Battleship Board Game ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද (නීති සහ උපදෙස්)

Kenneth Moore 11-07-2023
Kenneth Moore

සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩාව Battleship වසර ගණනාවක් තිස්සේ විවිධ ආකාරවලින් පවතී. මෙම ක්‍රීඩාව මුලින් ආරම්භ වූයේ 1930 ගණන්වල මුල් භාගයේදී පමණ කඩදාසි සහ පැන්සල් ක්‍රීඩාවක් ලෙසිනි. 1967 දී එය මිල්ටන් බ්‍රැඩ්ලි විසින් Battleship හි මුල් පිටපත නිකුත් කරන විට අද බොහෝ දෙනා දන්නා ක්‍රීඩාව වෙත යොමු විය. ක්‍රීඩාව සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම නැව් සමූහයක් පාලනය කිරීමේ කාර්යය භාර දෙයි. අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ නැව් ගිල්වීමට උත්සාහ කිරීමට ඔවුන් මෙම නැව් භාවිතා කරනු ඇත.


වසර : 1931ඔබගේ නැව්.

Battleship සඳහා Setup

  • සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම gameboard එකක් තෝරා එය විවෘත කරයි. ඔබේ ප්‍රතිවාදියාට ඔබේ ජාලකය නොපෙනෙන ලෙස ඔබ ඔබේ ක්‍රීඩා පුවරුව හැරවිය යුතුය.
  • ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම විවිධ නැව් පහක කට්ටලයක් ගනු ඇත.
  • සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තම තැටි සුදු සහ රතු කූරු වලින් පිරවිය යුතුය.
  • රතු කට්ටලය සහිත ක්‍රීඩකයාට ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට ලැබේ (මෙය පැහැදිලිවම ක්‍රීඩාවේ අනෙකුත් අනුවාද සඳහා වෙනස් වනු ඇත).

ඔබේ නැව් තැබීම

සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම විවිධ නැව් පහක් ලබා දී ඇති අතර ඒවා ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩා පුවරුවේ පහළ ජාලකයේ තැබීමට ලැබේ. ඔවුන්ට ලබා දී ඇති නැව් පහ පහත පරිදි වේ:

  • කුහර දෙකක් - විනාශ කරන්නා හෝ මුර යාත්‍රාව (2002 න් පසු)
  • කුහර තුනක් - සබ්මැරීනය
  • කුහර තුනක් - කෲසර් හෝ විනාශ කරන්නා (2002 න් පසු)
  • සිදුරු හතරක් - Battleship
  • සිදුරු පහක් - වාහක

සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තම නැව් අනෙක් ක්‍රීඩකයා නොමැතිව තම ජාලකයට තබයි. කොහෙද කියලා දැනගෙන. නැව් තැබීමේදී පහත සඳහන් නීති අනුගමනය කළ යුතුය:

නැව් සිරස් අතට හෝ තිරස් අතට තැබිය යුතුය. ඔබ කිසිවිටෙක නැවක් විකර්ණ ලෙස නොතැබිය හැක.

නැවෙහි කොටසක් ජාලකයේ එක් දාරකින් විහිදෙන ස්ථානයක ඔබට කිසිවිටෙක නැවක් තැබිය නොහැක.

මෙම නැව තබා ඇත්තේ නැවේ ඉදිරිපස ජාලයෙන් ඉවතට ගිය ස්ථානයේය. මෙය අවසර නැත.

අවසාන වශයෙන් ජාලයේ සෑම ඉඩක්ම අල්ලා ගත හැක්කේ එක් නැවකට පමණි.

ඔබේ නැව් පහම ස්ථානගත කළ පසු, ඔබ පවසනු ඇතඔබ සූදානම් අනෙක් ක්‍රීඩකයා. ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම සූදානම් වූ පසු, ක්‍රීඩකයන්ට ඔවුන්ගේ කිසිදු බෝට්ටුවක පිහිටීම වෙනස් කළ නොහැක.

බලන්න: 2022 LEGO කට්ටල නිකුත් කිරීම්: සම්පූර්ණ ලැයිස්තුව

නිල් ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ නැව් පහම ඔවුන්ගේ ජාලකය මත තබා ඇත.

Shot ඇමතීම

ඔබේ වාරය පැමිණි විට ඔබ එහි ස්ථානයක් තෝරා ගනු ඇත. ජාලකය. ඔබේ පහර ඇමතීමට ඔබ ක්‍රීඩකයාට අකුරක් සහ අංකයක් පවසනු ඇත.

ඉන්පසු අනෙක් ක්‍රීඩකයා ඔවුන් කැඳවූ අවකාශය මත බෝට්ටුවක් තැබුවාද යන්න බැලීමට ඔවුන්ගේ පහළ ජාලකය දෙස බලයි.

ක්‍රීඩකයා එම ඉඩ මත බෝට්ටුවක් තැබුවේ නැතිනම්, ඔවුන් අනෙක් ක්‍රීඩකයාට “මිස්” යැයි කියනු ඇත. වෙඩි තැබීම ඇමතූ ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ ඉහළ ජාලකයේ අනුරූප ස්ථානයේ සුදු ඇණක් තබයි.

මෙම ක්‍රීඩකයා D4 කැඳවා ඇත. රතු ක්රීඩකයාට මෙම ස්ථානයේ නෞකාවක් නොතිබුණි. එබැවින් නිල් ක්‍රීඩකයා එම ස්ථානයට සුදු ඇණක් දමනු ඇත.

නැවත කැඳවූ අවකාශයේ නැවක් තිබුනේ නම්, ක්‍රීඩකයා "පහර" කියයි. එවිට ඔවුන් අනෙක් ක්‍රීඩකයාට පහර දුන්නේ කුමන නෞකාවද යන්න පැවසිය යුතුය.

** මෙම රීතිය කාලයත් සමඟ වෙනස් වී ඇති බව පෙනේ. බොහෝ අනුවාද වල ක්‍රීඩකයා කුමන නෞකාවට පහර දුන්නේද යන්න පැවසීමට අවශ්‍ය වේ. කෙසේ වෙතත්, කුමන නෞකාවට පහර දුන්නේද යන්න ක්‍රීඩකයාට පැවසීමට අවශ්‍ය නොවන සමහර අනුවාද තිබේ. **

නෞකාවේ ගැටුණු ක්‍රීඩකයා නැවේ සිදුරෙහි කැඳවූ ස්ථානයට අනුරූප රතු ඇණක් දමනු ඇත. ස්ථානය ඇමතූ ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ ඉහළ ජාලකයේ අදාළ ස්ථානයේ රතු ඇණක් තබයි.

අනෙක් ක්‍රීඩකයාට D4 අවකාශය අල්ලා ගත් නෞකාවක් තිබුණි. නිල් ක්‍රීඩකයා පහර වැදුණු බව දැක්වීමට එම ස්ථානයේ රතු ඇණක් තබයි.

වත්මන් ක්‍රීඩකයා නැවකට වැදුනත් නැතත්, අනෙක් ක්‍රීඩකයාට දැන් ස්ථානයක් තෝරා ගැනීමට හැකි වේ.

නැව ගිලී යාම

නැවක සිදුරු සියල්ල රතු කූරු වලින් පුරවා ඇති විට නැව ගිලී ඇත. ක්‍රීඩකයා තම ප්‍රතිවාදියාට පවසන්නේ ඔවුන් නැව ගිල්වා දැමූ බවයි. එවිට ඔවුන් ඔවුන්ගේ ජාලයෙන් නැව ඉවත් කරනු ඇත.

මෙම නෞකාවේ අවකාශ තුනේම රතු කූරක් ඇත. මෙම නෞකාව ගිලී ඇත. ක්‍රීඩකයා එය ඔවුන්ගේ ජාලකයෙන් ඉවත් කරයි.

බලන්න: පහන් කූඩු: අස්වැන්න උත්සව මණ්ඩල ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ නීති

ජයග්‍රාහී යුධ නැව්

ඔවුන්ගේ ප්‍රතිවාදියාගේ නැව් පහම ගිල්වා දැමූ පළමු ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.

ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ ප්‍රතිවාදියාගේ නැව් පහම සාර්ථකව ගිල්වා ඇත. ඔවුන් තරගය ජයගෙන ඇත.

Salvo Game

Battleship හි මෙම උසස් අනුවාදය ක්‍රීඩාවේ සමහර අනුවාද සඳහා නිල රීතියක් පමණි. කෙසේ වෙතත් ඔබට මෙම උසස් ක්‍රීඩාව Battleship හි ඕනෑම අනුවාදයක් සමඟ ක්‍රීඩා කළ හැකිය.

ඔබ බොහෝ දුරට ක්‍රීඩාව එකම ආකාරයට ක්‍රීඩා කරනු ඇත. ක්‍රීඩකයින් තවමත් ස්ථාන අමතන අතර, ඔවුන්ගේ සියලු අවකාශයන්ට පහර දෙන විට නැව් ගිලී යයි.

ක්‍රීඩාව බොහෝ දුරට වෙනස් වන්නේ ඔබට සෑම වාරයකටම ස්ථාන කිහිපයක් නම් කළ හැකි බැවිනි. ඔබගේ වාරයේදී ඔබට ඇමතීමට ලැබෙන ස්ථාන සංඛ්‍යාව ඔබ සතුව තවමත් ඇති නැව් ගණනට සමාන වේ (ගිලී ගිය නැව් ගණන් නොගනී). නිදසුනක් වශයෙන්, ඔබට තවමත් නැව් පහම තිබේ නම්, ඔබට ලැබෙනු ඇතස්ථාන පහක් නම් කිරීමට.

රතු ක්‍රීඩකයාට ඉතිරිව ඇත්තේ නැව් හතරක් පමණක් බැවින්, ඔවුන්ට වෙඩි තැබීම සඳහා ස්ථාන හතරක් පමණක් තෝරා ගැනීමට හැකි වනු ඇත.

ඔබ වෙඩි තබන විට, ඔබ නම් කරනු ඇත. සියලුම ස්ථාන එකම වේලාවක. ඔබ තෝරාගත් ස්ථාන මතක තබා ගැනීමට ස්ථාන දරන්නන් ලෙස ඔබ සෑම අවකාශයකම සුදු කූරු තබනු ඇත.

ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට මෙම ක්‍රීඩකයාට නැව් පහක් ඇත, එබැවින් ඔවුන්ට වෙඩි පහක් ගැනීමට හැකි වේ. ක්‍රීඩාවේ ඔවුන්ගේ පළමු සැල්වෝ වෙඩි තැබීම සඳහා මෙම ක්‍රීඩකයා D4, E5, F6, G7, සහ H8 තෝරා ගත්තේය.

ඉන්පසු අනෙක් ක්‍රීඩකයා කුමන පහර වැදුනේද සහ කුමන නැව්වලට වැදුනේද යන්න ප්‍රකාශ කරනු ඇත. ස්ථාන අමතන ක්‍රීඩකයාට පසුව ඔවුන් කලින් තැබූ සුදු ඇණ රතු කූරු සඳහා මාරු කළ හැකිය. නැව (ය) වැදී ඇති ක්‍රීඩකයා සාමාන්‍ය පරිදි නැව් තුළ රතු කූරු දමනු ඇත.

ඔවුන්ගේ සැල්වෝ වෙඩි පහෙන් G7 පමණක් පහර වැදී ඇත.

ක්‍රීඩාව අවසන් වේ සාමාන්ය ක්රීඩාව හා සමානයි. කවුරුන් හෝ ඔවුන්ගේ ප්‍රතිවාදියාගේ සියලුම නැව් පළමුවෙන් ගිල්වා දමන්නේ ජයග්‍රහණය කරයි.

උසස් සැල්වෝ ක්‍රීඩාව

සාමාන්‍ය සැල්වෝ ක්‍රීඩාව මෙන්, මෙම උසස් ක්‍රීඩාව Battleship හි සමහර අනුවාද සඳහා නිල රීතියක් පමණි.

මෙම අනුවාදය සැල්වෝ ක්‍රීඩාවට බොහෝ දුරට සමාන වන්නේ එක් වෙනසක් පමණි. ක්‍රීඩකයෙක් ඔවුන්ගේ සියලුම පහරවල් කැඳවූ පසු, අනෙක් ක්‍රීඩකයාට කිව යුත්තේ ඒවායින් කීයක් පහරවල් එල්ල වූවාද යන්න පමණි. මොන වෙඩි වැදුණද මොන නැව්වලට වැදුණද කියලා කියන්න අවශ්‍ය නැහැ.

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.