Devil's Triangle Board Game Review සහ Rules

Kenneth Moore 16-10-2023
Kenneth Moore

ආපසු 1980 ගණන්වලදී Pressman Toy Corporation විසින් Think Series දියත් කරන ලදී. The Think Series යනු ඔවුන්ගේ දෘශ්‍ය ආකර්ෂණයට වඩා ක්‍රීඩාව කෙරෙහි වැඩි අවධානයක් යොමු කළ වියුක්ත උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩා සහ ප්‍රහේලිකා පෙළකි. මම වසර ගණනාවක් පුරා රූමැජ් සේල්ස් සහ සකසුරුවම් වෙළඳසැල් හරහා තින්ක් සීරීස් වලින් සෑහෙන කොටසක් ලබාගෙන ඇති අතර, මට තවමත් ඒවායින් එකක්වත් සෙල්ලම් කිරීමට නොහැකි විය. හොඳයි අද මම Devil's Triangle සමඟ කතා මාලාවේ මගේ පෙනුම ආරම්භ කරන්නයි යන්නේ. මුලින්ම බැලූ බැල්මට යක්ෂයාගේ ත්‍රිකෝණය ඔබේ සාමාන්‍ය වියුක්ත උපාය ක්‍රීඩාවක් සේ පෙනෙන නමුත් ක්‍රීඩාවට බරපතල ගැටළු කිහිපයක් ඇති බව ඔබට ඉක්මනින් වැටහේ.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේදඔවුන්ගේ පළමු ත්‍රිකෝණය පුවරුව වෙත ක්‍රීඩා කළේය.
  • සියලු ත්‍රිකෝණ ක්‍රීඩා පුවරුව මත තැබූ විට, ක්‍රීඩාව ආරම්භ වේ.
  • ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම

    <0 ක්‍රීඩකයෙකුගේ වාරයේ දී ඔවුන් ක්‍රීඩා පුවරුවෙන් ඔවුන්ගේ ත්‍රිකෝණවලින් එකක් ගෙන ක්‍රීඩා පුවරුවේ වෙනත් ඕනෑම විවෘත අවකාශයකට ගෙන යනු ඇත. ක්‍රීඩකයෙකුට ත්‍රිකෝණයක් නොමැති අවම වශයෙන් එක් පැත්තක් ඇති ඕනෑම ත්‍රිකෝණයක් චලනය කිරීමට තෝරා ගත හැක.

    ත්‍රිකෝණයකින් වටවී ඇති රතු ත්‍රිකෝණයට ඉන් එකක් දක්වා චලනය විය නොහැක. එය වටා ඇති ත්‍රිකෝණ චලනය වේ.

    ක්‍රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ ත්‍රිකෝණ අල්ලා ගැනීමයි. ක්‍රීඩකයෙක් ත්‍රිකෝණයක් ග්‍රහණය කර ගන්නේ ඔවුන්ගේ එක් ත්‍රිකෝණයක් අනෙක් ක්‍රීඩකයා විසින් පාලනය කරනු ලබන ත්‍රිකෝණයක් වට කර ගෙන යන අවකාශයකට ගෙන යාමෙනි. ත්‍රිකෝණයක් අල්ලා ගත් විට එය ක්‍රීඩා පුවරුවෙන් ඉවත් කර එය අල්ලා ගත් ක්‍රීඩකයා ඉදිරියෙහි තබයි. ත්රිකෝණය පෙරළී ඇත. ත්‍රිකෝණයේ ඇති අංකය අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ යක්ෂයාට ගැලපේ නම්, ත්‍රිකෝණය අල්ලා ගත් ක්‍රීඩකයාට ස්වයංක්‍රීයව ක්‍රීඩාව අහිමි වේ. එසේ නොමැතිනම් ක්‍රීඩාව සාමාන්‍ය පරිදි සිදුවේ.

    මෙම රතු ත්‍රිකෝණය කහ ත්‍රිකෝණයකින් වට වී ඇති නිසා එය ග්‍රහණය කර ඇත.

    ත්‍රිකෝණ ග්‍රහණය කර ගත හැක්කේ අල්ලා ගන්නා ක්‍රීඩකයා ඒවායේ එකක් ගෙන ගිය විට පමණි. අල්ලා ගත් ත්‍රිකෝණය අසල ඇති එක් අවකාශයකට ත්‍රිකෝණ. ක්‍රීඩකයෙකුට තමන්ගේම ත්‍රිකෝණයකින් එකක් වටකර ඇති අවකාශයකට ගෙන යා හැකි අතර එය ග්‍රහණය කර නොගනී.අවට ත්‍රිකෝණවලින් එකක් චලනය වන තුරු මෙම ත්‍රිකෝණය චලනය කළ නොහැක.

    ක්‍රීඩකයෙක් ඔවුන්ගේ ත්‍රිකෝණයෙන් එකක් ගෙන ගිය පසු අනෙක් ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ වාරය ගනී.

    බලන්න: අලිගැට පේර ස්මාෂ් කාඩ් ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ නීති

    ක්‍රීඩාවේ අවසානය

    ක්‍රීඩාව ක්‍රම දෙකකින් එකකින් අවසන් විය හැක.

    ක්‍රීඩකයෙක් අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ යක්ෂ ත්‍රිකෝණය අල්ලා ගන්නේ නම්, ඔවුන් ස්වයංක්‍රීයව ක්‍රීඩාව අහිමි වේ.

    රතු ක්‍රීඩකයාට තිබේ. කහ ත්‍රිකෝණය අල්ලා ගත්තේය. මෙම ත්‍රිකෝණය යක්ෂයාගේ ත්‍රිකෝණය ලෙස තෝරා ගත් නිසා රතු ක්‍රීඩකයාට තරගය අහිමි වී ඇත.

    එසේ නොමැති නම් අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ ත්‍රිකෝණ තුනක් අල්ලා ගත් පළමු ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.

    රතු ක්‍රීඩකයා ත්‍රිකෝණ තුනක් අල්ලාගෙන ඇති නිසා ඔවුන් තරගය ජයග්‍රහණය කර ඇත.

    යක්ෂයාගේ ත්‍රිකෝණය පිළිබඳ මගේ සිතුවිලි

    මම ක්‍රීඩා සමාලෝචනය කරන විට ධනාත්මක සහ ඍණ යන දෙකම ගැන කතා කිරීමට මම කැමතියි. යක්ෂයාගේ ත්‍රිකෝණය සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, එය අවංක වීමට තරම් පහසු නැතත්, ක්‍රීඩාවෙන් ගැනීමට ධනාත්මක කරුණු රාශියක් නොමැත. මූලික වශයෙන් මට ක්‍රීඩාව සඳහා ඉදිරිපත් කළ හැකි එකම ධනාත්මක දෙය නම් එය ලබා ගැනීමට සහ ක්‍රීඩා කිරීමට ඉක්මන් සහ පහසු වීමයි. ක්‍රීඩාව ඇත්තෙන්ම සරල වන අතර ඔබට එය මිනිත්තු කිහිපයක් ඇතුළත නව ක්‍රීඩකයෙකුට ඉගැන්විය හැකිය. ක්‍රීඩාව ද මිනිත්තු පහේ සිට දහය දක්වා ඉතා කෙටි වේ.

    යක්ෂයාගේ ත්‍රිකෝණය සමඟ ඇති ගැටලුව නම් එය කිසි විටෙක සම්පූර්ණයෙන් ක්‍රීඩා නොකළ බව හැඟී යාමයි. නිර්මාණකරුවන් කිරීමට උත්සාහ කළ දේ මට පෙනේ නමුත් එය නිසි ලෙස ක්රියා නොකරයි. ප්‍රධාන ක්‍රීඩා යාන්ත්‍රිකයා කැඩී ඇති බවක් දැනේ.මූලික වශයෙන් ක්‍රීඩකයින් අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ ත්‍රිකෝණ ග්‍රහණය කර ගැනීමට උත්සාහ කරමින් පුවරුව වටා තම ත්‍රිකෝණ චලනය කරයි. ක්‍රීඩකයින් තම ත්‍රිකෝණ අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ ත්‍රිකෝණවලින් එකක් වට කරන ස්ථානයකට ගෙන යාමට උත්සාහ කරයි. මුලදී මෙය වෙනත් වියුක්ත ක්‍රීඩා වලට සමාන බැවින් හොඳ කාර්මිකයෙකු ලෙස පෙනුනි. එය ඇත්තෙන්ම හොඳ ක්‍රීඩාවක් සඳහා කළ හැකිව තිබූ බවක් පෙනෙන්නට තිබුණි.

    ප්‍රශ්නය වන්නේ ක්‍රියාත්මක කිරීමේදී එය ක්‍රියා නොකිරීමයි. මම හිතන්නේ එය ක්‍රියා නොකරන ප්‍රධාන හේතුව චලනය සඳහා සීමා කිහිපයක් තිබීමයි. ඔබට අවම වශයෙන් එක් නිදහස් පැත්තක් ඇති ඕනෑම ත්‍රිකෝණයක් පුවරුවේ ඕනෑම හිස් ඉඩකට ගෙන යා හැක. මෙමගින් ඔබට ඕනෑම ත්‍රිකෝණයක් පාහේ පුවරුවේ ඕනෑම ස්ථානයකට ගෙන යාමට ඉඩ සලසයි. අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ ත්‍රිකෝණ ග්‍රහණය කර ගැනීම තරමක් අපහසු වන බැවින් මෙය ගැටළු වලට තුඩු දෙයි. ඔබ වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුගේ කැබැල්ලක් අල්ලා ගැනීමට ත්‍රිකෝණයක් තැබූ විට ඔවුන් එම ත්‍රිකෝණය පුවරුවේ වෙනත් ස්ථානයකට ගෙන යනු ඇත. මෙය ක්‍රීඩාව පුරාවටම එහාට මෙහාට සිදුවේ. මූලික වශයෙන් අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ එක් කැබැල්ලක් අල්ලා ගැනීමට ඇති එකම ක්‍රමය නම් ඔවුන් වැරැද්දක් කළ විට ප්‍රයෝජන ගැනීමයි. මේ අනුව වැරදි තුනක් කළ පළමු ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව අහිමි වනු ඇත.

    මෙම ගැටලුවට පළමු ක්‍රීඩකයාට ක්‍රීඩාවේ විශාල වාසියක් ඇති බව පෙනෙන්නේ නැත. මම හිතන්නේ පළමු ක්‍රීඩකයාට වාසියක් ඇති බැවින් සියලුම කෑලි තැබූ පසු පළමු පියවර ඔවුන්ට ලැබෙනු ඇත. මෙය ලබා දෙයිඅනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ ත්‍රිකෝණවලින් එකක් අල්ලා ගැනීමට මාර්ගයක් සොයා ගැනීමට ඔවුන්ට හොඳ අවස්ථාවක්. එවිට ඔවුන්ට එක් ත්‍රිකෝණයක වාසියක් ඇති බැවින් එය අනාගත හැරීම් වලදී ත්‍රිකෝණ ග්‍රහණය කර ගැනීමේ වාසියක් ලබා දෙයි. අනෙක් ක්‍රීඩකයාට ආරක්‍ෂාකාරී ලෙස ක්‍රීඩා කිරීමට බල කෙරෙනු ඇති අතර එමඟින් ක්‍රීඩකයින් නිරන්තරයෙන් තම ත්‍රිකෝණ හානියේ මාර්ගයෙන් ඉවතට ගෙන යාමේ ගැටලුවට මග පාදයි.

    ක්‍රීඩාවේ සිටින ගොළු කාර්මිකයා ක්‍රීඩාවේ නම “යක්ෂයාගේ ත්‍රිකෝණය” වේ. මූලික වශයෙන් පූර්ව නිගමනය වන්නේ ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම ඔවුන්ගේ යක්ෂයාගේ ත්‍රිකෝණය ලෙස ක්‍රියා කරන ත්‍රිකෝණයක් තෝරා ගැනීමයි. අනෙක් ක්‍රීඩකයා මෙම ත්‍රිකෝණය අල්ලා ගත්තොත් ඔවුන්ට ස්වයංක්‍රීයව ක්‍රීඩාව අහිමි වේ. යක්ෂයාගේ ත්‍රිකෝණය මූලික වශයෙන් ක්‍රියා කරන්නේ අනෙක් ක්‍රීඩකයා වළක්වා ගත යුතු උගුලක් ලෙසය. න්‍යායාත්මකව මෙය නරක යාන්ත්‍රිකයෙකු නොවනු ඇත, එය අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ ත්‍රිකෝණ ග්‍රහණය කර ගැනීමේදී ප්‍රවේශම් වීමට ක්‍රීඩකයින්ට බල කරයි. ක්‍රීඩකයන්ට තම යක්ෂයාගේ ත්‍රිකෝණය අල්ලා ගැනීමට එකිනෙකා රවටා ගැනීමට උත්සාහ කළ හැකි අතර, එමඟින් ක්‍රීඩකයන් අනෙක් ක්‍රීඩකයා කුමක් කරන්නේ දැයි නිශ්චිතවම නොදනී.

    ප්‍රශ්නය වන්නේ ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩකයන්ට කුමක් දැයි දැන ගැනීමට ඉඩ නොදීමයි. ඕනෑම ත්‍රිකෝණයක් අල්ලා ගන්නා තෙක් සංඛ්‍යාව වේ. එබැවින් ක්‍රීඩකයින්ට අනෙක් ක්‍රීඩකයා රැවටීමට නොහැකි වන්නේ ඔවුන්ම ත්‍රිකෝණවලින් කුමන අංකයක් දැයි නොදන්නා බැවිනි. ක්‍රීඩකයන්ට ග්‍රහණය කළ හැක්කේ ත්‍රිකෝණ පමණක් වන අතර ඔවුන් ස්වයංක්‍රීයව ක්‍රීඩාව අහිමි කරන ත්‍රිකෝණය අල්ලා නොගනු ඇතැයි බලාපොරොත්තු වේ. කාර්මිකයා අවසානයේ වාසනාව එකතු කරයික්‍රීඩකයෙකු ලෙස ක්‍රීඩාවට ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කළ හැකි අතර පසුව අහඹු ලෙස ඔවුන්ට ක්‍රීඩාව අහිමි වන එක් ත්‍රිකෝණයක් තෝරා ගන්න.

    බලන්න: Clue Mysteries Board Game Review සහ Rules

    දැන් ඔබට ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ ත්‍රිකෝණවල අංක බැලීමට ඉඩ දීමෙන් මෙම රීතිය පහසුවෙන් නිවැරදි කළ හැකිය. ඔවුන් ඒවා තැබීමට පෙර සහ ක්රීඩාව පුරා. මෙමගින් ක්‍රීඩකයෙකුට තම යක්ෂයාගේ ත්‍රිකෝණය කුමන ත්‍රිකෝණයදැයි දැන ගැනීමටත් අනෙක් ක්‍රීඩකයා එය අල්ලා ගැනීමට හසුරුවීමටත් ඉඩ සලසයි. මෙය කාර්මිකයා ටිකක් හොඳ කළත්, එය දැඩි ලෙස වැඩිදියුණු කරනු ඇතැයි මම නොසිතමි. ඔබේ යක්ෂයාගේ ත්‍රිකෝණය අල්ලා ගැනීමට අනෙක් ක්‍රීඩකයා ලවා ගැනීමට උත්සාහ කිරීමේදී යම් උපාය මාර්ගයක් ඇත. ඔබ ඇත්තටම අනෙක් ක්‍රීඩකයා කියවීමට දක්ෂ නොවන්නේ නම්, ඔබ යක්ෂයාගේ ත්‍රිකෝණයක් තෝරා ගත්තත් නැතත් එය තවමත් අහඹු ලෙස දැනෙනු ඇත.

    මම විශාල වියුක්ත උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩා රසිකයෙක් ලෙස මා සලකන්නේ නැත, මේවා ගැටළු යක්ෂයාගේ ත්‍රිකෝණය නීරස ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කරයි. මම හිතන්නේ මේක තමයි ක්‍රීඩාවේ තියෙන ලොකුම ප්‍රශ්නය. යක්ෂයාගේ ත්‍රිකෝණය ඉතා විනෝදජනක ක්‍රීඩාවක් නොවේ. යමෙකු අවසානයේ ජයග්‍රහණය කරන තෙක් ඔබ මූලික වශයෙන් එකම දේ නැවත නැවතත් කරයි. සාමාන්‍යයෙන් මෙම ආකාරයේ වියුක්ත ක්‍රීඩා ඔබට අනෙක් ක්‍රීඩකයා අභිබවා යා හැකි ශක්තිමත් උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩාවක් සමඟ තරමක් අඳුරු ක්‍රීඩාව ජය ගනී. බොහෝ දුරට යක්ෂයාගේ ත්‍රිකෝණයේදී ඔබට අනෙක් ක්‍රීඩකයා අවුල් කිරීම මත විශ්වාසය තැබිය යුතු බව පෙනේ. එය බලගතු පුවරු ක්‍රීඩාවක් සඳහා නොවේ.

    සංරචකයේ ඉදිරිපසක්රීඩාව යනු ඝන නමුත් දර්ශනීය නොවන අර්ථ දැක්වීමයි. බොහෝ විට සංරචක ඉතා ඝන ප්ලාස්ටික් වලින් සාදා ඇති බැවින් ඒවා ඉතා කල් පවතින ඒවා වේ. ඒවා තරමක් නිස්කලංක බැවින් ඒවා බැලීමට එතරම් දෙයක් නොවේ. මෙය මා සොයාගත් පිටපතේ ගැටලුවක් පමණක් දැයි මම නොදනිමි, නමුත් එහි එක් වර්ණයක් සඳහා එකම අංකිත ත්‍රිකෝණ දෙකක් තිබුණි. මෙය සාමාන්‍ය දෝෂයක් පමණක් බව මම අනුමාන කරමි, නමුත් යක්ෂයාගේ ත්‍රිකෝණය සඳහා අපට තෝරාගත හැකි සංඛ්‍යා මොනවාද යන්නට එය බලපෑවේය.

    ඔබ යක්ෂයාගේ ත්‍රිකෝණය මිලදී ගත යුතුද?

    යක්ෂයාගේ ත්‍රිකෝණය ක්‍රීඩා කිරීමට පෙර මට යම් යම් දේ තිබුණා. ක්රීඩාව සඳහා බලාපොරොත්තුව. එය අතිවිශිෂ්ට වනු ඇතැයි මම නොසිතුවෙමි, නමුත් එය යහපත් වියුක්ත උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩාවක් වනු ඇතැයි මම සිතුවෙමි. යක්ෂයාගේ ත්‍රිකෝණය ක්‍රීඩා කිරීමෙන් පසු, ක්‍රීඩාව බිඳුණු අවුල් සහගත බවක් දැනෙන බව මට පිළිගත යුතුය. ක්‍රීඩාව ඉගෙන ගැනීමට පහසු වන අතර ඉක්මනින් ක්‍රීඩා කළ හැකි වුවද, ඇත්ත වශයෙන්ම ක්‍රීඩාව සඳහා වෙනත් ධනාත්මක කරුණු නොමැත. ප්‍රධාන ක්‍රීඩා යාන්ත්‍රිකයා ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ එක් කැබැල්ලක් අල්ලා ගැනීමට ළං වූ විට ක්‍රීඩකයින් පලා යයි. මෙය වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුගේ ත්‍රිකෝණයක් අත්වැරදීමක් සිදු කරන විට පමණක් අල්ලා ගැනීමට හැකි වේ. එවිට ඔබ ක්‍රීඩාවට වාසනාව එක් කරන යක්ෂයාගේ ත්‍රිකෝණ යාන්ත්‍රිකය එක් කරයි. ඔබට ඉතිරිව ඇත්තේ කැඩී ඇති බව තර්ක කළ හැකි නීරස ක්‍රීඩාවකි.

    ඔබ වියුක්ත උපාය මාර්ග ක්‍රීඩා වලට ප්‍රිය කරන්නේ නම් මිස යක්ෂයාගේ ත්‍රිකෝණයෙන් ඈත්ව සිටීමට මම නිර්දේශ කරමි. ඔබ වියුක්ත ක්‍රීඩා වලට කැමති වුවද මම තවමත් එසේ නොකරනු ඇතයක්ෂයාගේ ත්‍රිකෝණය නිර්දේශ කරන්න. ක්‍රීඩාවට එහි නිල නීති යටතේ එය ක්‍රීඩා කිරීමට නිර්දේශ කිරීමට නොහැකි තරම් ගැටලු තිබේ. සමහර පුළුල් ගෘහ නීති සමඟින් ඔබට ක්‍රීඩාව බේරා ගැනීමට හැකි වුවද. මෙම හේතුව නිසා, නමුත් මම එය ලබා ගැනීමට නිර්දේශ කරන්නේ ඔබ නීතිරීතිවලට ප්‍රතිචාර දැක්වීමට අකමැති නම් සහ ඇත්තෙන්ම ලාභදායී ක්‍රීඩාව සොයා ගන්නේ නම් පමණි.

    ඔබ යක්ෂයාගේ ත්‍රිකෝණය මිලදී ගැනීමට කැමති නම් ඔබට එය මාර්ගගතව සොයා ගත හැක: Amazon, eBay

    Kenneth Moore

    කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.