Clue (2023 සංස්කරණය) පුවරු ක්‍රීඩාව: ක්‍රීඩා කරන ආකාරය සඳහා නීති සහ උපදෙස්

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore
කාඩ්පත් හතරක් ක්‍රීඩා පුවරුවේ කාමරවලට මුහුණලා. ක්‍රීඩාව වේගවත් කිරීමට, ඒවා කෙළවරේ කාමරවල තැබීම නිර්දේශ කෙරේ.චරිත, ආයුධ සහ ස්ථාන කාඩ්පත් හතරක් පුවරුව මත තබා ඇත. මෙම කාඩ්පත් බැලීමට ක්‍රීඩකයින් අදාළ කාමර වෙත ගමන් කළ යුතුය.

ඔබ කාඩ්පතක් සහිත කාමරයකට ඇතුළු වූ විට, ඔබට යෝජනාවක් කිරීමට පෙර කාඩ්පත දෙස බැලිය හැක. ඔබේ රහස් පරීක්ෂක පත්‍රයේ කාඩ්පත ක්‍රියාවිරහිත කිරීමෙන් පසු, එය කාමරයට මුහුණට ආපසු එවන්න.

ප්‍රොෆෙසර් ප්ලම් ප්ලේයර් කාඩ්පතක් තිබූ කාමරයකට මාරු විය. යෝජනාවක් කිරීමට පෙර ඔවුන් කාඩ්පත දෙස බලනු ඇත. අනෙක් ක්රීඩකයාට එය නොපෙනෙන පරිදි ඔවුන් කාඩ්පත දෙස බැලිය යුතුය.

ක්ලූ (2023 සංස්කරණය)


වසර : 2023

Objective of Clue (2023 Edition)

Clue හි පරමාර්ථය (2023 සංස්කරණය) කළු මහතා ඝාතනය කළේ කවුරුන්ද, කුමන ආයුධයකින්ද, කුමන කාමරයකදීද යන්න සොයා බලන පළමු ක්‍රීඩකයා වීමයි.

ක්ලූ සඳහා සැකසුම (2023 සංස්කරණය)

  • එක් එක් අක්ෂර ටෝකන ක්‍රීඩා පුවරුවේ ඒවාට අනුරූප ආරම්භක අවකාශයන් මත තබන්න.
  • සෑම කාමරයකම අහඹු ලෙස එක් ආයුධයක් තබන්න
  • සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ක්‍රීඩා කිරීමට චරිතයක් තෝරා ගනී.
  • Clue cards Character, Room සහ Weapon cards වලින් වෙන් කරන්න. හෝඩුවාවන් කාඩ්පත් කලවම් කර ක්‍රීඩා පුවරුව අසල මුහුණට පහළින් තබන්න.
  • ඉතුරු කාඩ්පත් ඒවායේ වර්ග අනුව වර්ග කර එක් එක් ගොඩ වෙන වෙනම කලවම් කරන්න.
  • එක් එක් ගොඩකින් අහඹු ලෙස එක් කාඩ්පතක් තෝරා ස්ලිප් කරන්න එය විසඳන ලියුම් කවරයට. ලියුම් කවරයේ එක් පුද්ගලයෙකු, එක් ආයුධයක් සහ එක් ස්ථාන කාඩ්පතක් තිබිය යුතුය. ලියුම් කවරයට එකතු කර ඇති කාඩ්පත් මොනවාදැයි ක්‍රීඩකයන් කිසිවකුට නොපෙනෙන ආකාරයෙන් ඔබ මෙය කළ යුතුය. ලියුම් කවරය ක්‍රීඩා පුවරුවේ මැද තබන්න.
  • ඉතිරි අක්ෂරය, කාමරය සහ ආයුධ කාඩ්පත් එකට කලවම් කරන්න. සියලුම කාඩ්පත් ක්‍රීඩකයින්ට ලබා දෙන්න. සමහර ක්‍රීඩකයින් අනෙක් අයට වඩා කාඩ්පත් ලබා ගත හැක.
  • සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම රහස් පරීක්ෂක සටහන් පොත් පත්‍රයක් සහ පෑනක්/පැන්සලක් ගනී.
  • ඔබ විසින් අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට දැකීමට ඉඩ නොදී ඔබ ගනුදෙනු කළ කාඩ්පත් දෙස බැලිය යුතුය. ඔබේ රහස් පරීක්ෂක සටහන් පොතේ අදාළ ස්ථාන කපා දමන්න.
මෙම ක්‍රීඩිකාව ස්කාර්ලට් මෙනවිය, සංරක්ෂණාගාරය, විවේකාගාරය, ලණුව සහ කිනිතුල්ල ලෙස සලකන ලදී.ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට කාඩ්පත්. මෙම කාඩ්පත් කිසිවක් අපරාධයට සම්බන්ධ නොවිය හැකි බැවින් ඔවුන් ඔවුන්ගේ රහස් පරීක්ෂක පත්‍රයේ අනුරූප කොටස් හරස් කරනු ඇත.
  • ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට එක් කැටයක් පෙරළයි. වැඩිම සංඛ්‍යාව පෙරළන තැනැත්තාට පළමු වාරය ගත හැකිය.

ප්ලේයං ක්ලූ (2023 සංස්කරණය)

ඔබේ වාරය ආරම්භ වන්නේ ඩයිස් දෙක පෙරළීමෙනි. ඔබ පෙරළන දේ මත පදනම්ව, ඔබට ඔබේ වාරයේ ක්‍රියා එකක් හෝ කිහිපයක් ගත හැකිය. ඔබගේ වාරයේදී ඔබට ගත හැකි ක්‍රියා පහත පරිදි වේ:

  • ඔබේ අක්ෂර ටෝකනය ගෙනයන්න
  • හෝඩුවා කාඩ්පතක් අඳින්න
  • යෝජනාවක් කරන්න
  • චෝදනාවක් කරන්න

ඔබේ අක්ෂර ටෝකනය ගෙනයාම

ඔබේ වාරයේදී ඔබ ගන්නා පළමු ක්‍රියාව වන්නේ ඔබේ අක්ෂර ටෝකනය ගෙනයාමයි. ඔබ දාදු කැටය මත රෝල් කරන ලද සංඛ්‍යාව ඔබට කොපමණ ඉඩ ප්‍රමාණයක් දක්වා ගෙන යා හැකිද යන්න තීරණය කරයි. ඔබට ඔබේ සම්පූර්ණ රෝල් භාවිතා කිරීමට අවශ්‍ය නැත. විශාලන වීදුරුව එකක් ලෙස ගණන් ගනී.

මෙම ක්‍රීඩකයා දාදු කැටය මත දහයක් රෝල් කළේය. ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ චරිත සංකේතය අවකාශය දහයක් දක්වා ගෙන යා හැක.

ගමන් කරන විට ඔබ යුගල නීති අනුගමනය කළ යුතුය:

  • ඔබට විකර්ණව ගමන් කළ නොහැක.
  • ඔබේ අක්ෂර ටෝකනය ඔබේ වාරයේදී එකම අවකාශය හරහා දෙවරක් ගමන් නොකළ හැකිය.
  • ඔබට වෙනත් ටෝකනයක් සහිත ඉඩක් හරහා ගමන් කිරීමට හෝ ගොඩබෑමට නොහැක. මෙයට දොරවල් ඇතුළත් වේ.
ස්කාර්ලට්/රතු මෙනවියට කර්නල් අබ/කහ පහත කාමරයට යාමට නොහැකි වන්නේ උකස් කාමරයට ඇතුළුවීම අවහිර කරන බැවිනි. ස්කාර්ලට් මෙනවියට ද චලනය විය නොහැකහරහා හෝ කර්නල් අබ ඇති අවකාශය මත ගොඩබසින්න.
  • කාමරයකට ඇතුළු වීමට ඔබ හිස් දොරක් හරහා යා යුතුය. ඔබට නිශ්චිත ගණනකින් කාමරයකට ඇතුළු වීමට අවශ්‍ය නැත.
  • ඔබ කාමරයකින් ඔබේ වාරය ආරම්භ කළහොත්, ඔබට කාමරයේ රැඳී සිටීමට සහ ඔබේ ටෝකනය ගෙනයාමෙන් වැළකී සිටීමට තෝරා ගත හැකිය. සම්බන්ධිත කාමරයට යාමට රහස් මාර්ගයක් භාවිතා කිරීමටද ඔබට තෝරාගත හැක.
සූපවේදී වයිට් ක්‍රීඩකයා කුස්සියේ සිටී. ඔවුන්ට කුස්සිය සඳහා යෝජනාවක් කළ හැකිය. ඔවුන් කාමරය තුළ තම වාරය ආරම්භ කළේ නම්, ඔවුන්ට එහි යෝජනාවක් කිරීමට අධ්‍යයනයට රහස් ඡේදය භාවිතා කළ හැකිය.

ඔබ කාමරයකට ගියහොත් හෝ එහි රැඳී සිටියහොත්, ඔබට යෝජනාවක් කළ හැකිය.

නගරාධිපති ග්‍රීන් ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ ආරම්භක අවකාශයේ සිට උත්සව ශාලාවට යාමට ඔවුන්ගේ දස දෙනාගේ රෝල් භාවිතා කළේය.

ක්ලූ කාඩ්පතක් අඳින්න

ඔබ විශාලන වීදුරුවක් පෙරළන්නේ නම්, ඔබට ඉඟි තට්ටුවෙන් ඉහළ කාඩ්පත අඳින්න. ඔබ විශාලන කණ්නාඩි දෙකක් රෝල් කළහොත්, ඔබට ඇඳීමට ලැබෙන්නේ එක් ඉඟි කාඩ්පතක් පමණි.

මෙම ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ එක් දාදු කැටයක් මත විශාලන වීදුරුවක් රෝල් කර ඇත. ඔවුන් ඉඟි කාඩ්පතක් අඳින්න සහ අදාළ ක්‍රියාමාර්ගය ගනු ඇත.

ඔබ කාඩ්පත ශබ්ද නඟා කියවා අදාළ ක්‍රියාමාර්ගය ගනු ඇත.

වත්මන් ක්‍රීඩකයා හෝඩුවාවන් කාඩ්පත දකුණු පසින් ඇඳ ඇත. මෙම හෝඩුවාවන් කාඩ්පතට එය හෙළිදරව් කිරීමට විවේකාගාර කාඩ්පත අතැති ක්‍රීඩකයාට අවශ්‍ය වේ.

Clue card එකකට ක්‍රීඩකයෙකුට කාඩ්පතක් හෙළි කිරීමට අවශ්‍ය නම්, ඔවුන් කාඩ්පත පෙන්වයි. පසුව ඔවුන් කාඩ්පත ඔවුන්ගේ අතට ආපසු ලබා දෙනු ඇත.

බලන්න: ද්විත්ව කරදර පුවරු ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ රීති එකක්ක්‍රීඩකයන්ගේ අතේ විවේකාගාර කාඩ්පත තිබුණි. ඔවුන් එය ඔවුන්ගේ අතට ආපසු යාමට පෙර සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට පෙන්වනු ඇත.

ඔබ අදාළ ක්‍රියාමාර්ගය ගත් පසු, ඔබ ඉඟි කාඩ්පත තට්ටුවේ පතුලට ආපසු ලබා දෙනු ඇත.

යෝජනාවක් කරන්න

ඔබ කාමරයක ඔබේ වාරය අවසන් කළ විට, ඔබට කළ හැක යෝජනාවක් කරන්න. යෝජනාවක් කිරීමට ඔබ චරිතයක්, ආයුධයක් සහ ස්ථානයක් තෝරාගත යුතුය. ඔබ තෝරන ස්ථානය ඔබේ ටෝකනය දැනට තිබෙන ස්ථානය විය යුතුය.

යෝජනා කිරීමෙන් පසු, ඔබ ඔබේ යෝජනාවේ කොටසක් වූ ආයුධය සහ අක්ෂර ටෝකනය ඔබේ වත්මන් ස්ථානයට ගෙන යනු ඇත. මෙම ටෝකන ඔබේ වාරයෙන් පසුව මෙම කාමරයේ පවතිනු ඇත.

නගරාධිපති හරිත ක්‍රීඩකයා යතුර සමඟ උත්සව ශාලාවේ සොලිසිටර් පීකොක් යෝජනාව ඉදිරිපත් කිරීමට තීරණය කර ඇත.

කාඩ්පතක් ලබා ගන්න

ඔබේ වම් පස සිටින ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ අතේ ඇති කාඩ්පත් දෙස බලයි. ඔබ යෝජනා කළ චරිතය, ස්ථානය හෝ ආයුධයට ගැළපෙන කිසියම් කාඩ්පතක් ඔවුන් සතුව තිබේ නම්; ඔවුන් ඔබට කාඩ්පත පෙන්විය යුතුය. ඔවුන් මෙය කළ යුත්තේ ඔබට පමණක් කාඩ්පත පෙනෙන ආකාරයටයි. ඔබේ යෝජනාවට ගැළපෙන කාඩ්පත් දෙකක් හෝ වැඩි ගණනක් ඔවුන් සතුව තිබේ නම්, ඔවුන් ඔබට කාඩ්පත් එකක් පමණක් පෙන්වන අතර ඔවුන් සතුව කාඩ්පත් එකකට වඩා ඇති බව ක්‍රීඩකයන්ට දැනුම් නොදිය යුතුය. ක්‍රීඩකයා ඔවුන් ඔබට පෙන්වන්නේ කුමන කාඩ්පත්ද යන්න තෝරා ගනී.

නගරපති ග්‍රීන් ගේ වම් පස සිටි ක්‍රීඩකයා අතේ යතුර කාඩ්පත තිබුණි. ඔවුන් කාඩ්පත නගරාධිපතිට පෙන්වනු ඇතඅනෙක් ක්‍රීඩකයින් නොපෙන්වා හරිත ක්‍රීඩකයා.

ඔබ යෝජනා කළ කාඩ්පත් වලින් එකක් ක්‍රීඩකයා සතුව නොමැති නම්, ඔවුන්ගේ වම්පස සිටින ක්‍රීඩකයා ගැළපෙන කාඩ්පතක් සඳහා ඔවුන්ගේ අත දෙස බලයි. ඔවුන් සතුව ගැළපෙන කාඩ්පතක් තිබේ නම්, පළමු ක්‍රීඩකයාට සමාන නීති අනුගමනය කරමින් ඔවුන් එය ඔබට පෙන්වනු ඇත. ඔවුන්ට ගැළපෙන කාඩ්පතක් නොමැති නම්, එය ඔවුන්ගේ වම් පස ඇති ක්‍රීඩකයා වෙත ගමන් කරයි. එක් ක්‍රීඩකයෙක් ඔබට කාඩ්පතක් පෙන්වන තුරු මෙය දිගටම පවතී.

කිසිදු ක්‍රීඩකයෙක් ඔබට කාඩ්පතක් පෙන්වීමට නොපැමිණියේ නම්, ඔබට මෙම වාරයේදී කාඩ්පතක් බැලීමට නොලැබේ. ඔබ ඇසූ කාඩ්පත් වෙනත් ක්‍රීඩකයන් කිසිවකු ළඟ නොමැති බව ඔබ දැන් දන්නවා.

බලන්න: 2022 කැසට් පට නිකුත් කිරීම්: මෑත කාලීන සහ ඉදිරියට එන මාතෘකා වල සම්පූර්ණ ලැයිස්තුව

ඔබට ලැබුණු තොරතුරු ලියන්න

ඔබට කාඩ්පතක් පෙන්වූවත් නැතත්, ඔබ තොරතුරු සලකුණු කළ යුතුයි අපරාධයේ වැරදිකරුවන් අඩු කිරීමට ඔබට උපකාර කිරීමට ඔබේ රහස් පරීක්ෂක පත්‍රය.

මෙම ක්‍රීඩකයා A ක්‍රීඩකයාගෙන් යතුර කාඩ්පත ලබා ගත්තේය. ඔවුන් යතුර භාවිතා නොකළ බව සටහන් කර ගැනීම සඳහා ඔවුන්ගේ රහස් පරීක්ෂක පත්‍රයේ අනුරූප අවකාශය හරස් කරනු ඇත. අපරාධය.

ඔබ අපරාධයට විසඳුම දන්නවා යැයි ඔබ සිතන්නේ නම්, ඔබට වහාම ඔබේ අවසන් චෝදනාව ඉදිරිපත් කළ හැකිය.

චෝදනාවක් කරන්න

කළු මහතා ඝාතනය කළේ කුමන චරිතයකින්දැයි ඔබ දන්නවා යැයි සිතන විට කුමන ආයුධය, සහ කුමන කාමරයේද; ඔබට ඔබේ අවසාන චෝදනාව කළ හැකිය.

ඔබට ඔබේ අවසාන චෝදනාව කළ හැක්කේ ඔබේම වාරයේදී පමණක් වන අතර ඔබ කාමරයක සිටිය යුතුය. ඔබ යන කාමරය නොවුනත් ඔබට ඕනෑම කාමරයක සිටිය හැකියඔබේ අවසන් චෝදනාවේදී කියන්න.

ඔබේ චෝදනාව කිරීමට ඔබ පවසනු ඇත “මම (අත්‍යයේ නම) (කාමරයේ) (ආයුධ) සමඟ චෝදනා කරනවා.”

මෙම ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ අවසන් තීරණය කිරීමට තීරණය කර ඇත. චෝදනාව. ඔවුන් ඉටිපන්දම් සහිත පුස්තකාලයේ නගරාධිපති හරිත තෝරාගෙන ඇත.

ඉන්පසු ඔබ මේසය මැද ඇති ලියුම් කවරය දෙස බලනු ඇත. බලමින් සිටින විට ඔබ වෙනත් කිසිදු ක්‍රීඩකයෙකුට ලියුම් කවරයේ ඇති කාඩ්පත් දැකීමට ඉඩ නොදිය යුතුය.

ඊළඟට සිදු වන්නේ ඔබේ චෝදනාව නිවැරදිද යන්න මතයි.

ඔබේ චෝදනාවලින් එකක් හෝ කිහිපයක් වැරදි විය යුතුද? , ඔබ ක්‍රීඩාව පරදිනවා. කාඩ්පත් මොනවාදැයි අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට නොකියා කාඩ්පත් ලියුම් කවරයට ආපසු එවන්න. ඔබ ක්‍රීඩාවේ ඉතිරි කාලය සඳහා පිටත්ව ගොස් ඇත, නමුත් ඔබ තවමත් ක්‍රීඩකයන්ගේ යෝජනා සහ ඉඟි කාඩ්පත් සඳහා කාඩ්පත් පෙන්විය යුතුය.

සියලු ක්‍රීඩකයන් වැරදි ලෙස අනුමාන කළහොත්, මිනීමරුවා පැන යන අතර කිසිවෙකු ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය නොකරයි.

ජයග්‍රාහී ඉඟිය (2023 සංස්කරණය)

ලියුම් කවරය තුළ ඇති කාඩ්පත් තුනම ඔබේ චෝදනාවට ගැළපේ නම්, ඔබ වහාම ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කරයි.

ලියුම් කවරය තුළ තිබුණේ හරිත නගරාධිපති, පුස්තකාලය , සහ ඉටිපන්දම් කාඩ්පත්. ඉහත කී ක්‍රීඩකයා මෙම නියම චෝදනාව එල්ල කළ නිසා ඔවුන් තරගය ජයගෙන ඇත. ඔවුන් වෙනත් චෝදනාවක් කළා නම් ඔවුන් ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් කරනවා.

Two Player Game

ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාගේ ක්‍රීඩාව බොහෝ දුරට සාමාන්‍ය ක්‍රීඩාව හා සමාන වෙනස්කම් කිහිපයක් සමඟ ක්‍රීඩා කරයි.

ක්‍රීඩාව ආරම්භයේදී ක්‍රීඩකයින්ට කාඩ්පත් ලබා දෙන විට, තබන්නසහාය.


තවත් පුවරු සහ කාඩ් ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන ආකාරය/නීති සහ සමාලෝචන සඳහා, අපගේ සම්පූර්ණ අකාරාදී පුවරු ලැයිස්තුව පරීක්ෂා කරන්න.

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.