Reseña y reglas del juego de mesa Mysterium

Kenneth Moore 15-05-2024
Kenneth Moore

Yo diría que siempre he sido un fan del género de la deducción en los juegos de mesa. Hay algo realmente satisfactorio en ser capaz de resolver un buen misterio. Esta es la razón por la que el género es un ajuste natural para los juegos de mesa. Durante muchos años Clue fue el rey de los juegos de mesa de deducción. Clue tiene una mala reputación a veces, ya que se basa en un poco demasiada suerte y se pierde demasiado tiempo moviéndose alrededor de la pantalla.Siempre he sido un fan de la mecánica básica de deducción que subyace en Cluedo, pero siempre he querido un juego que tomara esa mecánica y creara un juego mejor en torno a ella. He jugado a algunos buenos juegos de deducción en el pasado, pero todavía tengo que encontrar un juego de deducción perfecto. Mysterium es un juego que he querido jugar durante bastante tiempo, ya que sonaba como un juego realmente interesante.Mysterium es un juego de deducción inteligente que combina algunas mecánicas interesantes para generar una experiencia realmente agradable que no está a la altura de su reputación.

Cómo jugar

Cómo jugar a Mysterium

Configurar

  • Los jugadores elegirán qué jugador hará de fantasma. El resto de jugadores harán de videntes.
  • Cada jugador físico elegirá un color y tomará los siguientes componentes de ese color:
    • 1 ficha de intuición
    • 1 manga
    • 1 marcador de nivel de clarividencia
    • fichas de clarividencia en función del número de jugadores (incluido el jugador fantasma)
      • 2-3 jugadores - 0
      • 4-5 jugadores - 4 (numerados del 1 al 4)
      • 6-7 jugadores - 6
  • El jugador fantasma tomará los componentes correspondientes:
    • fichas de culpable iguales al número de jugadores empezando por la ficha nº 1
    • las fichas fantasma
    • las tarjetas de visión
    • la pantalla de juego
  • El jugador fantasma barajará las cartas de visión y robará siete para formar su mano.
  • Se monta el tablero del reloj y se gira la aguja horaria a la una. A continuación, se coloca el reloj sobre la mesa junto con el reloj de arena.
  • La pista de clarividencia se coloca con el lado correspondiente al número de jugadores boca arriba. Cada jugador psíquico coloca su marcador de nivel de clarividencia en el espacio cero de la pista.
  • Los jugadores elegirán la dificultad a la que quieren jugar. Esto, junto con el número de jugadores, determinará cuántas cartas de personaje/localización/objeto se usarán y cuántas fichas de cuervo podrá usar el jugador fantasma. La siguiente tabla muestra cuántas cartas de personaje, localización y objeto se usarán en el juego.
    • Número de jugadores 2 3 4 5 6 7
      Fácil 4 5 5 6 6 7
      Medio 5 6 6 7 8 8
      Duro 6 7 7 8 9 9
  • Roba al azar cartas psíquicas de personaje, localización y objeto basándote en la tabla anterior. Coloca las cartas boca arriba sobre la mesa con las barras de progreso colocadas entre los diferentes grupos de cartas.
  • Busca las cartas fantasma cuyos números coincidan con los de las cartas que acabas de robar. El jugador fantasma clasificará estas cartas por su tipo y barajará cada montón por separado. A continuación, robará cartas de cada montón y colocará una en cada lugar correspondiente de su pantalla de juego para cada jugador que esté jugando. Las cartas que no se utilicen se devuelven a la caja sin que los jugadores las miren.

    El fantasma ha elegido las cartas de personaje, lugar y objeto para cada jugador.

El juego

Mysterium se juega en dos fases diferentes. La primera fase se denomina "reconstrucción de los hechos". Esta fase consta de hasta siete rondas. Si los videntes completan con éxito las reconstrucciones de los hechos, los jugadores pasarán a la fase de "revelación del culpable".

Reconstrucción de los hechos

Durante la configuración, el fantasma asignó un personaje, una ubicación y un objeto a cada jugador cuando colocó las cartas detrás de su pantalla de juego. El objetivo de la reconstrucción de los hechos es conseguir que cada jugador adivine el personaje, la ubicación y el objeto que le fueron asignados. Los jugadores empezarán intentando adivinar su carta de personaje. Después pasarán a la ubicación y, por último, intentarán adivinar elobjeto. El jugador fantasma dispone de siete rondas para intentar que todos los videntes adivinen las tres cartas. Cada ronda consta de dos pasos.

Interpretación visual

En este paso, el jugador fantasma intentará dar pistas a cada vidente para que adivine su personaje/ubicación/objeto.

Dar cartas de videncia a videntes

El jugador fantasma comienza este proceso eligiendo a uno de los videntes. A continuación, buscará entre las cartas de videncia de su mano para intentar encontrar cartas que puedan aplicarse a lo que está intentando que adivine el vidente elegido. El jugador fantasma elige una o varias cartas y se las pasa boca arriba al vidente elegido.

El jugador fantasma quiere que uno de los jugadores adivine la carta de la esquina superior derecha. Ha jugado la carta del órgano para intentar inducir al jugador a elegir al músico.

Para indicar que juegan un detective una(s) carta(s) empujarán la ficha fantasma correspondiente contra su pantalla de juego para indicar que no pueden dar más cartas a este jugador durante el resto de la ronda.

El jugador fantasma ha dado al jugador amarillo sus cartas de visión para esta ronda, lo que se indica con el marcador que se coloca junto a la pantalla de juego.

El jugador fantasma robará entonces nuevas cartas de videncia de su mazo hasta que tenga siete cartas en la mano. Si la pila de robo se queda sin cartas en algún momento, el jugador baraja la pila de descartes para formar una nueva pila de robo. El jugador fantasma elegirá entonces al siguiente vidente al que dar cartas. Este proceso continúa hasta que todos los videntes hayan recibido al menos una carta. En este momento el temporizador sey los jugadores tienen hasta que se agote el tiempo para colocar sus fichas de intuición.

En cuanto los jugadores reciban sus cartas de visión, pueden empezar a interpretarlas para averiguar hacia qué carta de personaje/lugar/objeto les está guiando el fantasma. Los jugadores pueden trabajar juntos para intentar averiguar hacia qué cartas les está guiando el fantasma. El fantasma puede escuchar lo que dicen los jugadores para determinar qué cartas deben jugar en el futuro,pero no podrán dar ninguna pista verbal o visual que indique a los jugadores si van por el buen camino. Cuando un jugador haya hecho su elección, colocará su ficha de intuición en la carta correspondiente. Los jugadores podrán cambiar el lugar en el que colocan su ficha hasta que se agote el cronómetro. Dos o más jugadores podrán colocar sus fichas de intuición en la misma carta aunque al menos uno de ellos se equivoque.

El jugador amarillo cree que esta es su carta, por lo que pondrá su ficha de intuición sobre ella.

Cuervos

Al principio de la partida, el jugador fantasma recibirá un número de fichas de cuervo en función de la dificultad.

  • Fácil - Un cuervo que se puede utilizar en cada ronda.
  • Medio - Tres cuervos que sólo pueden usarse una vez antes de ser descartados para el resto de la partida.
  • Duro - Un cuervo que se descarta para el resto de la partida una vez utilizado.

Los cuervos se pueden utilizar durante las fases de reconstrucción de los hechos o de revelación del culpable. Cuando un jugador utiliza un cuervo, puede elegir cualquier número de cartas de visión de su mano que ya no quiera y descartarlas. A continuación, robará el mismo número de cartas de la pila de robo.

El jugador fantasma quiere un nuevo juego de cartas de visión, así que usará uno de sus cuervos.

Uso de fichas de clarividencia

Además de jugar sus fichas de intuición antes de que se acabe el tiempo, los jugadores también tienen la opción de jugar sus fichas de clarividencia. Cada jugador tiene dos tipos de fichas de clarividencia. La ficha con una marca de verificación verde se utiliza para indicar una ficha de intuición que un jugador cree que está en la carta correcta. La ficha de clarividencia con una x roja indica una ficha de intuición que un jugador cree que está en la carta correcta.Cuando se coloca una ficha de clarividencia, debe colocarse donde apunte directamente a una de las fichas de intuición.

Los jugadores azul y rojo han jugado una ficha de clarividencia sobre la ficha de intuición del jugador amarillo. El jugador azul cree que el jugador amarillo tiene razón. El jugador rojo cree que el jugador amarillo está equivocado.

En cada ronda el jugador puede jugar tantas fichas de clarividencia como quiera, pero hay un par de límites. En primer lugar, un jugador no puede colocar una ficha de clarividencia en su propia ficha de intuición. Un jugador no puede jugar tanto una marca de verificación verde como una x roja en la misma ficha de intuición. Sin embargo, varios jugadores pueden jugar una ficha de clarividencia en la misma ficha de intuición. Las fichas se pueden mover, añadir oretirado hasta que se agote el temporizador.

Todas las fichas de clarividencia utilizadas no volverán a estar disponibles hasta después de la cuarta ronda.

Manifestación espectral

Cuando se acabe el tiempo, el jugador fantasma dirá a los jugadores lo bien que lo han hecho. El fantasma revelará los resultados de jugador en jugador. Para indicar si un jugador ha acertado o no, moverá su marcador de intuición.

Si un jugador colocó su marcador de intuición en la carta correcta, el jugador fantasma moverá su marcador de intuición a la siguiente serie de cartas. En la siguiente ronda, este jugador tendrá que adivinar su carta de ubicación/objeto. La carta en la que el jugador tenía su ficha de intuición se colocará dentro de la manga del vidente. Cualquier vidente que haya colocado la ficha de clarividencia con la marca de verificación verde en la ficha de intuiciónmoverá su marcador de clarividencia un espacio hacia delante en el tablero de la clarividencia. Cualquiera que haya colocado una ficha x roja la descartará al lugar correspondiente en el tablero del reloj. Por último, el vidente descartará todas las cartas de videncia que le hayan tocado.

Tanto el jugador rojo como el azul jugaron correctamente una de sus fichas de clarividencia, por lo que movieron su marcador un espacio hacia delante a lo largo de la pista.

Si el jugador colocó incorrectamente su ficha de intuición, el jugador fantasma moverá su ficha detrás de su conjunto actual de cartas. En la siguiente ronda intentará de nuevo adivinar la carta correcta. Cualquiera que haya colocado la ficha de clarividencia x roja sobre la ficha de intuición moverá su marcador de clarividencia un espacio hacia delante en el registro de clarividencia. El vidente mantendrá sus cartas de videncia delante dede ellos para, con suerte, ayudarles en la siguiente ronda.

El fantasma pasará entonces a revelar si el siguiente jugador tenía razón o no.

En esta ronda, tanto el jugador amarillo como el negro han acertado su carta de personaje, mientras que el rojo y el azul lo han hecho incorrectamente.

Una vez que un jugador ha adivinado con éxito su personaje, ubicación y objeto, ha terminado esta fase del juego. Ya no recibirá más cartas de videncia ni hará más adivinanzas. Adelantará su marcador de videncia un espacio por cada turno que quede en el reloj. Durante el resto de la fase, el jugador puede ayudar a los demás videntes a adivinar sus cartas, y puede seguir jugando afichas de clarividencia.

Cuando el jugador fantasma haya revelado el destino de todos los jugadores, la partida pasará a la siguiente ronda. La aguja horaria del reloj se adelanta una hora. Si el reloj llega a la última casilla del reloj, todos los jugadores perderán inmediatamente la partida.

El reloj ha llegado a la hora final, por lo que todos los jugadores han perdido la partida.

Si al final de una ronda todos los jugadores han encontrado sus tres cartas, pasarán a la siguiente fase del juego.

Todos los jugadores han terminado la primera fase del juego, por lo que pasarán a la segunda.

Desvelar al culpable

En este punto, todos los videntes han encontrado sus tres cartas. Los videntes tienen ahora la tarea de determinar quién cometió el crimen, dónde lo hizo y qué objeto utilizó.

Para comenzar se descartan todas las cartas de personaje/localización/objeto restantes junto con los tableros de progreso. A continuación, los videntes sacarán las cartas de sus fundas y las colocarán en su propio grupo. Junto a cada grupo de cartas se colocará una de las fichas de fantasma que indicará qué número representará ese grupo de cartas. Los jugadores recogerán sus fichas de clarividencia.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Just One

El jugador fantasma analizará las cartas de visión que tiene en la mano junto con los diferentes conjuntos de cartas que hay sobre la mesa. El jugador fantasma elegirá qué conjunto de cartas será el culpable/localización/objeto. El fantasma indicará su elección eligiendo la ficha de culpable correspondiente y colocándola boca abajo. A continuación, elegirá tres cartas de visión, una que represente a cada carta del conjunto queque han elegido. Barajarán estas tres cartas juntas.

Este jugador fantasma ha elegido el primer grupo de cartas para ser el culpable. Ha elegido la carta del reloj de arena para hacer referencia al reloj de la foto del personaje. Ha elegido la carta del pez para representar al pez de la carta de ubicación. Ha elegido los platos y utensilios para hacer referencia a la carta del tenedor.

A continuación, los jugadores empezarán a ver las cartas de visión elegidas por el fantasma y empezarán a votar qué grupo de cartas es el culpable. En este punto, los videntes ya no podrán comunicarse. Dependiendo de lo lejos que haya llegado su marcador de clarividencia en el recorrido de clarividencia, los jugadores podrán ver un número diferente de cartas de visión antes de votar. Los jugadores que no hayan podido llegar a la segunda sección deLos jugadores que no pasen del símbolo de las tres cartas sólo podrán ver dos de las cartas. Los jugadores que pasen del símbolo de las tres cartas podrán ver las tres cartas. Cuando un jugador vote, colocará la ficha de clarividencia con el número de su elección en su manga.

Los jugadores azul y rojo podrán ver las tres cartas. El jugador amarillo podrá ver dos de las cartas. El jugador negro sólo podrá ver una de las cartas.

Cuando todos hayan votado, los jugadores revelarán sus votos. Si la mayoría de los jugadores vota por una de las barajas, esa baraja será la elegida por los jugadores. Si hay empate, el jugador que haya llegado más lejos en la pista de clarividencia desempatará. Si sigue habiendo empate, la baraja empatada por la que haya votado el jugador más veterano será la elegida por el grupo.

A continuación, el fantasma revelará la ficha de culpable que eligió. Si coincide con el conjunto elegido por el grupo, todos los jugadores ganarán la partida. Si no coincide con el conjunto elegido por los jugadores, todos los jugadores perderán la partida.

El jugador fantasma ha elegido el set uno para ser el culpable. Un jugador eligió el set tres y otro eligió el set cuatro. Dos jugadores eligieron el set uno, así que la elección del grupo fue el set uno. Como coincidía con el set elegido por el fantasma, los jugadores han ganado la partida.

Mi opinión sobre Mysterium

En Mysterium alguien ha sido asesinado. Después de mucho tiempo sin que nadie pudiera resolver su asesinato, el fantasma de la víctima ha decidido por fin que ya basta. El fantasma se pone en contacto con un grupo de videntes con la esperanza de poder darles por fin las pistas necesarias para encontrar a su asesino. Sin embargo, las cosas no son tan fáciles, ya que el fantasma sólo puede transmitir esta información a los videntes a través de visiones, así que¿Logrará el fantasma dar a los videntes suficientes pistas para resolver el asesinato antes de que se les acabe el tiempo?

Mysterium es un juego de deducción en el fondo, pero es diferente a cualquier otro juego de deducción que haya jugado. Básicamente Mysterium juega como lo que cabría esperar de una combinación de Cluedo y Dixit. Yo añadiría que hay algunos destellos de Codenames también. En Cluedo el objetivo es averiguar el sospechoso, el arma, y la ubicación donde se cometió el asesinato. Esto se hace dandocada jugador algunas de las cartas y los jugadores se hacen preguntas unos a otros para averiguar qué cartas no controla ninguno de los jugadores. Las cosas son similares en Mysterium, ya que estás tratando de averiguar las mismas piezas de información. Sin embargo, el proceso de obtener esa información es un poco diferente. Como Mysterium es un juego cooperativo, tuvo que ajustar la mecánica para que todos los jugadores pudieran trabajar...El jugador fantasma conoce las distintas combinaciones de sospechoso/localización/arma y tiene que dar cartas de pista que lleven a cada jugador a las cartas de sospechoso, localización y arma que le hayan sido asignadas.

Ver también: Crítica y reglas del juego de mesa Survivor

Antes de empezar a jugar, se podría pensar que el juego parece bastante sencillo. ¿Qué dificultad puede tener conseguir que un jugador elija un conjunto de cartas específico cuando se tienen siete rondas para conseguir que el jugador adivine correctamente sólo tres cartas? Sin embargo, esto es más difícil de lo que parece a primera vista, ya que las pistas con las que tienes que trabajar no son particularmente específicas. Las cartas de pistas son bastante abstractas a propósito, en su mayor parteque presentan combinaciones fantásticas de diferentes objetos como algo que podrías ver en un sueño. Las imágenes de las cartas de visión son muy similares a algo que encontrarías en Dixit. Ninguna de las cartas de visión apunta directamente a una persona, lugar o arma específica. En su lugar, el jugador fantasma tiene que ser más creativo en la forma en que utiliza las cartas de visión. Por ejemplo, como mostré en el how toPara guiar a un jugador hacia este sospechoso, probablemente quieras jugar cualquier carta de visión en la que aparezcan instrumentos que tengas en tu mano, ya que esto probablemente le guiará hacia la elección de la carta correcta. Esta sigue siendo una pista bastante sencilla en Mysterium, ya que habrá veces en las que el jugador tendrá que elegir un instrumento.donde hay que ser bastante más abstracto para dar pistas sobre algunos de los sospechosos/localizaciones/armas.

Por esta razón los jugadores tienen que estar en la misma longitud de onda para tener una buena oportunidad de ganar el juego. Si los jugadores no están en la misma longitud de onda una carta de pista podría fácilmente enviar a un jugador por el camino equivocado. Los jugadores podrían notar algo en una carta de visión que el fantasma no vio enviándolos hacia una de las otras cartas. Si el jugador fantasma no puede sacarlos de este tren de pensamiento...Por otro lado, los jugadores que están en la misma onda podrían pasar el juego sin problemas. Los grupos que piensan muy parecido podrían utilizar pistas muy pequeñas para conseguir que sus compañeros de equipo adivinen correctamente. Al elegir las cartas, el jugador fantasma realmente tiene que prestar atención a las características de sus cartas.Si el jugador fantasma no elige bien las cartas de pistas, los jugadores lo tendrán muy difícil para ganar la partida.

Lo primero que pensé cuando empecé a jugar a Mysterium es que el juego es bastante ingenioso. He jugado a bastantes juegos de deducción a lo largo de los años y no recuerdo ninguno que fuera como Mysterium. Siempre me ha gustado la mecánica de Cluedo de averiguar el culpable, la localización y el arma utilizada en un crimen. Me gusta la mecánica de preguntar a otros jugadores sobre las cartas que tienen en sus manos ya que...requiere bastante estrategia. Por desgracia, Clue no tiene mucho más, ya que la mecánica de tirar y mover perjudica al juego. Mysterium sustituye esto por una mecánica cooperativa en la que los jugadores tienen que interpretar las pistas para averiguar el sospechoso, la localización y el arma correctos. Es un giro realmente interesante al típico juego de deducción y permite a los jugadores jugar de forma cooperativa.

Como fan de los juegos de mesa cooperativos, tenía la fuerte sensación de que Mysterium me iba a gustar. Y así fue, ya que se trata de una divertida experiencia cooperativa. Como en la mayoría de los juegos cooperativos, los jugadores tienen que trabajar bien juntos para tener éxito. El juego tiene dos roles distintivos que tienen que estar sincronizados si los jugadores quieren tener la oportunidad de ganar la partida. El jugador fantasma tiene que estar sincronizado con el otro jugador.Los psíquicos también tienen que trabajar bien juntos para interpretar todas las cartas correctamente en un corto espacio de tiempo. Jugar como el fantasma y tratar de averiguar qué carta dar es divertido y requiere un montón de decisiones interesantes a medida que tratas de encontrar formas inteligentes de utilizar las cartas que tienes disponibles.Jugar a ser vidente también es divertido, ya que tienes que intentar interpretar esas pistas abstractas.

En general, no soy muy exigente con los temas en los juegos de mesa. Un buen tema siempre es apreciado, pero siempre voy a preferir un juego con una buena jugabilidad y un mal tema a un juego con una mala jugabilidad y un gran tema. Aunque Mysterium podría haber simplemente pegado en el fantasma tratando de revelar su propio asesino tema, creo que funciona bastante bien en su mayor parte. Esto, obviamente, dependerá del grupo comoSi su grupo no está en el estado de ánimo adecuado, el tema realmente no hará nada por usted. Sin embargo, los grupos que se esfuerzan realmente pueden construir un tema atractivo en torno al juego. Desde el estado de ánimo de la habitación hasta la forma en que el fantasma maneja su papel puede añadir bastante a la atmósfera. En los grupos adecuados, realmente podría sentirse como si ustedestán jugando a la versión de juego de mesa de contactar con espíritus a través de una tabla Ouija.

Otra razón por la que Mysterium destaca es la calidad de los componentes del juego. En general, los componentes del juego me parecieron geniales. Las ilustraciones del juego son fantásticas. Las cartas de visión pueden ser bastante abstractas, pero están muy bien hechas. El resto de las ilustraciones también son muy buenas, ya que ayudan a reforzar el tema del juego. Además de las ilustraciones, la calidad de los componentes del juego es excelente.La mayoría de los componentes son de cartón, pero la mayor parte de ellos son sólidos. Si se cuidan bien, no hay razón para que no duren mucho tiempo.

Mysterium es un buen juego con el que he disfrutado mucho. Sin embargo, no es del todo perfecto. No creo que esté a la altura de su reputación, lo cual habría sido muy difícil, ya que el juego está clasificado como el 200º mejor juego de mesa de todos los tiempos en Board Game Geek.

Yo diría que fácilmente el mayor problema de Mysterium es el hecho de que el juego puede depender bastante de la suerte. Los buenos jugadores serán capaces de superar algo de mala suerte, pero tu destino dependerá en cierto modo de la suerte que tengas. La mayor parte de esta suerte viene del hecho de que las cartas de visión a las que tiene acceso el jugador fantasma jugarán un gran papel en lo bien que te vaya. Siempre tendrás que estarun poco abstracto con las pistas que das, ya que pocas de las cartas de visión se pueden utilizar para apuntar directamente a una carta específica. Por lo general, hay algo en una o más de las cartas que puedes utilizar como gancho para guiar a los jugadores hacia las cartas correctas. Sin embargo, habrá ocasiones en las que no tengas cartas de visión que se apliquen a la carta deseada. En estas situaciones no hay mucho que puedas hacer. Si tienescuervos a la izquierda puedes usar uno para cambiar las cartas de tu mano. Fuera de la dificultad fácil, sin embargo, tienes un límite bastante estricto sobre cuántas veces puedes reiniciar tus cartas. De lo contrario, puedes dar a uno de los jugadores una carta que no sea particularmente relevante y esperar que puedan adivinar al azar la carta correcta. Esto podría llevarte a perder varios turnos, sin embargo, lo que puede ser la diferencia entre ganarMientras tanto, si los jugadores tienen mucha suerte, pueden pasarse la partida sin demasiados problemas. En un juego como Mysterium, la suerte va a ser un factor determinante, ya que estás obligado a robar cartas. Sin embargo, creo que se podría haber reducido un poco la dependencia de la suerte, ya que habrá partidas en las que será muy difícil ganar, incluso si juegas bien.

El otro problema principal de Mysterium es la posibilidad de que haya bastante tiempo de inactividad para los jugadores psíquicos. Todo esto va a depender de cuánto tiempo se tome el jugador fantasma para elegir las cartas de visión de cada jugador. Esta decisión es importante, ya que determinará el éxito de los jugadores. El jugador fantasma quiere tomarse el tiempo suficiente para dar buenas pistas a los otros jugadores.Al mismo tiempo, mientras el jugador fantasma está contemplando qué cartas usar, los otros jugadores están sentados esperando a que el jugador fantasma haga sus elecciones. Una vez que el jugador fantasma empieza a repartir cartas, los jugadores psíquicos pueden empezar a intentar interpretarlas. Todavía hay un poco de tiempo muerto en el juego para los jugadores psíquicos.Sin embargo, no hay nada que el juego pudiera haber hecho para reducirlo. Si el jugador fantasma decide con bastante rapidez, esto no será un gran problema. Sin embargo, si el fantasma es un jugador que sufre parálisis por análisis, esto podría dar lugar a algunos problemas.

¿Deberías comprar Mysterium?

Puede que Mysterium no esté a la altura de su reputación, pero a mí me pareció un juego muy bueno. Mysterium básicamente toma el típico juego de Cluedo y le da una vuelta de tuerca. Los jugadores tienen que averiguar el sospechoso, la localización y el arma correctos, pero todo lo que tienen son vagas pistas dadas por la víctima. Uno de los jugadores tiene que usar imágenes abstractas para hacer que los jugadores adivinen el sospechoso correcto.Mientras tanto, los otros jugadores tienen que analizar estas imágenes abstractas para determinar hacia qué cartas apuntan. He jugado a bastantes juegos de deducción diferentes y puedo decir honestamente que no había jugado a uno como Mysterium antes. El juego es bastante creativo, combinando el análisis de imágenes de un juego como Dixit con el análisis de cartas de Mysterium.Estas dos mecánicas pueden no tener mucho en común, pero funcionan muy bien juntas, creando una experiencia cooperativa muy divertida. En el grupo adecuado, tanto el tema como los componentes hacen un muy buen trabajo apoyando el juego. Mysterium depende de una buena cantidad de suerte a veces, ya que no puedes ganar el juego si no tienes la visión correcta.También existe la posibilidad de que haya bastante tiempo de inactividad para los jugadores psíquicos si el jugador fantasma tarda mucho en elegir las imágenes que dará a los jugadores.

Creo que la mayoría de la gente disfrutará con Mysterium. Si te gustan los juegos como Dixit, los juegos cooperativos en general o crees que el concepto del juego es interesante, te lo pasarás en grande con Mysterium. Si no te gustan los juegos cooperativos o Dixit, no sé si Mysterium será para ti. Sin embargo, a la mayoría de la gente le recomiendo Mysterium.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.