Reseña y reglas del juego de mesa Azul

Kenneth Moore 16-05-2024
Kenneth Moore

Ganador del Spiel Des Jahres allá por 2018, Azul es un juego que se ha ganado rápidamente una gran reputación en la industria de los juegos de mesa. Se necesita mucho para ser calificado como uno de los 50 mejores juegos de todos los tiempos en Board Game Geek. Debido a su aclamación y al hecho de que el juego combina la colocación de fichas y la mecánica de recolección de sets (dos de mis favoritos) era inevitable que eventualmente quisiera probarAparte de un conocimiento básico del juego y todos los elogios que ha recibido, no sabía mucho sobre Azul, así que no sabía qué esperar de él. Aunque un poco sobrevalorado, Azul es una combinación interesante y única de mecánicas que conducen a una experiencia que la mayoría de la gente debería disfrutar.

Cómo jugar

Cómo jugar a Azul

Configurar

  • Cada jugador coge un tablero y lo gira de modo que el lado con la pared de color quede boca arriba (el otro lado se utiliza para el juego variante).
  • Cada jugador coge un marcador de puntuación y lo coloca en el espacio "0" de su tablero.
  • Coloca las pantallas de fábrica en el centro de la mesa formando un círculo. El número de pantallas de fábrica que coloques dependerá del número de jugadores:
    • 2 jugadores: 5 pantallas de fábrica
    • 3 jugadores: 7 pantallas de fábrica
    • 4 jugadores: 9 pantallas de fábrica
  • Llena la bolsa con las fichas y agítalas. Las fichas se sacan aleatoriamente de la bolsa y se añaden a los expositores de las fábricas. Se colocarán cuatro fichas en cada expositor de fábrica.
  • El jugador que haya visitado Portugal más recientemente empezará la partida y tomará el marcador de jugador inicial.

El juego

Azul se juega en varias rondas, cada una de las cuales consta de tres fases:

  • Oferta de fábrica
  • Alicatado
  • Limpieza

Oferta de fábrica

La fase de oferta de fábrica comienza con el primer jugador colocando el primer marcador de jugador en el centro de los expositores de fábrica. A continuación, el primer jugador podrá elegir qué losetas quiere coger. En el turno de un jugador, puede elegir losetas de dos áreas.

En primer lugar, un jugador puede coger todas las fichas de un color de uno de los expositores de fábrica. El resto de las fichas del expositor de fábrica se colocan en el centro de la mesa.

Este jugador optó por tomar fichas de un expositor de fábrica. Tomó las tres fichas azules del expositor y añadió la última ficha roja al centro.

De lo contrario, un jugador puede elegir todas las fichas de un color del centro de la mesa. El primer jugador que coja fichas del centro de la mesa durante una ronda también cogerá el marcador de jugador inicial y lo colocará en el espacio más a la izquierda de su línea de suelo (véase más abajo).

Como hay cinco fichas rojas en el centro, este jugador ha elegido cogerlas del centro para su turno. Se llevará las cinco fichas rojas, así como el marcador del primer jugador, ya que fue el primero en coger fichas del centro.

Una vez que un jugador ha cogido sus fichas, tendrá que colocarlas en su tablero de juego. Las fichas cogidas durante esta fase se añaden a la sección de líneas de patrón del tablero (el lado izquierdo del tablero). Hay cinco líneas diferentes y cada línea requiere un número diferente de fichas. Las fichas que el jugador acaba de coger se añadirán a una de estas líneas empezando por el espacio más a la derechaque aún está desocupada.

A la hora de elegir en qué línea colocar las fichas debes seguir estas reglas.

  • Todas las fichas deben añadirse a la misma línea y no pueden dividirse entre dos o más líneas.

    Este jugador coge tres fichas azules. Puede elegir colocar las fichas en cualquiera de las líneas. Si las coloca en la primera o segunda línea, las fichas sobrantes se moverán a la línea del suelo.

  • Si una línea ya contiene fichas de un color, sólo se podrán colocar fichas del mismo color en esa línea.

    Este jugador ha cogido dos fichas naranjas. Las fichas no se pueden colocar en la tercera línea porque ya está llena. Las fichas no se pueden colocar en la quinta línea porque ya tiene fichas rojas. Las fichas se pueden colocar en la primera, segunda o cuarta línea.

  • Si un jugador ya ha completado un color para la línea en una ronda anterior, no podrá añadir fichas de ese color a la línea en rondas futuras.

    Este jugador ha adquirido unas fichas naranjas. No puede colocar las fichas en la quinta línea porque ya hay fichas rojas en esa línea. Tampoco puede colocar las fichas en la cuarta línea porque ya colocó una ficha naranja en el muro de la cuarta línea en una ronda anterior.

  • Una vez que se han llenado todos los espacios de una línea, la línea está completa. No se pueden añadir más fichas a la línea.
  • Si un jugador no puede colocar todas las losetas que cogió en una línea o no quiere utilizar todas las losetas que cogió, puede añadir las losetas a la línea de suelo (la línea de la parte inferior del tablero con números negativos encima de los espacios). Las losetas extra se colocarán empezando por el lado izquierdo. Si llena todos los espacios de su línea de suelo, las losetas extra se devuelven a la caja.

    Este jugador adquiere tres fichas naranjas. El único lugar donde puede jugar las fichas es la tercera línea, ya que las otras líneas ya están ocupadas. Añadirá una ficha a la tercera línea y las otras dos a la línea del suelo.

Después de que un jugador haya cogido fichas y las haya colocado en su tablero, el juego pasará al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores seguirán turnándose hasta que se hayan cogido todas las fichas de los expositores de la fábrica y del centro de la mesa. El juego pasará entonces a la fase de alicatado.

Todos los azulejos han sido retirados de los expositores de fábrica y del centro. El juego pasará a la fase de alicatado.

Alicatado

En la fase de alicatado, los jugadores moverán fichas desde las líneas del patrón hasta sus muros. Todos los jugadores pueden alicatar sus muros al mismo tiempo.

Empezando por la línea de patrón superior, analizarás cada línea para determinar si puedes mover una ficha a la pared. Para que una ficha pueda moverse a la pared, todos los espacios de la línea de patrón correspondiente tienen que estar llenos de fichas. Si una ficha puede moverse, coge una de las fichas y muévela al espacio del color correspondiente en la misma línea de la pared. Todas las demás fichas enEl jugador analizará todas las líneas y moverá las fichas correspondientes a la pared. Todas las fichas de las líneas incompletas permanecerán donde están para la siguiente ronda.

Este jugador moverá las fichas de la primera, tercera y cuarta filas a su muro porque completaron las líneas. Las fichas de la quinta línea se quedarán ahí para la siguiente ronda, ya que la línea no se completó.

Después de colocar una ficha en el muro, el jugador puntuará inmediatamente por las fichas adyacentes (no en diagonal). En primer lugar, cuenta el número de fichas que están conectadas horizontalmente a la ficha recién colocada (incluida la ficha que acabas de colocar). El jugador puntuará igual al número de fichas adyacentes. A continuación, cuenta cuántas fichas están conectadas verticalmente a la ficha recién colocada.(Si la ficha colocada tiene fichas conectadas vertical y horizontalmente a ella, sumarán puntos por ambas direcciones. Todas las ganancias y pérdidas de puntos se aplican moviendo el marcador de puntuación en los tableros de los jugadores.

Este jugador acaba de añadir la ficha roja de la fila superior a la pared. Conseguirá cuatro puntos por la línea horizontal y tres puntos por la línea vertical para un total de siete puntos.

Después de que un jugador haya terminado de colocar y puntuar todas sus fichas, mirará las fichas que se colocaron en su línea de suelo. Por cada ficha colocada en la línea de suelo, el jugador perderá la cantidad de puntos que se muestra encima del espacio. Después de perder los puntos, todas las fichas de la línea de suelo se añadirán a la caja. Sin embargo, la ficha del marcador inicial permanecerá en el tablero del jugador.

Este jugador tiene dos fichas en su línea de suelo. Perderá dos puntos y devolverá estas dos fichas a la caja.

Limpieza

Si ninguno de los jugadores ha rellenado los cinco espacios de una de las líneas horizontales de su pared, se jugará otra ronda. Para preparar la siguiente ronda, los expositores de fábrica se rellenan con cuatro fichas elegidas al azar de la bolsa. Si la bolsa se queda sin fichas, se añaden las fichas de la caja a la bolsa. Si todavía no quedan suficientes fichas para rellenar todos los expositores de fábrica, algunos delas pantallas de fábrica no recibirán los cuatro azulejos.

Una vez que se han llenado todos los expositores de fábrica, comienza otra ronda con la fase de Oferta de Fábrica. El jugador que tomó el primer marcador de jugador en la ronda anterior devolverá el marcador al centro de la mesa y comenzará la siguiente ronda.

Fin de la partida

El juego terminará cuando uno de los jugadores complete una de las líneas horizontales de su muro. Todos seguirán alicatando su muro y sumando puntos como de costumbre. Cuando todos hayan completado la fase de alicatado, el juego pasará a la puntuación final.

Un jugador ha completado la fila superior de su muro. La partida terminará al final de la ronda actual.

Antes de comparar puntuaciones, los jugadores pueden conseguir puntos extra por completar varios objetivos durante el juego.

  • Los jugadores sumarán dos puntos por cada línea horizontal que completen en su muro.

    Este jugador ha completado una línea horizontal, por lo que anotará dos puntos.

  • Los jugadores ganarán siete puntos por cada línea vertical que completen en su muro.

    Este jugador ha completado la línea vertical en el centro del muro. Conseguirá siete puntos extra.

  • Si un jugador coloca las cinco fichas de un color en su muro, sumará diez puntos por cada color que complete.

    Este jugador ha colocado las cinco fichas naranjas y obtendrá diez puntos extra.

A continuación, los jugadores compararán sus puntuaciones. Ganará la partida el jugador que haya conseguido más puntos. Si hay un empate, ganará la partida el jugador empatado que haya completado más líneas horizontales. Si dos o más jugadores siguen empatados, los empatados compartirán la victoria.

Juego variante

Para la variante de juego se utilizará el lado de los tableros que tiene la pared gris. El juego se juega igual que el juego normal excepto cuando se añaden fichas a la pared. Cuando se añade una ficha a la pared se puede colocar la ficha en cualquier espacio de la línea correspondiente que no tenga actualmente una ficha en ella. Además no se pueden tener dos fichas del mismo color ni en la misma horizontal ni en la misma horizontal.línea vertical.

Mi opinión sobre Azul

Cuando leí las reglas de Azul tengo que admitir que el juego no es lo que esperaba que fuera. Sabía que el juego iba a ser un juego de colocación de losetas combinado con un juego de recolección de conjuntos. Sin embargo, no sabía cómo iban a funcionar las dos mecánicas juntas, ya que los géneros son bastante diferentes. Al final Azul consigue una forma única de combinar los dos géneros. Yo diría que la jugabilidad de Azulbásicamente se divide en tres componentes diferentes. Estos tres componentes trabajan juntos para permitirte sacar fichas y colocarlas en tu muro para conseguir puntos.

Cada ronda comienza con la elección de los azulejos que le gustaría tomar. El juego te da dos opciones a la hora de elegir los azulejos como usted puede tomar los azulejos de una fábrica de visualización o desde el centro. En lugar de tomar sólo un azulejo sin embargo, usted elegirá un color y tomar todos los azulejos de su color elegido desde la ubicación de azulejos que usted eligió. Esto significa que usted puede terminar tomando sólo un azulejo o usted podríaLa elección de las fichas es una mecánica bastante simple, pero es sin duda la más importante para el éxito en el juego. No tendrás ninguna posibilidad de ganar el juego si no eliges las fichas correctas.

La única mecánica que no me esperaba de Azul eran las líneas patrón. En la mayoría de este tipo de juegos de colocación de baldosas, adquieres las baldosas e inmediatamente las colocas en su destino final. Azul da una especie de rodeo, ya que hay un paso intermedio antes de que puedas colocar ninguna baldosa en tu pared. Antes de que puedas colocar ninguna baldosa en tu pared, primero tienes que completar una línea patrón conEl juego tiene un par de reglas que deben seguirse al colocar las fichas en las líneas del patrón, pero la mecánica es bastante sencilla: si llenas todos los espacios en blanco de una línea en el lado izquierdo del tablero, puedes mover una de las fichas al lado derecho para conseguir puntos.

Al principio pensé que esta mecánica sonaba muy rara ya que tenías que rellenar líneas sólo para añadir una ficha a otra parte del tablero. Puede parecer extraño y puede confundir a algunos jugadores cuando jueguen por primera vez, pero creo que es una mecánica muy interesante. En esta mecánica es donde entra en juego la mecánica de coleccionar conjuntos. Para rellenar un trozo de tu muro no sólo tienes que adquirirla ficha que necesitas, pero tienes que reunir un conjunto de fichas del color. Dependiendo de dónde quieras jugar la ficha, tendrás que reunir entre una y cinco fichas del color. Obviamente, esto facilita la colocación de fichas en las líneas superiores, ya que no necesitas utilizar tantas fichas.

Esta mecánica añade algunas decisiones interesantes a la primera mecánica de elegir fichas. Al principio la mayoría de la gente pensaría que siempre querrías coger los colores que te dan más fichas. Más fichas te permiten rellenar más espacios en las líneas del patrón. Si tienes los espacios para utilizarlos en una sola línea suele ser bueno coger más fichas ya que te acerca a poder colocarA medida que te acercas al final de la fase de oferta de fábrica, el número de azulejos que recoges se convierte en una decisión crucial. En lugar de coger un montón de azulejos y colocarlos en diferentes líneas de patrón, debes intentar adquirir los colores que necesites para terminar las líneas de patrón. Nunca debes quedarte con más de una o dos líneas de patrón que no puedas terminar en una fase de oferta.Si tienes demasiadas líneas parcialmente llenas, limitas el número de puntos que puedes conseguir en una ronda y, al mismo tiempo, lo que puedes hacer en la siguiente fase de oferta de fábrica. Tampoco quieres acabar cogiendo demasiadas fichas de un color y tener que añadir algunas a la línea del suelo. Esto añade algunas decisiones interesantes al juego, ya que tienes que decidir qué fichas de un color tienes que coger y cuáles no.momento en que debe tomarlas para obtener los colores que necesita sin tener que tomar demasiadas fichas adicionales.

La última mecánica del juego es la que forma tu estrategia para todo el juego. Colocar fichas en el muro es bastante básico. Si has completado la línea del patrón correspondiente, mueves una de las fichas al espacio del color correspondiente. La estrategia consiste en determinar a qué espacios de tu muro vas a dirigirte. Básicamente, quieres colocar fichas en tu muro que sirvan paraLa clave para ganar el juego es intentar colocar fichas que te permitan puntuar en dos direcciones al mismo tiempo. Por lo tanto, debes intentar colocar fichas que te permitan puntuar tanto vertical como horizontalmente en la medida de lo posible. Debes adquirir fichas que estén cerca unas de otras en la pared para poder ensamblarlas.líneas verticales y horizontales.

Aunque la puntuación es bastante sencilla, es una de las razones por las que Azul es un juego en el que mejorarás cuanto más juegues. En tus primeras partidas no sabrás exactamente cómo debes colocar las fichas para maximizar tu puntuación. Esto se debe a que el juego requiere que planifiques con bastante antelación para tener éxito. Podrías jugar al juego sin un plan, pero eresPara obtener los mejores resultados necesitas tener una buena idea de lo que quieres hacer en las próximas rondas. Es poco probable que consigas hacer todo lo que quieres, pero tener un plan es realmente útil. Si sabes lo que quieres hacer puedes planificar mejor qué fichas quieres coger, así como averiguar qué colores quieres poner en cada línea de patrón.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Disney Hedbanz

Entre todas estas mecánicas me divertí con Azul. Azul es una combinación realmente interesante de mecánicas que funcionan muy bien juntas. Aunque nunca he jugado un juego como Azul antes, el juego me recordó a Qwirkle. Todavía no he revisado Qwirkle aquí en Geeky Hobbies, pero es un juego que realmente disfruto. Creo que la comparación con Qwirkle viene de la puntuación, ya que es bastante similar.entre los dos partidos.

Al igual que Qwirkle, una de las principales razones por las que Azul tiene éxito es que encuentra un buen equilibrio entre estrategia y accesibilidad. Azul no es el juego más estratégico, pero tiene lo suficiente como para que parezca que tus acciones tienen un impacto directo en el juego. Azul también es bastante fácil de aprender y jugar. El juego tiene una edad recomendada de 8+ y eso parece correcto. Ninguna de las mecánicas de Azul sonPor lo tanto, la mayoría de los jugadores deberían poder aprender el juego en cinco o diez minutos. Puede que los jugadores necesiten un par de rondas para entender completamente lo que están haciendo y formar una estrategia. Sin embargo, los jugadores no deberían tener ningún problema para entender lo que tienen que hacer con cada mecánica. Por esta razón, creo que Azul funcionará muy bien como juego familiar, ya que es lo suficientemente fácil como para que los jugadores lo aprendan.a la mayoría de los niños y también atraerá a personas que no suelen jugar a muchos juegos de mesa.

Azul parece un juego tranquilo en el que cada jugador intenta construir su propio muro para maximizar su puntuación. Podría parecer que el juego es uno en el que cada jugador se dedica principalmente a lo suyo sin competir por las fichas. Sin embargo, a medida que sigues jugando a Azul empiezas a darte cuenta de que el juego es bastante más despiadado de lo que cabría esperar. Esto se debe al hecho de quehay que tener en cuenta más cosas a la hora de elegir fichas que las que uno necesita personalmente. Al elegir fichas hay que tener en cuenta también qué fichas necesitan los demás jugadores. Además, hay que tener en cuenta qué fichas no pueden utilizar los demás jugadores. Las fichas se pueden utilizar para sumar puntos, pero también se pueden utilizar para perder puntos. En función de las fichas que cojan los jugadores durante la ronda, un montón de fichas depodría quedar un color al final de la fase de oferta de fábrica. Entonces, todas estas losetas tendrán que ser tomadas por uno de los jugadores y añadidas a su línea de suelo.

Hacer que otro jugador se lleve un par de puntos negativos aquí y allá puede no parecer mucho. En algunas partidas no importará, pero un par de puntos pueden marcar la diferencia en una partida muy igualada. Esto puede ser realmente malo si te ves obligado a llevarte muchas fichas de un color que no puedes usar. En una partida que jugamos todos los jugadores podían ver que la pila de un color seguía creciendo en elAl final, había al menos seis baldosas de ese color y nadie las quería, ya que no podían utilizarlas en una de sus líneas de patrón más grandes. Así, un jugador se quedó atascado dibujando todas esas baldosas y tuvo que añadir la mayoría de las baldosas a su línea de suelo, lo que acabó costándole al jugador once millones de euros.En esta ronda, el jugador acabó perdiendo puntos y después tuvo muy pocas posibilidades de ganar la partida. Este jugador iba bastante bien en la partida hasta que se vio completamente sorprendido por tener que coger todas estas fichas. De esta forma, Azul puede ser bastante cruel, ya que una fase de oferta de fábrica puede acabar básicamente con la partida para un jugador.

Siguiendo con este tema, yo diría que Azul se basa en una buena dosis de suerte. La suerte del juego depende sobre todo de las fichas que se añaden a los expositores de la fábrica y de la distribución en que se añaden. Si necesitas un color determinado y no hay muchas fichas de ese color o los otros jugadores las cogen antes que tú, no hay mucho que puedas hacer. Si necesitas bastantes fichas de un color, no hay mucho que puedas hacer.Si sólo necesitas un par de un color, puede que te veas obligado a añadir algunas fichas a la línea del suelo para conseguir las que necesitas. Tus decisiones en el juego tienen un gran impacto en el juego, pero las decisiones de los otros jugadores pueden marcar una diferencia igual de grande. Como acabo de mencionar, los otros jugadores pueden acabar tirándote un montón de fichas que no puedes usar.perdiendo muchos puntos.

Por último, diría que los componentes de Azul son bastante buenos. Las fichas del juego son de plástico. Aunque yo habría preferido que fueran de madera, las piezas de plástico son lo suficientemente gruesas como para que den la sensación de ser muy resistentes y de gran calidad. Los tableros de juego son de cartón, pero lo suficientemente gruesos como para que den la sensación de estar bien hechos. El estilo general del juego es algo minimalista, pero funciona bien para el juego. Todosde los componentes alimentan el tema más relajado de Azul.

¿Debería comprar Azul?

Azul es un buen juego, pero creo que está un poco sobrevalorado. El juego tiene una interesante combinación de mecánicas que conduce a una experiencia divertida. La idea de combinar un juego de colocación de baldosas con un juego de recolección de conjuntos funciona bien. Cada una de las mecánicas es bastante simple, lo que lleva a que el juego sea bastante accesible para toda la familia. Azul se basa en un poco de estrategia, sin embargo. Tienes que pensar...Azul puede depender un poco de la suerte de vez en cuando, pero sientes que tus acciones en el juego tienen un impacto directo en el resultado. Aunque el juego tiene una sensación relajada, puede ser bastante cruel, ya que un jugador puede quedarse atascado con la pérdida de un montón de puntos en una ronda. Hay muchas cosas que me gustaron de Azul, ya queMe divertí bastante con el juego, pero me da la sensación de que a Azul le falta algo, lo que hace que, en mi opinión, esté un poco sobrevalorado.

Es probable que Azul no guste a quienes no les interesen los juegos de colocación de losetas o de colección de conjuntos. Sin embargo, si la premisa te parece interesante, creo que disfrutarás con Azul. Puede que Azul esté un poco sobrevalorado, pero es un juego que no tengo ningún problema en recomendar a la gente.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Ticket to Ride Rails & Sails

Si desea comprar Azul puede encontrarlo en línea: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.