Reseña y reglas del juego de mesa Forbidden Island

Kenneth Moore 12-05-2024
Kenneth Moore
Cómo jugar

Cómo jugar

Objetivo

Trabajar en equipo para reunir los cuatro tesoros y escapar antes de que la isla se hunda.

Configurar

Baraja las fichas de la isla. Empieza creando un cuadrado de 4X4 colocando las fichas con el color hacia arriba. A continuación, coloca dos fichas en los dos puntos centrales de cada lado del cuadrado de 4X4.

Separa las cartas según su dorso y baraja las cartas. Comienza con el mazo de inundación (dorso azul) y roba las seis cartas superiores. Voltea las fichas que coincidan con las cartas robadas hacia el lado azul y blanco.

Ver también: Revisión y reglas del juego de mesa Fotosíntesis

Cada jugador roba una carta de aventurero y coge el peón correspondiente y lo coloca en la loseta con el peón del mismo color. Cada jugador debe familiarizarse con la habilidad especial de su personaje.

A cada jugador se le reparten dos cartas de tesoro antes de comenzar la partida. Todas las cartas se colocan boca arriba delante de ti para que todos los demás jugadores puedan ver tus cartas. Si a un jugador se le reparte una carta de Waters Rise, la carta se vuelve a colocar en el mazo de tesoros y el jugador recibe otra carta.

El jugador establece el nivel de agua inicial en función del nivel de dificultad al que quiera jugar.

Turno del jugador

Durante el turno de un jugador, éste realiza tres pasos.

  1. Realizar hasta 3 acciones
  2. Roba 2 cartas de tesoro
  3. Roba cartas de inundación iguales al nivel del agua

Acciones de carácter

Durante su turno, el jugador actual puede elegir cualquier combinación de estas acciones. Un jugador puede realizar la misma acción varias veces o realizar tres acciones diferentes. Dado que los jugadores trabajan juntos, pueden elaborar estrategias para determinar qué acciones son las mejores para realizar.

Mover

Los jugadores pueden moverse hacia arriba, abajo, izquierda o derecha a una loseta adyacente. Cada movimiento cuenta como una acción. Los jugadores pueden moverse a losetas inundadas pero no pueden moverse a losetas perdidas. Las habilidades especiales de los jugadores pueden cambiar la acción de movimiento:

  • Explorador: Puede moverse en diagonal
  • Piloto: Puede moverse a cualquier espacio del tablero una vez por turno.
  • Navegante: Puede mover a otros jugadores dos espacios con una acción.
  • Buceador: Puede moverse a través de tantas losetas adyacentes inundadas o perdidas como quiera durante una acción.

El jugador amarillo puede moverse hacia arriba a la Puerta de Cobre, hacia la izquierda al Palacio de Coral, hacia la derecha al Desembarco de los Tontos, o hacia abajo a la Puerta de Bronce.

Apuntalar

Si un jugador está adyacente (arriba, abajo, izquierda, derecha) a una loseta inundada (loseta girada hacia el lado azul y blanco), el jugador puede usar una de sus acciones para girar la loseta hacia el otro lado. Cada loseta que el jugador apuntala requiere una acción.

  • Ingeniero: Puede apuntalar dos losetas adyacentes durante una acción.
  • Explorador: Puede apuntalar baldosas en diagonal.

El jugador amarillo puede utilizar una acción para apuntalar el Coral Palace o el Fools' Landing. Si quiere apuntalar ambos tendrá que utilizar dos acciones.

Regale una tarjeta del tesoro

Un jugador puede dar una de sus cartas de tesoro a otro jugador en el mismo espacio. Los jugadores no pueden pasar cartas de acción especial (Helicópteros, Sacos de arena). El jugador puede pasar varias cartas pero cada carta pasada cuenta como una acción.

  • Mensajero: Puede dar cartas a cualquier jugador aunque no esté en la misma casilla que el mensajero.

Los jugadores verde y amarillo están en la misma casilla. Pueden utilizar una de sus acciones para pasar una carta de tesoro al otro jugador.

Recoge un tesoro

Si un jugador tiene cuatro cartas del mismo tipo de tesoro, puede recoger ese tesoro. El jugador debe moverse a una de las dos baldosas que tienen ese tesoro y usar una acción para descartar las cuatro cartas de tesoro y reclamar el tesoro. Los jugadores pueden coger un tesoro de una baldosa que esté inundada en ese momento.

El jugador verde está en la cueva de las sombras, uno de los dos lugares donde se puede recoger el tesoro de fuego. El verde juega cuatro cartas de fuego y luego recoge el tesoro de fuego.

Robar cartas del tesoro

Después de realizar sus acciones para el turno en cuestión, el jugador robará dos cartas de tesoro. Si el mazo de tesoro se queda sin cartas, baraja las cartas de tesoro en la pila de descarte y empieza a robar de las nuevas cartas. Al robar cartas, el jugador debe tener en cuenta que sólo puede tener cinco cartas en la mano en un momento dado. Si el jugador tiene seis cartas, debe descartar una de las siguientesSi descartan una carta de habilidad especial (Helicóptero, Sacos de arena), el jugador puede usar la carta para su habilidad especial antes de descartarla.

Hay tres tipos diferentes de cartas en el mazo del tesoro. Las cartas de tesoro representan los diferentes tesoros del juego y se utilizan para reclamar el tesoro asociado. Las cartas de habilidad especial otorgan al jugador una habilidad especial de un solo uso que se puede jugar en cualquier momento, incluso en el turno de otro jugador. La carta de elevación de helicóptero permite mover todos los peones de una loseta a otra en el mapa.La carta Saco de arena se utiliza para salvar cualquier casilla del tablero que esté inundada. La carta Saco de arena se puede jugar en cualquier momento, pero no se puede utilizar para salvar una casilla después de que se haya robado una carta de inundación.

Ver también: El Juego de Navidad (1980) Instrucciones y Guía del Juego

El último tipo de carta que se puede robar es la carta Subida de Aguas. Esta carta sube el marcador de nivel de agua un espacio en el medidor de agua. Todas las cartas que están actualmente en el mazo de descarte de inundación se barajan y se colocan en la parte superior del mazo de inundación. Finalmente, la carta Subida de Aguas se coloca en el mazo de descarte de cartas de tesoro.

Dibujar tarjetas de inundación

Una vez robadas las cartas de tesoro, es el momento de robar las cartas de inundación. Los jugadores robarán un número de cartas de inundación igual a su nivel de agua actual, tal y como se muestra en el contador de agua.

En función del nivel actual del agua, los jugadores robarán tres cartas de inundación cada vez que se roben cartas de inundación.

A medida que se roba cada carta, se voltea la ficha correspondiente. Si la carta no está inundada (cara de color hacia arriba), la ficha se voltea hacia la cara inundada.

Se roba la carta de la Puerta de Hierro y se voltea la ficha correspondiente para indicar que el lugar comienza a inundarse.

Si la loseta ya estaba inundada, la loseta se retira del tablero. La carta de inundación correspondiente también se retira del juego. Si el peón de un jugador(es) está en una loseta que se retira del juego, mueve su peón a una loseta adyacente (arriba, abajo, izquierda, derecha). Si no puede mover a una loseta adyacente, el juego termina y todos los jugadores pierden. El Buceador, el Explorador y el Piloto pueden usar sus especialespoderes para evitar este destino.

La ficha en la que estaban estos dos peones se hundió y fue retirada del juego. Estos dos peones podían moverse a la ficha de la derecha o a la de abajo.

Si el mazo de inundación se queda sin cartas, se baraja la pila de descartes de inundación y se forma un nuevo mazo de robo.

Fin de la partida

Los jugadores pueden perder la partida de cuatro formas diferentes:

  1. Si las dos localizaciones de un tesoro específico se eliminan del juego antes de que los jugadores puedan recuperar ese tesoro.
  2. Si la ficha de Fools' Landing se retira del juego.

    Los jugadores pierden la partida si pierden las dos fichas de un determinado tesoro antes de reclamarlo o si la ficha de Fools' Landing se retira del juego.

  3. Si algún jugador está en una loseta que se retira del juego y no puede alcanzar otra loseta adyacente.

    El jugador azul (piloto) puede usar su habilidad especial para escapar, pero el jugador rojo no tiene forma de volver al tablero, por lo que todos los jugadores pierden la partida.

  4. Si el nivel del agua alcanza la sección de la calavera.

Si los jugadores evitan cualquiera de estas circunstancias, pueden ganar la partida recogiendo los cuatro tesoros. A continuación, todos los jugadores tienen que volver a la loseta Fools' Landing. Cuando todos los jugadores estén de vuelta en la loseta Fools' Landing y alguien juegue una carta Helicopter Lift, todos los jugadores ganan la partida.

Los jugadores han recogido los cuatro tesoros y han vuelto a la loseta de Fools' Landing. Los jugadores han ganado la partida.

Consulte

Un género de juegos de mesa que ha empezado a ganar popularidad recientemente es el de los juegos cooperativos. Para los que nunca hayáis jugado a un juego de mesa cooperativo, todos los jugadores trabajan juntos para intentar vencer al propio juego. Aunque no son el típico juego de mesa, me gusta mucho este género de juegos.

Uno de los primeros juegos que realmente popularizó el género cooperativo fue Pandemic, creado por Matt Leacock. Aunque no hemos analizado Pandemic en Geeky Hobbies, he jugado al juego y me ha gustado mucho. La razón por la que Pandemic es un gran juego es que tiene mucha estrategia y obliga a los jugadores a trabajar juntos para ganar la partida. Matt Leacock ha creado varios otros juegos cooperativos.Hoy analizamos uno de esos juegos, Forbidden Island.

Pros

La forma más fácil de describir Forbidden Island es llamarlo Pandemic Light. El juego tiene mucho en común con Pandemic y se nota que fue creado por el mismo diseñador. Muchas de las mecánicas de Pandemic se han tomado prestadas para Forbidden Island. En lugar de intentar detener una pandemia mundial, los jugadores tienen que trabajar juntos para recuperar todos los tesoros antes de que la isla sea destruida.fregaderos.

La razón principal por la que llamo a Forbidden Island Pandemic Light es que el juego es en su mayor parte una versión más simple de Pandemic. Forbidden Island no tiene tantas mecánicas como Pandemic, lo que significa que Forbidden Island tiene un poco menos de estrategia. Aunque prefiero la estrategia adicional de Pandemic, esto está lejos de ser un problema para Forbidden Island y en realidad lo convierte en un juego mejor en algunos aspectos.maneras.

Si quieres introducir a tus hijos o a los no jugadores en los juegos cooperativos, Forbidden Island es tu juego. Las reglas son lo suficientemente sencillas como para que puedas enseñarles en cinco minutos y, como el juego es cooperativo, puedes ayudar a guiar a los nuevos jugadores en su primera partida. Forbidden Island es más corto que una partida de Pandemic y la mayoría de las partidas duran entre 30 y 45 minutos. Forbidden Island funciona comoA su precio actual (menos de 15 dólares), Forbidden Island merece la pena.

Aunque no tiene tanta estrategia como Pandemic, creo que Forbidden Island sigue teniendo mucha estrategia propia. No es un juego que vayas a ganar por suerte, excepto posiblemente en las dificultades más fáciles. Realmente necesitas planificar varios turnos con antelación, ya que los jugadores tienen que competir entre sí para recoger los tesoros y mantener la isla a flote el tiempo suficiente para poder escapar.Utilizar las habilidades especiales del jugador es clave para ganar la partida. Si no utilizas las habilidades especiales, no tienes muchas posibilidades de ganar la partida. Básicamente, todos los jugadores tienen que dividir y conquistar, ya que unos evitan que la isla se inunde mientras los otros recogen los tesoros.

La razón principal por la que me gustan los juegos cooperativos es que se juegan de forma muy diferente a los juegos de mesa competitivos normales. Simplemente me parece satisfactorio cuando todos los jugadores trabajan juntos para ganar el juego. Creo que es más satisfactorio ganar un juego cooperativo que un juego competitivo. Habrá gente que no esté de acuerdo conmigo y puede que a esa gente no le guste tanto Forbidden Island. Simplemente lo encuentro...satisfacer jugando a un juego en el que cada jugador tiene que colaborar para idear una estrategia que le lleve a la victoria.

Para ser tan barata, la Isla Prohibida tiene mucho valor de repetición. El tablero se monta aleatoriamente en cada ronda, por lo que es poco probable que te enfrentes al mismo tablero dos veces. Basado en cómo se roban las cartas, mezclado con las habilidades especiales disponibles en cada partida, parece que cada partida es una experiencia única. Algunas partidas se pasan volando, otras se ganan o se pierden por los pelos y otras se pierden por los pelos.algunos partidos te destrozarán.

Los componentes del juego son muy bonitos. Las ilustraciones son geniales y ayudan a vender el tema de la búsqueda de tesoros en una isla extraña. Las cartas y las fichas están bien diseñadas, lo que hace que encontrar la información necesaria sea muy fácil en el juego. Los tesoros en sí también son muy bonitos. El juego podría haber incluido fácilmente fichas de cartón para indicar los diferentes tesoros, pero el diseño del juego es muy bueno.El juego viene con cuatro tesoros de plástico bastante detallados y en una lata muy bonita.

Contras

El mayor problema de Forbidden Island es que no es tan bueno como su inspirador, Pandemic. Forbidden Island no es más que una versión simplificada de Pandemic con un tema diferente. Forbidden Island es un gran juego, pero si ya tienes Pandemic y no juegas con gente que no sea aficionada a los juegos, puede que no te compense tener los dos. Como Pandemic tiene un poco más, es una buena opción.mejor juego para las personas que disfrutan de la estrategia en sus juegos.

Otro problema de Forbidden Island es que el juego tiene algunos problemas con los distintos niveles de dificultad. Me encanta que el juego tenga distintos niveles de dificultad. Es una gran idea, ya que permite a los jugadores jugar en una dificultad más fácil cuando están aprendiendo el juego por primera vez y luego pasar a dificultades más difíciles una vez que le cogen el tranquillo. ElEl problema con las dificultades es que el juego suele ser o demasiado fácil o demasiado difícil. Las dificultades fáciles son bastante fáciles de ganar siempre que sepas lo que estás haciendo y no tengas una suerte terrible. Las dificultades más difíciles pueden ser bastante duras y requieren bastante suerte para ganar el juego.

Hablando de suerte, en la Isla Prohibida hay bastante. La isla se crea aleatoriamente para cada partida, así que la configuración de la isla puede tener un gran impacto en tu éxito en el juego. Puedes tener una configuración en la que todas las fichas importantes estén en una sección, lo que es bueno porque te facilitará la protección de las fichas. También puedes tener todas las fichas importantes repartidas por la isla.La suerte también influye en los papeles que elige cada jugador. Como los papeles se eligen al azar, no puedes elegir el personaje que tienes que interpretar. El problema es que algunos de los papeles parecen ser más importantes que otros, por lo que es mucho más difícil ganar una partida si ninguno de los jugadores tiene uno de los papeles importantes.

El último aspecto en el que entra en juego la suerte es en el robo de cartas. La mayor parte de la suerte en el robo de cartas proviene del mazo de cartas del tesoro. Te conviene robar muchas cartas del mismo tesoro al principio de la partida para poder reclamar uno de los tesoros pronto. Esto es útil porque elimina dos fichas que tienes que proteger y no tienes que malgastar espacio de la mano llevando cartas que ya no sirven para nada.Las peores cartas para robar del mazo del tesoro son las cartas de la Subida del Agua. Aunque robarás estas cartas bastante a menudo, cuanto más tiempo puedas esperar para robar una, mejor. Los problemas surgen cuando robas muchas de estas cartas en rápida sucesión, ya que podrías ponerte en una posición en la que no tengas ninguna posibilidad de ganar la partida.

Otro problema que puede surgir en algunos grupos es que un jugador o jugadores dominantes se hagan con el control del juego y digan al grupo lo que debe hacerse en cada ronda. Esto puede desanimar a algunos jugadores si se limitan a hacer lo que los demás les dicen y no contribuyen a la estrategia del equipo. El juego es mejor cuando todos los jugadores trabajan juntos para ganar.el juego.

Veredicto final

Si nunca has jugado a un juego cooperativo, Forbidden Island será una experiencia única para ti. El juego es realmente divertido y es accesible para niños y no jugadores. El único problema real de Forbidden Island es que no es tan bueno como Pandemic. Si ya tienes Pandemic y no estás buscando un juego cooperativo más casual, realmente no hay ninguna razón para comprar Forbidden Island. SiSi has probado antes juegos cooperativos y no te han gustado mucho, puede que Forbidden Island no sea para ti. Sin embargo, si buscas un juego cooperativo más informal, no creo que te equivoques con Forbidden Island.

Además de Forbidden Island, Gamewright también ha lanzado Forbidden Desert, que es prácticamente el mismo juego con un cambio de temática. Si buscas un juego más estratégico, te recomiendo que te hagas con Pandemic. Los tres juegos se pueden encontrar en Amazon. Forbidden Island, Forbidden Desert, Pandemic

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.