Reseña y reglas del juego de mesa TAGS

Kenneth Moore 23-05-2024
Kenneth Moore

Siempre he sido un fan bastante grande del género de los juegos de palabras. Puede que no sea un gran fan del Scrabble y otros juegos de ortografía, pero por lo general me encantan los juegos de palabras que requieren que los jugadores inventen palabras que se ajusten a ciertos requisitos. Lo que me gusta de este género es que los juegos suelen ser realmente fáciles de jugar y, sin embargo, requieren bastante habilidad/estrategia. Hoy estoy mirando el juego de palabras 2018 TAGSque se inspiró en gran medida en el juego de 1994 "Category Game". Honestamente, nunca había oído hablar de Category Game antes, lo que podría deberse a que nunca se lanzó en los Estados Unidos. Sin embargo, cuando escuché la premisa detrás de TAGS, me interesé de inmediato. Un juego de palabras en el que tienes que inventar palabras que encajen en una determinada categoría, en un corto período de tiempo, sonaba como algo...Puede que TAGS tenga mucho en común con otros party games, pero consigue ser un juego de palabras muy divertido y rápido.

Cómo jugar

Cómo jugar TAGS

Configurar

  • Los jugadores elegirán si quieren jugar al juego normal o a un juego más fácil. Si los jugadores quieren un juego más fácil, deben eliminar las etiquetas de letras difíciles, que son las etiquetas que dicen "incluye" y "termina con". En cuanto a las etiquetas de temas, pueden eliminar todas las etiquetas que tengan cuatro o cinco estrellas.
  • Baraje las etiquetas temáticas y colóquelas boca abajo en los bolsillos de la parte superior de la bandeja.
  • Baraja las etiquetas de las letras y colócalas boca abajo en los bolsillos del lado izquierdo de la bandeja.
  • Coloca las fichas de 25 puntos y el reloj de arena en los bolsillos de la esquina.
  • Coloca las canicas al azar en los agujeros del tablero de juego.
  • Cada jugador cogerá un bol de plástico y un marcador de jugador.
  • Todos los marcadores de jugador se colocarán en el espacio cero de la pista de puntuación.
  • El jugador de más edad tomará el primer marcador de jugador y podrá comenzar la primera ronda.
  • Da la vuelta a las tarjetas superiores de cada uno de los bolsillos de letras y temas.

El juego

El juego se desarrolla a lo largo de un número de rondas igual al número de jugadores.

El turno de cada jugador comienza cuando se da la vuelta al reloj de arena. El jugador actual intentará dar tantas respuestas como pueda antes de que se agote el cronómetro.

El tablero de juego consiste en una cuadrícula de 4 x 5. El objetivo del juego es dar respuestas a los distintos temas que empiecen por las letras de la cuadrícula. Las excepciones son las cartas "incluye" y "termina con", que siguen esas reglas en lugar de tener que ser la primera letra. Cuando un jugador dé con una respuesta válida, cogerá la canica correspondiente a la posición enPara que una respuesta cuente, debe seguir una serie de reglas.

  • La respuesta debe ser específica para el tema. Si la respuesta puede aplicarse a un montón de temas diferentes, no cuenta. Por ejemplo, para "Cosas que son rojas", un camión no contaría, ya que los camiones pueden ser de cualquier color. Sin embargo, un camión de bomberos sí contaría, ya que la mayoría, si no todos los camiones de bomberos, son rojos.
  • Si una respuesta contiene varias palabras, sólo la primera tiene que coincidir con la letra de la etiqueta.
  • Si una respuesta empieza por un artículo como "el" o "un/una", el artículo no puede utilizarse para emparejar una etiqueta de letra.
  • La misma respuesta puede utilizarse para varios temas si se aplica a ellos.
  • No se pueden utilizar palabras extranjeras.
  • Si hay alguna disputa sobre lo que debe contar, los jugadores votarán mientras el reloj de arena siga corriendo. Si la mitad o más de los jugadores no creen que una respuesta deba contar, no contará.

A este jugador se le ocurrió "zumo de naranja" para una bebida que empieza por "o". A continuación, cogerá la canica correspondiente.

Cuando un jugador coja la última canica de uno de los temas/columnas, se llevará la etiqueta del tema correspondiente que le dará puntos al final de la ronda.

El jugador actual cogerá la última canica de la categoría "bebidas". El jugador actual cogerá la canica y sumará puntos por ello.

El turno de un jugador terminará inmediatamente cuando se agote el tiempo. Uno de los otros jugadores debe controlar el tiempo y gritar "stop" cuando se agote. Si un jugador da la respuesta pero no coge la canica/etiqueta temática antes de que termine su turno, podrá cogerla igualmente. Si la respuesta se da después de que se agote el tiempo, no podrá coger la canica. El siguiente jugador también puede decir lo mismoresponder en su turno para reclamar la canica.

Fin de la ronda

Una ronda de TAGS puede terminar de dos maneras:

  • todas las canicas y etiquetas temáticas han sido retiradas del tablero de juego
  • todos los jugadores tienen un turno y ninguno es capaz de dar una respuesta que le permita llevarse una canica

Todas las canicas han sido retiradas del tablero finalizando la ronda actual.

A continuación, los jugadores sumarán puntos en función de las canicas y las etiquetas temáticas que hayan cogido durante la ronda.

Cada canica vale el número de puntos correspondiente:

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Hotels AKA Hotel Tycoon
  • Blanco: 1 punto
  • Azul: 2 puntos
  • Negro: 3 puntos

Cada etiqueta temática vale un punto por cada estrella que aparezca en ella.

Al final de la ronda, este jugador consiguió siete canicas y dos etiquetas. Consiguió tres canicas negras (3 puntos cada una), una canica azul (2 puntos) y tres canicas blancas (1 punto cada una) para un total de catorce puntos. La etiqueta "tiempo" vale tres puntos y la etiqueta "bebidas" vale cuatro puntos. El jugador amarillo consiguió un total de 21 puntos.

Cada jugador moverá su ficha hacia delante en el marcador tantos espacios como puntos haya conseguido. Si un jugador pasa el espacio de salida, cogerá una ficha de 25 puntos y continuará moviendo su ficha por el tablero.

El jugador amarillo ha pasado la casilla de salida, por lo que cogerá una ficha de 25 puntos.

A continuación, se juega la siguiente ronda con el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj/izquierda tomando el primer marcador de jugador. Todas las etiquetas de letras y temas utilizadas en la ronda anterior se retiran del tablero de juego. Todas las canicas se vuelven a colocar aleatoriamente en el tablero de juego.

Fin de la partida

El juego termina después de que se hayan jugado rondas iguales al número de jugadores (cada jugador tiene que ser el jugador inicial una vez).

Ganará el jugador que haya conseguido más puntos en la partida. Si hay empate, los jugadores empatados se repartirán la victoria.

El jugador naranja ha conseguido el mayor número de puntos, por lo que ha ganado la partida.

Normas variantes

Juego en equipo - Si juegas con más de cuatro jugadores, éstos formarán equipos. En cada ronda, un miembro del equipo tendrá el papel de recoger las canicas y las chapas. Todos los jugadores del equipo actual pueden dar respuestas.

Ajustar la dificultad El juego tiene varias formas de hacerlo más difícil o más fácil.

  • Estrellas: Cuantas más estrellas tengan las tarjetas temáticas, más difícil será dar con respuestas válidas. Para que el juego sea más fácil, puedes eliminar las etiquetas de cuatro y cinco estrellas. Para que el juego sea más difícil, puedes eliminar las etiquetas de dos y tres estrellas.
  • Sólo letras iniciales: Si eliminas las etiquetas de las letras "incluye" y "termina con", el juego será más fácil.
  • Si a tu grupo no le gusta uno de los temas, puede eliminar todas las etiquetas de ese tipo.
  • Puntos: Para facilitar el juego a algunos jugadores, los más experimentados sólo consiguen un punto por cada canica y dos puntos por cada etiqueta temática.
  • Tiempo: A los principiantes y a los niños se les puede dar la vuelta al cronómetro dos veces para darles más tiempo.

Mi opinión sobre las TAGS

Cuando la mayoría de la gente piensa en juegos para fiestas, uno de los primeros que probablemente le viene a la mente es el juego Scattergories de 1988. Scattergories era un juego basado en un antiguo juego de dominio público llamado Categories/Guggenheim. La premisa básica del juego es que los jugadores eligen un conjunto de categorías y lanzan un dado de letras con el objetivo de intentar dar con respuestas a las categorías que coincidan con elLa razón por la que traigo esto a colación es que mientras jugaba a TAGS me recordaba mucho a juegos de fiesta como Scattergories.

La premisa de TAGS es muy similar. En cada ronda se revelan cuatro letras y cinco categorías. A continuación, se gira el cronómetro. Antes de que se agoten los quince segundos del cronómetro, intentas pensar en palabras para las distintas categorías que empiecen por las letras de las etiquetas. Cada vez que des con una respuesta válida, cogerás la canica del lugar correspondiente de la cuadrícula, lo que te dará puntos.Si al coger esa canica eliminas una de las categorías, también podrás coger esa etiqueta, lo que te dará puntos. Cuando se te acaba el tiempo, el tablero pasa al siguiente jugador, que intenta coger tantas canicas como pueda. Esto continúa hasta que se cogen todas las canicas o los jugadores son incapaces de encontrar respuestas para las combinaciones restantes.

Para aquellos que estén familiarizados con juegos como Scattergories, la mayor parte de TAGS les resultará bastante familiar. La jugabilidad principal no difiere drásticamente de la de estos otros juegos. Por lo tanto, es probable que su opinión sobre estos otros juegos se traslade también a TAGS. Si nunca has sido un gran aficionado a este género de juegos, no creo que TAGS te haga cambiar de opinión. Aquellos que disfrutan con este tipo de juegosComo aficionado a este tipo de juegos, disfruté mucho con TAGS.

Creo que el mayor punto fuerte de los TAGS es la velocidad general del juego. En la portada de la caja se hace mucho hincapié en el uso de un temporizador de 15 segundos. Mientras juegas te darás cuenta rápidamente de que 15 segundos no es tanto tiempo. Cuando se ponen nuevas etiquetas por primera vez puedes conseguir tres o cuatro en un turno. Después de eso, sin embargo, tendrás suerte si consigues una o dos antes de que se te acabe el tiempo. Mientras yoCreo que el temporizador debería haber sido un poco más largo, pero realmente hace que el juego se mueva a un ritmo rápido. No tienes tiempo que perder en tu turno, así que tienes que pensar en las opciones durante los turnos de los otros jugadores. Algunas personas probablemente se apagarán por el ritmo frenético del juego, pero creo que realmente ayuda. Hay muy poco tiempo de inactividad en el juego, ya que incluso cuando es el turno de otro jugador, usted lo hará.Siempre me han gustado los juegos de velocidad y creo que TAGS hace un buen trabajo aprovechando los mejores elementos del género. Con lo rápidos que son los turnos, podrías terminar fácilmente el juego en 20-30 minutos.

Ver también: Juego de mesa Smart Ass: Reglas e instrucciones para jugar

Además de la rapidez de TAGS, el juego también es bastante fácil de jugar. Los jugadores que ya han jugado a juegos similares deberían ser capaces de aprender a jugar a TAGS muy rápidamente. Incluso aquellos que nunca han jugado a un juego de este tipo antes deberían ser capaces de aprender a jugar a TAGS bastante rápido. Esto se debe principalmente a que la mayor parte del juego es muy sencillo. Básicamente se trata de encontrar palabras que empiecen porEl juego tiene una edad recomendada de más de 10 años. Siempre que los niños tengan un vocabulario sólido para su edad, creo que incluso los más pequeños podrían jugar al juego. El juego tiene una categoría que contiene etiquetas más censurables, pero se pueden eliminar fácilmente del juego.

En definitiva, he disfrutado jugando a TAGS, ya que la jugabilidad es realmente satisfactoria. Siempre me han gustado este tipo de juegos en los que tienes que intentar encontrar palabras que encajen en una categoría determinada. Las cosas no son diferentes en TAGS. De hecho, creo que es mejor que muchos de los juegos a los que he jugado de este género. No diría que el juego es altamente estratégico, pero creo que es...requiere un poco de habilidad. Para hacerlo bien en el juego necesitas un vocabulario sólido para tener más opciones con las que responder. El otro requisito clave es pensar con rapidez. Ser rápido en los pies es clave para el juego, ya que los 15 segundos se acaban rápidamente. Los jugadores que tengan la mejor combinación de estos dos elementos tienen más posibilidades de ganar el juego. Algunos jugadores van a ser naturalmentemejores en TAGS que otros.

Aunque disfruté mucho jugando a TAGS, tiene algunos problemas que le impiden ser todo lo bueno que podría haber sido.

El primer problema es algo que afecta a casi todos los juegos de este género. Por la naturaleza del juego, va a haber discusiones sobre lo que debe y no debe contar. Las reglas establecen oficialmente que una respuesta sólo debe contar si es específica de la categoría. Esto ayuda a eliminar algunas de las respuestas que técnicamente encajan, pero todo el mundo sabe que no deben contar. Todavía hay un montón deEsto puede dar lugar a discusiones, especialmente entre jugadores competitivos. Algunas personas querrán ser muy estrictas sobre lo que debe contar, mientras que otras querrán ser más indulgentes. Para intentar evitar discusiones más adelante en el juego, los jugadores deben llegar a un acuerdo sobre qué tipo de respuestas deben contar y cuáles no.

Esto me lleva al segundo problema que tuve con el juego. Le doy algo de crédito al juego por idear un sistema único de puntuación (técnicamente está tomado del Juego de Categorías). Usar las canicas es una idea interesante que hace obvio qué combinaciones de letras/categorías han sido cogidas por los otros jugadores. El problema con la puntuación es que parece algo aleatorio. En elAl principio de cada ronda, las canicas se colocan aleatoriamente en el tablero. El valor de estas canicas puede oscilar entre uno y tres puntos. El valor se asigna aleatoriamente, por lo que una respuesta realmente fácil de dar puede valer más puntos que una respuesta considerablemente más difícil. Además, el jugador que completa una categoría se lleva la etiqueta, que puede valer bastantes puntos.La última respuesta podría ser, literalmente, la única que diera el jugador, ya que se beneficia de las respuestas de los demás jugadores.

Debido a estas dos cuestiones, TAGS es el tipo de juego que nunca se puede tomar demasiado en serio. Aunque siempre es bueno ganar, ganar no debe ser la única cosa en la que te concentres. Los jugadores obtendrán el mayor disfrute de TAGS si sólo quieren pasar un buen rato. Va a haber jugadores que son naturalmente mejores en TAGS, pero hay una buena cantidad de suerte que entra en juego.Esto frustrará a algunos jugadores, ya que sentirán que han perdido sin tener culpa de ello. Por este motivo, debes limitarte a disfrutar de la partida con los demás jugadores con los que juegues.

La última queja que tuve con TAGS es que en la mayoría de las rondas habrá al menos una combinación cuya respuesta sea básicamente imposible. Como las letras y las categorías se asignan al azar, no hay forma de evitar combinaciones que no funcionen entre sí. La buena noticia es que la ronda termina automáticamente si cada jugador no consigue una nueva canica en su turno.Esto evita que los jugadores quieran seguir intentando dar con una respuesta válida. Sin embargo, es un poco insatisfactorio que la mayoría de las rondas terminen con al menos una categoría sin terminar del todo. Se podría arreglar un poco eliminando algunas de las cartas más difíciles, pero no creo que haya forma de eliminarlo por completo.

En cuanto a los componentes de TAGS, me gustaron mucho en su mayor parte. El juego viene con el tablero, las cartas y las canicas. Las canicas son bastante grandes y pesan bastante. La única queja que tuve con ellas fue que un par de las canicas que venían con mi nueva copia del juego tenían algunas manchas raras. Las ilustraciones de los tableros y las cartas son bastante bonitas. Las ilustraciones no son llamativas, pero...Su enfoque más relajado realmente funciona para el juego. También me gustó que el juego viene con un buen número de tarjetas. Usted debe ser capaz de jugar un montón de juegos antes de tener que preocuparse de cansarse de usar las mismas tarjetas una y otra vez.

¿Debería comprar TAGS?

Me lo he pasado muy bien jugando a TAGS. Puede que el juego no sea el más original, ya que comparte muchos elementos con otros juegos de palabras. Sin embargo, el juego sigue siendo muy divertido. En parte, esto se debe a lo rápido que es el juego. El temporizador es de sólo quince segundos, por lo que tienes que pensar muy rápido si quieres conseguir el mayor número de respuestas posible. TAGS también es muy sencillo, ya que se puede jugar en cualquier momento.Todo el mundo debería ser capaz de aprenderlo con bastante facilidad. El juego tiene una cantidad decente de habilidad, ya que se necesita un vocabulario fuerte y pensar con rapidez. Los jugadores son propensos a tener algunas discusiones sobre lo que las respuestas deben y no deben contar, sin embargo, y la puntuación puede ser un poco torpe. Por estas razones TAGS es el tipo de juego que no se puede tomar demasiado en serio.

Si la premisa te interesa y aún no tienes otro juego similar, creo que disfrutarás mucho con TAGS y deberías plantearte hacerte con él.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.