Reseña y reglas del juego de mesa Cross Clues

Kenneth Moore 20-05-2024
Kenneth Moore

Aquí en Geeky Hobbies hemos revisado alrededor de 850 juegos de mesa diferentes a lo largo de los años. De todos los juegos que hemos revisado muy pocos han recibido una calificación perfecta de cinco estrellas. Uno de esos pocos juegos perfectos fue el juego de 2015 Codenames. Codenames es un juego tan grande que es bien merecedor de todos los elogios de la crítica y los premios que recibió. El diseño del juego era tan inteligente ya que creóla mezcla perfecta entre un juego de palabras y un party game convirtiéndose en un juego de mesa realmente revolucionario. Traigo esto a colación porque el juego que estoy analizando hoy, Cross Clues, me recordó inmediatamente a Codenames ya que utiliza una mecánica similar. Debido a lo mucho que me gusta Codenames tenía muchas ganas de probar Cross Clues a pesar de que tenía mucho que superar. Es obvio que Cross Clues se inspiró en elCodenames revolucionario, pero añadiendo algunos giros únicos crea una experiencia original y muy divertida que es casi tan genial como su inspiración.

Nos gustaría dar las gracias a Blue Orange Games por la copia de prueba de Cross Clues utilizada para este análisis. Aparte de recibir la copia de prueba, en Geeky Hobbies no hemos recibido ninguna otra compensación. Recibir la copia de prueba no ha tenido ningún impacto en el contenido de este análisis ni en la puntuación final.

Cómo jugar

Cómo jugar a las pistas cruzadas

Configurar

  • Los jugadores deben elegir la dificultad del juego. La dificultad que elijan determinará el tamaño de la cuadrícula que se utilizará.
    • Fácil: 3 x 3
    • Intermedio: 4 x 4
    • Experto: 5 x 5
  • Empezando por la letra A, coloca suficientes fichas de letras para formar suficientes filas en función de la dificultad que hayas elegido. Haz lo mismo con las fichas de números para formar las columnas de la cuadrícula.
  • Baraja las tarjetas de palabras en clave y colócalas en la cuadrícula de forma que aparezca una palabra junto a cada letra y número.
  • Selecciona las cartas de pistas que correspondan a la dificultad que hayas elegido. Por ejemplo, para la dificultad fácil coge A1, A2, A3, B1, B2, B3, C1, C2 y C3. Baraja todas estas cartas y colócalas en un montón boca abajo.
  • Elige si vas a utilizar el cronómetro. Si eliges utilizar el cronómetro para el juego experto le darás dos vueltas.

El juego

Cross Clues es un juego cooperativo en el que todos los jugadores juegan juntos. Si has elegido utilizar el temporizador, ahora le darás la vuelta.

Cada jugador sacará una de las cartas de pistas. En las partidas de dos o tres jugadores se sacarán dos cartas. Esta(s) carta(s) de pista(s) contendrá(n) una letra y un número. Cada jugador tendrá que mirar las palabras clave que corresponden a la letra y al número de su carta de pista e intentar dar con una sola palabra que conecte las dos palabras. Las pistas que den los jugadores deberán seguir estas reglas:

  • Todas las pistas pueden ser de una sola palabra.
  • No puede dar una pista que utilice la misma raíz que cualquiera de las palabras clave.
  • Una pista no puede reutilizarse nunca en una partida.

Este jugador recibió la carta de pistas A2. A2 corresponde a zoo y océano. El jugador podría dar la pista acuario ya que corresponde a océano y zoo.

Cuando uno de los jugadores considere que ha dado con una buena pista, avisará a los demás. A continuación, comunicará su pista a los demás jugadores. Los demás jugadores podrán discutir la pista para determinar en qué lugar de la cuadrícula creen que encaja. Cuando hayan llegado a un consenso, anunciarán su elección. El resultado dependerá de si los jugadores han acertado o no.

Ver también: Codenames Pictures Juego de mesa Reseña y reglas

Si los jugadores adivinan las coordenadas correctas, el jugador que dio la pista la pondrá boca arriba y la colocará en la posición correspondiente de la cuadrícula.

Los jugadores adivinan correctamente el A2 de la pista anterior. El jugador que haya sacado la carta la colocará en el lugar correspondiente de la cuadrícula.

Si los jugadores no aciertan, la carta de pista se pone boca abajo.

En cualquiera de los dos casos, el jugador que dio la pista robará una nueva carta de pista. Todos los jugadores seguirán intentando dar pistas para sus cartas de pista.

Fin de la partida

Cross Clues puede terminar de dos maneras. Si los jugadores utilizan el temporizador, el juego terminará inmediatamente cuando el temporizador se agote (en el modo experto se le dará la vuelta al temporizador dos veces). De lo contrario, el juego termina cuando se ha dado una pista para todas las cartas de pistas.

Los jugadores cuentan cuántas cartas de pistas han colocado correctamente en la cuadrícula. Para ver lo bien que lo han hecho, compararán su resultado con la siguiente tabla:

Fallido Media Bien Impresionante
Fácil Menos de cuatro 4-5 6-7 8+
Intermedio Menos de ocho 8-11 12-14 15+
Experto Menos de doce 12-16 17-22 23+

Al final del juego, estos jugadores fueron capaces de acertar trece de las pistas. Basándose en jugar el nivel de dificultad intermedio, estos jugadores alcanzaron la calificación de bueno.

Mis pensamientos sobre las pistas cruzadas

Con la cantidad de juegos de mesa diferentes a los que he jugado, es un verdadero cumplido ser considerado como uno de mis juegos de mesa favoritos de todos los tiempos. Codenames es uno de esos juegos, ya que está en la carrera por ser mi juego de mesa favorito de todos los tiempos. Debido a lo mucho que me gusta Codenames, cualquier juego que se inspire en el juego tiene su trabajo hecho. Tan pronto como vi Cross Clues supe que seríaLa pregunta era si podría estar a la altura de Codenames. Aunque no diría que es tan bueno, Cross Clues se acercó mucho más a Codenames de lo que esperaba.

No es ni mucho menos una comparación perfecta, pero Cross Clues se parece a Codenames al revés. Para los que no estén familiarizados con Codenames, se crea una cuadrícula de tarjetas de palabras. Cada equipo tiene un conjunto de tarjetas de palabras que tiene que adivinar, así como palabras que tiene que evitar que sus compañeros adivinen. Básicamente, el que da las pistas tiene que encontrar una pista que corresponda a una o más de sus palabras.El primer equipo que consiga todas sus cartas de palabra o que el otro equipo elija la palabra asesina gana la partida.

Mientras tanto, en Cross Clues las cosas son similares, pero también un poco diferentes. En lugar de obtener un conjunto de palabras que tienes que hacer que tus compañeros de equipo adivinen, se te dan diferentes coordenadas en la cuadrícula. Estas coordenadas corresponden a dos palabras diferentes. Tienes que dar con una pista que conecte estas dos palabras. Cada pista que se adivine correctamente rellenará el lugar correspondiente en la cuadrícula.El objetivo del juego es intentar rellenar la mayor parte posible de la cuadrícula. Si eliges utilizar el temporizador, todo se hace a contrarreloj, así que tienes que pensar en pistas y adivinar rápidamente para asegurarte de que puedes adivinar cada una de las pistas.

Después de leer estos dos análisis, puede parecer que Cross Clues es muy similar a Codenames. En cierto modo, lo es, ya que es bastante obvio que el juego se inspiró en Codenames. Muchos elementos del juego son similares, ya que el juego requiere el mismo tipo de pensamiento para hacerlo bien. Tienes que pensar en conexiones inteligentes entre dos palabras que pueden tener poco en común al principio. Esto...requiere mucha habilidad ya que, al igual que en Codenames, algunos jugadores serán mejores dando pistas que otros.

A pesar de que las pistas se dan de una manera diferente, la forma de dar pistas en Cross Clues es muy parecida a la de Codenames. La dificultad de dar pistas en el juego dependerá en última instancia de las coordenadas que te den. Habrá ocasiones en las que te den una coordenada que tenga una pista obvia. Por ejemplo, si sólo hay dos colores en la cuadrícula y te dan la coordenada quecorresponde a ambos puedes dar la pista "colores" y los demás jugadores sabrán obviamente a qué espacio te refieres. Sin embargo, muchas de las coordenadas son bastante más difíciles. Para rellenar muchos de los espacios tendrás que encontrar pistas ingeniosas y a la vez pensar de forma original. Las bromas internas y las experiencias compartidas pueden funcionar muy bien en este ámbito. Algunos jugadores van a serAunque a veces es difícil dar con buenas pistas, cuando consigues que tus compañeros de equipo adivinen una combinación difícil te sientes realizado.

Los dos juegos tienen mucho en común, pero Cross Clues también se siente como su propia experiencia única. En primer lugar está el hecho de que el juego es cooperativo en lugar de competitivo. Aunque me gusta la naturaleza competitiva de Codenames, el elemento cooperativo en Cross Clues es realmente interesante. Siempre he sido un fan de los juegos cooperativos. Mientras que los juegos competitivos son divertidos, es difícil superar un buenjuego cooperativo. Cross Clues es un buen juego cooperativo. Los jugadores necesitan trabajar bien juntos para tener éxito. Cuando los jugadores trabajan bien juntos es bastante satisfactorio poder rellenar la mayor parte de la cuadrícula, si no toda.

Creo que la mejor ventaja de que el juego sea cooperativo es que todos los jugadores pueden dar pistas y adivinar al mismo tiempo. En lugar de turnarse para dar pistas, todos los jugadores tendrán la oportunidad de dar pistas en el juego. Normalmente se pensaría que los jugadores se turnarían para dar pistas, pero no es el caso en Cross Clues, ya que cada jugador sacará suCada vez que un jugador tiene una pista, puede decirla sin tener que esperar su turno.

Esto puede no parecer gran cosa al principio, pero en realidad creo que es una genialidad. Dejar que todos los jugadores propongan pistas al mismo tiempo aporta muchas ventajas al juego. En primer lugar, acelera el juego considerablemente. En lugar de estar sentado esperando a que el siguiente jugador proponga su pista, puedes estar pensando en la tuya. Esto significa que no hay tiempos muertos en el juego.Puedes estar pensando en tu propia pista, intentando descifrar la pista de otro jugador o esperando a que los demás jugadores adivinen tu pista. Los jugadores que tienen pistas más difíciles pueden tomarse todo el tiempo que necesiten sin ralentizar a los demás jugadores. Esto también permite a los mejores dadores de pistas dar más pistas que otros jugadores que quizá no den tan buenas pistas. Incluso puedes utilizar esta mecánica para tuPuedes esperar a que se rellenen todos los espacios de una fila o columna menos uno y entonces dar una pista que obviamente esté relacionada con la fila o columna a la que sólo le queda un espacio.

Aparte de que el juego es cooperativo, Cross Clues se siente como una experiencia única en comparación con Codenames. No puedo decir exactamente lo que es. El juego tiene todos los elementos que me gustó de Codenames y sin embargo, también se siente diferente. El juego no es lo suficientemente diferente como para que atraiga a las personas que odian Codenames. Cross Clues es lo suficiente de una experiencia única sin embargo, donde no seLos fans de Codenames deberían disfrutar de Cross Clues, ya que es como un soplo de aire fresco y un cambio de ritmo con respecto a Codenames. Si te gusta Codenames pero quieres algo un poco diferente y quizás un poco más desafiante, te recomiendo encarecidamente Cross Clues.

Pasemos a la dificultad del juego. Mientras que Codenames es bastante fácil de jugar, sinceramente diría que Cross Clues es aún más fácil de jugar. Honestamente, el modo de juego es tan sencillo que casi se explica por sí mismo. Básicamente, se roba una carta que corresponde a dos palabras y se trata de llegar a una pista que las conecte. Si los jugadores ya están familiarizados con Codenames, usted...Aquellos que no hayan jugado a Codenames probablemente puedan aprender el juego en cinco minutos. El juego tiene una edad recomendada de 7 años en adelante, lo que parece apropiado. La única razón por la que no recomendaría el juego a niños más pequeños es el hecho de que probablemente no tendrán un vocabulario lo suficientemente fuerte como para hacerlo bien en el juego.

Aunque el juego es fácil de aprender y jugar, Cross Clues puede ser engañosamente desafiante. El juego viene con tres dificultades diferentes. Básicamente, cada nivel de dificultad amplía la cuadrícula en una fila y una columna. Esto te obliga a adivinar más pistas correctamente, mientras que también te da más opciones para cada pista. Para juzgar las diferentes dificultades, probé las tres. Encontramos la fácilCon sólo nueve posibilidades diferentes, suele ser bastante fácil dar con una pista que sólo se aplique a un espacio. Al pasar a la dificultad intermedia, el juego se vuelve considerablemente más difícil. Al añadir la fila y la columna adicionales, casi se duplica el número de posibilidades, lo que hace mucho más difícil dar con una pista.El modo experto hace que el juego sea aún más difícil. Cuanto más juegues, más mejorarás, pero el juego seguirá siendo difícil. Hemos jugado bastantes partidas y, en general, hemos obtenido puntuaciones entre la media y la media baja. Con mucho trabajo, probablemente podríamos llegar al nivel impresionante, pero será todo un reto.

Esto se debe en parte al hecho de que el juego depende de una buena dosis de suerte. La forma en que se repartan las cartas de palabras clave determinará probablemente el éxito que puedas tener. No importa lo bueno que seas dando pistas, habrá coordenadas para las que no serás capaz de encontrarlas. El juego presenta una amplia variedad de palabras clave diferentes. Algunas de estas palabras encajan de forma natural, mientras que otras...Otras, sin embargo, no tienen nada en común, por lo que probablemente sea imposible dar con una buena pista. En este punto, o bien tienes que dar una pista al azar con la esperanza de que los otros jugadores acierten al azar, o bien puedes intentar esperar a que se rellene más parte de la cuadrícula. Si las palabras se alinean bien, es probable que te vaya muy bien. Sin embargo, si no funcionan bien, te irá muy mal.Aparte de elegir selectivamente las cartas de palabras clave que se utilizarán, no hay mucho que se pueda hacer para solucionar esta dependencia de la suerte.

Por esta razón hay un par de reglas de la casa que yo consideraría implementar. Esto hará que el juego sea un poco más fácil, pero creo que el juego sería mejor si se pudieran utilizar dos o más palabras para una pista si se asocian comúnmente entre sí. Tendría que haber algunas reglas estrictas con respecto a esto, pero creo que esto habría ayudado a superar parte de la dependencia de la suerte. Habíasituaciones en las que los jugadores tenían buenas pistas para algunas de las combinaciones más difíciles, pero no podían usarlas debido al límite de una palabra. Especialmente para el modo experto, también me gustaría probar una regla en la que cada jugador, una vez durante la partida, pudiera enviar una de sus cartas de pistas al fondo del montón para que se volviera a robar al final de la partida. Creo que esto podría ser útil para hacer frente a lasituaciones en las que se obtienen combinaciones que no tienen nada en común.

Ver también: Revisión y reglas del juego de mesa Kitten Caboodle

A pesar de depender bastante de la suerte, la buena noticia es que Cross Clues se juega realmente rápido. Obviamente, la duración del juego va a depender de si decides utilizar el temporizador. Si utilizas el temporizador, los niveles fácil e intermedio te llevarán cinco minutos, mientras que el nivel experto te llevará diez minutos. Si no utilizas el temporizador, el juego probablemente te llevará un poco más de tiempo, dependiendo de cómo...Esta corta duración parece perfecta para el juego. Por sí solo, Cross Clues puede funcionar muy bien como juego de relleno. Sin embargo, lo más probable es que quieras jugar varias partidas seguidas intentando mejorar tu puntuación. Cross Clues puede ser bastante adictivo. Creo que mi grupo jugó fácilmente entre cinco y diez partidas seguidas.

Hablando del temporizador, creo que algunas personas preferirán usarlo mientras que otras no. Al principio pensé que no me gustaría, pero en realidad prefiero usar el temporizador. En su mayor parte, el temporizador te da tiempo suficiente. Hay una presión de tiempo cuando se usa, pero no parece abrumador. Si no pierdes demasiado tiempo pensando en una pista para cualquier coordenada, deberías terminar todas las coordenadas.De lo contrario, lo más probable es que sólo haya un par que no se consigan a tiempo. Me gusta sobre todo el temporizador porque obliga a los jugadores a dar con las pistas más rápido. Sin el límite de tiempo, los jugadores podrían pasarse una eternidad intentando dar con una buena pista para un grupo de palabras en el que no hay ninguna pista buena. Añadir el temporizador anima a los jugadores a arriesgarse más con sus pistas. Aunque prefieroUtilizando el temporizador puedo ver definitivamente que a algunos grupos no les guste. Esto bajará la presión permitiendo a los jugadores tener suficiente tiempo para llegar a pistas. Yo sugeriría limitar cuánto tiempo pasas en una coordenada antes de usar sólo tu mejor pista sin embargo o el juego podría alargarse un poco.

Hay muchas cosas que me encantaron de Cross Clues, ya que es un gran juego. Sin embargo, el juego tiene un problema involuntario un tanto importante. Como los jugadores siempre tendrán una carta de pista en la mano en todo momento, cada jugador tendrá cierta información privilegiada. Básicamente, si tienes una carta de pista en la mano, sabes que los otros jugadores no pueden tenerla. Esto no suele ser un problema, pero un par de veces durante unCuando un jugador da una pista, los demás empiezan a discutir a qué punto creen que se aplica. Normalmente, esto no tiene nada que ver con la carta que tienes en la mano. Sin embargo, de vez en cuando la discusión se centra en la carta que tienes en la mano. En ese momento, sabes que tus compañeros van en la dirección equivocada, así que intentas guiarles en otra dirección. PorEsto evita que tu grupo cometa un error, pero le quita algo al juego, ya que da la sensación de que estás haciendo trampas. Estás dando a los otros jugadores información que no deberían saber sobre la pista actual, a la vez que les das información sobre la carta que tienes en la mano.Básicamente, te ves forzado a dar a los otros jugadores esta información involuntaria o tienes que quedarte sentado y tranquilo sabiendo que tus compañeros están a punto de cometer un error.

Este problema no arruina el juego, pero le quita algo al juego. Terminas haciendo un poco de trampa o perdiendo una pista que de otra manera podrías haber evitado. Desafortunadamente no sé cómo solucionar este problema. Tal vez me estoy perdiendo algo, pero no puedo llegar a una regla de la casa para mitigar el problema. Por lo tanto, tienes que vivir con ello. El juego sigue siendo muy agradable, pero cuando...te encuentras con una de estas situaciones, como que le quita algo al juego.

En cuanto a los componentes de Cross Clues, creo que el juego hace un buen trabajo. En cierto modo, las ilustraciones son un poco simples, pero creo que funcionan bien para el juego. La cuestión es cuántas ilustraciones se pueden poner realmente en un juego de palabras para fiestas. Básicamente, sólo tienes letras, números y palabras. Sin embargo, creo que el juego hace lo máximo que puede con ellas. La calidad de las cartas es bastante buena, ya que deberían durar lo que duran.Me gustaría que el juego tuviera más cartas de palabras clave, pero a quién no le gustaría. El juego tiene 50 cartas de palabras clave, pero cada una contiene cuatro palabras diferentes, lo que hace un total de 200. Sin embargo, tal y como se juega a Cross Clues, es probable que nunca juegues con la misma combinación de palabras, así que no es un gran problema. Al igual que Codewords, creo que Cross Clues tiene un valor de repetición potencialmente ilimitado.Incluso puedes crear tus propias tarjetas de palabras en clave escribiendo palabras en tarjetas. Todo ello combinado en una caja compacta y de aspecto agradable.

He pasado la mayor parte de este análisis comparando Cross Clues con Codenames, lo cual tiene sentido, ya que ambos juegos tienen mucho en común. Al final, creo que Codenames es ligeramente mejor, aunque Cross Clues sigue siendo un juego fantástico. Yo diría que Codenames es ligeramente mejor debido a un par de cosas. En primer lugar, Codenames merece algo de crédito, ya que fue el primero en crear la idea general.En segundo lugar, Codenames depende un poco menos de la suerte, ya que la forma en que se reúnen las cartas al principio del juego no tiene tanto impacto. Por último, el problema de la información privilegiada mencionado anteriormente perjudica un poco la experiencia en general. Incluso si Codenames es un poco mejor, Cross Clues sigue siendo un juego fantástico que recomiendo encarecidamente. El juego ofrece un cambio agradable de juego.ritmo y sigue conteniendo la gran jugabilidad que hizo que Codenames fuera tan agradable.

¿Debería comprar Cross Clues?

Cuando empecé a jugar a Cross Clues tenía unas expectativas sorprendentemente altas, ya que me recordaba mucho a Codenames, uno de mis juegos de mesa favoritos de todos los tiempos. Aunque no es tan bueno como Codenames, sigue siendo un gran juego. Cross Clues toma el estilo de juego de Codenames e introduce un giro interesante, ya que se te dan dos palabras y tienes que dar una pista que las conecte.La entrega de pistas es similar a la de Codenames y es igual de divertida. Además, los jugadores trabajan juntos para intentar rellenar la mayor parte posible de la cuadrícula. Cross Clues funciona muy bien como juego cooperativo, ya que el juego tiene poco tiempo de inactividad mientras intentas encontrar pistas y descifras las de los demás jugadores. Cross Clues depende demasiado de la suerte a veces...El modo de juego sigue siendo fácil de aprender, rápido de jugar, sorprendentemente desafiante y bastante adictivo. A cualquiera que le gusten los juegos de palabras y de fiesta le encantará.

Mi recomendación para Cross Clues es bastante simple. Si odias Codenames o los juegos de palabras en general, no creo que sea para ti. Sin embargo, los fans de Codenames o de los juegos de palabras disfrutarán mucho con Cross Clues. Incluso si ya has jugado mucho a Codenames, creo que Cross Clues se diferencia lo suficiente como para que merezca la pena echarle un vistazo. Por lo tanto, recomiendo encarecidamente hacerse con Cross Clues.Pistas.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.