¡Revisión y reglas del juego de mesa Articulate!

Kenneth Moore 22-05-2024
Kenneth Moore

Hoy estoy viendo un juego de mesa que es un poco diferente de los juegos que normalmente miro. Como un americano que hemos jugado un montón de juegos de mesa creados en todo el mundo. La mayoría de estos juegos tienen lanzamientos en todo el mundo sin embargo. Esto no fue siempre el caso, sin embargo, como hoy estoy viendo Articulate! que era un juego de partido creado en 1992 que fue muy popular en el Reino Unido, así comoSin embargo, el juego nunca llegó a los Estados Unidos. El año pasado, el juego finalmente hizo su debut en los Estados Unidos con la última edición creada por Tomy. Honestamente, no puedo decir que había oído hablar de Articulate!, pero estaba intrigado porque soy un fanático de los buenos juegos de mesa. Articulate! es un divertido juego de mesa que incluso los reacios a jugar juegos de mesa deberían probar.disfrutar, aunque no haga nada especialmente original.

Cómo jugar

¡Cómo jugar a Articulate!

Nota Estas reglas y la reseña en general se basan en la versión 2019 del juego. Las versiones anteriores del juego pueden tener reglas ligeramente diferentes.

Configurar

  • Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa. Fija la ruleta en el centro del tablero de juego.
  • Los jugadores se dividirán en equipos.
  • Cada equipo cogerá una pieza de juego y la colocará en el espacio de salida.
  • Vota para determinar qué equipo empezará el partido.

El juego

Para comenzar el turno de cada equipo, elegirán qué jugadores serán los Descriptores y Adivinadores. Estos papeles deben alternarse para que todos los jugadores desempeñen ambos papeles. El número de Descriptores y Adivinadores del equipo dependerá del número de jugadores de cada equipo:

  • Dos jugadores - Un descriptor y un adivinador
  • Tres jugadores - Dos descriptores y un adivinador
  • Cuatro jugadores - Dos Descriptores y Dos Adivinadores

Se dará la vuelta al reloj de arena, lo que iniciará el turno del equipo. El/los Descriptor(es) tomará(n) la primera carta de la pila de cartas. El/los Descriptor(es) intentará(n) describir al Adivinador(es) de su equipo la palabra/frase correspondiente a su posición actual en el tablero.

El equipo actual se encuentra en un espacio de objetos. Para esta tarjeta, el Descriptor tendrá que describir una pila. Podría dar una pista como, por ejemplo, una fuente de energía portátil que alimenta aparatos electrónicos.

Al describir la palabra/frase, el/los Descriptor(es) debe(n) seguir ciertas reglas. Si incumple(n) una de estas reglas, su turno terminará inmediatamente y no ganará(n) ningún espacio para la ronda. Las reglas que el/los Descriptor(es) debe(n) seguir son las siguientes:

  • El/los descriptor/es no pueden decir por qué letra empieza la palabra ni cuántas letras tiene.
  • No puedes decir la palabra ni sus derivados. Por ejemplo, para la palabra correr no podrías decir algo como corredor.
  • Los jugadores no pueden utilizar pistas del tipo "rima con" o "suena como".
  • Puedes actuar, hacer mímica o utilizar otros gestos (pero no pronunciar la palabra) para que tus compañeros adivinen la palabra.
  • Puede elegir pasar una carta y robar una nueva, pero sólo se le permite un pase por ronda.

Si el Adivinador o Adivinadores dicen la palabra correcta, el Descriptor o Descriptores sacarán rápidamente una nueva tarjeta y comenzarán a describirla.

Ver también: Cómo jugar al juego de cartas UNO Mario Kart (Reglas e instrucciones)

La ronda termina cuando se agota el temporizador. El/los Descriptor/es contará/n cuántas cartas ha/n adivinado correctamente el/los Adivinador/es. A continuación, moverán su ficha de juego hacia delante el número de espacios correspondiente. Algunas versiones del juego (no la de 2019) parecen limitar a cinco el número de espacios que se pueden ganar. Si un equipo cae en un espacio de Control o de Giro, tomará el correspondienteDe lo contrario, terminará el turno del equipo.

Ver también: Triángulo de las Bermudas Juego de Mesa Revisión e Instrucciones

El equipo rojo acertó tres cartas durante la ronda, por lo que pudo avanzar su peón tres casillas.

Ronda de control

Cuando un equipo cae en un espacio de Control (espacio blanco con el símbolo de Picas) jugará una ronda de Control. El/los Descriptor/es del equipo actual cogerán la siguiente carta del montón y buscarán la categoría que tenga el símbolo de Picas al lado.

El equipo verde se encuentra en un espacio de Control. Basándose en la tarjeta que han sacado, tendrán que describir a Caperucita Roja.

A continuación, describirán esta palabra/frase al resto de jugadores, incluidos los otros equipos. Ganará la ronda el primer equipo que grite la respuesta correcta. El ganador de la ronda pasará al siguiente turno. Si fue el equipo que inició la ronda de Control, cambiarán los papeles de Descriptor(es) y Adivinador(es). En su siguiente turno utilizarán las categorías marcadas con las picasen lugar de una categoría normal.

Espacios giratorios

Cuando un equipo cae en uno de los espacios de giro, espacios naranjas y rojos que se extienden hacia el centro del tablero, debido a que ha adivinado correctamente palabras o frases, podrá hacer girar la ruleta.

El equipo amarillo se desplaza a un espacio rojo. Conseguirá hacer girar la ruleta y realizar la acción correspondiente.

Dependiendo de lo que hagan girar, podrán realizar una acción especial.

  • Sección Verde Ancha - Puedes mover tu ficha dos casillas hacia delante o la ficha de otro equipo dos casillas hacia atrás.
  • Sección Verde Estrecha - Puedes mover tu pieza hacia delante tres espacios o la pieza de otro equipo hacia atrás tres espacios.
  • Sección roja o naranja - No se toma ninguna medida especial.

Si la ruleta cae en dos secciones diferentes, volverá a girar para determinar qué acción se lleva a cabo.

Cuando muevas las piezas de otro equipo, nunca podrás moverlas más allá de la casilla de inicio.

Fin de la partida

Cuando un equipo alcance o pase el espacio de llegada tendrá una oportunidad de ganar la partida. El/los Descriptor/es tomarán la siguiente carta y todos jugarán una ronda de Control. Si el equipo que alcanzó el espacio de llegada gana la ronda, ganará la partida.

El equipo rojo ha llegado al espacio de llegada. Si es capaz de ganar la ronda de Control, ganará la partida.

Si el equipo que ha llegado a la casilla de meta no ha ganado la ronda, la partida continuará normalmente. En su siguiente turno, el equipo jugará otra ronda de Control para intentar ganar la partida.

¡Mi opinión sobre Articulate!

Admito que Articulate me causó sentimientos encontrados. Como fan de los juegos de fiesta, había muchas cosas que me gustaban. Por desgracia, el juego no consigue distinguirse.

Básicamente, Articulate! tiene mucho en común con el típico juego de fiesta. El juego se basa en intentar dar pistas a tus compañeros de equipo para que adivinen palabras o frases específicas. El espacio en el que se encuentra tu ficha de juego determina qué palabras o frases utilizarás de las cartas, ya que el juego divide las cosas en un par de categorías diferentes, incluyendo acciones, objetos y naturaleza,personas, mundo y aleatorio. A continuación, se le dará tiempo para que intente describir tantas palabras de esa categoría como pueda. Ganará espacios por cada palabra/frase que adivine correctamente. El objetivo final del juego es llegar a la meta antes que los demás jugadores.

Si después de leer esta breve explicación del juego te has quedado con ganas de d éjà Cualquiera que haya jugado más de un par de party games probablemente habrá jugado a un juego que le recuerde mucho a ¡Articulate! Esto se debe principalmente a que el concepto en el que se basa el juego no es particularmente original. De hecho, ha habido muchos juegos de mesa que han utilizado exactamente esta fórmula. Lo sé porque he jugado a varios juegos en los que los jugadores tienen que tratar de describir ciertas cosas.Incluso ha habido juegos que han tomado este concepto y han puesto más limitaciones a las pistas que puedes dar, como Tabú. Básicamente, si has jugado antes a uno de estos tipos de juegos, ya deberías tener una buena idea de si disfrutarás con Articulate!

Aunque Articulate! no va a ganar ningún premio por su originalidad, eso no quiere decir que sea un mal juego. De hecho, a mí me ha gustado bastante. Siempre me ha gustado esta fórmula de intentar describir palabras para que mis compañeros las adivinen. Esto también se aplica a Articulate!, ya que mantiene los elementos clave que hacen que este tipo de juegos sean divertidos. Es satisfactorio inventar palabrasSi te gustan este tipo de juegos o crees que el concepto suena interesante, no veo ninguna razón por la que no puedas disfrutar del juego.

Parte de la razón por la que Articulate! tiene éxito en esta área es que sabe lo que se necesita para un buen party game. Para que un party game tenga éxito necesita tener una jugabilidad divertida, pero también necesita tener reglas sencillas en las que los nuevos jugadores puedan saltar directamente y saber exactamente lo que se supone que tienen que hacer. Esto describe bien a Articulate! Yo diría que las reglas oficiales podrían haberse escrito mejor, peroLa jugabilidad en sí es realmente sencilla. Si estás familiarizado con este tipo de juegos, puedes hacerte con él casi al instante. Como máximo, puede llevar un par de minutos explicar el juego a los menos familiarizados con el género. Una mecánica sencilla es necesaria para este tipo de juegos, ya que te permite adentrarte rápidamente en el juego.

Voy a decir que el juego se basa en un poco de suerte sin embargo.Esto se debe principalmente a que no todas las tarjetas se crean por igual.Esto será más frecuente con las versiones anteriores del juego.Las versiones anteriores del juego son al parecer cada vez bastante anticuado que puedo ver como la versión 2019 hace característica bastantes cosas que probablemente se convertirá en obsoleto en algún momento.El problema es que la gente va aLas cartas individuales de una misma categoría también pueden ser muy diferentes. Por eso, el equipo que consiga las cartas más fáciles tendrá una gran ventaja en la partida.

Aparte de la mecánica principal, yo diría que las mecánicas secundarias son un poco inútiles. No odié las rondas de control, ya que hacer que los jugadores compitan para adivinar la respuesta correcta es bastante divertido. Sin embargo, es un poco injusto si juegas con más de dos equipos, ya que un equipo puede terminar perdiendo su turno porque otro equipo adivinó primero. El problema más grande es el spinner, que se siente como si fuera una ruleta.sin sentido, ya que se siente como si sólo se implementó con el fin de mantener a los equipos que luchan en el juego. Si tienes suerte de aterrizar en uno de estos espacios que podría obtener espacios libres o enviar otro equipo de vuelta. Sinceramente, no veo el punto de enviar equipos de vuelta, ya que es mejor seguir adelante a ti mismo. El spinner simplemente no añade nada de valor para el juego en mi opinión. Yo personalmentelo abandonaría por completo y se limitaría al juego principal.

En cuanto a los componentes de Articulate! sólo puedo comentar la versión de 2019. Para esa versión diría que los componentes son bastante medios. Aplaudo que el juego incluya 500 cartas. Al haber seis respuestas en cada carta deberías poder jugar muchas partidas antes de quedarte atascado con una repetición. Las cartas también están bien diseñadas. Por lo demás, las cartas son bastante típicas.Lo mismo se puede decirEn cuanto al tablero, cumple su función, pero por lo demás es bastante aburrido.

¿Debería comprar Articulate?

En muchos sentidos, Articulate! es la definición de un party game sólido pero poco espectacular. El juego es rápido y divertido. Disfruté bastante jugándolo. Es fácil de aprender y debería funcionar muy bien en las fiestas. El principal problema del juego es que no es especialmente original. Se han creado muchos otros juegos a lo largo de los años que han implementado básicamente la misma jugabilidad. SiSi ya has jugado antes a uno de estos juegos, Articulate! no te aportará nada nuevo, aparte de algunas cartas nuevas. Aparte de esto, el juego depende bastante de la suerte, ya que algunas cartas son más fáciles que otras.

Mi recomendación para Articulate! es bastante sencilla: si odias los party games o ya tienes un juego similar a Articulate! no creo que merezca la pena comprarlo. Sin embargo, aquellos que disfruten con este tipo de party games y puedan conseguir una buena oferta de Articulate! deberían considerar hacerse con él.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.