del total de puntos que hayas conseguido en las seis categorías de la sección básica. Si tu puntuación total está entre 63-70 recibirás 35 puntos de bonificación. Si tu puntuación total está entre 71-77 recibirás 55 puntos de bonificación. Por último, si has conseguido 78 puntos o más recibirás 75 puntos de bonificación.

Sección Kismet

En la sección Kismet se trata de tirar diferentes combinaciones de números. Algunas de estas combinaciones se basan en diferentes colores. Los dados en Kismet se colorean de la siguiente manera:

  • 1 y 6: negro
  • 2 y 5: rojo
  • 3 y 4: verde

Las distintas categorías son las siguientes: en primer lugar, se describe lo que hay que tirar y, a continuación, se indica el número de puntos que vale la combinación.

Dos pares del mismo color Para esta combinación necesitas tirar dos pares que tengan el mismo color. Cuatro/Cinco iguales también se pueden anotar para esta combinación. Suma de todos los dados tirados.

Tres en raya Para esta combinación necesitas tirar tres o más dados del mismo número. Suma de todos los dados tirados.

Recto Escalera: Para una Escalera necesitas sacar cinco números consecutivos (1-2-3-4-5 o 2-3-4-5-6). 30 puntos

Descarga Para obtener una escalera es necesario que todos los dados sean del mismo color. 35 puntos.

Casa llena Un Full incluye tres dados de un número y dos dados de otro número. Suma de todos los dados tirados + 15

Full House Mismo Color Esta categoría es la misma que un Full normal, excepto que todos los dados deben ser del mismo color. Suma de todos los dados tirados + 20

Cuatro iguales Necesitas tirar cuatro o más del mismo número. Suma de todos los dados tirados + 25

Yarborough Esta combinación no requiere que se tire ningún número específico. Suma de todos los dados tirados.

Kismet Para tirar un Kismet necesitas tirar cinco del mismo número. Suma de todos los dados tirados + 50

Si sacas un segundo Kismet, puede actuar como cualquier otra combinación en la Sección de Kismet o para el número correspondiente en la Sección Básica. Si estás jugando con otros jugadores, cada Kismet después del primero obliga al resto de jugadores a escribir un cero en su primera categoría abierta en la Sección Básica. Si toda su Sección Básica está completa, escribirán un cero en la primera categoría abierta.en la Sección de Kismet. Esto básicamente actúa como si el resto de los jugadores hubieran perdido un turno. El jugador que sacó el Kismet tomará otro turno inmediatamente.

Fin de la partida

El juego termina cuando todos los jugadores han puntuado todas las categorías de su tarjeta de puntuación. El jugador que haya obtenido más puntos gana el juego.

Mi opinión sobre Kismet

No voy a endulzarlo. Kismet no es un juego particularmente original. No es de extrañar, ya que el juego se basa en Yacht/Poker Dice, que ha sido de dominio público durante bastante tiempo. Básicamente, todos estos juegos toman un juego como el póquer y lo convierten en un juego de dados. Los jugadores se turnan para tirar los dados tratando de sacar diferentes combinaciones de dados. Los jugadores tienen elEl jugador que finalmente consiga más puntos gana la partida.

Aquellos que hayan jugado antes a uno de estos tipos de juegos ya deberían tener una buena idea de lo que pueden esperar de Kismet. En concreto, Kismet es muy similar a Yahtzee. El modo de juego principal es exactamente el mismo. Incluso la mayoría de las categorías de puntuación son las mismas. Prácticamente sólo hay dos pequeñas diferencias entre los dos juegos. En primer lugar, Kismet no cuenta con la categoría Small Straight deYahtzee. Las otras diferencias provienen del hecho de que Kismet colorea cada cara de los dados. Esto permite al juego utilizar categorías de puntuación basadas en el color similares a los palos de juegos como el Póquer. Las tres categorías adicionales que se añaden debido a los colores son Dos Pares del Mismo Color, Color y Full del Mismo Color.

Al principio, la adición de colores al juego no parece gran cosa. En cierto modo, los colores no añaden mucho al juego, ya que sólo añaden algunas oportunidades más de puntuación. Por otro lado, la adición de los colores hace que Kismet sea ligeramente mejor que Yahtzee. Esto se debe a que la adición de los colores en realidad añade un poco más de estrategia al juego. En lugar de pensar sólo en los números también seComo hay más categorías en el juego, hay más cosas que considerar antes de elegir qué dados volver a tirar. También tienes más oportunidades de crear un grupo de dados que te den puntos. Esto hace que parezca que tienes un poco más de control sobre tu destino en el juego.

Sin embargo, debo decir que esto no tiene un impacto drástico en el juego. Debido a este hecho, tu opinión sobre Kismet se reducirá básicamente a tus sentimientos sobre este género de juegos de dados en general. Básicamente, si nunca te ha gustado Yahtzee o alguno de los muchos otros juegos similares, no hay nada en Kismet que te haga cambiar de opinión. Si realmente te gusta este género de juegos de dados...Sin embargo, creo que disfrutarán con Kismet, ya que sigue la misma fórmula básica. Aquellos que, de alguna manera, nunca hayan jugado a uno de estos juegos antes, probablemente disfrutarán con el juego si la premisa les parece interesante.

Como casi todos estos otros juegos de tirar dados, Kismet mantiene el mismo equilibrio básico entre simplicidad, habilidad/estrategia y suerte. Como el juego se reduce básicamente a tirar los dados y elegir con qué dados quedarse para obtener determinadas combinaciones, el juego es realmente fácil de aprender y jugar. El juego puede enseñarse a los nuevos jugadores en sólo un par de minutos. En cuanto a la estrategia y la habilidad, es muy fácil de aprender.La mayoría de las veces depende de lo bien que sepas tirar los números y de si tomas las decisiones correctas sobre qué dados guardar. Como casi todos los juegos de dados, el juego depende en gran medida de la suerte. A menos que seas realmente bueno tirando números específicos o tomes malas decisiones sobre qué dados guardar, la suerte determinará quién ganará la partida.

Aparte de que el juego depende bastante de la suerte, yo diría que el mayor problema que tuve con Kismet y prácticamente con todos estos otros juegos de dados es que simplemente llevan demasiado tiempo. Ahora bien, esto va a depender en gran medida del número de jugadores, ya que cada jugador adicional alargará la duración del juego bastante. Cada turno individual no lleva demasiado tiempo, a menos que un jugador tarde demasiado.El problema es que hay muchas categorías de puntuación diferentes en las que el juego realmente empieza a alargarse. Aunque no me importó el principio del juego, después de un tiempo sólo quería que el juego terminara, ya que básicamente estás haciendo las mismas cosas una y otra vez. Aunque el juego admite tantos jugadores como quieras, personalmente recomendaría limitar el número de jugadores.ya que cuantos menos jugadores haya en la partida, más probabilidades tendrás de terminarla antes de que empiece a alargarse.

Por último, antes de terminar, quería hablar brevemente de los componentes del juego. Como se han creado bastantes versiones diferentes a lo largo de los años, la calidad de los componentes va a depender de la versión del juego que compres. El juego consiste básicamente en unos dados, un cubilete y las hojas del marcador. Aunque está bien tener los dados de colores para saber de qué color es cada número, teEn realidad no necesitas una copia oficial del juego para jugar a Kismet. Básicamente sólo necesitas cinco dados estándar de seis caras y algo para escribir la puntuación de cada jugador. Sin los dados de colores especiales tendrás que recordar de qué color es cada número, pero eso no debería ser demasiado difícil. Por lo tanto, no hay mucho que decir sobre los componentes del juego, ya que los dados de algunas versiones son bastante...buenos mientras que otros son propensos a que los colores se desvanezcan.

¿Debería comprar Kismet?

Al fin y al cabo, no hay mucho que decir sobre Kismet. Se basa en los mismos juegos de dados de dominio público que muchos otros juegos, y eso queda claro rápidamente. Básicamente, tienes tres tiradas para sacar diferentes combinaciones y conseguir puntos. Sinceramente, lo único un tanto original que el juego añade a la fórmula es que todos los números tienen un color asociado queañade categorías en las que se tiran números del mismo color. Esto añade algunas decisiones más y un poco más de estrategia al juego, lo que hace que Kismet sea ligeramente mejor que Yahtzee. Como el resto del género, el juego es fácil de jugar y aprender. Sin embargo, depende mucho de la suerte, ya que ganará quien saque la mejor tirada. El juego también tiende a alargarse demasiado a menos que sólo juegues con dos jugadores.

Mi recomendación para Kismet es bastante sencilla. Si nunca te han gustado los juegos de dados de este género, no veo nada en Kismet que te haga cambiar de opinión. Sin embargo, los que disfrutan con juegos como Yahtzee también disfrutarán con Kismet. Como lo único que tiene el juego son los dados de colores, yo sólo lo compraría si puedes conseguir una buena oferta.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.