Blokus 3D AKA Rumis Board Game Review සහ Rules

Kenneth Moore 17-08-2023
Kenneth Moore

අද මම එක පුවරු ක්‍රීඩාවක් වෙනුවට ක්‍රීඩා දෙකක් දෙස බැලීමට යනවා. Rumis යනු Stefan Kögl විසින් 2003 දී නැවත සංවර්ධනය කරන ලද වියුක්ත උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩාවකි. ක්‍රීඩාවේ පරමාර්ථය වූයේ ක්‍රීඩකයින් ත්‍රිමාණ හැඩතල භාවිතා කර විවිධ ව්‍යුහයන් නිර්මාණය කිරීම සඳහා වන අතර එමඟින් ක්‍රීඩාව අවසානයේ ඔවුන්ගේ කුට්ටි කීයක් දෘශ්‍යමාන වේද යන්න සඳහා ලකුණු ලබා ගත හැකිය. රූමිස් කොතරම් හොඳින් අලෙවි වී ඇත්දැයි මට විශ්වාස නැත, නමුත් එය 2003 Spiel Des Jahres සඳහා නිර්දේශිත ක්‍රීඩා වලින් එකක් වූ බැවින් එය අවම වශයෙන් මධ්‍යස්ථ සාර්ථකත්වයක් ලබා තිබිය යුතුය. රූමිස් වසර කිහිපයක් පුරා විවිධ සංස්කරණ කිහිපයක් සිදු කර ඇති තරමට සාර්ථක විය. මීට වසර කිහිපයකට පෙර නිකුත් කරන ලද Blokus සමාන ස්ථානයක් පුරවා ඉක්මනින් විශාල ජනප්‍රියත්වයක් ලබා ගත්තේය. 2008 දී Blokus සහ Rumis යන දෙඅංශයේම අයිතිය හිමි අධ්‍යාපනික තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය Blokus සන්නාමයේ ජනප්‍රියතාවයෙන් ප්‍රයෝජන ගැනීමට තීරණය කළ අතර Rumis Blokus 3D ලෙස නම් කළේ ක්‍රීඩාවේ ක්‍රීඩාව සුළු වශයෙන් වෙනස් කිරීම පමණි. ක්‍රීඩා දෙකම මූලික වශයෙන් සමාන බැවින් අද සමාලෝචනයේදී ඒවා එකට සමාලෝචනය කිරීමට මම තීරණය කළෙමි. Blokus 3D Blokus ෆ්‍රැන්චයිස් හි කොටසක් විය හැකි අතර බලයලත් අනෙකුත් ක්‍රීඩා සමඟ පොදු සමහර දේවල් බෙදාහදා ගනී, නමුත් තුන්වන මානය එක් කිරීමෙන් එය වියුක්ත උපාය ක්‍රීඩා වල රසිකයින් රස විඳිය යුතු තමන්ගේම අද්විතීය ක්‍රීඩාවක් නිර්මාණය කරයි.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?මම ක්‍රීඩා කර ඇති අනෙකුත් Blokus ක්‍රීඩා. ක්‍රීඩාව ප්‍රවේශ්‍යතාව සහ උපාය මාර්ගය සමතුලිත කිරීමේ හොඳ කාර්යයක් කරයි. එය ක්‍රීඩා කිරීම ඇත්තෙන්ම පහසුය, නමුත් අවසානයේ ජයග්‍රහණය කරන්නේ කවුරුන්ද යන්නෙහි ඔබේ තේරීම් ඉතා විශාල කාර්යභාරයක් ඉටු කරනු ඇත. ඔබට දිගටම කෑලි ක්‍රීඩා කිරීමට සහ ඔබට ලකුණු ලබා දෙන තවත් ඉඩ ප්‍රමාණයකට හිමිකම් කීමට ඔබට අවශ්‍ය බැවින් ඔබ ඔබේ මීළඟ කෑලි වාදනය කිරීමට සැලසුම් කරන ස්ථානය පිළිබඳ දිගුකාලීන සැලැස්මක් තිබිය යුතුය. මම හැම විටම Blokus 3D ක්‍රීඩා නොකරනු ඇත, නමුත් එය ඔබ නිතර නිතර ගෙන එන පිරවුම් වියුක්ත උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩාවක් ලෙස හොඳින් ක්‍රියා කරනු ඇතැයි මම සිතමි.

මෙම සමාලෝචනයේ බොහෝමයක් සඳහා මම ක්‍රීඩාව සඳහන් කළේ Blokus 3D සහ මම බොහෝ දුරට එය කර ඇත්තේ එය ක්‍රීඩාවේ නවතම නම සහ මිනිසුන් හඳුනා ගැනීමට වැඩි ඉඩක් ඇති නම වන බැවිනි. මා මෙතෙක් සාකච්ඡා කළ සෑම දෙයක්ම රූමිස්ට අදාළ වන අතර මෙම අංගයන් ක්‍රීඩා දෙක අතර හරියටම සමාන වේ. ඉතින් නමට අමතරව ක්‍රීඩා දෙක අතර ඇති වෙනස්කම් මොනවාද? මූලික වශයෙන් වෙනස්කම් සම්පූර්ණයෙන්ම සංරචක වලට පැමිණේ. ක්‍රීඩා දෙක අතර ඇති ප්‍රධාන වෙනස නම්, Blokus 3D හි නොමැති ඔබට නිර්මාණය කළ හැකි අමතර ව්‍යුහ දෙකක් (Tambo සහ Cucho) Rumis හි ඇතුළත් වීමයි. එක්සත් ජනපදයෙන් පිටත, පෙනෙන විදිහට ලී භාවිතා කරන Rumis හි සමහර අනුවාද හැර, ක්‍රීඩා දෙකෙහිම කුට්ටි ප්ලාස්ටික් වලින් සාදා ඇත. රූමිස් සඳහා කුට්ටි වේBlokus 3D වලට වඩා 10-20% පමණ විශාල වන අතර එය ව්‍යුහයන් වඩාත් ස්ථායී කරන බැවින් මගේ මතය අනුව ප්‍රතිලාභයකි. Blokus 3D හි කොටස්වල වඩාත් පැහැදිලි කට්ට ඇති නමුත් ඒවා ක්‍රීඩා පුවරුවේ කට්ට වලට ගැලපේ. ඔබ සෑදීමට උත්සාහ කරන්නේ කුමන ව්‍යුහයද යන්න පැවසීම පහසු බැවින් Blokus 3D සැකිලි සමඟ වඩා හොඳ කාර්යයක් කරයි යැයි මම සිතමි. පුද්ගලිකව එක් එක් ක්‍රීඩාවේ සංරචක දෙකටම හොඳ සංරචක ඇති බැවින් මම කැමති දේවල් තිබේ. අවසාන වශයෙන් මා රූමිස්ගේ පැත්තට ගෙන යන කාරණය නම් එයට අමතර ව්‍යුහයන් දෙක ඇතුළත් වීමයි.

ව්‍යුහ ගණන ගැන කතා කරන විට, ඔබ වෙහෙසට පත් වීමට පෙර ඇතුළත් කළ ව්‍යුහයන්ගෙන් බොහෝ ක්‍රීඩා ලබා ගත යුතුය. . එම අවස්ථාවේදී ඔබට ඇත්ත වශයෙන්ම විකල්ප කිහිපයක් තිබේ. මුලින්ම Rumis සඳහා Rumis+ ලෙස හැඳින්වෙන ආකාරයේ අනුප්‍රාප්තියක් ඇත, එයට ක්‍රීඩකයින් හය දෙනෙකුට සහාය වීම සඳහා ඔබට කෑලි සමඟ ගොඩනගා ගත හැකි අමතර ව්‍යුහ හයක් ඇතුළත් වේ. එසේ නොමැතිනම් Blokus 3D/Rumis හට වසර ගණනාවක් පුරා තමන්ගේම ව්‍යුහයන් වර්ධනය කර ගත් විශාල රසික පිරිසක් ඇත. ඔබ ක්‍රීඩාවේ BoardGameGeek පිටුව පරීක්ෂා කරන්නේ නම්, ඔබට නොමිලේ බාගත කළ හැකි රසිකයින් විසින් සාදන ලද ව්‍යුහයන් කිහිපයක් සොයා ගත හැකිය.

ඔබ Blokus 3D/Rumis මිලදී ගත යුතුද?

Blokus 3D බෙදාහදා ගත හැකිය Blokus ෆ්‍රැන්චයිස් සමඟ නම, නමුත් එය ෆ්‍රැන්චයිස් වෙතින් වන අනෙකුත් ක්‍රීඩා වලට හරියටම සමාන නොවේ. ඔබට බොහෝ දේ භාවිතා කිරීමට සිදුවන බැවින් සමස්ත හැඟීම හුරුපුරුදුයක්රීඩාව සාර්ථක කර ගැනීම සඳහා එකම උපාය මාර්ග. තෙවන මානය එකතු කිරීම ක්‍රීඩාවට රසවත් නව අදහස් කිහිපයක් එක් කරයි. ඔබේ කෑලි හැකිතාක් සෙල්ලම් කිරීම තවමත් වැදගත් වන අතර, ඔවුන් ඔබට ලකුණු ලබා දෙන ආකාරයෙන් කෑලි සෙල්ලම් කිරීම ද වැදගත් වේ. මෙය Blokus 3D ෆ්‍රැන්චයිස් හි අනෙකුත් ක්‍රීඩා වලට වඩා වෙනස් හැඟීමක් ඇති කරයි. සලකා බැලීමට නව උපායමාර්ගික විකල්ප ඇත, නමුත් එය ක්‍රීඩාව ටිකක් පහසු සහ ඉක්මන් කිරීමට ක්‍රීඩා කරන බව පෙනේ. Blokus 3D මම නිතරම ක්‍රීඩා කරන දෙයක් නොවුනත් එය විනෝදජනක ක්‍රීඩාවක් බව මට පෙනී ගියේය.

මගේ නිර්දේශය මූලික වශයෙන් Blokus franchise සහ පොදුවේ වියුක්ත උපාය මාර්ග ක්‍රීඩා පිළිබඳ ඔබේ මතය මත පදනම් වේ. ඔබ ඇත්තටම මේ දෙක ගැන සැලකිල්ලක් නොදක්වන්නේ නම්, එය ඔබ වෙනුවෙන් බව මට නොපෙනේ. ක්‍රීඩාවේ ත්‍රිමාණ අනුවාදයක් පිළිබඳ අදහස සිත්ගන්නාසුළු යැයි සිතන බ්ලොකස් ෆ්‍රැන්චයිස් හි රසිකයන් ක්‍රීඩාව රස විඳීමට ඉඩ ඇත. ඔබ Blokus 3D හෝ Rumis ලබා ගත යුතුද යන්න රඳා පවතින්නේ ඔබට අමතර පුවරු අවශ්‍යද නැතහොත් ඔබ Blokus 3D සංරචක වලට කැමතිද යන්න මතය. වියුක්ත උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩා වල රසිකයින් ක්‍රීඩා දෙකෙන් එකක් තෝරා ගැනීම සලකා බැලිය යුතුය, නමුත් ඔවුන් ක්‍රීඩාව භුක්ති විඳිය යුතුයැයි මම සිතමි.

Blokus 3D/Rumis මාර්ගගතව මිලදී ගන්න: Amazon (Blokus 3D, Rumis), eBay (Blokus 3D , රූමිස් )

ක්රීඩාව. එබැවින් මෙම රීති කොටස Blokus 3D නීති මත පදනම්ව ලියා ඇත. Rumis නීති වල වෙනස්කම් අවශ්‍ය තැන් වල සටහන් වේ මේසයේ මැද.
  • ඔබ භාවිතා කිරීමට කැමති අච්චුව තෝරා එය ක්‍රීඩා පුවරුව මත තබන්න.
  • ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම

    පළමු ක්‍රීඩකයා ( මෙය තීරණය කරන්නේ කෙසේදැයි නීති රීති සඳහන් නොකරයි) ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරනුයේ ක්‍රීඩා පුවරුව මත ඔවුන්ගේ එක් කුට්ටියක් තැබීමෙනි.

    කහ ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ආරම්භ කර ඇත්තේ ඔවුන්ගේ බ්ලොක් එකක් තැබීමෙනි.

    අවශේෂ ක්‍රීඩකයන් ඔවුන්ගේ පළමු වාරය ගන්නේ ඔවුන්ගේ එක් බ්ලොක් එකක් තැබීමෙනි. බ්ලොක් එක ක්‍රීඩා පුවරුව සහ අවම වශයෙන් දැනටමත් තබා ඇති කුට්ටි වලින් එකක්වත් ස්පර්ශ කළ යුතුය.

    රතු ක්‍රීඩකයා තම පළමු කොටස කහ ක්‍රීඩකයාගේ කොටස අසල තබා ඇත.

    පසු සෑම කෙනෙකුම ඔවුන්ගේ පළමු බ්ලොක් ක්‍රීඩකයන් ස්ථානගත කර ඇත, වරකට එක බ්ලොක් එක බැගින් තැබීම දිගටම කරගෙන යනු ඇත. මෙම එක් එක් වාරණ සඳහා අනුගමනය කළ යුතු අතිරේක රීතිය නම්, ක්‍රීඩකයෙකු තබන සෑම බ්ලොක් එකක්ම ඔවුන් පෙර හැරීමකදී තැබූ වර්ණයෙන් අවම වශයෙන් තවත් එක් කොටසකට ස්පර්ශ කළ යුතුය. බ්ලොක් එකට වෙනත් වර්ණ කුට්ටි ස්පර්ශ කළ හැකිය.

    බ්ලොක් තැබීමේදී වෙනත් නීති ගණනාවක් අනුගමනය කළ යුතුය:

    • එය උස සීමාවන් උල්ලංඝනය කරන්නේ නම් එය තැබිය නොහැක. ඔබ බව ව්යුහයහදන්න හදනවා. වැඩි විස්තර සඳහා පහත ව්‍යුහයන් කොටස බලන්න.
    • බ්ලොක් එකක සියලුම කොටු ව්‍යුහයේ ජාලකය සමඟ පෙළ ගැසිය යුතුය.
    • බ්ලොක් එකක කිසිදු කොටසකට ව්‍යුහයේ දාර පසුකර දිගු කළ නොහැක.
    • බ්ලොක් එකක් තැබීමේදී එයට ඉහළින් පිරවිය නොහැකි ව්‍යුහයේ හිඩැසක්, සිදුරක් හෝ උමගක් සෑදිය නොහැක.
    • ක්‍රීඩකයෙකුට බ්ලොක් එකක් වාදනය කළ හැකි නම් ඔවුන් එය පවා වාදනය කළ යුතුය. ඔවුන්ට අවශ්‍ය නැතිනම්.

    කහ ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ පළමු කෑල්ලේ ඉහළට ස්පර්ශ වන ඔවුන්ගේ දෙවන කෑල්ල ක්‍රීඩා කර ඇත.

    ක්‍රීඩකයෙකුගේ වාරය මත නම් ඔවුන්ට කළ නොහැක. බ්ලොක් එකක් තබන්න ඔවුන්ට තවදුරටත් ක්‍රීඩාවේ ඉතිරි කොටස සඳහා කුට්ටි තැබීමට නොහැකි වනු ඇත. මේ අනුව ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාවේ ඉතිරි කාලය සඳහා තම වාරය මඟ හරිනු ඇත.

    ක්‍රීඩාවේ අවසානය

    ක්‍රීඩාව අවසන් වන්නේ ක්‍රීඩකයන් කිසිවකුට ක්‍රීඩා කළ හැකි තවත් වාරණ නොමැති විටය.

    එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ ලකුණු තීරණය කිරීම සඳහා ඔබ ඉහත සිට ව්‍යුහය දෙස බලනු ඇත. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුම දෘශ්‍යමාන වන ඔවුන්ගේ වර්ණයේ එක් එක් වර්ග සඳහා එක් ලකුණක් ලබා ගනී. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ව්‍යුහයට එක් කිරීමට නොහැකි වූ සෑම වාරණයක් සඳහාම එක් ලකුණක් අහිමි වනු ඇත.

    වැඩිම ලකුණු ලබා ගන්නා ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.

    ක්‍රීඩාව අවසන් විය . ක්‍රීඩකයින් පහත දැක්වෙන පරිදි ඔවුන්ගේ දෘශ්‍ය වර්ග මත පදනම්ව ලකුණු ලබා ගනී: කොළ - ලකුණු 9, කහ - ලකුණු 3, රතු - ලකුණු 5 සහ නිල් - ලකුණු 3. ඔවුන්ගේ කෑලි දෙකක් සෙල්ලම් කිරීමට නොහැකි වූ නිසා නිල් ක්රීඩකයාට ලකුණු දෙකක් අහිමි වනු ඇත. රතු ක්‍රීඩකයාඑක් ලකුණක් අහිමි වනු ඇත. හරිත ක්‍රීඩකයා වැඩිම ලකුණු ලබාගෙන ඇති බැවින් ඔවුන් ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කර ඇත.

    ව්‍යුහයන්

    මෙන්න ඔබට Blokus 3D/Rumis හි භාවිතා කළ හැකි විවිධ ව්‍යුහයන් සහ ඒවායේ විවිධ උස සීමා කිරීම්. අවසාන ව්‍යුහයන් කෙබඳු වේද යන්න නිදර්ශනය කිරීමට පහත පින්තූර බොහෝ දුරට භාවිතා වන බැවින් ඒවා ගොඩනැගිලි නීති රීති අනුගමනය නොකරන බව සලකන්න.

    Tower (Blokus 3D) / චුල්පා (රූමිස්)

    • 2 ක්‍රීඩකයන් – උස 4
    • 3 ක්‍රීඩකයන් – උස 6
    • 4 ක්‍රීඩකයන් – උස 8
    0>

    කෝනර් (බ්ලොකස් 3D) / පිර්කා (රූමිස්)

    • ක්‍රීඩකයන් 2ක්- උස 2
    • ක්‍රීඩකයන් 3ක් – උස 3
    • 4 ක්‍රීඩකයන් – උස 4
    2 ක්‍රීඩකයන්
    ක්‍රීඩකයින් 3ක්
    ක්‍රීඩකයන් 4ක්

    පියවර (Blokus 3D) / Pisac (Rumis)

    • 2 ක්රීඩකයන් – උස 4
    • 3 ක්රීඩකයන් – උස 5
    • 4 ක්රීඩකයන් – උස 8
    18>
    2 ක්‍රීඩකයන්
    3-4 ක්‍රීඩකයන්

    පිරමිඩය (Blokus 3D) / Coricancha (Rumis)

    • ක්‍රීඩකයන් 2ක් – අර්ධ පිරමීඩයක්, පාදම 8 x 3, උස 4
    • 3 – 4 ක්‍රීඩකයන් – පාදම 8 x 8
    2 ක්‍රීඩකයන්
    4 ක්‍රීඩකයන්

    Cucho (Rumis)

    • ක්‍රීඩකයන් 2ක් – උස 3, කහ මායිම ඇතුළත ක්‍රීඩා කරන්න
    • 3 ක්‍රීඩකයන් – උස 3
    • 4 ක්‍රීඩකයන් – උස 5

    සටහන: ව්‍යුහයේ ඇති සියලුම ඉඩඑකම උස විය. එක් එක් ඉඩ උපරිම උසට ලබා ගැනීමට ප්‍රමාණවත් තරම් කුට්ටි නොතිබූ නිසා මගේ පින්තූරයේ සමහර හිස් අවකාශයන් අනෙක් ඒවාට වඩා අඩුය.

    Tambo (Rumis)

    ඔබට එසේ නොවිය හැක. ගොඩනැගිලි සැලැස්මේ ඇති හිඩැසෙහි කිසියම් කුට්ටියක් තබන්න.

    • ක්‍රීඩකයන් 2 ක් - උස 2
    • ක්‍රීඩකයින් 3 ක් - උස 3
    • 4 ක්‍රීඩකයන් - උස 4

    ක්‍රීඩා වෙනස්කම්

    එක් ක්‍රීඩකයෙක් – එක් ක්‍රීඩක ක්‍රීඩාවක් සඳහා ඔබ 3 x 3 x 3, 4 x 4 x 4, හෝ 5 x 5 x ගොඩනැගීමට උත්සාහ කරන්න 5 වර්ණ ඝනකයක් වර්ණ හතර භාවිතා කර ක්රීඩාවේ අනෙකුත් නීති අනුගමනය කරන්න. ඔබට එක් වර්ණයකින් 3 x 3 x 3 ඝනකයක් තැනීමට උත්සාහ කළ හැකිය.

    ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙක් – ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාගේ ක්‍රීඩාව සඳහා විකල්ප දෙකක් ඇත.

    • ක්රීඩකයන්ට එක් වර්ණයක් භාවිතා කිරීමට තෝරා ගත හැකිය. ක්‍රීඩාව නොඑසේ නම් ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කරන ක්‍රීඩකයාගේ වර්ණයෙන් වැඩි ලකුණු ලබා ගන්නා ක්‍රීඩකයා සමඟ සමාන වේ.
    • ක්‍රීඩකයින්ට වර්ණ දෙකක් භාවිතා කිරීමට තෝරා ගත හැක. මෙම තේරීමත් සමඟ ක්‍රීඩකයින් සිව් දෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවක් සඳහා උස සීමා අනුගමනය කරනු ඇත. ක්‍රීඩකයන් ඔවුන්ගේ එක් එක් වර්ණයෙන් බ්ලොක් එකක් භාවිතා කරමින් විකල්ප කරනු ඇත. ඔවුන්ගේ එක් වර්ණයකින් වැඩිම ලකුණු ලබා ගන්නා ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.

    Blokus 3D/Rumis පිළිබඳ මගේ සිතුවිලි

    අතීතයේදී මම Blokus සහ Blokus දෙස බැලුවෙමි. ත්‍රිකෝණය. මම ක්‍රීඩා දෙකම භුක්ති වින්දේ ඒවා හොඳ වියුක්ත උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩා වන අතර එමඟින් ක්‍රීඩකයින් හොඳ රැකියාවක් කිරීමට අවශ්‍ය වන බැවින් ඔවුන්ට වැඩි ක්‍රීඩා අවස්ථා ලබා දීම සඳහා ඔවුන්ගේ කෑලි භාවිතා කළ හැකි ආකාරය දෘශ්‍යමාන කරයිඅනාගත හැරීම්. ක්‍රීඩා දෙකටම ඔවුන්ගේම කුඩා tweaks ඇතත්, ඔවුන් අතර ඇති එකම සැලකිය යුතු වෙනස වන්නේ එක් එක් ක්‍රීඩාව විවිධ කෑලි භාවිතා කිරීම නිසා ඔවුන්ට සමාන බවක් දැනුනි. මම Blokus 3D මම ක්‍රීඩා කර ඇති අනෙක් Blokus ක්‍රීඩා දෙක සමඟ සංසන්දනය කරන විට එය තරමක් වෙනස් ලෙස ක්‍රීඩා කරයි. මෙය රූමිස් ලෙස ආරම්භ වී අවසානයේ Blokus නම ප්‍රාග්ධනය කිරීම සඳහා නැවත නම් කිරීම නිසා මෙය අවම වශයෙන් අර්ධ වශයෙන් සිදුවී ඇති බව මම අනුමාන කරමි.

    Blokus 3D සෙසු ක්‍රීඩා ප්‍රභේදවලටම ගැලපේ. Blokus ෆ්‍රැන්චයිස් එය හොඳින් කිරීමට එකම ආකාරයේ කුසලතා අවධාරණය කරයි. ප්‍රධාන Blokus ක්‍රීඩා වලදී බොහෝ දුරට ඉලක්කය වන්නේ ඔබ ක්‍රීඩා නොකරන සෑම එකක්ම සෘණ ලකුණු වටිනා බැවින් ඔබේ සියලුම කෑලි පුවරුවට වාදනය කිරීමට ක්‍රමයක් සෙවීමයි. මේ අනුව ක්‍රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ ක්‍රීඩාවේ පසුව ඔබට තවත් විකල්ප ලබා දීම සඳහා හැකිතාක් දුරට ඔබේ කෑලි බෙදා හැරීමට උත්සාහ කිරීමයි. Blokus 3D/Rumis වලද මෙය තවමත් එසේමය. ඔබ ක්‍රීඩා නොකරන සෑම කෑල්ලක් සඳහාම ඔබට තවමත් ලකුණු අහිමි වේ. ඔබ එසේ නොකරන්නේ නම්, පසුව ක්‍රීඩාවේදී ඔබේ විකල්පයන් සීමා කිරීමට සිදුවනු ඇති බැවින් ඔබේ කෑලි විහිදීම ප්‍රයෝජනවත් වේ.

    ඔබ පැතලි මතුපිටක් වෙනුවට ත්‍රිමාණ ආකාරයෙන් ගොඩනඟන බව පැහැදිලි කරුණෙන් පිටත, Blokus 3D සමඟ ඇති ප්‍රධාන වෙනස ලකුණු කිරීම සමඟ කටයුතු කළ යුතුය. අනෙකුත් Blokus ක්‍රීඩා මෙන් නොව ඔබට ඔබගේ සියලුම කුට්ටි තැබීම සඳහා ප්‍රසාද දීමනා වලින් පිටත ධනාත්මක ලකුණු ලබා ගත හැකිය. දක්වාඔබ ත්‍රිමාණ ව්‍යුහයන් ගොඩනඟන බව ප්‍රාග්ධනය කර ගන්න, ව්‍යුහයේ මුදුනේ සිට ඔබේ වර්ණවත් කොටු කීයක් පෙනෙනවාද යන්න මත පදනම්ව ඔබට ලකුණු ලබා ගත හැක. මගේ මතය අනුව Blokus 3D හි ක්‍රීඩාව මෙහෙයවන්නේ මෙයයි. සෘණ ලකුණු මග හැරීමට ඔබට ඔබගේ සියලු වාරණ ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය වේ, නමුත් ඔබගේ වර්ග ඉහලින් දැකීමෙන් ධනාත්මක ලකුණු ලබා ගැනීම වඩා වැදගත් වේ.

    මෙම අංගය ක්‍රීඩාවේ බොහෝ උපාය මාර්ග මෙහෙයවයි. ක්‍රීඩා පුවරුවේ සෑම ඉඩකටම නියමිත උසක් ඇත. සමහර ව්‍යුහයන් සමඟ උස ඒකාකාර වන අතර අනෙක් ඒවා අවකාශයේ විවිධ උපරිම උස ඇත. මම Blokus 3D පිළිබඳ ප්‍රවීණයෙක් නොවෙමි, නමුත් වඩාත්ම පැහැදිලි උපාය මාර්ගය වන්නේ ඔබ අවම වශයෙන් එක් අවකාශයක ඉහළම ස්ථානයට හිමිකම් කියන කොටස් තැබීමට උත්සාහ කිරීමයි. මෙය කිරීමෙන් ඔබ එම අවකාශය සඳහා ලකුණු ලබා ගැනීම සහතික කරයි, මන්ද කිසිවෙකුට එය උඩින් කෑල්ලක් සෙල්ලම් කළ නොහැක. ඔබ ක්‍රීඩාවෙන් ඉවතට විසිවීම වැළැක්වීමටද ඔබ සමහරක් පැතිරවිය යුතුය. ඔබේ අවධානයෙන් වැඩි කොටසක් ඔබට ලකුණු ලබා දෙන අවකාශයන් මත කෑලි තැබීමට යොමු වනු ඇත. එකක උපරිම උසක් පමණක් ඇති ඉඩ ඇති ව්‍යුහයන් තුළ ක්‍රීඩකයන් අතර තරඟයක් ඇති වීමට ඉඩ ඇත, මන්ද ඒවා නිදහස් ලකුණු වන බැවිනි.

    ක්‍රීඩාව අනෙක් Blokus ක්‍රීඩා සමඟ සංසන්දනය කරන ආකාරය සම්බන්ධයෙන් බොහෝ දුරට Blokus 3D ඇත්තෙන්ම පහසු බව මම කියමි. සැබෑ නීති මත පදනම්ව ක්රීඩාව වේත්‍රිමාණ ආකාරයෙන් ගොඩ නැගීමෙන් එන තවත් නීති කිහිපයක් ඔබ නිරීක්ෂණය කළ යුතු බැවින් තරමක් අපහසුය. ඔබ 2D තැනිතලාවකට එරෙහිව ත්‍රිමාණයෙන් ගොඩනඟන බැවින් ක්‍රීඩාවට තව ටිකක් දෘශ්‍යකරණය අවශ්‍ය විය හැකිය. නැත්තම් Blokus 3D ලේසියි කියලයි මම කියන්නේ. ක්‍රීඩාව ඔබේ කෑලි ක්‍රීඩා කරන විට ඔබට තවත් බොහෝ විකල්ප ලබා දෙන බව පෙනේ, මන්ද ඔබට ඔබේ අනෙක් කෑලි එක ළඟ හෝ උඩින් කෑල්ලක් තැබිය හැකිය. මෙය ඔබගේ සියලුම කෑලි නොවේ නම් බොහෝ සෙල්ලම් කිරීම සැලකිය යුතු ලෙස පහසු කරන බව පෙනේ. කෑල්ලක් ක්‍රීඩා කිරීමට නොහැකි වීමේ දඬුවම ද සැලකිය යුතු තරම් කුඩා වන අතර එමඟින් ක්‍රීඩකයින්ට ලකුණු ලබා ගත හැකි කෑලි ක්‍රීඩා කිරීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීමට ඉඩ සලසයි.

    අතිරේකව Blokus 3D සාමාන්‍ය Blokus ට වඩා තරමක් වේගයෙන් ක්‍රීඩා කරයි. මෙයින් කොටසක් වන්නේ ක්රීඩාව සෙල්ලම් කිරීමට පහසු වීමයි. ක්‍රීඩකයින් කෑලි ක්‍රීඩා කිරීමේදී බොහෝ දේ සලකා බැලිය යුතු නැත, එබැවින් ඔවුන් තම වාරය ගැන මෙනෙහි කිරීමට වැඩි කාලයක් නාස්ති නොකරයි. මෙම Blokus 3D මත සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම අඩකට ආසන්න කෑලි ලබා දෙයි. ඔබට විශ්ලේෂණ අංශභාගයෙන් පෙළෙන ක්‍රීඩකයෙකු නොමැති නම්, ක්‍රීඩාව ඉතා වේගවත් වේගයකින් ගමන් කරනු ඇත. මට බොහෝ ක්‍රීඩා විනාඩි 15-20කට වඩා ගත වන බවක් නොපෙනේ. මෙය Blokus 3D හොඳ පිරවුම් ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කරයි, නැතහොත් එය ඔබට ඉක්මන් නැවත තරගයක් ක්‍රීඩා කිරීමට ඉඩ සලසයි.

    බලන්න: Railgrade Indie PC වීඩියෝ ක්‍රීඩා සමාලෝචනය

    මම Blokus 3D ට කැමති වූ විට එය අනෙකුත් Blokus ක්‍රීඩා හොඳින් දන්නා ගැටළු වලින් එකක් බෙදා ගනී. මූලික වශයෙන් ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු හෝ වැඩි ගණනක් එකට වැඩ කළහොත් ඔවුන්ට හැකියඉතා පහසුවෙන් ඉවත් කිරීම හෝ වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු සැලකිය යුතු ලෙස රිදවීම. ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකුට අනෙක් ක්‍රීඩකයා පුවරුවේ වෙනත් ස්ථානවලට ව්‍යාප්ත වීම වළක්වන ආකාරයේ බිත්තියක් ඉක්මනින් ගොඩනගා ගත හැකිය. මම ඇත්තටම හිතන්නේ Blokus 3D හි මෙම ගැටළුව අනෙක් ක්‍රීඩා වලට වඩා දරුණු විය හැකි බවයි. මෙයට හේතුව සෑම ක්‍රීඩකයෙකුම පුවරුවේ තමන්ගේම කොටසකින් ආරම්භ කරනවා වෙනුවට සෑම ක්‍රීඩකයෙකුගේම පළමු ක්‍රීඩාව වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුගේ කැබැල්ලක් ස්පර්ශ කළ යුතු බැවිනි. ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේම කෑලි ස්පර්ශ වන කෑලි ක්‍රීඩා කිරීමත් සමඟම, අනෙක් ක්‍රීඩා වලදී මෙන් ක්‍රීඩකයාට ගැලවීමේ මාර්ගයක් ලබා දෙනවා වෙනුවට ඝන බිත්තියක් නිර්මාණය කළ හැකිය. මම ඇත්තටම හිතන්නේ ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙක් එකට වැඩ කළොත් වාරයක් දෙකක් ඇතුළත ක්‍රීඩකයෙක් ඉවත් කරන්න පුළුවන් කියලා. මෙම හේතුව නිසා අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ ක්‍රියාවන් ක්‍රීඩාවේ ඔබේ ඉරණමට විශාල බලපෑමක් ඇති කළ හැකි බැවින් ක්‍රීඩාවේ හැරීමේ අනුපිළිවෙල ඉතා විශාල කාර්යභාරයක් ඉටු කරයි.

    බලන්න: Kingdomino: The Court Board Game Review and Rules

    Blokus 3D තරමක් වැදගත් ආකාරවලින් Blokus ට වඩා වෙනස් වේ. බොහෝ ආකාරවලින් එය තවමත් ඉතා සමාන යැයි හැඟේ. මෙම හේතුව නිසා ක්‍රීඩාව පිළිබඳ ඔබේ මතය Blokus පිළිබඳ ඔබේ අදහසට බොහෝ දුරට සමාන වනු ඇත. ඔබ Blokus ක්‍රීඩා කර ඇත්නම් සහ අකමැති නම් Blokus 3D වෙනසක් මට නොපෙනේ. Blokus හෝ වෙනත් සමාන වියුක්ත උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩා වල රසිකයින් Blokus 3D ද රසවිඳිනු ඇත. මම වියුක්ත උපාය ක්‍රීඩා වල විශාල රසිකයෙක් නොවෙමි, නමුත් මම Blokus 3D වලට කැමතියි. සමඟ සමපාත වන බව මම කියමි

    Kenneth Moore

    කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.