Connect 4: Spin Board Game: Play කරන ආකාරය සඳහා නීති සහ උපදෙස්

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ආරම්භක අභියෝගය. තැටි මධ්‍ය අක්ෂය හරහා ගියත් ඔවුන් විශේෂඥ අභියෝගයෙන් ජය නොගනු ඇත.

ඔබට ජයග්‍රහණය කළ හැක්කේ ඔබ ඔබේ තැටිය තැබූ තීරුව කරකැවීමෙන් පසුව පමණි. තීරුව කැරකීමෙන් පසු ඔබට පේළි හතරක් නොමැති නම්, ඔබ තවමත් ක්‍රීඩාව දිනාගෙන නැත.

කළ යුතුයි. ඔබ තීරුවක් කරකවන අතර ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම එකවර ජයග්‍රහණය කරයි, අවසන් තීරුව දඟ නොකළ ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.

මෙහිදී ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාටම එකවර පේළි හතරක් ලැබුණි. ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාටම විකර්ණ ලෙස පිට පිට හතරක් ලැබිණි. රතු ක්‍රීඩකයා අවසන් වරට කැරකෙන විට, කහ ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.

සම්බන්ධ 4: කරකවන්න


වසර : 2022

බලන්න: කිස්මෙට් ඩයිස් ගේම් සමාලෝචනය සහ නීති

Connect 4 සඳහා අරමුණ: Spin

Connect 4 හි අරමුණ: Spin යනු ඔබේ තැටි හතරක් පේළියකට ලබා ගැනීමයි.

Setup

  • ඇතුළු කරන්න. ක්‍රීඩා ඒකකය පදනමට.
  • රතු සහ කහ තැටි වෙන් කරන්න. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම එක් වර්ණයක් තෝරා ගනී.
  • ඔබ ආරම්භක හෝ ප්‍රවීණ අභියෝගය ක්‍රීඩා කරන්නේද යන්න තීරණය කරන්න. ක්‍රීඩා දෙක අතර වෙනස පහත පරිදි වේ:
    • ආරම්භක අභියෝගය: ඔබට මධ්‍ය අක්ෂය හරහා පේළියක තැටි හතරක් සම්බන්ධ කළ හැක.
    • ප්‍රවීණ අභියෝගය: ඔබට පුවරුවේ ඉහළ හෝ පහළ භාගයේ පේළියක තැටි හතරක් පමණක් සම්බන්ධ කළ හැකිය.
  • ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට ක්‍රීඩකයෙකු තෝරන්න.

Playing Connect 4: Spin

ඔබේ වාරයේදී ඔබ ජාලයට එක් කිරීමට ඔබේ තැටියෙන් එකක් තෝරා ගනු ඇත. ඔබට තැටි වර්ග දෙකක් තිබේ. ඔබේ තැටි දහනවයක් මූලික වේ. ඔබට එක් බර තැටි ද ඇත. මෙම තැටිය ඔබ කරකවන විට තීරුවට බලපෑම් කළ හැකි අමතර බරක් ඇත. ඔබට ඕනෑම අවස්ථාවක බර තැටි භාවිතා කළ හැක.

වමේ ඇති තැටිය මූලික තැටිය වේ. දකුණු පස ඇති තැටිය බර තැටි වේ.

ඔබ තැටිය එක් කිරීමට කැමති ඉඩ තෝරන්න. ඔබට ජාලයේ ඇති ඕනෑම හිස් අවකාශයක තැටියක් තැබිය හැකිය. ඔබ ඉඩ තෝරා ගත් පසු, එය ජාලකයට වැටෙන තෙක් තැටිය ඔබන්න.

රතු වාදකය ඔවුන්ගේ පළමු තැටිය ජාලයට ඇතුළු කර ඇත.

ඔබ තැටිය තැබූ පසු, ඔබ තැටිය තැබූ තීරුව කරකවන්න. එය සෑදෙන තරමට ඔබ එය තදින් කරකැවිය යුතුය.අවම වශයෙන් සම්පූර්ණ භ්රමණය දෙකක්. තීරුව සම්පූර්ණ භ්‍රමණ දෙකක් සිදු නොකළේ නම්, ඔබ එය නැවත කරකැවිය යුතුය.

ඔවුන් තම තැටිය තැබූ තීරුව කරකැවීමෙන් පසු, ඔවුන්ගේ තැටිය දැන් ජාලකයේ පහළ භාගයේ ඇත.

තීරුව සිරස් ස්ථානයක නතර නොවන්නේ නම්, පාදයට ආසන්නම පැත්ත ස්නැප් වන තෙක් එය මතට තල්ලු කරන්න.

බලන්න: ගේම් ඔෆ් ද ජෙනරල්ස් (AKA Salpakan) Review and Rules කරකැවෙන තීරුව එය සම්පූර්ණයෙන්ම සිරස් තත්ත්වයට පත් කළේ නැත. එය ස්ථානගත වන තුරු ක්‍රීඩකයා තීරුව මතට තල්ලු කරනු ඇත.

ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීම

ක්‍රීඩකයන් එක පේළියක තැටි හතරක් සිරස්ව, තිරස්ව හෝ විකර්ණව තබන තෙක් මාරුවෙන් මාරුවට ගනු ඇත. ඔබ ආරම්භක අභියෝගය ක්‍රීඩා කරන්නේ නම්, ඔබට මධ්‍ය අක්ෂය හරහා පේළි හතරක් ලබා ගත හැකිය. ඔබ ප්‍රවීණ අභියෝගය ක්‍රීඩා කරන්නේ නම්, තැටි හතරම ජාලකයේ ඉහළ හෝ පහළ භාගයේ තිබිය යුතුය.

ඔවුන්ගේ තැටි හතරක් එක දිගට ලබා ගත් පළමු ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.

ජාලයේ ඉහළ භාගයේ තිරස් අතට තැටි හතරක් පේළියට ලැබුණු බැවින් කහ ක්‍රීඩකයා තරගය ජයග්‍රහණය කර ඇත. ඔවුන් ආරම්භක හෝ විශේෂඥ අභියෝගයෙන් ජය ගනු ඇත. රතු ක්‍රීඩකයා ජාලකයේ මැද සිරස් අතට පේළියක තැටි හතරක් ලබා ගෙන ඇත. ඔවුන් ආරම්භක අභියෝගය ජය ගනු ඇත. ඔවුන් විශේෂඥ අභියෝගය ක්‍රීඩා කරන්නේ නම්, ඔවුන්ගේ තැටි මධ්‍ය අක්ෂය හරහා යන බැවින් ඔවුන් ජයග්‍රහණය නොකරනු ඇත. කහ ක්‍රීඩකයා විකර්ණ ලෙස පේළියක තැටි හතරක් ලබා ගෙන ඇත. ඔවුන් තුළ දිනනු ඇත

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.