Reseña y reglas del juego de mesa Tip-It

Kenneth Moore 10-05-2024
Kenneth Moore

Admitiré que el género de destreza/apilamiento no es uno de mis géneros favoritos de juegos de mesa. No hay nada malo con la premisa detrás de los juegos de apilamiento, ya que puedes divertirte con ellos. El problema que tengo con los juegos de apilamiento es el hecho de que casi todos los juegos son exactamente iguales. Si has jugado a un juego de apilamiento, parece que has jugado a todos ellos. Esta es una de las razones por las que yo...Siempre soy reacio a jugar a un nuevo juego de apilamiento. Hoy, sin embargo, estoy mirando a uno de los más antiguos juegos de apilamiento Tip-It. Después de haber sido creado por primera vez en 1965 y todavía en producción hoy en día tenía esperanzas para Tip-It ya que tiene que haber alguna razón por la que el juego ha estado en producción durante más de 50 años. Voy a decir que Tip-It es mejor que muchos de los juegos de apilamiento, pero todavía tiene muchos de los mismosproblemas que plagan la mayoría de los juegos de apilamiento.

Cómo jugar

Cómo jugar a Tip-It

Configurar

Coloca la base sobre la mesa e introduce en ella el palo más corto. A continuación, equilibra la segunda plataforma encima de ese palo. Coloca los tres palos más cortos en los tres agujeros de la segunda plataforma. Introduce el palo más largo en la segunda plataforma y coloca el acróbata encima de ese palo. Coloca los discos en los palos de la segunda plataforma asegurándote de que los colores se alternan. Si quiereshacer el juego más difícil ajustar el anillo de gravedad hacia la parte superior del palo más largo.

El juego

Un jugador comienza su turno haciendo girar la ruleta. Si la ruleta cae en un color, el jugador tiene que retirar un disco de ese color de la plataforma.

La ruleta ha caído en uno de los espacios amarillos, por lo que el jugador tendrá que retirar un disco amarillo.

Para extraer el disco, el reproductor debe utilizar la horquilla incluida.

Este jugador intenta sacar un disco amarillo de una de las pilas.

Si un jugador hace girar un color y ese color no está en la parte superior de ninguna pila, tiene que mover los discos que están encima de ese disco de color a otra pila. El jugador puede entonces retirar el disco de color que hizo girar.

Este jugador ha girado azul pero no hay discos azules en la parte superior de ninguna de las pilas. El jugador tendrá que mover uno de los discos de una pila a otra para eliminar el disco azul.

Si un jugador gira un color y ninguno de ese color sigue en la plataforma, el jugador no retira ningún disco en su turno.

Algunas versiones de Tip-It incluyen dos secciones especiales en la ruleta. Una sección obliga al jugador a volver a colocar en la plataforma uno de los discos que ya ha recogido. La otra sección hace que el jugador pierda su turno.

Fin de la partida

El juego final de Tip-It parece haber cambiado a lo largo de los años. En la mayoría de las versiones del juego, el jugador que derriba al acróbata queda eliminado de la partida.

El acróbata se ha caído. El juego ha terminado y el jugador que ha derribado al acróbata ha sido eliminado del juego.

Fuera de este hecho, sin embargo, declarar el ganador final parece diferir entre las distintas versiones del juego. Las formas más comunes de declarar un ganador son las siguientes:

  • Cuando un jugador derriba al acróbata queda eliminado. O ganan todos los demás jugadores o se juegan rondas adicionales hasta que sólo quede un jugador.
  • Cuando un jugador derriba al acróbata tiene que devolver la mitad de sus discos a la plataforma (redondeando hacia arriba). El juego termina cuando un jugador tiene cien puntos. Cada disco de color vale una cantidad diferente de puntos:
    • Rojo: 25 puntos
    • Azul: 10 puntos
    • Amarillo: 5 puntos
  • El juego termina cuando uno de los jugadores derriba al acróbata. El jugador que haya conseguido más discos gana el juego. El jugador que derriba al acróbata no puede ganar aunque tenga más discos.
  • Si un jugador adquiere tres discos del mismo color, gana automáticamente la partida.

Mi opinión sobre Tip-It

Como ya he mencionado, el mayor problema que tengo con el género del apilamiento es el hecho de que una vez que has jugado a un juego del género parece que ya has jugado a la mayoría de ellos. Aunque Tip-It merece cierto crédito por ser uno de los primeros juegos de apilamiento, diré que acaba siendo bastante similar a la mayoría de los juegos de apilamiento. La premisa básica del juego es casi la misma que la deEn este juego, giras la ruleta y retiras un disco del mismo color que el que has girado. Mientras retiras los discos, intentas evitar derribar al acróbata desde lo alto de la torre.

Después de haber jugado a bastantes juegos de este género tengo que decir que Tip-It se parece mucho a la mayoría de ellos. Si has jugado a alguno de estos juegos de apilamiento antes ya deberías tener una idea bastante buena de cómo es Tip-It. Dicho esto diré que Tip-It es mejor que bastantes de los otros juegos del género. He jugado a mejores juegos de destreza de apilamiento pero esos juegos normalmente añadenEn comparación con otros juegos de apilamiento sencillos, Tip-It es probablemente uno de los mejores.

Aunque Tip-It comparte la mayoría de sus mecánicas con otros juegos de apilamiento, diré que encontré una mecánica en el juego bastante interesante. Pensé que la mecánica en la que tienes que transferir discos a otras pilas con el fin de alcanzar ciertos discos era una idea interesante para el juego. Aunque no me gusta que esta mecánica entre en juego principalmente porque un jugador no tuvo suerte con su giro, yo...Te ves obligado a elegir de qué pila vas a coger varios discos y también tienes que decidir en qué pila(s) vas a poner los discos extra. Esto requiere cierta habilidad, ya que tienes que mover varios discos en tu turno y tienes que ser bueno en averiguar dónde puedes añadirlos sin derribar al acróbata. Mientras queno hace de Tip-It un juego de destreza significativamente mejor, creo que sí mejora el juego.

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A pesar de tener una mecánica única, Tip-It sigue adoleciendo de la mayoría de los problemas del género. Estos juegos de destreza de apilamiento siempre han tenido que equilibrar su dependencia de la habilidad frente a la suerte. Aunque yo diría que estos juegos dependen bastante de la suerte, requieren cierto grado de habilidad. Si no tienes cuidado o no tienes las manos firmes, te va a costar mucho hacerlo bien en Tip-It.La plataforma se tambalea un poco, por lo que hay que tener cuidado al retirar los discos o la torre puede caerse con facilidad. Yo diría que Tip-It requiere más habilidad que el típico juego de destreza para apilar.

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Aunque requiere cierta habilidad, Tip-It depende en gran medida de la suerte. La mayor parte de la suerte se consigue haciendo girar la ruleta. El color que hagas girar en el juego puede tener un impacto bastante grande en el juego. Si haces girar un color que está en la parte superior de una de las pilas, sólo tendrás que quitar un disco. Si haces girar un color diferente, sin embargo, puede que te veas obligado a quitar dos o tres discos.Tener que mover varios discos hace que sea mucho más difícil evitar derribar al acróbata. Además, si utilizas la regla que te da puntos en función del color que hagas girar, hacer girar el color más valioso te da ventaja en el juego. Como en cualquier otro juego de destreza, tu destino en el juego también depende de lo que haga el jugador que te precede.

Creo que una de las cosas más interesantes de Tip-It es el hecho de que el juego parece haber sufrido bastantes cambios a lo largo de sus más de 50 años de producción. Aunque la jugabilidad básica parece haberse mantenido prácticamente igual, algunos de los cambios más importantes parecen haber afectado a la forma en que se maneja el final del juego. En realidad no tengo un final de juego preferido, ya que todos tienen puntos fuertes y débiles. Me gustaeliminar al jugador que derriba al acróbata y luego dejar que todos los demás sigan jugando la partida, ya que así se premia a los jugadores que no cometen errores. Sin embargo, nunca he sido muy partidario de obligar a los jugadores a ver cómo juegan los demás. Por eso me gusta la regla de que los jugadores sigan en la partida pero tengan que volver a poner algunos de sus discos. El problema con ese final de partidaaunque no me gusta que algunos discos sean más valiosos que otros ya que lo único que hace es añadir suerte innecesaria al juego.

Creo que el mayor cambio a Tip-It es el hecho de que el propio tablero de juego ha cambiado recientemente. A lo largo de la mayor parte de su vida, Tip-It ha utilizado un tablero de juego que incluye tres pilas que los discos se colocan en. En algún momento de la década de 2000, aunque el juego cambió mediante la adición de otra plataforma a cada palo creando así nueve pilas de discos en lugar de tres. Estoy un poco curioso por qué este cambio fueDespués de haber jugado a la versión con sólo tres pilas, no puedo compararla con la versión de nueve pilas. En algunos aspectos puedo ver que la nueva versión es mejor, pero también puedo ver que es peor que la original. En el lado positivo, con más pilas, los jugadores tienen más opciones en el juego. El juego también puede ser más interesante, ya que toda la torre parece moverse más.Un problema potencial de la nueva versión es que, con nueve opciones diferentes para coger un disco, no creo que haya mucha necesidad de mover discos de una pila a otra. También tengo curiosidad por saber cómo de estable es la torre en las nuevas versiones del juego.

¿Debería comprar Tip-It?

En general, considero que Tip-It es un juego de destreza y apilamiento decente. Es mejor que muchos juegos del género, pero también tiene la mayoría de los mismos problemas. El juego tiene algo de habilidad, pero sigue dependiendo bastante de la suerte. Probablemente, lo que más me gustó de Tip-It fue la mecánica que obliga a los jugadores a mover discos a otras zonas de la torre para llegar a un disco que tienen que mover.El problema es que fuera de esta mecánica Tip-It juega como la mayoría de los otros juegos de destreza de apilamiento. Si has jugado a uno de este tipo de juegos antes de que usted debe tener una buena idea de qué esperar de Tip-It. Tip-It es un juego que usted puede tener un poco de diversión, pero puede ser aburrido después de un tiempo.

Si nunca te han gustado los juegos de habilidad de apilamiento, no creo que te guste Tip-It. Si te gusta el género y ya tienes un juego con el que disfrutas de verdad, no creo que Tip-It haga lo suficiente como para justificar su compra. Sin embargo, si buscas un juego de apilamiento sólido o tienes buenos recuerdos de Tip-It, puede que merezca la pena comprarlo si consigues una buena oferta.

Si desea adquirir Tip-It, puede encontrarlo en línea: Tip-It (edición de 1965) en Amazon, Tip-It (nueva versión) en Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.