Reseña y reglas del juego de mesa Codenames

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

Lanzado allá por 2015 Codenames fue uno de esos juegos que tomaron por asalto la escena de los juegos de mesa. Ganador finalmente del Spiel Des Jahres en 2016, Codenames se ha convertido ya en uno de los juegos de mesa mejor valorados de todos los tiempos. Codenames es una idea realmente interesante porque combina una temática de espías con un juego de palabras para fiestas. Aunque era difícil no oír hablar de lo genial que era Codenames, hasta hace poco mePuede que no sea perfecto, pero Codenames es el mejor juego de palabras para fiestas al que he jugado nunca.

Cómo jugar

Cómo jugar a Codenames

Configurar

  • Los jugadores se dividen en dos equipos y cada uno elige uno de los colores.
  • Cada equipo elegirá a un jugador para que sea su jefe de espías. Ambos jefes de espías deben sentarse en el mismo lado de la mesa. El resto de los jugadores se sientan en el otro lado de la mesa.
  • Las cartas de agente se colocan delante del jefe de espías correspondiente. Las cartas de espectador inocente y asesino se colocan entre ambos jefes de espías.
  • Los jugadores eligen al azar 25 de las cartas de palabras y las colocan en una cuadrícula de 5 x 5.
  • Los jefes de espionaje elegirán una de las cartas clave y la colocarán en el soporte situado frente a ellos.
  • Comienza la partida el equipo cuyo color aparece en los lados de la tarjeta llave. El equipo que comienza la partida recibe la tarjeta de agente doble para añadirla a su pila de agentes.

El juego

Antes de empezar el juego, ambos jefes de espías deben estudiar la cuadrícula. Cada jefe de espías intenta que sus compañeros de equipo adivinen todas las palabras correspondientes a su color. Las casillas pálidas son los transeúntes inocentes y el asesino es la X negra. El jefe de espías quiere evitar que sus compañeros de equipo adivinen la palabra correspondiente al asesino.

El equipo rojo tiene que adivinar estadio, gracia, día, médico, papel, muerte, Tokio y taza. El equipo azul tiene que adivinar llave, ratón, patio, pantalla, ternero, Hollywood, agua, fénix y bar. Si alguno de los equipos elige "pasar" durante el juego, perderá automáticamente.

Empezando por el jefe de espías del primer equipo, cada equipo intentará por turnos que sus compañeros elijan las palabras correspondientes a sus agentes. Cada jefe de espías da a su equipo una pista de una palabra. Al dar las pistas deben seguirse las siguientes reglas:

  • Un jugador no puede dar una pista que sea igual o parecida a una de las cartas de palabra boca arriba. Una vez tapada la palabra, el jugador puede dar la pista. El jugador tampoco puede usar parte de una palabra compuesta boca arriba hasta que esté tapada.
  • La pista debe basarse en el significado de la(s) palabra(s) que intentan que adivinen sus compañeros de equipo.
  • Un jugador sólo puede dar pistas de letras y números si están relacionadas con el significado de la(s) palabra(s). Por ejemplo, un jugador no puede utilizar una pista de letras para referirse a palabras que empiecen por una letra determinada.
  • Todas las pistas deben estar en inglés a menos que la palabra sea de uso común en inglés.
  • Un maestro espía no puede dar ninguna pista visual para ayudar a su equipo a elegir una palabra.

Si un jefe de espías da una pista inválida, su turno termina inmediatamente. El jefe de espías del otro equipo también puede tapar una de las palabras de su agente.

Después de dar la pista, el jefe de espías decide cuántos de los nombres en clave de sus agentes pueden describirse con la pista que ha dado. Este número no puede utilizarse como pista para la(s) palabra(s) que quiere que adivinen sus compañeros.

El jefe de espías de este equipo ha decidido dar la pista "película 2". Con esta pista el jugador intenta que sus compañeros elijan Hollywood y pantalla.

A continuación, los demás jugadores del equipo tienen que tratar de averiguar qué palabras estaba insinuando el jefe de espías. Cuando los jugadores se han puesto de acuerdo sobre una palabra, uno de ellos señala la palabra que ha elegido. A continuación, el jefe de espías revela la identidad de la palabra elegida.

  • Si la carta elegida es la identidad del asesino, el equipo actual pierde automáticamente la partida.

    Este equipo ha desvelado al asesino por lo que han perdido la partida.

  • Si la carta elegida es uno de los transeúntes inocentes, el jefe de espías coloca una de las cartas de transeúnte inocente sobre la palabra. El turno del equipo actual termina.

    Este equipo ha revelado a un espectador inocente por lo que su turno termina inmediatamente.

  • Si la carta elegida es uno de los agentes del otro equipo, el jefe de espías coloca una de las cartas de agente del otro equipo sobre la palabra. El turno del equipo actual termina.
  • Si la carta elegida es uno de los agentes del equipo actual, el maestro espía pone una de sus propias cartas sobre la palabra. El equipo actual continuará entonces su turno.

    Este equipo ha encontrado a uno de sus agentes, así que su turno continúa.

Si el equipo adivina uno de sus propios agentes, puede tener la oportunidad de hacer otra adivinanza. El equipo puede hacer tantas adivinanzas como el número que el jefe de espías le dio como parte de su pista más uno. El equipo también puede optar por terminar su turno en cualquier momento después de haber hecho una adivinanza. Una vez que un equipo ha hecho todas sus adivinanzas, ha elegido una palabra que no coincide con uno de sus agentes, o tienendecidió parar; la jugada pasa al otro equipo.

Fin de la partida

El juego puede terminar de dos maneras.

Si un equipo elige al asesino, el otro equipo gana automáticamente.

De lo contrario, ganará la partida el equipo que antes haya revelado todos sus agentes.

El equipo azul ha revelado todos sus agentes, por lo que ha ganado la partida.

Mi opinión sobre Codenames

Si no hubiera conocido ya Codenames y alguien me hubiera hablado de un juego de mesa que combinaba un juego de palabras con un tema de espías, no habría sabido qué pensar. El concepto es interesante, pero me habría preguntado cómo funcionaría ese concepto. Al principio podría haber parecido una combinación extraña, pero funciona perfectamente para Codenames.

Después de haber jugado a cientos de juegos de mesa diferentes, he visto muchas mecánicas diferentes. En particular, he jugado a muchos juegos de palabras y de fiesta. A pesar de haber jugado a tantos juegos diferentes de ambos géneros, puedo decir con confianza que no he jugado a un juego que juegue bastante//www.geekyhobbies.com/game-of-the-generals-aka-salpakan-review-and-rules/ como Codenames. La premisa detrás del juego es simplementeCada equipo intenta ponerse en contacto con sus agentes utilizando sus nombres en clave. Sin embargo, sólo uno de los miembros del equipo conoce la identidad de sus agentes, por lo que tienen que dar pistas para ayudar a sus compañeros a encontrar a todos sus agentes.

Lo mejor de Codenames es que su mecánica principal es muy atractiva. En realidad, Codenames sólo tiene una mecánica principal, pero funciona tan bien que no hay necesidad de otras mecánicas. La razón por la que Codenames es un juego tan bueno es que es accesible y, al mismo tiempo, ofrece muchas opciones a los jugadores. La mecánica es tan sencilla que puedes enseñar el juego a nuevos jugadores en cuestión de minutos. NiñosCodenames es uno de esos juegos para fiestas con los que puedes intentar que la gente se interese más por los juegos de mesa.

Además de ser accesible, Codenames es divertidísimo. La mecánica principal es muy satisfactoria. En lugar de perder el tiempo con mecánicas que sólo alargan el juego, Codenames se centra en una mecánica que es pura diversión. Al final de tu primera partida estarás rogando por jugar otra partida.

Aunque Codenames es un juego accesible, también creo que tiene una buena dosis de estrategia. Creo que la decisión más interesante en Codenames para los jefes de espionaje es decidir lo agresivos que van a ser. Si juegas el juego de forma muy pasiva, es probable que siempre elijas a tus propios agentes, pero es probable que sólo consigas uno o dos agentes en cada turno. También es probable que tu equipo vaya por detrás del otro equipo.Los Spymasters también pueden elegir ser más agresivos usando pistas que se aplican a más de sus agentes. Si tiene éxito esto puede llevar a un equipo a conseguir una gran ventaja en el juego. Si no tiene éxito podría llevar a elegir a un transeúnte inocente, a uno de los agentes del otro equipo, o lo que es peor al asesino.

Entonces, ¿es bueno ser agresivo o pasivo? Creo que lo mejor es estar en algún punto intermedio. Si un equipo es demasiado pasivo, es probable que el otro equipo consiga una gran ventaja y pueda ganar. Sin embargo, si eres demasiado agresivo, podrías terminar tu turno antes de tiempo, dar al otro equipo uno de sus agentes, o incluso perder la partida para tu equipo. Para tu primera pista, probablemente quieras apuntar a tres o cuatro agentes.Si eres más agresivo al principio de la ronda, puedes ser más cauto con el último par de agentes, ya que es probable que no conecten entre sí.

Además de ser una buena idea desde el punto de vista estratégico, jugar con cierta agresividad es clave para sacar el máximo partido al juego. Dar una pista por cada palabra se vuelve aburrido muy pronto. No hay ningún reto en dar pistas obvias. Por otro lado, arriesgarse puede ser muy gratificante. Intentar pensar en pistas ingeniosas que se apliquen a varios de tus agentes hace que el juego se convierta en una auténtica sensación delogro de inventar una pista que haga que su equipo adivine cuatro o más de sus agentes.

Una de las cosas que hacen que quieras seguir volviendo a Codenames es el hecho de que el juego puede llegar a ser bastante tenso. Lo que quiero decir con tenso es que el juego puede cambiar drásticamente en cualquier momento. Un equipo podría estar destruyendo al otro equipo y luego elegir al asesino y perder automáticamente. Elegir a uno de los agentes del otro equipo también puede cambiar el impulso, ya que ayudas al otro equipo y pierdes elEl juego es tenso porque cualquier pista o elección puede cambiar totalmente la partida. Si un equipo tiene mucha más experiencia en el juego, puede derrotar al otro. Sin embargo, la mayoría de las partidas terminan con los dos equipos muy igualados. En todas las partidas que he jugado, creo que el equipo ganador se impuso por sólo uno o dos agentes. El hecho de que la partida esté igualada hasta el final hace que sea muy emocionante.experiencia tensa pero muy agradable.

Aunque Codenames es uno de los mejores juegos a los que he jugado, no es perfecto. La principal queja que tengo de Codenames es que depende un poco de la suerte. Básicamente, un equipo puede tener ventaja basándose únicamente en cómo se conectan las palabras de sus agentes entre sí. Un equipo puede tener muchas palabras que se conectan entre sí, mientras que el otro equipo no.Por lo general, ambos bandos estarán bastante equilibrados, pero habrá alguna que otra partida en la que un equipo tenga una ventaja significativa al principio. Sin embargo, como el juego se establece aleatoriamente cada vez, esto no se podría haber evitado. Además, cada partida es lo suficientemente corta (unos 15 minutos) como para que no se convierta en un problema tan grande.Aceptaré la variedad de juegos aleatorios a cambio de un juego ocasional en el que un equipo tenga ventaja.

La otra pequeña queja que tengo con Codenames es que hay una buena cantidad de tiempo sentado esperando al otro equipo. Mientras que el jefe de espías puede estar pensando en su próxima pista, el resto del equipo básicamente tiene que sentarse a esperar al otro equipo. Con cada juego siendo tan corto esto no es un gran problema. A menos que el otro equipo esté lleno de jugadores que sufren de análisis.parálisis sólo debería tener que esperar un par de minutos cada vez.

En cuanto a los componentes, Codenames también sobresale. La calidad de los componentes es básicamente la que cabría esperar de un party game. Las ilustraciones son bonitas, aunque la mayoría de las cartas sólo contengan palabras. Lo mejor de los componentes es que el juego te da un montón de cartas. Entre las 200 cartas de palabras (que son de doble cara) y las 40 cartas de llaves, sinceramente no veo dos partidas iguales.Si eso llegara a ocurrir, probablemente ya habrías jugado al juego cientos de veces y ya habrías sacado tu dinero del juego. Incluso si te hartaras de las palabras incluidas en el juego, no sería tan difícil crear tus propias tarjetas de palabras. No creo que tengas que preocuparte nunca de que Codenames se vuelva repetitivo.

Con la popularidad de Codenames no debería ser una sorpresa que el juego ha tenido varios juegos spinoff en el último par de años. En 2016 Codenames: Pictures y Codenames: Deep Undercover fueron puestos en libertad. Codenames: Pictures es el mismo que Codenames normal, excepto que los agentes corresponden a las imágenes en lugar de palabras. Codenames: Deep Undercover es aparentemente Codenames cumple Cards AgainstHumanity ya que cuenta con palabras más "adultas". Este año (2017) ha tenido tres lanzamientos de Codenames Codenames: Duet, Codenames: Disney, y Codenames: Marvel. Codenames: Duet es una versión cooperativa de dos jugadores del juego donde cada jugador puede ver la mitad de los agentes mientras que el otro jugador puede ver la otra mitad de los agentes. Codenames: Disney y Codenames: Marvel son básicamente sólo versiones temáticasdel juego normal.

¿Deberías comprar Codenames?

Codenames puede que no sea el mejor juego de mesa al que he jugado, pero está cerca de la cima. Es el mejor juego de palabras para fiestas al que he jugado y no creo que eso cambie pronto. Lo bueno de Codenames es que la mecánica principal es única. He jugado a muchos juegos de mesa y nunca he visto una mecánica como esta. El juego es muy fácil de jugar y aún así requiere bastante tiempo.El juego es tenso, ya que el resultado de la mayoría de las partidas no se decidirá hasta el final. La única pequeña queja que tengo de Codenames es que, de vez en cuando, un equipo obtiene ventaja debido a la suerte y a veces hay que esperar al otro equipo. Esas pequeñas quejas se olvidan rápidamente, ya que es difícil no querer jugar inmediatamente otra partida de Codenames.

Recomiendo encarecidamente la compra de Codenames. Las únicas personas a las que podría no gustarles el juego son las que odian los juegos de palabras y los juegos de fiesta. Por lo demás, recomiendo encarecidamente la compra de Codenames. Codenames es uno de esos juegos que debería estar en la colección de todo el mundo.

Si quieres comprar Codenames puedes encontrarlo en línea: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.