අංක ඉහළ පුවරු ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ රීති

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

1973 දී නැවත නිකුත් කරන ලද, Perfection ක්ෂණිකව ජනප්‍රිය වූ අතර අද දක්වාම ජනප්‍රියව පවතී. පරිපූර්ණත්වය පිටුපස ඇති මූලික පදනම වන්නේ ටයිමරයට සම්බන්ධ ක්‍රීඩා පුවරුවක් තිබීමයි. ක්‍රීඩා පුවරුවේ විවිධ අවකාශ 25ක් ඇති අතර ඉලක්කය වන්නේ ටයිමරය අවසන් වී කෑලි මතු වීමට පෙර එක් එක් අවකාශයට අදාළ කොටස තැබීමයි. Perfection හි සාර්ථකත්වය දුටු තවත් සමාගම් කිහිපයක් ඔවුන්ගේම ක්‍රීඩාවෙන් ජනප්‍රියතාවයෙන් ප්‍රයෝජන ගැනීමට උත්සාහ කළහ. මෙම ක්‍රීඩා වලින් එකක් වූයේ 1975 මිල්ටන් බ්‍රැඩ්ලි ක්‍රීඩාව අංකස් අප් ය. Numbers Up Perfection වෙතින් ටයිමර් ක්‍රීඩා පුවරුව ගෙන අංක යාන්ත්‍රිකයෙකු එක් කරයි. Numbers Up යනු ඉඳහිට විනෝදජනක කුඩා වේග ක්‍රීඩාවක් වන අතර එය ඉතා ඉක්මනින් පුනරාවර්තනය වේ.

බලන්න: ජීවිතයේ ක්‍රීඩාව: ඉලක්ක කාඩ් ක්‍රීඩාව: ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද යන්න සඳහා නීති සහ උපදෙස්ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේදඑය “1” ඇණ නොවේ, එය නැවත එය ලබා ගත් සිදුරේ තබා ඇත.

මෙම ක්‍රීඩකයා ඇණ එකොළහක් ලබා ගත්තේය. ඔවුන් සොයමින් සිටි ඇණ මෙය නොවූ බැවින්, ඔවුන් එය නැවත ක්‍රීඩා පුවරුවේ එම ඉඩෙහිම තබයි.

ක්‍රීඩකයා එක ඇණක් සොයා ගන්නා තෙක් ඇණ දෙස බලයි. ඔවුන් කූඩුව සොයාගත් විට, ඔවුන් එය පුවරුවේ පතුලේ ඇති පළමු ඇණ මත තබයි. එවිට ක්‍රීඩකයා “2” ඇණ සහ යනාදිය සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරනු ඇත.

ක්‍රීඩකයා එක් ඇණයක් සොයාගෙන ඇත. ඔවුන් ඇණ ගෙන එය ක්‍රීඩා පුවරුවේ පතුලට එක් කරයි.

ක්‍රීඩකයා වටය අවසන් වන තුරු දිගටම සිටියි. වටය ක්‍රම දෙකෙන් එකකින් අවසන් විය හැක. ක්‍රීඩකයාට සියලුම ඇණ 20ම ක්‍රීඩා පුවරුවේ පෙග්බෝඩ් කොටස මත තැබීමට හැකි වූයේ නම්, වටය අවසන් වන්නේ ක්‍රීඩකයා පරිපූර්ණ ලකුණු ලබා ගැනීමෙනි. ඔවුන් ඔවුන්ට ඉතිරිව ඇති කාලය සටහන් කරමින් හැකි ඉක්මනින් ටයිමරය නවත්වයි. ටයිමරය අවසන් වුවහොත්, ඇණ ක්‍රීඩා පුවරුවට පහළින් වැටෙන විට වටය වහාම අවසන් වේ. ක්‍රීඩකයාගේ අතේ නිවැරදි ඊළඟ ඇණ තිබේ නම්, ඔවුන්ට එය පෙග්බෝඩ් එකට එකතු කළ හැකිය. එවිට ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ට කොපමණ කූරු ප්‍රමාණයක් තැබිය හැකි දැයි ගණනය කරයි. මෙය වටය සඳහා ඔවුන්ගේ ලකුණු වේ.

මෙම ක්‍රීඩකයාට කාලය අවසන් වීමට පෙර ඇණ එකොළහක් තැබීමට හැකි විය. ඔවුන් ලකුණු එකොළහක් ලබාගෙන ඇත.

ඊළඟ ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ වාරය ගනු ඇත. ක්‍රීඩා පුවරුව ටයිමරයට එකතු කරන ලද එකම කාලය සමඟ නැවත සකසනු ලබන අතර සියලු ඇණ අහඹු ලෙස තබා ඇතසිදුරු තුලට.

බලන්න: Enchanted Forest Board Game Review සහ Rules

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

ක්‍රීඩාව අවසන් වන්නේ සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට ක්‍රීඩා කිරීමට එක් අවස්ථාවක් ලැබුණු විටය. වැඩිපුරම කූරු තැබීමට සමත් වූ ක්රීඩකයා තරගය ජය ගනී. ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනකුට හෝ වැඩි ගණනකට සියලුම ඇණ 20ම තැබිය හැකි නම්, එම ඇණ 20ම ඉක්මනින් තැබූ ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනු ඇත.

සංඛ්‍යා පිළිබඳ මගේ සිතුවිලි ඉහළට

එහෙත් එය හරියටම පරිපූර්ණත්වයට සමාන නොවේ , Numbers Up Perfection වැනි ක්‍රීඩා වලින් ආශ්වාදයක් ලබා ගත් බව ඉතා පැහැදිලිය. ක්‍රීඩා දෙකෙහිම ක්‍රීඩකයින් කාලය අවසන් වීමට පෙර ඔවුන්ගේ කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමට ඔරලෝසුවට එරෙහිව ධාවනය වන බැවින් ක්‍රීඩා පුවරුව පරිපූර්ණත්වයට බෙහෙවින් සමාන ය. ක්‍රීඩා දෙක අතර ඇති විශාල වෙනස නම්, ගැලපෙන හැඩතල සෙවීමට අවධානය යොමු කරනවා වෙනුවට, අංක වෙත අවධානය යොමු කිරීමයි. Numbers Up හි ඔබ හැකි ඉක්මනින් අංක ඇණ ලබාගන්නේ ඉතිරිව ඇති අඩුම ඇණ සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරයි. එය ඉතිරිව ඇති අඩුම ඇණ නොවේ නම්, ඔබ එය සොයාගත් අවකාශය වෙත ආපසු යා යුතුය. ඔබ අඩුම අංක සහිත ඇණ සොයාගත් විට, ඔබ එය ක්‍රීඩා පුවරුවේ පහළින් තබා ඊළඟ අංකයට යන්න.

Numbers Up විස්තර කිරීමට හොඳම ක්‍රමය එය වේගයේ එකතුවක් බව පැවසීම යැයි මම සිතමි. , මතකය සහ යම් වාසනාවක්. ක්‍රීඩාවේ වැදගත්ම අංගය වේග අංගය බව මම කියමි. ඔබට ක්‍රීඩාවේ හොඳින් කිරීමට අවස්ථාවක් අවශ්‍ය නම් ඔබ ඉක්මන් විය යුතුය. ඔබගේ ක්‍රීඩාවේ බොහෝ වේලාවක් භ්‍රමණය වනු ඇත්තේ අහුලා ගැනීම, බැලීම සහ පසුව ආපසු යැවීමයිහැකි ඉක්මනින් ඇණ. ඉක්මනින් ඇණ දෙස බැලිය හැකි ක්‍රීඩකයෙකුට ක්‍රීඩාවේ විශාල වාසියක් ලැබෙනු ඇත. ඔබට ඉක්මනින් ඇණ හරහා යාමට නොහැකි නම්, ඔබට ක්‍රීඩාව සමඟ දුෂ්කර කාලයක් ගතවනු ඇත. මේ සම්බන්ධයෙන් Numbers Up යනු බොහෝ වේග ක්‍රීඩා වලට සමාන වේ. ඔබ ස්පීඩ් ක්‍රීඩා වලට කැමති නම්, ඔබට අංක ඉහළ සමඟ විනෝද විය හැක. ටයිමරයක් මගින් පීඩනයට ලක්වීමේ ආතතියට අකමැති පුද්ගලයින් අංක ඉහළට කැමති නොවනු ඇත.

වේග යාන්ත්‍රිකය තරම් වැදගත් නොවූවත්, අංකස් අප් සතුව මතක යාන්ත්‍රික යන්ත්‍රයක් ඇති අතර එය ඔබට කෙතරම් හොඳින් බලපායිද යන්නටද බලපානු ඇත. ක්රීඩාව තුළ කරන්න. ඉක්මනින් ඉලක්කම් දෙස බැලීමට හැකි වීම වැදගත්ය. ඔබ ඊළඟ අංකය සොයන අතරතුර, ඔබ බැලූ අංකවල ස්ථාන මතක තබා ගැනීමට උත්සාහ කිරීම ප්‍රයෝජනවත් වේ, එය ඔබට පසුව කාලය ඉතිරි කර දෙනු ඇත. ඔබට විශාල මතකයක් නොමැති වුවද, ඊළඟ අංකයට ඉක්මනින් ගමන් කිරීමට ඉඩ සලසන බැවින්, ඊළඟ අංක පහේ හෝ ඊට වැඩි ස්ථානය මතක තබා ගැනීමට ඔබ උත්සාහ කළ යුතුය. අංකයක සාමාන්‍ය ප්‍රදේශය දැන ගැනීමෙන් ඔබට බොහෝ කාලයක් ඉතිරි වනු ඇත, මන්ද ඔබට අහඹු ලෙස ඊළඟ අංකය සෙවීමට කාලය නාස්ති කිරීමට අවශ්‍ය නොවේ. හොඳ මතකයක් තිබීම ඔබට ක්‍රීඩාව අනිවාර්යයෙන්ම ජයග්‍රහණය නොකරනු ඇත (විශේෂයෙන් ඔබ වේග ක්‍රීඩා වලින් නරක නම්), නමුත් එය ඔබට ක්‍රීඩාවේ විශාල වාසියක් ලබා දිය හැකිය.

Numbers Up හි අවසාන අංගය වන්නේ වාසනාවේ අංගය. ක්රීඩාව තුළ වාසනාව විශාල කාර්යභාරයක් ඉටු කරන බව මා සිතන්නේ නැත, එය යම් බලපෑමක් ඇති කරයි. බොහෝමයක්ක්‍රීඩාවේ වාසනාව පැමිණෙන්නේ ක්‍රීඩා පුවරුව සකසා ඇති විටය. ඔබ අහඹු ලෙස ක්‍රීඩා පුවරුව සැකසීමට නියමිත බැවින්, ක්‍රීඩකයාට වාසිදායක හෝ අවාසිදායක ආකාරයෙන් ක්‍රීඩා පුවරුව සැකසිය හැක. ඔබට අහඹු ලෙස ඇණ තෝරා ගැනීමට අවශ්‍ය නම් මිස, ඔබ එක් පැත්තකින් ආරම්භ කර ක්‍රමානුකූලව අනෙක් පැත්තට යාමට ඉඩ ඇත. ඔබ ආරම්භ කිරීමට තෝරා ගන්නා පැත්තේ අඩු සංඛ්‍යා ගොඩක් තිබේ නම්, ඔබට ක්‍රීඩාවේ වාසියක් ඇත. වේගවත්ම ක්‍රීඩකයාට සහ හොඳම මතකය ඇති ක්‍රීඩකයාට ජයග්‍රහණයේ හොඳම අවස්ථාව ඇතැයි මා සිතන අතර, වාසනාවන්තම ක්‍රීඩකයා වරින් වර තරගය ජය ගනු ඇත.

දවස අවසානයේදී අංක ඉහළ යනු මූලික වශයෙන් කුමක් ද යන්නයි. ඔබ එය බලාපොරොත්තු වනු ඇත. ක්‍රීඩාවේ සංකල්පය රසවත් යැයි ඔබ සිතන්නේ නම්, ඔබ ක්‍රීඩාව සමඟ යම් විනෝදයක් ලබා ගත යුතුය. ඔබ වේග ක්‍රීඩා වලට අකමැති නම්, ඔබ අංක ඉහළට භුක්ති විඳින බව මට නොපෙනේ. මම පෞද්ගලිකව ක්‍රීඩාවෙන් යම් විනෝදයක් ලැබුවා. ඔබට කාලය අවසන් වීමට පෙර ඔබට හැකි තරම් සංඛ්‍යා සෙවීමට උත්සාහ කිරීම තරමක් විනෝදජනකයි. Numbers Up හි ඇති ලොකුම ගැටලුව වන්නේ විනෝදය එතරම් දිගු නොවීමයි. ඔබට ක්‍රීඩා දෙකක් හෝ කිහිපයක් සඳහා විනෝද විය හැකි අතර පසුව ක්‍රීඩාව පුනරාවර්තන ස්වභාවයක් ගනී. ඔබට ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කර එය තවත් දිනකට තැබීමට ප්‍රශ්නයක් නොවන්නේ නම්, මෙය එතරම් විශාල ගනුදෙනුවක් නොවේ. ඔබට නිතිපතා ක්‍රීඩා කරන ක්‍රීඩාවක් අවශ්‍ය නම්, අංක අප්‍ ඉක්මනින් පුනරාවර්තනය වනු ඇත. දවස අවසානයේදී අංක ඉහළ යාම ඉතා සාමාන්‍ය අගයකික්රීඩාව. එය භයානක හෝ හොඳ නැත.

ක්‍රීඩාව ඉතා ඉක්මනින් පුනරාවර්තනය වීම හැරෙන්නට, මට අංක ඉහළ යාමේදී තවත් ගැටලු කිහිපයක් ඇති විය.

නම්බර්ස් අප් තාක්‍ෂණිකව එක් ක්‍රීඩකයෙකුට වඩා සහාය දක්වන අතර, එය මූලික වශයෙන් තනි ක්රීඩාවක්. ක්‍රීඩාවට තාක්‍ෂණිකව ක්‍රීඩා කළ හැකි ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාවේ සීමාවක් නොමැත. එයට හේතුව ක්‍රීඩාව මූලික වශයෙන් හුදකලා ක්‍රීඩාවක් වන අතර එහිදී ක්‍රීඩකයින් අවසානයේ ඔවුන්ගේ ලකුණු සංසන්දනය කරයි. ක්‍රීඩාව අතරතුර ක්‍රීඩකයින් අතර වචනාර්ථයෙන් අන්තර්ක්‍රියා නොමැත. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම හැකි තරම් ලකුණු ලබා ගැනීමට උත්සාහ කරයි. වැඩිම ලකුණු ලබා ගන්නා තැනැත්තා තරගය ජය ගනී. Numbers Up ක්‍රීඩා කළ හැකි වෙනත් ක්‍රමයක් මට ඇත්තටම නොපෙනේ (ක්‍රීඩාවේ පිටපත් කිහිපයක් තිබීමෙන් පිටත), නමුත් එය හොඳ බහු ක්‍රීඩක අත්දැකීමක් බව එයින් අදහස් නොවේ. අනෙක් ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ වාර අවසන් වන තෙක් බලා සිටීමෙන් ඔබ බොහෝ කාලයක් ගත කරයි. මම අවංකවම සිතන්නේ ඔබ විසින්ම ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කර ඔබේ පෙර ඉහළ ලකුණු පරාජය කිරීමට උත්සාහ කිරීම වඩාත් සුදුසු වනු ඇති බවයි.

Second Numbers Up යනු ඔබ එය සැකසීමට තරම් කාලයක් වැය කරන බව හැඟෙන ක්‍රීඩා වලින් එකකි. ඔබ ක්‍රීඩාව කරන ආකාරයටම ඉහළට. වටයකට ගතවන උපරිම කාලය තත්පර හැටකි. ඔබ ඇත්ත වශයෙන්ම ඉලක්කම් අහඹු ලෙස පුවරුවේ තබා ඇති බවට වග බලා ගැනීම සඳහා කාලය යොදවන්නේ නම්, එය ආසන්න වශයෙන් සමාන කාලයක් ගතවනු ඇත. ක්‍රීඩාවට තිබිය හැකි සම්පූර්ණ දෙයක් නොමැතමෙය නිවැරදි කිරීමට සිදු කර ඇත, නමුත් සැකසීමට සැබෑ ක්‍රීඩාවට වඩා වැඩි කාලයක් ගත වන විට එය සැමවිටම කලකිරීමට පත් වේ.

ක්‍රීඩාව සමඟ මට ඇති අවසාන ගැටළුව නම් ඔබ ක්‍රීඩාවේදී එය කිරීමට නොයන බවයි. ඔබ බලාපොරොත්තු වනු ඇත. ක්‍රීඩාවේ ඇණ 20 ක් ඇති අතර සාමාන්‍යයෙන් ඔබට ලැබෙන්නේ කාලය අවසන් වීමට පෙර ඒවායින් දහයක් පමණ පමණි. ඔබ සැබවින්ම වාසනාවන්ත නම් හෝ ක්‍රීඩාව ටොන් ගණනක් ක්‍රීඩා නොකරන්නේ නම්, ඔබට කිසි දිනෙක ඇණ 20ම නියමිත වේලාවට ලැබෙන බවක් මට නොපෙනේ. ගැටළුව වන්නේ ඔබට ක්රීඩාව තුළ ප්රමාණවත් කාලයක් නොලැබීමයි. ඔබ එය ක්‍රීඩා කරන තරමට ඔබේ ලකුණු වැඩි දියුණු කිරීමට ඔබට හැකි විය යුතුය, නමුත් සෑම විටම වාසනාව මත යම් විශ්වාසයක් පවතිනු ඇත. බොහෝ පුහුණුවීම් සමඟ වුවද, ඔබේ කාලය අවසන් වීමට පෙර සියලුම ඇණ 20ම ලබා ගැනීමට ඔබ වාසනාවන්ත විය යුතුය.

අවසානයට එතීමට පෙර මට අංකස් අප්ගේ සංරචක ගැන ඉක්මනින් කතා කිරීමට අවශ්‍ය විය. මම කැමති සහ අකමැති දේවල් තියෙනවා. ටයිමර් යාන්ත්‍රිකයා ඇත්තෙන්ම ඉතා දක්ෂ යැයි මම සිතන පරිදි මම ඇත්ත වශයෙන්ම ක්‍රීඩා පුවරුවට කැමතියි. ඔබ කාලය අවසන් වූ විට, කූරු පුවරුව හරහා වැටේ. මෙය ක්‍රීඩකයෙකුට ඔවුන්ගේ කාලය අවසන් වූ පසු ක්‍රීඩා කිරීමෙන් වළක්වන අතර, එය නිකම්ම නිකම්ම සිසිල් බවක් පෙනේ. ක්‍රීඩා පුවරුවේ ඇති ගැටළුව නම් මෙම බොහෝ ටයිමර් පාදක ක්‍රීඩා මෙන්, ටයිමරය දිගුකාලීන භාවිතයෙන් පසු කැඩී යාමේ ප්‍රවණතාවයි. ක්‍රීඩාවේ භාවිතා කළ පිටපත් දෙස බලන විට, ටයිමරය තවමත් හොඳින් ක්‍රියා කරන බවට ඔබ සහතික විය යුතුය. ගේම්බෝඩ් වලින් පිටත, කූරු මූලික ප්ලාස්ටික් වේකෑලි. මම හිතන්නේ ඒවා සංඛ්‍යා කියවීමට පහසු වන ආකාරයට නිර්මාණය කළ හැකිව තිබුණා. සමහර ඉලක්කම් කියවීමට උත්සාහ කරමින් මට කාලය නාස්ති කිරීමට සිදු විය. මෙය තීරනාත්මක වන්නේ ක්‍රීඩාවේ සෑම තත්පරයක්ම ගණන් ගන්නා බැවිනි.

ඔබ අංක ඉහළට මිලට ගත යුතුද?

එය පරිපූර්ණත්වය මෙන් හරියටම ක්‍රීඩා නොකරන නමුත්, අංකස් අප් යම් ආශ්වාදයක් ලබා ගත් බව පැහැදිලිය. එය. ගේම්බෝඩ් එකේ හැඩයන් ඒවායේ ලප සමඟ ගැලපීම වෙනුවට, අංක ඉහළ වලදී ඔබට අංක එක සිට විස්ස දක්වා කාලානුක්‍රමික අනුපිළිවෙලින් සංඛ්‍යා සොයා ගත යුතුය. ප්‍රධාන කාර්මිකයා හැකි ඉක්මනින් කූරු හරහා බැලීමට උත්සාහ කරයි. හොඳ මතකයක් තිබීම ද ප්‍රයෝජනවත් වන්නේ එය ඔබ දැනටමත් දැක ඇති අංක සෙවීමෙන් ඔබව ගලවා ගන්නා බැවිනි. අවසාන වශයෙන් වාසනාව මත යම් විශ්වාසයක් පවතී, මන්ද සංඛ්‍යා වල පිහිටීම මඟින් නියමිත වේලාවට තවත් සංඛ්‍යා සොයා ගැනීම පහසු කරයි. ඔබ ස්පීඩ් ක්‍රීඩා වලට කැමති නම්, ඔබට අංක ඉහළ සමඟ විනෝද විය හැක. අවාසනාවකට මෙන්, අංකස් අප් ඉතා ඉක්මනින් පුනරාවර්තනය වන බැවින් එය සැබවින්ම නොපවතියි.

ඔබ සාමාන්‍යයෙන් සංකල්පයට හෝ වේග ක්‍රීඩා වලට අකමැති නම්, අංක වැඩි කිරීම ඔබ සඳහා නොවනු ඇත. ඔබ වේගවත් ක්‍රීඩා සහ සංකල්පයට කැමති නම්, ඔබට ක්‍රීඩාව සමඟ යම් විනෝදයක් ලබා ගත හැකිය. ක්‍රීඩාව කෙතරම් පුනරාවර්තන වුවත්, එය ඔබට ඉඳහිට ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය දෙයකි. එම නිසා මට ක්‍රීඩාව නිර්දේශ කළ හැක්කේ ඔබට එය ඉතා ලාභදායී ලෙස සොයාගත හැකි නම් පමණි.

ඔබ මිලදී ගැනීමට කැමති නම්අංක ඉහළට, ඔබට එය මාර්ගගතව සොයාගත හැකිය: Amazon, eBay

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.