Camel Up Board Game Review සහ Rules

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

2014 වසරේ Spiel Des Jahres (වසරේ ක්‍රීඩාව) ජයග්‍රහණය කිරීම, අද Camel Up ක්‍රීඩාව වහාම තමාටම නමක් දිනා ගත්තේය. Spiel Des Jahres සෑම වසරකම නිකුත් කරන හොඳම ක්‍රීඩාව තෝරා නොගන්නා අතර, විශේෂයෙන්ම වඩාත් මෑත ජයග්‍රාහකයින් සමඟ සාමාන්‍යයෙන් එයින් අදහස් වන්නේ අවම ක්‍රීඩාව හොඳ ක්‍රීඩාවක් බවයි. ඔබ එම Camel Up දැනට Board Game Geek හි හොඳම පුවරු ක්‍රීඩා 500 අතරට එක් කළ විට, මම එය පරීක්ෂා කිරීමට උනන්දු විය. සාමාන්‍යයෙන් මම ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ක්‍රීඩා වලට එතරම් රසිකයෙක් නොවෙමි, නමුත් Camel Up සතුව ප්‍රමාණවත් තරම් රසවත් යාන්ත්‍රිකයන් සිටි අතර එය උත්සාහ කිරීමට මා උනන්දු විය. Camel Up ටිකක් අධිතක්සේරු කළ හැකි නමුත් මුළු පවුලටම භුක්ති විඳිය හැකි රසවත් යාන්ත්‍රික කිහිපයක් එහි ඇත.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?එබැවින් ඔවුන් කාසි අටක් උපයනු ඇත. තුන්වෙනි කාඩ් එක හරි ඒ නිසා ඔවුන් කාසි පහක් උපයනු ඇත. හතරවන කාඩ්පත නිවැරදි බැවින් ඔවුන් කාසි තුනක් උපයා ගනු ඇත.

ඔබ සමස්ත ජයග්‍රාහකයා ගොඩට ලකුණු කළ පසු, සමස්ත පරාජිත ගොඩට ලකුණු කරන්න. සමස්ත පරාජිතයා වන්නේ තරඟයේ අවම වශයෙන් ගමන් කළ ඔටුවා ය. ප්රතිවිරුද්ධ දිශාවට අවසන් රේඛාව තරණය කළ ඔටුවන් අවසාන වශයෙන් සලකනු ලැබේ. සමස්ත පරාජිතයා සඳහා ලකුණු ලබා ගැනීම සමස්ත ජයග්‍රාහකයාට සමාන වේ.

එවිට එක් එක් ක්‍රීඩකයා තමන් සතුව ඇති මුදල ගණනය කරනු ඇත. වැඩිපුරම මුදල් ඇති ක්රීඩකයා ක්රීඩාව ජය ගනී. වැඩිම මුදලකට ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු හෝ වැඩි ගණනක් බැඳුනහොත්, බැඳුනු ක්‍රීඩකයින් ජයග්‍රහණය බෙදා ගනී.

Six Plus ක්‍රීඩකයින් සඳහා අමතර නීති

ඔබ ක්‍රීඩකයින් හය දෙනෙකු හෝ වැඩි ගණනක් සමඟ ක්‍රීඩා කරන්නේ නම්, තිබේ ක්‍රීඩාව සඳහා අමතර නීති කිහිපයක්.

පළමුව සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ක්‍රීඩාව ආරම්භයේදී තම හවුල් කාඩ්පත ලබා ගනී. ඔවුන් කාඩ්පත පවතින පැත්ත ඉහළට තබනු ඇත.

හය ප්ලස් ක්‍රීඩක රීතිවලට එක් එක් වාරය සඳහා පස්වන ක්‍රියාවක් ද ඇතුළත් වේ. මෙම ක්‍රියාව සඳහා සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු සමඟ ඔට්ටු ඇල්ලීමේ හවුල්කාරිත්වයකට ඇතුළත් විය හැකිය. ඔබේ වාරයේදී ඔබේ හවුල් කාඩ්පත ඔබ ඉදිරියෙහි තිබෙන පැත්තේ මුහුණත තිබේ නම් ඔබට මෙම ක්‍රියාමාර්ගය ගත හැකිය. මෙම ක්‍රියාව සඳහා ඔබ තවමත් ඔවුන්ගේ හවුල්කාර කාඩ්පත ඔවුන් ඉදිරියෙන් තිබෙන අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගෙන් එකක් තෝරා ගනු ඇත. ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනා ඔවුන්ගේ හවුල් කාඩ්පත් හුවමාරු කර ඒවා වෙත හරවනු ඇතහවුල් පැත්ත. ඔබ තෝරාගත් ක්‍රීඩකයාට හවුල්කාරිත්වය ප්‍රතික්ෂේප කළ නොහැක.

කකුල අවසානයේ සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම තම සහකරු එකතු කරගත් ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ප්‍රවේශපත්‍රවලින් එකකට ලකුණු ලබා ගත හැක. ක්‍රීඩකයෙකුට කිසිවක් භාවිතා කිරීමට අවශ්‍ය නැතිනම් හෝ ඔවුන්ගේ සහකරුගේ ඔට්ටු ඇල්ලීමට අවශ්‍ය නොවේ. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තමන්ගේම ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ප්‍රවේශපත්‍ර සඳහා මෙන්ම ඔවුන්ගේ සහකරුගෙන් තෝරාගත් ප්‍රවේශපත්‍රවලින් එකක් සඳහා ලකුණු ලබා ගනී. ලකුණු ලබා ගැනීම අවසන් වූ පසු සියලු හවුල්කාරිත්වයන් අවසන් වන අතර සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තම හවුල් කාඩ්පත ආපසු ගෙන එය ඔවුන් ඉදිරියේ තබා ඇත.

ඔටුවන් උඩට මගේ සිතුවිලි

බෝඩ් ක්‍රීඩාවක් ජයග්‍රහණය කළ විට Spiel Des Jahres සාමාන්‍යයෙන් විනිශ්චයකරුවන් සාමාන්‍යයෙන් යුගල නිර්ණායක අනුගමනය කරන බැවින් ඔබට ක්‍රීඩාවෙන් සැමවිටම බලාපොරොත්තු විය හැකි දේවල් කිහිපයක් තිබේ. මුලින්ම ක්රීඩාව සෙල්ලම් කිරීමට පහසු වනු ඇත. පවුලේ සැමට රසවිඳිය හැකි ක්‍රීඩා හඳුනාගැනීම සඳහා මෙම සම්මානය සැලසුම් කර තිබීම ඊට හේතුවයි. දෙවනුව, ක්රීඩා උපාය සහ වාසනාව අතර හොඳ සමතුලිතතාවයක් ඇත. කමිටුව යම් වාසනාවක් ඇති නමුත් ක්‍රීඩාවේ ඔබේ ඉරණමට බලපෑම් කළ හැකි ප්‍රමාණවත් උපාය මාර්ගවලට කැමති බව පෙනේ. අවසාන වශයෙන් Spiel Des Jahres නව ක්‍රීඩා යාන්ත්‍ර විද්‍යාව සමඟ එන ක්‍රීඩා වලට ප්‍රතිලාභ ලබා දීමට හෝ යාන්ත්‍ර විද්‍යාව නව ආකාරයකින් භාවිතා කිරීමට ක්‍රමයක් සොයා ගැනීමට නැඹුරු වේ. මම මෙම නිර්ණායක තුන ගෙන ඒමට හේතුව ඔවුන් Camel Up විස්තර කිරීම ඇත්තෙන්ම හොඳ කාර්යයක් බව මම සිතමි.

Camel Up ගේ දුෂ්කරතාවයෙන් පටන් ගනිමු. ඔටුවන් උඩට යන අතරතුරඔබේ සාමාන්‍ය ප්‍රධාන ධාරාවේ ක්‍රීඩාවට වඩා දුෂ්කර ය, ක්‍රීඩාව තවමත් ක්‍රීඩා කිරීමට තරමක් පහසුය. එක් එක් වාරයේදී ඔබට ක්‍රියා හතරක් (ඔබ ක්‍රීඩකයින් හය දෙනෙකු හෝ වැඩි ගණනක් සමඟ ක්‍රීඩා කරන්නේ නම් පහක්) අතර තෝරා ගත හැක. තෝරා ගැනීමට ක්‍රියා හතරක් ඇති අතර, සෑම ක්‍රියාවක්ම ඉතා සරල වන අතර එහිදී ක්‍රීඩකයින්ට එක් එක් ක්‍රියාව කරන්නේ කුමක්දැයි සොයා ගැනීමට කිසිදු ගැටළුවක් නොවිය යුතුය. ක්‍රීඩාවට හොඳ නීති ප්‍රමාණයක් ඇතත්, ඒවා බොහෝ දුරට සරල සහ සාමාන්‍ය බුද්ධියකි. මිනිත්තු පහක් හෝ දහයක් ඇතුළත බොහෝ නවක ක්‍රීඩකයින්ට ඔබට ක්‍රීඩාව ඉගැන්විය හැකි යැයි මම අනුමාන කරමි. ක්‍රීඩාවේ නිර්දේශිත වයස අවුරුදු 8+ ඇත, එය සුදුසු යැයි පෙනෙන්නේ බොහෝ ළමයින්ට ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමේදී ගැටළු ඇති නොවිය යුතු බව මම අනුමාන කරන බැවිනි. ප්‍රධාන ධාරාවේ පුවරු ක්‍රීඩා පමණක් ක්‍රීඩා කරන පුද්ගලයින් සඳහා වඩාත් සංකීර්ණ ක්‍රීඩා සඳහා පාලමක් ලෙස ක්‍රියා කරන Camel Up ද හොඳ කාර්යයක් කරයි.

Camel Up ක්‍රීඩා කිරීමට ඉතා පහසු වන අතර, හොඳ උපාය මාර්ගයක් ද ඇත. ක්‍රීඩාව යහපත් වාසනාවක් මත රඳා පවතින බැවින් උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩාවක් සඳහා කිසි විටෙකත් ව්‍යාකූල නොවනු ඇත. Camel Up හි ඔබේ ඉරණම ඔබ ගන්නා තීරණ මත රඳා පවතී. ඔබට හැරීමකදී කළ හැකි දේ සඳහා Camel Up ඔබට විවිධ තේරීම් කිහිපයක් ලබා දීම මම ක්‍රීඩාවේ වඩාත්ම කැමති දෙය විය හැකිය. ඔබ ගන්නා මෙම තීරණ ඔබ ක්‍රීඩාවේ කොතරම් හොඳින් කරනවාද යන්න කෙරෙහි බලපෑමක් ඇති කරයි. බොහෝ හැරීම් වලදී ඔබ ගත යුතු තීරණ මොනවාදැයි සාමාන්‍යයෙන් ඉතා පැහැදිලිය, නමුත් ඔබට සිදු වන හැරීම් තිබේ.යුගල විවිධ විකල්ප.

එහි හරය Camel Up යනු රෝල් සහ චලනය ක්‍රීඩාවක් සමඟ මිශ්‍ර වූ ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ක්‍රීඩාවකි. පුද්ගලිකව මම ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ක්‍රීඩා වලට එතරම් රසිකයෙක් නොවෙමි, මන්ද මම ඇත්තටම සූදු කාරයෙක් නොවේ. සිදුවීමක ප්‍රතිඵලය මත ඔට්ටු ඇල්ලීම මට එතරම් රසවත් නොවේ. මම සාමාන්‍යයෙන් තරඟයක් දිනන්නේ කවුරුන්ද යන්න ඔට්ටු ඇල්ලීමට එතරම් දක්ෂ නොවන නිසා එය අර්ධ වශයෙන් විය හැකිය. දැනුවත් තීරණයක් ගැනීමට ඔබට තොරතුරු ලබා නොදුනහොත් ජයග්‍රහණය කරන්නේ කවුරුන්ද යන්න අනාවැකි කීමේ දක්ෂතාවයක් ඇතැයි මම නොසිතන බැවිනි. මම බොහෝ ඔට්ටු ඇල්ලීමේ පුවරු ක්‍රීඩා වලට අකමැති වීමට තවත් හේතුවක් නම් ඒවා සාමාන්‍යයෙන් කම්මැලි වීමයි. ඔබ දාදු කැට පෙරළා යමක් අවසන් රේඛාව හරහා යන තෙක් කෑලි ගෙන යන්න. මෙය මගේ මතය අනුව එතරම් ප්‍රබෝධමත් නොවේ.

ශුභාරංචිය නම් සූදු ක්‍රීඩා සම්බන්ධයෙන් මා සාමාන්‍යයෙන් අකමැති බොහෝ දේ Camel Up විසින් ජය ගන්නා බවයි. ඔටුවන් එහා මෙහා කිරීමට ඔබ තවමත් කැට ගසමින් සිටින අතරතුර, ක්‍රීඩාවට ඊට වඩා වැඩි යමක් තිබේ. ඔටුවන් අනෙකුත් ඔටුවන් තම පිටේ තබාගෙන යන නමුත් ඔටුවන් අනෙකුත් රේසිං ක්‍රීඩා වලින් වෙන්කර හඳුනා ගනී. මෙය තරඟයේ ස්ථාවරය ඉතා ඉක්මනින් වෙනස් වීමට හේතු වේ. වෙනත් ඔටුවෙකුට හෝ ඔටුවන් තොගයකට ගොඩබසින ඔටුවෙකුට බොහෝ සෙයින් උපකාර වනු ඇත, එම ඔටුවෙකුට කකුලක් අතරතුර කිහිප වතාවක් චලනය විය හැකිය. ඔටුවාට පසුව තොගයෙන් ඉවතට ගොස් වෙනත් ඔටුවන් එය පසුකර පැක් එකේ පිටුපසට ගෙන යා හැකිය. මෙම කාර්මිකයා ඔබේ සාමාන්‍ය ධාවන තරඟයට ඇත්තෙන්ම රසවත් පෙරළියක් එක් කරයිgame.

බලන්න: Survivor Board Game Review සහ Rules

මෙය ඔට්ටු ඇල්ලීම අහඹු අනුමානයකට වඩා වැඩි දෙයක් වීමට හේතු වේ. ඔට්ටු ඇල්ලීම සම්බන්ධයෙන් යම් අනුමාන කිරීම් ඇත, නමුත් ඔබට සාමාන්‍යයෙන් හොඳ උගත් අනුමානයක් කළ හැකිය. නිදසුනක් වශයෙන්, සමහර ඔටුවන් කකුලේ ආරම්භයේ සිට බොහෝ දුරට ආපසු යා හැකි අතර ඔවුන් පළමු හෝ දෙවන ස්ථානයට නොපැමිණෙන බව ඔබ දන්නවා. අනෙක් ඔටුවන් බොහෝ ඉදිරියෙන් සිටිය හැකි අතර ඔවුන් පළමු හෝ දෙවන ස්ථානයේ සිටින බව සහතිකයි. බොහෝ විට ඔටුවන්ගේ වත්මන් ස්ථානගත කිරීම මත පදනම්ව ඔබ අනුමාන කළ යුතුය. කකුලේ කිහිප වතාවක්ම චලනය කළ හැකි බැවින්, ගොඩවල් මත ඔටුවන් පළමු හෝ දෙවන ස්ථානගත කිරීමට බොහෝ දුරට ඉඩ ඇත. ඒවා තොගයෙන් ඉවතට ගෙන වෙනත් ඔටුවන් ඔවුන් පසුකර හෝ ඔවුන් මතට ගෙන යා හැකිය. මූලික වශයෙන් කකුල් ඔට්ටු ඇල්ලීමේදී යම් අවදානමක් සහ විපාකයක් ඇත. ඔබ කලින් ඔට්ටු ඇල්ලුවහොත් ඔබට තවත් කාසි උපයා ගත හැකිය. ඔබ වැරදි වීමට සහ කාසියක් අහිමි වීමටද වැඩි ඉඩක් ඇත. ඔබ ටික වේලාවක් බලා සිටියත් ඔබට වඩා හොඳ තොරතුරු ලැබෙනු ඇත, තවමත් චලනය කළ හැක්කේ කුමන ඔටුවන්දැයි දන්නා බැවින් කකුලේ පළමු හෝ දෙවන ස්ථානය තැබිය හැකි ඔටුවන් ගණන අඩු කරයි.

එවිට සමස්ත ඔට්ටු ඇල්ලීම සිදුවේ. ජයග්රාහකයා සහ පරාජිතයා. ඔබට තීරණයට ප්‍රවේශ විය හැකි විවිධ ක්‍රම ඇති බැවින් මෙය සැබවින්ම සිත්ගන්නා තීරණයකි. අවදානම් උපක්‍රමය නම් ක්‍රීඩාවේ මුලදී සමස්ත ජයග්‍රාහකයා සහ පරාජිතයා මත ඔට්ටු ඇල්ලීමයි. සමස්ත ජයග්‍රාහකයා සහ පරාජිතයා පිළිබඳව නිවැරදිව ඔට්ටු ඇල්ලූ පළමු ක්‍රීඩකයා වීම තවත් ලකුණු කිහිපයක් ලබා ගනීනිවැරදිව ඔට්ටු අල්ලන අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට වඩා. ඔබට වැඩි විස්තර ඇති බැවින් මෙම කොටස් වලින් එකකට කාඩ්පතක් වාදනය කිරීමට හැකි තාක් රැඳී සිටීම ප්‍රයෝජනවත් වේ. ඔබට වැඩි වේලාවක් බලා සිටීමට අවශ්‍ය නැත, නැතහොත් අනෙක් ක්‍රීඩකයින් පිරිසකට ඔබට පෙර කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැකිය. මූලික වශයෙන් ඔබ ඔට්ටුවක් තැබීමට ප්‍රමාණවත් තොරතුරු තිබීම සහ ඔබේ ඔට්ටුව තවදුරටත් වැදගත් නොවන තැන වැඩි වේලාවක් බලා නොසිටීම අතර සමබර විය යුතුය. වැරදි ඔට්ටු ඇල්ලීමෙන් ඔබට එතරම් විශාල ගනුදෙනුවක් නොවන කාසියක් අහිමි වනු ඇත. ඔට්ටු ඇල්ලීම වැරදියට ඇති ලොකුම දඩුවම නම් ඔටුවෙකු පළමු ස්ථානයේ සිට අවසානය දක්වා හෝ අනෙක් අතට තරඟය විශාල ලෙස වෙනස් වුවහොත් ඔබට අනෙක් කාණ්ඩයේ වර්ණය මත ඔට්ටු ඇල්ලීමට නොහැකි වීමයි.

බොහෝ දුරට මම ක්‍රීඩා කිරීමෙන් සතුටක් ලැබුවා. ඔටුවන් ඉහළට. Spiel Des Jahres ජයග්‍රහණය කිරීමට සුදුසු යැයි මම නොසිතන බැවින් ක්‍රීඩාව ටිකක් අධික යැයි මම සිතමි. එය තවමත් විනෝදජනක ක්‍රීඩාවකි. මම හිතන්නේ ක්‍රීඩාව සාර්ථක වන්නේ එය හොඳින් එකට වැඩ කරන දක්ෂ යාන්ත්‍රිකයින් පිරිසක් එකට එකතු කිරීම හොඳ කාර්යයක් කරන බැවිනි. ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමට පහසු වන අතර ඔබට වෙනසක් කළ හැකි ප්‍රමාණවත් උපායමාර්ගික තීරණ ඔබට ලබා දේ. ක්‍රීඩාවේ විවිධ තීරණ ඔබට අවදානම් හෝ වඩා ගතානුගතික ලෙස ක්‍රීඩා කිරීමට ඉඩ සලසන විවිධ උපාය මාර්ග අනුගමනය කිරීමට ඉඩ සලසයි. යම් ආකාරයක වැදගැම්මකට නැති බව හැඟෙන සමහර හැරීම් ඇති වුවද, ක්‍රීඩාවේ බොහෝ තේරීම් ඔබට එක් ආකාරයකින් හෝ වෙනත් ආකාරයකින් උපකාර කළ හැකිය.

Camel Up හොඳ ක්‍රීඩාවක් වන අතර එය බරපතල ලෙස බලපෑ හැකි ගැටලුවක් ඇතසමහර ක්රීඩා. මූලික වශයෙන් Camel Up ක්‍රමානුකූලව ඊයම් වෙනස් වන සමීප ධාවන තරඟවලදී සාර්ථක වේ. ඔබට සමීප තරඟයක් ඇති විට, කුමක් සිදුවේදැයි ඔබ නොදන්නා බැවින් ක්‍රීඩාව උද්යෝගිමත් වේ. ඔටුවෙකුට පළමු සිට අන්තිම දක්වා හෝ අනෙක් අතට එක් කකුලකින් යා හැකි බැවින් දේවල් ඉක්මනින් වෙනස් විය හැකිය. ඔට්ටු ඇල්ලීමේදී හෝ ගත යුතු ක්‍රියාමාර්ග තෝරාගැනීමේදී යම් අවදානමක් ගැනීමට මෙය ඔබට බල කරයි. ඔබට හොඳ තරඟයක් නොමැති නම්, ක්‍රීඩාව බිඳ වැටේ. විශේෂයෙන්ම ඔබට අවසාන ජයග්‍රාහකයා සහ/හෝ පරාජිතයා පැහැදිලිව පෙනෙන ධාවන තරඟයක් අවශ්‍ය නොවේ.

ළඟ නොවන ධාවන තරඟවල ගැටලුව වන්නේ එය කැමල් අප් හොඳ ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කරන දේ විනාශ කිරීමයි. Camel Up හි බොහෝ ක්‍රීඩාවට ඔටුවන් අවසන් වේ යැයි ඔබ සිතන ස්ථානයට ඔට්ටු ඇල්ලීම ඇතුළත් වේ. බොහෝ ක්‍රීඩා වලදී කකුල් අතර චලනයක් ඇති බැවින් මෙම ප්‍රදේශයේ යම් තීරණ ගැනීමක් ඇත. මෙය ඔබට එක් එක් කකුල ආරම්භයේදී ඔට්ටු තැබිය හැකි විවිධ ඔටුවන් යුවලක් ලබා දෙයි. පළමුවැන්නා හෝ අන්තිමයා කවුරුන්ද යන්න පැහැදිලි වන විට ඔට්ටු ඇල්ලීම නිෂ්ඵල වේ. සමහර කකුල් වල ඔටුවෙකු ආරම්භ වූ වහාම කකුලක් දිනා ගැනීමට සහතික විය හැකිය. එවිට ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට අනුරූප ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ප්‍රවේශ පත්‍ර ලබා ගනී. පළමු හෝ දෙවන වීමට අවස්ථාවක් නොමැති ඔටුවන් කිසිවකුට ඔට්ටු ඇල්ලීමට හේතුවක් නොමැති බැවින් මෙය ඔට්ටු ඇල්ලීමේ යාන්ත්‍රිකයන් විනාශ කරයි.

මෙය කැමල් අප් සමඟ තවත් ගැටලුවකට මග පාදයි, එහිදී හැරවුම් අනුපිළිවෙල තීරණාත්මක විය හැකිය. කකුලෙන් ක්‍රීඩා කරන පළමු ක්‍රීඩකයා වීම තීරනාත්මක විය හැකියක්රීඩාව. ඔබ කකුලක පළමු හැරීම ලබා ගන්නේ නම්, ඔබට සියලු ක්රියාවන්ගෙන් ප්රයෝජන ගත හැකිය. ප්රේක්ෂක ටයිල් එකක් තැබිය යුතු ස්ථානය පිළිබඳ පළමු තේරීම ඔබට ලබා ගත හැකිය. ඔබ දුවන නායකයෙකු සමඟ තරඟයක යෙදී සිටින්නේ නම්, එම ඔටුවාගේ වටිනාම ඔට්ටු ටිකට් එක වත්මන් කකුලේ ගැනීමට ඔබටත් අවස්ථාව ලැබේ. කකුලක් ආරම්භ කළ යුත්තේ කවුරුන්ද යන්න සම්පූර්ණයෙන්ම ඔබේ පාලනයේ නොමැති අතර, ඔබට ඊළඟ පාදය ආරම්භ කිරීමට ඇති ඉඩකඩ වැඩි කරන පියවරක් ගත හැකි නම්, ඔබ අනිවාර්යයෙන්ම එම පියවර ගැනීම ගැන සලකා බැලිය යුතුය.

මුලින් කැමල් අප් විය. 2014 දී නැවත නිකුත් කරන ලදී, ක්‍රීඩාවේ දෙවන සංස්කරණය 2018 දී නිකුත් කරන ලදී. මෙම සමාලෝචනය සඳහා මම Camel Up හි දෙවන සංස්කරණය භාවිතා කළෙමි. සාමාන්‍යයෙන් පුවරු ක්‍රීඩා වල දෙවන සංස්කරණ යුගල සංරචක හෝ කලා කෘති වෙනස් කිරීම් හැර මූලික වශයෙන් පළමු සංස්කරණ වලට සමාන වේ. Camel Up හි පළමු සහ දෙවන සංස්කරණ අතර බොහෝ වෙනස්කම් රූපලාවන්‍ය වේ. දෙවන සංස්කරණයේ විවිධ කලා කෘති ඇත, එය ඇත්තෙන්ම ලස්සනයි. ක්‍රීඩා පුවරුවේ මනෝභාවය සැකසීමට උපකාර වන පොප්-අප් තල් ගසක් පවා ඇතුළත් වේ. එසේ නොමැති නම් දෙවන සංස්කරණය ලී සහ බොහෝ කාඩ්බෝඩ් කෑලි ප්ලාස්ටික් සමඟ ප්රතිස්ථාපනය කරයි. මෙය මිශ්‍ර ප්‍රතිඵල ඇත. ප්ලාස්ටික් පිරමීඩය පළමු සංස්කරණයේ සිට කාඩ්බෝඩ් පිරමීඩයට වඩා තරමක් ශක්තිමත් බව පෙනේ. ඒ අතරම ප්ලාස්ටික් ඔටුවන් ඉතා ලස්සන වුවත්, මම සෑම විටම ලී සෙල්ලම් කෑලි වලට කැමතියි.

බොහෝ දෙවන සංස්කරණයන් මෙන් නොව දෙවනCamel Up සංස්කරණය ඇත්ත වශයෙන්ම ක්‍රීඩාව වෙනස් කරයි. මෙම වෙනස්කම් බොහෝ දුරට පැමිණෙන්නේ පිස්සු ඔටුවන් එකතු කිරීමෙනි. පිස්සු ඔටුවන් මූලික වශයෙන් ධාවන තරඟය පසුපසට දිව යයි. ඔවුන්ට තරඟය දිනන්න හෝ පැරදෙන්න බැහැ. ඔවුන් බොහෝ විට භාවිතා කරනුයේ ඇත්ත වශයෙන්ම ධාවන තරඟයේ යෙදෙන අනෙකුත් ඔටුවන් සමඟ අවුල් කිරීමට ය. ඔවුන්ට ඔටුවන් රැගෙන ආරම්භක රේඛාව දෙසට පසුපසට ගෙන යා හැකිය. ඔටුවෙකුට මුලින්ම සිටිය හැකි අතර පිස්සු ඔටුවෙකුට ඔවුන්ව ඇසුරුමේ පිටුපසට ගෙන යා හැකිය.

මට පිස්සු ඔටුවන් ගැන මිශ්‍ර හැඟීම් තිබේ. පිස්සු ඔටුවන් බොහෝ දුරට ක්‍රීඩාවට වැඩි වාසනාවක්/අහඹු බවක් එක් කරන අතර, න්‍යායාත්මකව ඔවුන් ක්‍රීඩාවට තවත් පැතිකඩක් ගෙන එන බැවින් මම ඔවුන්ට කැමති විය. ඔටුවෙකු ඉදිරියෙන් සිටිය හැකි අතර පසුව පැකට්ටුවේ මැදට ආපසු යවනු ලැබේ. ඔටුවෙක් කකුලක්/රේස් එක දිනන්න ළඟයි කියලා හිතන නිසා, පිස්සු ඔටුවන් නිසා හැමදේම වෙනස් වෙනවා කියලා මේකෙන් රේස් තවත් රසවත් කරන්න පුළුවන්. පිස්සු ඔටුවන් එකතු කිරීම ද නීති රීති තරමක් වෙනස් කරයි. මුල් ක්‍රීඩාවේදී සෑම ඔටුවෙකුටම එක් එක් කකුල චලනය කිරීමට ලැබේ. පිස්සු ඔටුවන් සමඟ දැන් මිශ්‍රණයේ එක් ඔටුවෙකුට සෑම වාරයකම චලනය වීමට නොහැකි වනු ඇත. එක් ඔටුවෙකු මෙම කකුල චලනය නොකරන බැවින් ලංසු ඉදිරිපත් කරන්නේ කාටද යන්න ගැන ඔබ විවාද කරන විට මෙය කකුලක අවසානයට රසවත් තීරණ කිහිපයක් එක් කරයි. ඔබ ඔටුවෙකු මත ඔට්ටු ඇල්ලීමට පෙර වැඩිදුර තොරතුරු සලකා බැලීමට මෙය ඔබට බල කරයි.

නමුත් මට පිස්සු ඔටුවන් සමඟ ගැටලු දෙකක් තිබුණි. පළමුව, සියලුම ඔටුවන් සෑම වාරයක්ම චලනය නොකරන බැවින්, එයින් අදහස් වන්නේ එය සිදුවීමේ සම්භාවිතාවයිඋද්වේගකර තරඟය වැඩි වේ. ඔටුවෙකුගේ මරණය නිතිපතා කකුල් කිහිපයක් සඳහා පෙරළන්නේ නැත්නම්, ඔවුන් මූලික වශයෙන් තරඟයෙන් පරාජයට පත් වනු ඇත. පිස්සු ඔටුවන් සමඟ මට තිබූ අනෙක් ගැටලුව නම් ඔවුන් ක්‍රීඩාවේ විශාල කාර්යභාරයක් ඉටු නොකරන බව පෙනේ. තරඟයට කිසිසේත්ම බලපාන්නේ නැති තරඟ ඇත. ඔවුන් එසේ කළත් ඔවුන් තරඟයට විශාල බලපෑමක් ඇති නොකරනු ඇත. ඔවුන් තරඟයට විශාල බලපෑමක් ඇති කිරීමට යන එකම ක්‍රමය නම් ඔටුවන්(න්) පිටුපසින් බැසීමට පෙර ඔටුවෙකුව දෙවරක් හෝ කිහිප වතාවක් එහා මෙහා කිරීමට සියල්ල නිවැරදිව සිදු වුවහොත් පමණි.

දවස අවසානයේදී ක්‍රීඩාවේ කුමන අනුවාදය වඩා හොඳදැයි මම නොදනිමි. පළමු සංස්කරණයට වඩා හොඳ දෙවෙනි සංස්කරණය ගැන සමහර දේවල් ඇති අතර දෙවන සංස්කරණය නරක අතට හැරෙන තවත් සමහර දේවල් තිබේ.

ඔබ ඔටුවන් මිලට ගත යුතුද?

Camel Up බොහෝ විට a අඩු අගයක් ඇත, නමුත් එය තවමත් ඉතා හොඳ ක්‍රීඩාවකි. Camel Up යනු ඔබේ සාමාන්‍ය Spiel Des Jahres ජයග්‍රාහකයාගෙන් ඔබ අපේක්ෂා කරන දෙයයි. මුළු පවුලටම එය භුක්ති විඳිය හැකි ක්රීඩාව තරමක් සරල ය. ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩකයින්ට ප්‍රමාණවත් උපායමාර්ගික තීරණ ලබා දෙයි, එහිදී ඔබ සැබවින්ම අවසාන ප්‍රතිඵලයට බලපෑමක් කරන බව හැඟේ. ක්‍රීඩාවේ හොඳ නිර්මාණාත්මක යාන්ත්‍රික එකතුවක් ද ඇති අතර එය සාමාන්‍යයෙන් අවසානය දක්වාම ආසන්න උද්වේගකර තරඟයකට මග පාදයි. ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ක්‍රීඩා වල විශාල රසිකයෙක් නොවී, Camel Up යනු මා සතුව ඇති හොඳම ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ක්‍රීඩාව නොවේ.ඔවුන්ගේ තෝරාගත් චරිතය සඳහා අවසන් කාඩ්පත් පහක්. ඔබ ක්‍රීඩකයින් හය දෙනෙකු හෝ වැඩි ගණනක් සමඟ ක්‍රීඩා කරන්නේ නම්, ඔබ ඊට අනුරූප හවුල්කාරිත්ව කාඩ්පත ද ගෙන එය පවතින පැත්තට මුහුණ ලා තබන්න. අවසාන වශයෙන් ඔබ තෝරාගත් චරිතයේ ප්‍රේක්ෂක ටයිල් එක ගනු ඇත. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තම අවසන් කාඩ්පත් අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගෙන් සඟවා තබා ගනී.

  • "පිස්සු ඔටුවන්" (කළු සහ සුදු) හැර අනෙකුත් සියලුම ඔටුවන් සඳහා ආරම්භක ස්ථානය තීරණය කරන්න. සෑම වර්ණ ඩයි එකක්ම රෝල් කර ඔබ පෙරළූ අංකය මත පදනම්ව මුල් අවකාශ තුනෙන් එකක අනුරූප ඔටුවා තබන්න. උදාහරණයක් ලෙස ඔබ එකක් පෙරළුවහොත් ඔටුවාව පළමු අවකාශයට දමනු ඇත. දෙකක් සඳහා, ඔබ ඒවා දෙකක් අභ්‍යවකාශය මත තබනු ඇත. ඔටුවන් එකකට වඩා එකම අවකාශයක සිටී නම්, අහඹු ලෙස ඔටුවන් එකිනෙකා මත තබන්න. ඔටුවන් සියල්ල දක්ෂිණාවර්තව මුහුණ ලා තැබිය යුතුය.
  • ඔටුවන්ගේ ආරම්භක ස්ථාන තීරණය කිරීම සඳහා කැට ගසා ඇත.

  • පිස්සු ඔටුවන් තැබීමට ඔබ අළු ඩයි රෝල් කරනු ඇත. ඔබ මුලින්ම තබන්නේ කුමන ඔටුවෙකුද යන්න තෝරන්න සහ ඩයි රෝල් කරන්න. ඔබ පළමු ඔටුවෙකු තැබූ පසු අනෙක් ඔටුවාගේ ස්ථානය තීරණය කිරීම සඳහා ඔබ නැවත ඩයි රෝල් කරන්න. පළමු ඔටුවාගේ එකම ඉඩ මත දෙවන ඔටුවාව තැබුවහොත්, දෙවන ඔටුවාව පළමු ඔටුවාගේ මුදුනේ තබනු ඇත. පිස්සු ඔටුවන් වාමාවර්තව මුහුණ ලා තබනු ඇත. පිස්සු ඔටුවන්ගේ පිහිටීම තීරණය වන්නේ අංකය අනුව යසෙල්ලම් කළා. අවාසනාවන්ත ලෙස සමහර තරඟ තිබේ, එහිදී කුමන ඔටුවන් දිනන්නේද සහ පැරදෙන්නේ කුමන ඔටුවන්ද යන්න පැහැදිලිව පෙනේ. ඔට්ටු ඇල්ලීමේ යාන්ත්‍රිකයින් මූලික වශයෙන් අර්ථ විරහිත බැවින් මෙම තරඟ අත්දැකීම් විනාශ කරයි. හැරවුම් අනුපිළිවෙල ක්‍රීඩාවේ විශාල කාර්යභාරයක් ඉටු කරන අතර වාසනාව ද වැදගත් වේ.
  • Camel Up යනු මම බොහෝ ක්‍රීඩකයින්ට නිර්දේශ කරන ක්‍රීඩාවකි. බොහෝ ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ක්‍රීඩා වලට වඩා හොඳ වුවත්, ඔබ ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ක්‍රීඩා වලට වෛර කරන්නේ නම්, Camel Up ඔබ වෙනුවෙන් නොවිය හැක. පරිශ්‍රය ඔබට සැබවින්ම උනන්දුවක් නොදක්වන්නේ නම් හෝ ඔබ බොහෝ දුරට උපායමාර්ගික ක්‍රීඩා වලට කැමති නම්, Camel Up ද ඔබ සඳහා නොවිය හැකිය. හොඳ පවුල් ක්‍රීඩාවක් හෝ සැහැල්ලු නිර්මාණ ක්‍රීඩාවක් අවශ්‍ය අය Camel Up වෙතින් තරමක් විනෝදයක් ලබා ගත යුතුය.

    ඔබ Camel Up මිලදී ගැනීමට කැමති නම් ඔබට එය අන්තර්ජාලයෙන් සොයා ගත හැක: Amazon (පළමු සංස්කරණය), Amazon (දෙවන සංස්කරණය), eBay

    එය පෙරළී ඇත:
    • එකක්: අවකාශය 16
    • දෙක: අභ්‍යවකාශය 15
    • තුන: අභ්‍යවකාශය 14

      පිස්සු ඔටුවන් රෝල් මත පදනම්ව තබා ඇත මළකඳේ.

  • සියලුම දාදු කැට පිරමීඩයට ඇතුළු කර ඉහළට දමන්න.
  • ආරම්භක ක්‍රීඩක සලකුණ ලබා දෙන ලාබාලතම ක්‍රීඩකයාට ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරන්න.
  • ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම

    ක්‍රීඩකයෙකුගේ වාරයේ දී ඔවුන් එක් ක්‍රියාවක් සිදු කරනු ඇති අතර පසුව ක්‍රීඩාව දක්ෂිණාවර්තව ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට ලබා දෙනු ඇත . ක්‍රීඩකයෙකුට තම වාරයේදී ගත හැකි ක්‍රියා පහත පරිදි වේ:

    • ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ටිකට් පතක් ගන්න.
    • ප්‍රේක්ෂක ටයිල් එකක් තබන්න.
    • පිරමිඩ් ටිකට් පතක් ගන්න සහ ඔටුවෙකු ගෙනයන්න
    • තරඟයේ සමස්ත ජයග්‍රාහකයා හෝ පරාජිතයා ගැන ඔට්ටු අල්ලන්න.

    ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ටෝකනයක් ගන්න

    Camel Up ක්‍රීඩාවක් කකුල් මාලාවකින් සමන්විත වේ තරඟය හදන්න කියලා. පිරමීඩ ප්‍රවේශපත්‍ර සියල්ල ලබා ගන්නා තෙක් කැමල් අප්ගේ කකුලක් පවතිනු ඇත (ඩයිස් හයෙන් පහක් පෙරළී ඇත).

    ක්‍රීඩකයෙක් ඔට්ටු ඇල්ලීමට තෝරා ගත් විට ඔවුන් ඔට්ටු අල්ලන්නේ ඔවුන් සිතන ඔටුවටය. ජයග්රහණය හෝ වත්මන් පාදයේ දෙවන ස්ථානය. ඔට්ටුවක් තැබීමට ක්‍රීඩකයා ඔට්ටු ඇල්ලීමට කැමති ඔටුවාගේ ඉහළ ටිකට් පත ගනී. ක්‍රීඩකයෙකුට විවිධ ඔටුවන් කිහිපයක් සඳහා ප්‍රවේශපත්‍ර හෝ එකම ඔටුවෙකු සඳහා ප්‍රවේශපත්‍ර කිහිපයක් ගත හැකිය.

    මෙම ක්‍රීඩකයා ඔට්ටු ඇල්ලීමට තීරණය කර ඇත. ඔවුන් වර්ණයක් තෝරා එම වර්ණයෙන් ඉහළ ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ප්‍රවේශ පත්‍රය ගනු ඇත.

    ප්‍රේක්ෂක ටයිල් එකක් තබන්න

    ඔබේ වාරයේදී ඔබට පුළුවන්ඔබගේ ප්‍රේක්ෂක ටයිල් එක ක්‍රීඩා පුවරුවේ තැබීමට තෝරන්න. ඔබගේ ප්‍රේක්ෂක ටයිල් දැනටමත් ක්‍රීඩා පුවරුවේ තිබේ නම්, ඔබට එය වෙනත් ඉඩකට ගෙන යාමට මෙම හැරීම භාවිතා කළ හැක. ප්‍රේක්ෂක ටයිල් එකක් තැබිය හැක්කේ ඔටුවන් හෝ ප්‍රේක්ෂක උළු අඩංගු නොවන හිස් අවකාශයක් මත පමණි. ප්‍රේක්ෂක ටයිල් එකක් වෙනත් ප්‍රේක්ෂක ටයිල් එකකට යාබද අවකාශයක හෝ පළමු අවකාශයේ තැබිය නොහැක.

    ප්‍රේක්ෂක ටයිල් එක තැබීමේදී ඔබට චියරින් පැත්ත (+1 පැත්ත) හෝ booing side (-1 side) face up.

    ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙක් ප්‍රේක්ෂක ටයිල් එකක් තබා ඇත. ඔටුවන්ට සමීපව ඇති ටයිල් එක චියර් පැත්ත ඉහළට තබා ඇති අතර අනෙක් ටයිල් එක ඉහළට ඔසවා තැබුවේය.

    පිරමිඩ් ටිකට් පතක් ගෙන ඔටුවෙකු ගෙනයන්න

    ඔවුන්ගේ වාරය සඳහා ක්‍රීඩකයෙකුටද හැකිය. ඉහළ පිරමීඩ ප්‍රවේශ පත්‍රය ගෙන එය ඔවුන් ඉදිරියෙහි තබන්න.

    ඉන්පසු ඔබ ගමන් කරන්නේ කුමන ඔටුවෙකුද යන්න සහ ඔවුන් කොපමණ දුරක් ගමන් කරයිද යන්න තීරණය කිරීමට පිරමීඩයේ ඇති බොත්තම ඔබන්න. පිරමීඩය උඩු යටිකුරු කර එය සොලවන්න. එය කෙළින්ම හරවා මේසයට ඉහළින් අඟල් කිහිපයක් තබා ගන්න. ඩයිස් එකක් මුදා හරින බොත්තම ඔබන්න. හෙළිදරව් වන ඩයි එකේ වර්ණය තීරණය කරනු ලබන්නේ කුමන ඔටුවෙකුද යන්නයි. ඔටුවා පුවරුව වටා දක්ෂිණාවර්තව චලනය වන අවකාශයන් කොපමණ දැයි තීරණය කරන්නේ රෝල් කරන අංකයයි. වෙනත් ඔටුවෙකු දැනටමත් අල්ලාගෙන සිටින ඉඩකට ඔටුවෙකු (ය) කවදා හෝ ගොඩ බැස්සහොත්, දැන් චලනය කරන ලද ඔටුවන් (ය) මත තබනු ලැබේ.දැනටමත් අවකාශය අල්ලාගෙන සිටින ඔටුවන්ගේ (ය) මුදුන.

    මෙම ක්‍රීඩකයා ඔටුවෙකු ගෙනයාමට තෝරාගෙන ඇත. ඔවුන් එක් පිරමිඩ් ටිකට් එකක් ගනීවි. ඔවුන් දෙකක් රෝල් කළා, ඒ නිසා ඔවුන් නිල් ඔටුවාව අවකාශයන් දෙකක් ගෙන යනවා.

    ඔබ ගමන් කරන ඔටුවාගේ පිටේ තවත් ඔටුවෙකු සිටී නම්, එය ඔහුගේ පිටේ සිටින සියලුම ඔටුවන් රැගෙන යයි.

    16>

    නිල් පැහැති ඩයි රෝල් කරන ලදී. නිල් ඔටුවයි ඒක උඩ ඉන්න කහ ඔටුවයි අවකාශ දෙකක් ඉස්සරහට යනවා.

    අළු මැරෙන එක හෙළි වුණොත් පිස්සු ඔටුවෙක් මාරු කරනවා. ඔබ තෝරාගත් පිස්සු ඔටුවා වාමාවර්තව රෝල් කරන ලද අවකාශයන් ගණනට ගෙන යනු ඇත. ඔබ චලනය වන පිස්සු ඔටුවා සාධක කිහිපයක් මත රඳා පවතී.

    • බොහෝ අවස්ථාවලදී රෝල් කරන ලද අංකයේ වර්ණය තීරණය කරනු ලබන්නේ කුමන ඔටුවෙකුද යන්නයි. උදාහරණයක් ලෙස කළු පැහැති අංකයක් රෝල් කළහොත් කළු ඔටුවා චලනය වනු ඇත.
    • පිස්සු ඔටුවෙකු පමණක් තවත් ඔටුවෙකු පිටේ තබාගෙන සිටියත් (අනික් පිස්සෙකු ඇතුළුව නොවේ) ඔටුවෙකු තවත් ඔටුවෙකු රැගෙන යයි. ඔටුවන්(ය) සෙලවේවි.
    • පිස්සු ඔටුවෙක් අනිත් පිස්සෙක් උස්සගෙන යනවනම් උඹල අනිත් පිස්සු ඔටුවගෙ උඩ ඉන්න ඔටුවව ගෙනියනව.
    <17

    පිස්සු කැමල් ඩයි රෝල් කර ඇත. සුදු ඔටුවෙකු රෝල් කරන ලද පරිදි, සුදු ඔටුවා වාමාවර්තව අවකාශයන් දෙකක් ගෙන යනු ඇත.

    ඔටුවෙකු ප්‍රේක්ෂක ටයිල් එකක් ඇති අවකාශයකට ගෙන ගියහොත්, ප්‍රේක්ෂක ටයිල් එක හිමි ක්‍රීඩකයාට ඊජිප්තු පවුමක් ලැබේ.බැංකුවෙන්. ඔටුවා සහ එය මත ඇති ඕනෑම ඔටුවන් පසුව උළු මුහුණත තබා ඇත්තේ කුමන පැත්තටද යන්න මත පදනම්ව ගෙන යනු ලැබේ. ක්‍රීඩකයා ප්‍රීති ඝෝෂා කරන පැත්ත තෝරා ගත්තේ නම්, ඔටුවන් එක ඉඩක් ඉදිරියට ගෙන යනු ලැබේ. නව අවකාශයේ වෙනත් ඔටුවන් සිටී නම්, අවකාශයට ගෙන ගිය ඔටුවන් තොගය මත තබනු ලැබේ. ක්‍රීඩකයා හුරේ දමන පැත්තට මුහුණ ලා තැබුවේ නම් ඔටුවන් එක ඉඩක් පසුපසට ගෙන යනු ඇත. ඔවුන් ගෙන යන අවකාශයේ ඔටුවන් සිටී නම්, අභ්‍යවකාශයට ගෙන ගිය ඔටුවන් තොගයේ පතුලට ගෙන යනු ලැබේ.

    කොළ පැහැති ඔටුවා ප්‍රේක්ෂකයෙකු මතට බැස ඇත. ටයිල්. ටයිල් එක තැබූ ක්රීඩකයාට එක් කාසියක් ලැබෙනු ඇත. ප්‍රීති ඝෝෂා කරන පැත්ත මුහුණට මුහුණ ලා තිබූ බැවින් කොළ පැහැති ඔටුවා ද එක් ඉඩක් ඉදිරියට ගෙන යනු ඇත.

    ඔබ ඔටුවන් (ය) ගෙනයාම අවසන් කළ පසු එය දැනටමත් භාවිතා කර ඇති බව පෙන්වීමට ඩයිස් කූඩාරමක් මත ඩයි එක තබන්න. මෙම පාදය.

    සමස්ත ජයග්‍රාහකයා හෝ පරාජිතයා ගැන ඔට්ටු අල්ලන්න

    මෙම ක්‍රියාව සඳහා ක්‍රීඩකයින්ට සමස්ත තරඟයේ සමස්ත ජයග්‍රාහකයා හෝ පරාජිතයා වන්නේ කුමන ඔටුවෙකු මතදැයි ඔට්ටු තැබිය හැක. ඔට්ටු ඇල්ලීමට ඔබ ඔබේ අවසන් කාඩ්පත් භාවිතා කරනු ඇත. අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට දැනුම් නොදී ඔබට ලංසු තැබීමට අවශ්‍ය ඔටුවාට අනුරූප කාඩ්පත තෝරන්න. ඉන්පසු ඔබ සමස්ත ජයග්‍රාහකයා හෝ පරාජිතයා මත ඔට්ටු අල්ලන්නේද යන්නට අනුරූප වන ඉඩ මත කාඩ්පත මුහුණට මුහුණ තබන්න. ඉඩෙහි දැනටමත් කාඩ්පත් තිබේ නම්, ඔබ ඔබේ කාඩ්පත කලින් තිබූ කාඩ්පතට ඉහළින් තබනු ඇතකාඩ් සෙල්ලම් කළා. ඔබ කාඩ්පතක් තැබූ පසු ඔබට එය ලබා ගැනීමට හෝ ක්‍රීඩාවේ ඉතිරි කොටස සඳහා එහි ස්ථානය වෙනස් කිරීමට නොහැක. කෙසේ වෙතත් ඔබට සමස්ත ජයග්‍රාහකයා හෝ පරාජිතයා වෙනුවෙන් ඔට්ටු කිහිපයක් තැබිය හැකිය.

    මෙම ක්‍රීඩකයා සමස්ත ජයග්‍රාහකයා වන කොළ පැහැති ඔටුවා මත ඔට්ටු තබා ඇත. සාමාන්‍යයෙන් ක්‍රීඩකයා මෙම කාඩ්පත වාදනය කරන්නේ මුහුණට මුහුණලාය.

    කකුලේ අවසානය

    කෙනෙකු අවසන් පිරමීඩ ප්‍රවේශ පත්‍රය අඳින විට සහ පස්වන ඔටුවාව කකුලට ගෙන යන විට කකුලක් අවසන් වේ. ආරම්භක ක්‍රීඩකයාගේ ටෝකනය මීළඟ ක්‍රීඩකයාට ලබා දෙන්නේ වත්මන් පාදයේ ලකුණු ලබා ගැනීම අවසන් වූ පසු ඊළඟ වාරය ගන්නා බව දැක්වීමට ය.

    පළමු ක්‍රීඩකයන් විසින් පළමු සහ දෙවන ස්ථාන (ඔටුවන්) කුමන ඔටුවෙකු දැයි තීරණය කරනු ඇත. අවසන් රේඛාවට ආසන්නව). පිස්සු ඔටුවන් පළමුවැන්නා සහ දෙවන ස්ථානය තීරණය කිරීමට ගණන් ගන්නේ නැත. එකම ඉඩේ ඔටුවන් කිහිප දෙනෙක් ඉන්නවා නම් ගොඩේ උඩ ඉන්න ඔටුවා ඊට යටින් ඉන්න ඔටුවන්ට වඩා ඉදිරියෙන් ඉන්නවා.

    දැනට තියෙන කකුල ඉවරයි. හරිත ඔටුවා දැනට පළමු ස්ථානයේ සිටින්නේ එය ධාවන පථයේ වඩාත් දුරින් ඇති තොගයේ මුදුනේ බැවිනි. කහ ඔටුවා දෙවන ස්ථානයේ සිටී.

    ඔටුවා මත ඔට්ටු අල්ලන සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තමන් සතු සියලුම ප්‍රවේශපත්‍රවල පළමු ස්ථානයේ වටිනාකමට අනුරූප බැංකුවෙන් කාසි ලබා ගනී. දෙවනුව ඔටුවෙකු මත ඔට්ටු අල්ලන සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ සියලුම ප්‍රවේශපත්‍රවල දෙවන ස්ථානයේ වටිනාකමට සමාන කාසි බැංකුවෙන් ලැබෙනු ඇත. ක්රීඩකයන්ට එක් කාසියක් අහිමි වනු ඇතඔට්ටු ඇල්ලුවේ ඔවුන් පළමු හෝ දෙවන ස්ථානයේ නොසිටි ඔටුවෙකු මත ය.

    ඊළඟ ක්‍රීඩකයන්ට ඔවුන් පෙර අදියරේදී ගත් සෑම පිරමිඩ ප්‍රවේශපතක් සඳහාම එක් කාසියක් ලැබෙනු ඇත.

    ක්‍රීඩකයන්ට පහත පරිදි ලකුණු ලබා ගන්න. වම් ක්‍රීඩකයාට නිල් ප්‍රවේශ පත්‍රය සඳහා එක් ලකුණක් අහිමි වනු ඇත, ඔවුන් කොළ ටිකට් පත සඳහා ලකුණු දෙකක් ලබා ගනී (පළමුව කොළ පැහැය), සහ පිරමිඩ ප්‍රවේශපත්‍ර සඳහා ඔවුන්ට ලකුණු දෙකක් ලැබෙනු ඇත. මැද ක්‍රීඩකයා හරිත ටිකට්පත් සඳහා ලකුණු අටක් ලබා ගනී. පිරමිඩ ටිකට් සඳහා ලකුණු දෙකක්. නිවැරදි ක්‍රීඩකයාට නිල් ටිකට් පත සඳහා එක් ලකුණක් අහිමි වනු ඇත, ඔවුන් කහ ටිකට් සඳහා ලකුණු දෙකක් ලබා ගනී (කහ ඔටුවා දෙවන ස්ථානයයි), සහ පිරමිඩ ප්‍රවේශ පත්‍රය සඳහා ඔවුන් එක් ලකුණක් ලබා ගනී.

    සෑම වරක්ම ක්‍රීඩකයා ඔවුන් උපයාගත් මුදල් ලබාගෙන ඔවුන්ට අහිමි වූ මුදල් ගෙවා ඇත, ක්‍රීඩාව ඊළඟ අදියර සඳහා නැවත සකසනු ලැබේ.

    • සියලු ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ප්‍රවේශපත්‍ර ක්‍රීඩා පුවරුවේ ඔවුන්ගේ අනුරූප ස්ථාන වෙත ආපසු ලබා දෙනු ලැබේ. එක් එක් වර්ණයෙහි අඩුම අගයන් පහළින් තබා ඇති අතර ඉහළම අගයන් ඉහළින් තබා ඇත.
    • සියලු පිරමිඩ ප්‍රවේශපත්‍ර ක්‍රීඩා පුවරුවේ ඇති ස්ථානයට ආපසු එවනු ලැබේ.
    • ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙක් ඔවුන්ගේ ප්‍රේක්ෂක ටයිල් එක ක්‍රීඩා පුවරුව මත තැබූ විට එය ආපසු ගෙන යනු ඇත.
    • සියලු දාදු කැට පිරමීඩය වෙත ආපසු යවනු ලැබේ.
    • ආරම්භක ක්‍රීඩක සලකුණ සහිත ක්‍රීඩකයා පසුව ඔවුන්ගේ වාරය ගනී.

    ක්‍රීඩාවේ අවසානය

    එක් ඔටුවෙකු අවසන් රේඛාව පසු කළ වහාම ක්‍රීඩාව අවසන් වේ.පිස්සු ඔටුවෙකු ප්‍රතිවිරුද්ධ දිශාවට රේඛාව තරණය කිරීම මෙයට ඇතුළත් ය. පිස්සු ඔටුවෙක් වෙනත් ඔටුවෙකු අවසන් රේඛාව හරහා ප්‍රතිවිරුද්ධ දිශාවට ගෙන ගියහොත්, මෙම ඔටුවන් (ය) අවසාන ස්ථානයට සැලකේ.

    කොළ පැහැති ඔටුවන් අවසන් රේඛාව පසු කර ඇති නිසා ක්‍රීඩාව අවසන් විය.

    ආරම්භ කිරීම සඳහා ක්‍රීඩකයින් පාද ලකුණු කිරීමේ තවත් එක් වටයක් පවත්වනු ඇත (ඉහත බලන්න).

    ඉන්පසු ක්‍රීඩකයින් තරඟයේ සමස්ත ජයග්‍රාහකයා සහ පරාජිතයා සඳහා ලකුණු ලබා ගැනීම සිදු කරනු ඇත. අවසාන ජයග්‍රාහකයා තීරණය කිරීමෙන් ආරම්භ කරන්න. අවසාන ජයග්‍රාහකයා වන්නේ තරගය අවසන් වන විට ධාවන පථය දිගේ වඩාත්ම දුරින් සිටි හෝ අවසන් රේඛාව තරණය කරන ඔටුවයි. පිස්සු ඔටුවන්ට පළමු හෝ අවසාන ස්ථානයේ තැබිය නොහැක. සමස්ත ජයග්‍රාහක අවකාශයේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් ගෙන ඒවා පෙරළන්න, එවිට පළමුව වාදනය කළ කාඩ්පත දැන් තොගයේ ඉහළින්ම ඇත. ක්රීඩකයා නිවැරදි දැයි තීරණය කිරීමට එක් එක් කාඩ්පත හරහා යන්න. නිවැරදි කාඩ්පත ක්‍රීඩා කරන පළමු ක්‍රීඩකයාට ඊජිප්තු පවුම් අටක් ලැබේ. නිවැරදි කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කරන දෙවන ක්‍රීඩකයාට ඊජිප්තු පවුම් පහක් ලැබෙනු ඇත. නිවැරදිව අනුමාන කරන සෑම අඛණ්ඩ ක්‍රීඩකයෙකුටම අදාළ ප්‍රස්ථාරයේ ඊළඟ ඉහළම අගය ලැබෙනු ඇත.

    බලන්න: Skip-Bo Junior Card Game: ක්‍රීඩා කරන ආකාරය සඳහා නීති සහ උපදෙස්

    සමස්ත ජයග්‍රාහී ගොඩේ වැරදි ලෙස ක්‍රීඩා කළ සෑම කාඩ්පතක් සඳහාම එය ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩකයාට ඊජිප්තු පවුමක් වැය වේ.

    කොළ පැහැති ඔටුවා තරඟය ජයගෙන ඇත. පළමු ක්‍රීඩකයා වැරදි ඔටුවා තෝරා ගත් නිසා ඔවුන්ට එක් කාසියක් අහිමි වනු ඇත. දෙවන ක්රීඩකයා නිවැරදි වර්ණය තෝරා ගත්තේය

    Kenneth Moore

    කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.