Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Board Game නීති රීති සහ ක්‍රීඩා කරන ආකාරය සඳහා උපදෙස්

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ඒ වෙනුවට ලකුණු දහතුනක් ලබා ගනී. ඔබ අඩුම Haunt අගය සඳහා වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු බැඳ තැබුවහොත්, ඔබට කාඩ්පතෙන් ලැබෙන්නේ ලකුණු තුනක් පමණි.

පෙරනිමියෙන් Madame Leota කාඩ්පත ලකුණු තුනක් පමණක් ලබා ගනී. මෙම ක්‍රීඩකයාට හොල්මන් එකතුවක් ඇත්තේ දෙකක් පමණක් වන බැවින්, වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුට ඊටත් වඩා අඩු හොල්මන් එකතුවක් නොමැති නම් කාඩ්පත ලකුණු දහතුනක් වටිනා වනු ඇත.

The Organist 3>

Organist මුලදී එක කරුණක් වටිනවා. කාඩ්පත ඔබ සතුව ඇති සෑම Dancing Ghost කාඩ්පතක් සඳහාම අමතර ලකුණු දෙකක් ලබා දෙයි.

මෙම ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව අතරතුර Dancing Ghost කාඩ්පත් හතරක් ලබා ගත්තේය. Organist කාඩ්පත මුළු ලකුණු නවයක් ලබා ගනී (නැටුම් අවතාර සඳහා ලකුණු 8, එයින්ම ලකුණු 1).

අලුගෝසුවා

අලුගෝසුවා ලකුණු කරයි. තමා විසින්ම එක් කරුණක්. එවිට ඔබ එකතු කරගත් Ghost කාඩ්පත් මත ඇති අද්විතීය අයිකන ගණන ගණන් කරනු ඇත. කාඩ්පත එක් එක් අද්විතීය නිරූපකය සඳහා අමතර ලක්ෂ්‍යයක් ලබා ගනී. ක්‍රීඩාව තුළ අද්විතීය අයිකන එකොළහක් ඇත.

ක්‍රීඩාව අතරතුර මෙම ක්‍රීඩකයා විවිධ අයිකන හතක් ඇතුළත් කාඩ්පත් එකතු කළේය. අලුගෝසු කාඩ්පත ලකුණු අටක් ලබා ගනී.


වසර : 2020මිනිත්තු

දුෂ්කරතාව: සැහැල්ලු-මධ්‍යස්ථ

Disney හි අරමුණ: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Disney හි අරමුණ: The Haunted Mansion Call of the Spirits ඔබට අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට වඩා ලකුණු ලබා දෙන Ghost cards ලබා ගැනීමයි.

Disney සඳහා පිහිටුවීම: The Haunted Mansion Call of the Spirits

  • ක්‍රීඩා පුවරුව මේසයේ මැද තබන්න.
  • Endless Hallway එක ක්‍රීඩාවේ මැදට දමන්න පුවරුව ක්‍රීඩා පුවරුව සමඟ රේඛා ගැළපෙන බවට වග බලා ගනී.
  • සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම වර්ණයක් තෝරා අනුරූප චලනය සහ යොමු කාඩ්පත ලබා ගනී. ඔබ ක්‍රීඩා පුවරුවේ (Seance Room) මධ්‍යයේ ඔබේ චලනය තබනු ඇත.
  • Hitchhiking Ghosts Crypt හි තබන්න.
  • Ghost cards (කොළ පැහැති පිටුපස) කලවම් කර ඒවා මුහුණට තබන්න. ක්‍රීඩා පුවරුව අසල පහළට.
  • Haunt කාඩ්පත් (කුඩාම කාඩ්පත්) කලවම් කර ක්‍රීඩා පුවරුව අසල මුහුණට පහළින් තබන්න.
  • ඉසව් තට්ටුව (නිල් පිටුපස) සූදානම් කරන්න.
    • ඉතිරි ඉසව් කාඩ්පත් වලින් අවසන් වට කාඩ්පත ඉවත් කරන්න.
    • ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාවට සමාන කාඩ්පත් ගණනාවක් තට්ටුවෙන් අහඹු ලෙස ඉවත් කරන්න. කාඩ්පත් දෙස නොබලා නැවත පෙට්ටියට දමන්න.
    • ඉතිරි සිදුවීම් කාඩ්පත් කලවම් කරන්න.
    • තට්ටුවෙන් පහළ කාඩ්පත් තුන ගන්න. ඔබ කලින් වෙන් කළ අවසන් වට කාඩ්පත සමඟ මෙම කාඩ්පත් කලවම් කරන්න.
    • මෙම කාඩ්පත් හතර සිදුවීම් කාඩ්පත් තට්ටුවේ පහළින් තබන්න.
  • ලන්සු තැබීමේ ඩයල් දෙක ක්‍රීඩා පුවරුව අසල තබන්න.
  • ක්‍රීඩකයාලකුණු. සිතුවම්/කෞතුක භාණ්ඩ ලකුණු දොළහක් ලබා ගන්නා අතර සංගීතඥයින් ලකුණු නවයක් ලබා ගනී. එබැවින් ඔවුන් සිතුවම්/කෞතුක වස්තු කාඩ්පත් ඉවත දමනු ඇත.

සියලුම ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩාවේදී ඔවුන් උපයා ගත් ලකුණු සංඛ්‍යාව ගණනය කරනු ඇත. සෑම වර්ගයකම අවතාර විවිධ ආකාරවලින් ලකුණු ලබා ගනී. එක් එක් වර්ගයේ අවතාර ලකුණු කරන ආකාරය බැලීමට Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Ghost Cards කොටස බලන්න.

ක්‍රීඩාව අවසානයේ මෙම ක්‍රීඩකයාට පහත කාඩ්පත් තිබුණි. ඔවුන් Ballroom Ghosts කාඩ්පත් දෙකෙන් (4 + 4) ලකුණු අටක් ලබා ගනී. ඔවුන් Grim Grinning Ghost කාඩ්පතෙන් (පහළ වම් කෙළවරේ) ලකුණු දෙකක් ලබා ගනී. Dancing Ghosts දෙදෙනා ලකුණු හතක් ලබා ගනීවි. Musician Ghosts තිදෙනා ලකුණු නවයක් ලබා ගනීවි. තේ සාද අවතාරය ලකුණු දෙකක් ලබා ගනී. අවසානයේ සිතුවම් සහ කෞතුක වස්තු කාඩ්පත් තුන ලකුණු දොළහක් ලබා ගනී.

වැඩිම ලකුණු ලබා ගන්නා ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.

Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Ghost Cards

Musician Ghosts

කාඩ්පත්වල පතුල දිගේ ඉලක්කම් කට්ටලයක් ඇත. Musician Ghosts වෙතින් ඔබ උපයන ලකුණු ගණන රඳා පවතින්නේ ඔබ කොපමණ ප්‍රමාණයක් එකතු කර ගනීද යන්න මතය. ඔබට එක් සංගීතඥ අවතාරයක් සිටී නම්, එය එක් ලකුණක් ලබා ගනී. සංගීතඥ අවතාර දෙකක් ලකුණු හතරක් ලබා ගනීවි යනාදී වශයෙන්.

  • 1 කාඩ්පත - 1 ලකුණ
  • කාඩ්පත් 2 - ලකුණු 4
  • කාඩ්පත් 3 - ලකුණු 9
  • කාඩ්පත් 4 – ලකුණු 16
  • කාඩ්පත් 5 – 25ලකුණු

මෙම ක්‍රීඩකයා Musician Ghosts හතරක් ලබා ගත්තේය. ඔවුන් කාඩ්පත් හතරෙන් ලකුණු දහසයක් ලබා ගනී.

ඔබට සංගීතඥ අවතාර පහකට වඩා සිටී නම්, පහෙන් වැඩි සෑම අවතාරයක්ම දෙවන අවතාර කට්ටලයකට කැඩී යයි. ඔබ මෙම අවතාර කට්ටලය පළමු කට්ටලය ලෙසම ලකුණු කරනු ඇත.

මෙම ක්‍රීඩකයා Musician Ghost කාඩ්පත් හයක් ලබා ගත්තේය. ඔවුන් ලකුණු 25 ක් සඳහා කාඩ්පත් පහක් එක් කණ්ඩායමක් ලෙස ලකුණු කරනු ඇත. ඉන්පසු ඔවුන් ඉතිරි කාඩ්පත එක් ලකුණක් සඳහා එක් කණ්ඩායමක් ලෙස ලකුණු කරනු ඇත.

චිත්‍ර සහ කෞතුක වස්තු

චිත්‍ර සහ පුරාවස්තු ඔබ සතුව ඇති කාඩ්පත් ගණන අනුව ලකුණු ලබා ගනී. ක්රීඩාවේ අවසානය. ඔබ පහත පරිදි කාඩ්පත් සඳහා ලකුණු ලබා ගනී:

  • 1 කාඩ්පත - ලකුණු 3
  • කාඩ්පත් 2 - ලකුණු 0
  • කාඩ්පත් 3 - ලකුණු 12

මෙම ක්‍රීඩකයා සිතුවම්/කෞතුක වස්තු කාඩ්පත් තුනක් ලබා ගත්තේය. කාඩ්පත් තුන ලකුණු දොළහක් ලබා ගනී.

ඔබට සිතුවම්/කෞතුක වස්තු තුනකට වඩා තිබේ නම්, ඔබ අමතර කාඩ්පත් වෙනත් කණ්ඩායමකට බෙදනු ඇත. උදාහරණයක් ලෙස ඔබට කාඩ්පත් පහක් තිබේ නම්, ඔබ තුනෙන් එකක් සහ දෙකකින් එකක් ලකුණු කරනු ඇත. ඔබට කට්ටලයක් තුළ තිබිය හැකි වැඩිම කාඩ්පත් තුනක් වේ. කට්ටලයකට ඊට වඩා වැඩි නම්, ඔබ එය දෙවන කට්ටලයකට බෙදනු ඇත. ඔබ කට්ටලයක් බෙදූ විට එය බෙදන ආකාරය තෝරාගත නොහැක. උදාහරණයක් ලෙස ලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා ඔබට දෙකේ කට්ටලයක් එකක කට්ටල දෙකකට බෙදිය නොහැක.

මෙම ක්‍රීඩකයා සිතුවම්/කෞතුක වස්තු හතරක් ලබා ගෙන ඇත. ඔවුන් එසේ කරනු ඇතලකුණු දොළහක් සඳහා කාඩ්පත් තුනක කට්ටලයක් ලකුණු කරන්න. හතරවන කාඩ්පත ලකුණු තුනකට එකක කට්ටලයක් ලෙස ලකුණු කරනු ලැබේ.

නටන අවතාර

ඔවුන්ගේම නැටුම් අවතාර ලකුණු බිංදුවකට වටිනවා. ඔබට නටන අවතාර යුගලයක් ලැබුණත්, ඔවුන් ලකුණු හතක් වටිනවා.

මෙම ක්‍රීඩකයා Dancing Ghosts කාඩ්පත් දෙකක් ලබා ගත්තේය. ඔවුන් මෙම කාඩ්පත් දෙක සඳහා ලකුණු හතක් ලබා ගනී.

ඔබ නැටුම් අවතාර දෙකකට වඩා ලබා ගන්නේ නම්, ඔබ ඔවුන්ව අමතර කණ්ඩායම්වලට බෙදනු ඇත. නැටුම් අවතාර දෙකේ සෑම යුගලයක්ම ලකුණු හතක් ලබා ගනී.

මෙම ක්‍රීඩකයා ඩාන්සින් ගෝස්ට් කාඩ්පත් හතරක් ලබා ගත්තේය. මෙම කාඩ්පත් හතර කාඩ්පත් දෙකක කට්ටල දෙකකට කැඩී යයි. ඔවුන් මෙම කාඩ්පත් හතර සඳහා ලකුණු දාහතරක් ලබා ගනී.

තේ සාද අවතාර

සෑම තේ පැන් සංග්‍රහයක්ම ලකුණු දෙකක් ලබා ගනී.

ඔබ මෙම කාඩ්පත්වලින් එකක් එකතු කළ විට, ඔබ කාඩ්පතේ මුද්‍රණය කර ඇති කාමර ගණන හරියටම Hitchhiking Ghosts ගෙන යා යුතුය. ඔබ අවතාර චලනය කරන්නේ කුමන දිශාවටද යන්න ඔබට තෝරා ගත හැකිය. Hitchhiking Ghosts ක්‍රීඩකයින් සිටින කාමරයක් හරහා ගමන් කළහොත් හෝ ගොඩ බැස්සොත්, ඔවුන් සිදුවීම් අදියරේදී මෙන් Haunt කාඩ්පත් අඳිනු ඇත.

Grim Grinning Ghosts

එක් එක් Grim Grinning Ghost ලකුණු ලබා ගනී. ක්‍රීඩාව අවසානයේ ලකුණු දෙකක්.

ඔබ මෙම කාඩ්පත් වලින් එකක් ගත් විට ඔබ ලබාගෙන ඇති Haunt කාඩ්පත් වලින් එකක් ඉවත දැමිය යුතුය. ඔබට ඉවත දැමිය යුතු කාඩ්පත තෝරාගත හැක. ඔබ මුලින්ම හැකියාව භාවිතා නොකරන්නේ නම්කාඩ්පත ලබා ගැනීම, ඔබට හැකියාව අහිමි වේ.

බෝල්රූම් අවතාර

බෝල්රූම් අවතාර ක්‍රීඩාව අවසානයේ ලකුණු හතර බැගින් ලබා ගනී.

ඔබ තෝරා ගන්නා විට කාඩ්පත, ඔබ Haunt කාඩ්පතක් ද අඳිනු ඇත.

Groom Ghosts

සෑම Groom Ghost කාඩ්පතක්ම ක්‍රීඩාව අවසානයේ එක් ලකුණක් ලබා ගනී.

ඔබ විට පළමුව කාඩ්පත ගන්න, ඔබ Ghost තට්ටුවෙන් එක් කාඩ්පතක් ද අඳිනු ඇත. ඔබ මෙම කාඩ්පත ඔබගේ කාඩ්පත් කට්ටලයට වහාම එක් කරනු ඇත. ඔබ ඇදගත් කාඩ්පත එයට බලපාන්නේ නම්, ඔබ වහාම අදාළ බලපෑම ලබා ගනී.

Stretching Portraits

ක්‍රීඩාවේ විවිධ Stretching Portraits හතරක් ඇත, ඒවා විවිධ ඒවායින් දැක්වේ. පින්තූර සහ අයිකන. ඔබට විවිධ ආකාර දෙකකින් Stretching Portraits ලකුණු කළ හැක.

ඔබට එකම Stretching Portrait තුනක් තිබේ නම්, ඔබට ලකුණු 15ක් ලැබෙනු ඇත.

මෙම ක්‍රීඩකයා විසින් Stretching Portrait කාඩ්පත් තුනක් ලබාගෙන ඇත. එකම වර්ගය. මෙම කාඩ්පත් තුන ලකුණු පහළොවක් ලබා ගනී.

ඔබ විවිධ Stretching Portraits හතරම ලබා ගන්නේ නම්, ඔබ ලකුණු 18ක් ලබා ගනී.

මෙම ක්‍රීඩකයා සෑම වර්ගයකම Stretching Portrait වලින් එකක් ලබා ගෙන ඇත. මෙය ඔවුන්ට ලකුණු 18ක් ලබා දෙනු ඇත.

ඔබට සෑම Stretching Portrait එකක්ම භාවිතා කළ හැක්කේ එක් ලකුණු කට්ටලයක පමණි. එකම හෝ අනන්‍ය ආලේඛ්‍ය චිත්‍ර තුනක කට්ටලයක් දෙකෙහිම කාඩ්පතක් භාවිත කළ හැකි නම්, ඔබට එය භාවිත කිරීමට අවශ්‍ය දෙකෙන් කුමක් දැයි තෝරාගත යුතුය.

මෙම ක්‍රීඩකයා ප්‍රමාණවත් තරම් අත්පත් කරගෙන ඇතඑකම ප්‍රතිමූර්තියේ තුනක් හෝ පෝට්රේට් හතරම සමඟ ලකුණු කිරීමට කාඩ්පත්. සෑම කාඩ්පතකටම එක් වරක් පමණක් ලකුණු කළ හැකි බැවින්, ඔවුන්ට දෙපැත්තටම ලකුණු කිරීමට ප්‍රමාණවත් කාඩ්පත් නොමැත. ඔවුන්ට විවිධ ආලේඛ්‍ය චිත්‍ර හතරක් හෝ එකම වර්ගයේ ආලේඛ්‍ය චිත්‍ර තුනක් ලකුණු කිරීමට තෝරා ගැනීමට සිදුවනු ඇත.

බලන්න: Husker Du? පුවරු ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ උපදෙස්

කට්ටලයක කොටසක් නොවන ඕනෑම Stretching Portrait ලකුණු බිංදුවක් වටිනවා.

Special Ghosts of The Haunted Mansion Call of the Spirits

මෙම Ghost card වල අයිකනයක් හෝ කාඩ්පත් වර්ගයක් නොමැත.

The Bride

මනාලියම ලකුණු දෙකක් ලබා ගනී. එය ඔබ සතුව ඇති සෑම Groom Ghost කාඩ්පතක් සඳහාම අමතර ලකුණු දෙකක් ලබා දෙනු ඇත.

මෙම ක්‍රීඩකයා මනාලියට අමතරව Groom කාඩ්පත් තුනක් ලබා ගත්තේය. මනාලිය කාඩ්පත මුළු ලකුණු අටක් ලබා ගනී (තමන්ටම ලකුණු දෙකක් සහ මනාලයාගේ කාඩ්පත් සඳහා ලකුණු හයක්).

හිස් නැති නයිට්

ඔබ Headless Knight සඳහා එක් ලකුණක් ලබා ගන්න. ඔබ සතුව ඇති සෑම සිතුවමක් හෝ කෞතුක වස්තුවක් සඳහාම, කාඩ්පත අමතර ලකුණු දෙකක් ලබා ගනී.

ක්‍රීඩාව අතරතුර මෙම ක්‍රීඩකයා සිතුවම්/කෞතුක වස්තු කාඩ්පත් තුනක් ලබා ගත්තේය. Headless Knight කාඩ්පත කාඩ්පත් තුන සඳහා ලකුණු හයක් සහ එය මුලින් ලබා ගන්නා එක් ලකුණක් ලබා ගනී.

මැඩම් ලියෝටා

මැඩම් ලියෝටා පෙරනිමියෙන් ලකුණු තුනක් ලබා ගනී. . ඔබට ක්‍රීඩාව අවසානයේ ඇති සියලුම ක්‍රීඩකයින් අතර අඩුම හොන්ට් අගය (ඔබේ Haunt කාඩ්පත්වල ඇති සියලුම සංඛ්‍යාවල එකතුව) තිබේ නම්, ඇයඉතා මෑතක දී අසන්නට ලැබුණු අවතාර කතාවක් පළමු ක්‍රීඩකයා මාර්කර් රැගෙන යයි.

Disney Playing: The Haunted Mansion Call of the Spirits

ක්‍රීඩාව වට වලින් ක්‍රීඩා කෙරේ. සෑම වටයක්ම විවිධ අදියර දෙකකින් සමන්විත වේ.

  1. සිදුවීම් අදියර
  2. ක්‍රියාකාරී අදියර

ඩිස්නි හි සිදුවීම් අදියර: ද හොන්ඩඩ් මැන්ෂන් කෝල් ඔෆ් ද ස්පිරිට්ස්

ඉසව් අදියර ආරම්භ වන්නේ ක්‍රීඩකයෙකු ඉසව් කාඩ් තට්ටුවෙන් ඉහළ කාඩ්පත ඇඳීමෙනි. ඔබ කාඩ්පත සියලු දෙනාටම දැකිය හැකි මේසය මත තබනු ඇත.

බලන්න: ලෙටර් ජෑම් බෝඩ් ක්‍රීඩා සමාලෝචනය

මෙම වටයේ සිදුවීම් කාඩ්පත ඇඳ ඇත. Hitchhiking Ghosts කාමර තුනක් දක්ෂිණාවර්තව පුවරුව වටා ගෙන යනු ඇත. මෙම වටය සඳහා ඔබ Seance Room එකෙන් ඔබේ වාරය අවසන් කළහොත්, ඔබට Haunt කාඩ්පතක් ඉවත දැමිය හැක.

Hitchhiking Ghosts ගෙනයාම

සෑම සිදුවීම් කාඩ්පතකම අංකයක් සහ ඊතල මුද්‍රණය කර ඇත. ඔබ Hitchhiking Ghosts මන්දිරය වටා ගමන් කරනු ඇත. කාඩ්පතේ ඇති අංකයෙන් පෙන්නුම් කරන්නේ ඔවුන් කොපමණ කාමර සංඛ්‍යාවක් ගමන් කරයිද යන්නයි. ඔවුන් පුවරුව වටා ගමන් කරන්නේ කුමන දිශාවටද යන්න ඊතල වලින් දැක්වේ.

මෙම වටය සඳහා Event කාඩ්පත Hitchhiking Ghosts කාමර තුනක් පුවරුව වටා දක්ෂිණාවර්තව ගෙන යයි.

Hitchhiking Ghosts පුවරුව වටා දක්ෂිණාවර්තව අවකාශ තුනක් ගෙන ගොස් ඇත.

Hitchhiking Ghosts ඔබ දැනට සිටින කාමරය හරහා ගමන් කරන්නේ නම්, ඔබට එකක් ඇඳීමට සිදුවේ. හොන්ට් කාඩ්.

Hitchhiking Ghosts ඔබ දැනට සිටින කාමරයට ගොඩවැදුණොත්,ඔබ Haunt කාඩ්පත් දෙකක් ඇඳිය ​​යුතුය.

Hitchhiking Ghosts දම් සහ නිල් ක්‍රීඩකයන්ගේ කාමර හරහා ගමන් කළ බැවින්, ඔවුන් දෙදෙනාටම එක් Haunt කාඩ්පතක් ඇඳීමට සිදුවේ. Hitchhiking Ghosts කහ ක්‍රීඩකයන්ගේ කාමරයට ගොඩ විය. ඔවුන්ට Haunt කාඩ්පත් දෙකක් ඇඳීමට සිදු වනු ඇත.

ඔබට ඔබේ Haunt කාඩ්පත් දෙස බැලිය හැක, නමුත් ඔබ අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට කාඩ්පත්වල අංක බැලීමට ඉඩ නොදිය යුතුය. අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට සෑම විටම ඔබ සතුව දැනට හොන්ට් කාඩ්පත් කීයක් තිබේදැයි බැලීමට හැකි විය යුතුය.

Hitchhiking Ghosts ඔබ සිටින කාමරයක් හරහා හෝ ඇතුළට ගිය විට පමණක් ඔබ Haunt කාඩ්පත් අඳිනු ඇත. ඔබට එසේ කිරීමට සිදු නොවේ. ඔබ Hitchhiking Ghosts සිටින කාමරයකට මාරු වුවහොත් හෝ ගෙන ගියහොත් Haunt කාඩ්පත් අඳින්න. Hitchhiking Ghosts ක්‍රියාත්මක කිරීමට පටන් ගත් කාමරයේ සිටින ක්‍රීඩකයන්ට Haunt කාඩ්පත් ඇඳීමට අවශ්‍ය නැත.

Mansion තුළ Ghosts දැමීම

අනුරූප තට්ටුවේ සිට Ghost cards ගණනාවක් අඳින්න ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව සහ තුන දක්වා.

ඔබ පළමු කාඩ්පත් දෙක Hitchhiking Ghosts සිටින කාමරයේ මුහුණට මුහුණ ලා තබනු ඇත.

Hitchhiking Ghosts සමඟ කාමරයේ සිට දක්ෂිණාවර්තව කාමරයෙන් පටන් ගෙන, සෑම කාමරයකම එක් Ghost කාඩ්පතක් මුහුණට මුහුණ ලා තබන්න. කාඩ්පත් සියල්ල කාමරයකට දමන තුරු ඔබ කාඩ්පත් තබා ගනු ඇත. සියලුම කාඩ්පත් සෑම කාමරයකම දෘශ්‍යමාන විය යුතුය.

Hitchhiking Ghosts පහළ අවකාශයට ගොඩබසින විට, එම අවකාශයේ Ghosts කාඩ්පත් දෙකක් මුලින් තබනු ඇත. එතකොට එකක්අඳින ලද සියලුම කාඩ්පත් පුවරුව මත තබන තෙක් සෑම කාමරයකටම දක්ෂිණාවර්තව කාඩ්පත එක් කෙරේ.

රවුම් කොන්දේසිය ක්‍රියාත්මක කරන්න

Ghost කාඩ්පත් තැබීමෙන් පසු, ඔබ පාඨය කියවනු ඇත. වත්මන් සිදුවීම් කාඩ්පත. මෙම පාඨය වටයේ ඉතිරි කොටසට බලපාන වට කොන්දේසි ගෙනහැර දක්වයි. මෙම බලපෑම් වත්මන් වටය අවසන් වන තෙක් සියලුම ක්‍රීඩකයන්ට බලපානු ඇත.

Disney හි ක්‍රියාකාරී අදියර: The Haunted Mansion Call of the Spirits

පළමු ක්‍රීඩක සලකුණ ඇති ක්‍රීඩකයාගෙන් ආරම්භ වේ. , සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම එක් වාරයක් ගැනීමට ලැබෙනු ඇත.

ඔබේ වාරයේදී ඔබට පහත ලැයිස්තුගත කර ඇති ක්‍රියා තුනක් ගත හැක. ඔබට ඕනෑම අනුපිළිවෙලකට ක්‍රියා කළ හැකි අතර, ඔබට එකම ක්‍රියාව කිහිප වතාවක් ගත හැකිය. ඔබගේ වාරයේදී ඔබට ගත හැකි ක්‍රියා පහත පරිදි වේ:

  • චලනය
  • නිමයක් නැති ශාලාව කරකවන්න
  • Ghost Card එකක් එකතු කරන්න
  • Duel
  • Haunt කාඩ්පතක් ඉවතලන්න

ඔබ ඔබේ ක්‍රියා තුන ගත් පසු, දක්ෂිණාවර්තව අනුපිළිවෙලෙහි ඇති ඊළඟ ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ වාරය ගනී. සියලුම ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ වාරය ගන්නා තෙක් මෙය දිගටම පවතී.

Move

ඔබ චලනය කිරීමේ ක්‍රියාව තෝරා ගත් විට, ඔබට ඔබේ ක්‍රීඩා කොටස යාබද කාමරයකට ගෙන යා හැක. ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩා පුවරුවේ අභ්‍යන්තර කවය වටා ගමන් කරනු ඇත.

ඔබ සිටින්නේ Seance Room (මැද කවය) නම්, ඔබට Endless Hallway හි ඕනෑම කාමරයකට මාරු විය හැක. ඔබ නිමක් නැති ශාලාවේ සිටින විට, ඔබ ඔබේ කාමරයේ සිටින බව සලකනු ලැබේකොටස දැනට සම්බන්ධ වී ඇත.

රතු ක්‍රීඩකයා දැනට සීන්ස් කාමරයේ ඇත. ක්‍රීඩකයාට නිමක් නැති ශාලාවේ එක් කාමරයකට යාමට එක් ක්‍රියාවක් භාවිතා කළ හැක.

ඔබ නිමක් නැති ශාලාවේ සිටී නම්, ඔබට යාබද කාමර දෙකෙන් එකකට හෝ සීන්ස් කාමරයට යාමට හැකිය.

කහ ක්‍රීඩකයා දැනට සිටින්නේ නිමක් නැති ශාලාවේය. එක් ක්‍රියාවක් සඳහා ඔවුන්ට Seance Room (රතු වාදකය සහිත කාමරය), එක් කාමරයක් දකුණට (නිල් වාදකය සහිත කාමරය) හෝ එක් කාමරයක් වමට ගමන් කළ හැකිය.

ඔබ කාමරයට ගියහොත් එය Hitchhiking Ghosts ඇත, ඔබට Haunt කාඩ්පතක් ඇඳීමට අවශ්‍ය නැත.

ඔබ චලනය කරන සෑම ඉඩක් සඳහාම, ඔබට ඔබගේ ක්‍රියා තුනෙන් එකක් භාවිතා කිරීමට සිදුවේ.

නිමයක් නැති ශාලාව කරකවන්න

චලනය කරනවා වෙනුවට ඔබට නිමක් නැති ශාලාව කරකැවීමට තෝරාගත හැක.

ඔබ මෙම ක්‍රියාව තෝරන විට ඔබට අවශ්‍ය පරිදි මැද කවය කරකැවිය හැක. ඔබ නිමක් නැති ආලින්දය කොපමණ දුරකට හැරුනද, එය එක් ක්‍රියාවක් ලෙස පමණක් ගණන් ගනු ඇත. නිමක් නැති ශාලාව හැරවීමේදී, සෑම කාමරයක්ම පුවරුවේ පිටත ඇති කාමර සමඟ පෙළ ගැසී ඇති බවට ඔබ සහතික විය යුතුය.

කහ ක්‍රීඩකයා වෙනත් ස්ථානයකට යාම වෙනුවට නිමක් නැති හෝල්වේ එක කරකැවීමට තීරණය කර ඇත. අවකාශය.

කහ ක්‍රීඩකයා නිමක් නැති හෝල්වේ කරකවීමට ඔවුන්ගේ එක් ක්‍රියාවක් භාවිතා කිරීමට තීරණය කර ඇත, ඒ නිසා ඔවුන් දැන් සංගීතඥ අවතාර කාඩ්පත සමඟ කාමරයේ සිටී.

Ghost Card එකක් එකතු කරන්න

ඔබ සිටින්නේ aGhost card එකක් හෝ කිහිපයක් ඇති කාමරයක, ඔබට කාඩ්පත් එකක් ගැනීමට ක්‍රියාවක් භාවිතා කළ හැක. ඔබට ඔබගේ වත්මන් කාමරයෙන් ඔබ ගැනීමට කැමති කාඩ්පත තෝරාගත හැක. ඔබට ඔබේ වාරයේදී කාඩ්පත් කිහිපයක් ගත හැක, නමුත් ඔබ ගන්නා සෑම කාඩ්පතක්ම එක් ක්‍රියාවක් ලෙස ගණන් ගනී.

කහ ක්‍රීඩකයා මෙම Musician Ghost කාඩ්පත ඔවුන්ගේ වත්මන් කාමරයෙන් ගැනීමට ඔවුන්ගේ ක්‍රියාවක් භාවිතා කිරීමට තීරණය කර ඇත.

ඔබ Ghost කාඩ්පතක් ගත් විට ඔබ එය මුහුණට මුහුණ ලා තබනු ඇත. ඔබ ඉදිරියෙහි. ඔබ ඔබේ කාඩ්පත් වර්ග මත පදනම්ව වර්ග කළ යුතුය. ඔබ එකතු කරන සෑම කාඩ්පතක්ම අනෙකුත් ක්‍රීඩකයන්ට දෘශ්‍යමාන විය යුතුය.

ඔබ එයට බලපෑමක් ඇති කාඩ්පතක් ගත්තේ නම්, ඔබ කාඩ්පත එකතු කරන විට ඊට අනුරූප ක්‍රියාමාර්ගය ගනු ඇත. මෙම බලපෑම් Disney හි විස්තර කර ඇත: The Haunted Mansion Call of the Spirits Ghost Cards කොටසේ.

ඔබ Hitchhiking Ghosts දැනට සිටින කාමරයෙන් Ghost card එකක් ගන්නේ නම්, ඔබ ඒ සෑම එකක් සඳහාම Haunt කාඩ්පතක් ඇඳිය ​​යුතුය. ඔබ ගන්නා Ghost card.

දම් පාට ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ වත්මන් කාමරයෙන් මෙම Ghost කාඩ්පත් වලින් එකක් ගැනීමට අවශ්‍යයි. Hitchhiking Ghosts දැනට කාමරයේ සිටින බැවින්, ක්‍රීඩකයාට ඔවුන් ගන්නා සෑම Ghost කාඩ්පතක් සඳහාම Haunt කාඩ්පතක් ගැනීමට සිදුවනු ඇත.

Duel

ඔබ තවත් කාමරයක සිටින්නේ නම් ක්‍රීඩකයා (ය), ඔබට ඔවුන් ද්වන්ධ සටනට තෝරා ගත හැකිය. ඔබ සාර්ථක වුවත් අසාර්ථක වුවත් මෙය ක්‍රියාවක් ලෙස ගණන් ගනු ඇත. ඔබට මෙම ක්‍රියාව සිදු කළ හැක්කේ එක් වාරයකට එක් වරක් පමණි.

රතු සහඅළු ක්‍රීඩකයන් සිටින්නේ එකම කාමරයේය. වත්මන් ක්‍රීඩකයාට අනෙක් ක්‍රීඩකයා සමඟ ද්වන්ධ සටනක් කිරීම සඳහා ඔවුන්ගේ එක් ක්‍රියාවක් භාවිත කිරීමට තෝරා ගත හැකිය.

ඔබ Duel තෝරා ගත් විට, ඔබට ද්වන්ධ සටනක් කිරීමට අවශ්‍ය ඔබේ වත්මන් කාමරයේ සිටින ක්‍රීඩකයා තෝරා ගනු ඇත. ඔබ උත්සාහ කිරීමට සහ සොරකම් කිරීමට යන්නේ කුමන කාඩ්පතද යන්නද ඔබ තෝරා ගනු ඇත.

ද්වන්ධ සටනේ සිටින සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ලංසු තැබීමේ ඩයල් වලින් එකක් ගනු ඇත. අනෙක් ක්‍රීඩකයාට ඔබේ ලංසු තැබීමේ ඩයල් එක බැලීමට ඉඩ නොදී, ඔබ ඔබේ ඩයල් එක හරවා ලංසු තැබීමට 0 සිට 3 දක්වා අංකයක් තෝරා ගනු ඇත. ඔබ ලංසු තැබීමට තෝරන අංකය වන්නේ ඔබට කොපමණ Haunt කාඩ්පත් ඇඳිය ​​යුතුද යන්නයි.

ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම සූදානම් වූ විට, ඔවුන් දෙදෙනාම තමන් කොපමණ ලංසු තැබුවාද යන්න හෙළි කරනු ඇත. කුමන ක්‍රීඩකයා වැඩි සංඛ්‍යාවක් ලංසු කරයිද ඔහුට තෝරාගත් Ghost කාඩ්පත ලැබේ.

මෙම ද්වන්ද සටනේදී දකුණු පස ක්‍රීඩකයා (ද්වන්ධ සටන ආරම්භ කළ ක්‍රීඩකයා) ඔවුන්ගේ ලංසු තැබීමේ ඩයල් එකේ ඉහළ අංකයක් තෝරා ගැනීමට තීරණය කළේය. ඔවුන්ට අනෙක් ක්‍රීඩකයාගෙන් කාඩ්පත ලබා ගැනීමට හැකි වනු ඇත.

සම සම තත්ත්වයක් ඇති වුවහොත්, කලින් කාඩ්පත තබා ගත් ක්‍රීඩකයාට එය තබා ගත හැක. අභියෝග කරන්නා එය මත බලපෑමක් ඇති Ghost කාඩ්පතක් සොරකම් කළහොත්, බලපෑම අදාළ නොවේ.

මෙම ද්වන්ධ සටනේදී ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනා එකම අංකයක් තෝරා ගනී. සම තත්වයක් ඇති බැවින්, දැනට කාඩ්පත හිමි ක්‍රීඩකයා වන බැවින්, වම් පස සිටින ක්‍රීඩකයාට තම කාඩ්පත තබා ගැනීමට අවස්ථාව ලැබෙනු ඇත.

ද්වන්ධ සටනේ ප්‍රතිඵලය කුමක් වුවත්, ද්වන්ධ සටනේ සිටින ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම අනිවාර්යෙන්ම කළ යුතුය. ඒවා ඇති සංඛ්‍යාවට සමාන Haunt කාඩ්පත් අඳින්නbid.

ද්වන්ද සටනේදී වම් පස සිටින ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ ලංසු තැබීමේ ඩයල් එකේ දෙදෙනෙකු තෝරා ගනී. එබැවින් ඔවුන්ට Haunt කාඩ්පත් දෙකක් ගැනීමට සිදුවනු ඇත. දකුණු පස ඇති ක්‍රීඩකයා තුනක් තෝරා ගන්නා නිසා ඔවුන් Haunt කාඩ්පත් තුනක් ගනී.

Haunt කාඩ්පතක් ඉවතලන්න

ඔබ Seance Room (මැද කවය) තුළ සිටී නම්, ඔබට ඉන් එකක් භාවිතා කිරීමට තෝරා ගත හැක. ඔබගේ Haunt කාඩ්පත් වලින් එකක් ඉවත දැමීමට ඔබගේ ක්‍රියාවන්. ඔබට ඉවත දැමිය යුතු කාඩ්පත තෝරා ගැනීමට ඔබේ Haunt කාඩ්පත් දෙස බැලිය හැක. ඔබ තෝරාගත් Haunt කාඩ්පත Haunt තට්ටුවේ පතුලේ තබනු ඇත.

නිල් ක්‍රීඩකයා සිටින්නේ සීන්ස් කාමරයේය. ඔවුන්ගේ එක් Haunt කාඩ්පතක් ඉවතලීම සඳහා ඔවුන්ගේ එක් ක්‍රියාවක් භාවිතා කළ හැක.

ක්‍රීඩකයන්ට මෙම ක්‍රියාව සිදු කළ හැක්කේ වාරයකට එක් වරක් පමණි.

වටයේ අවසානය

සියලුම ක්‍රීඩකයන් ඔවුන්ගේ වාරය ගත් පසු වටය අවසන් වේ.

පළමු ක්‍රීඩක සලකුණ දක්ෂිණාවර්තව අනුපිළිවෙලින් ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට යවනු ලැබේ. ඉන්පසුව ඔබ ඊළඟ වටය පෙර වටයේ ආකාරයටම ක්‍රීඩා කරනු ඇත.

වටය අවසන් විය. පළමු ක්‍රීඩකයා දක්ෂිණාවර්තව අනුපිළිවෙලින් ඊළඟ ක්‍රීඩකයා වෙත යවනු ලැබේ.

Disney හි අවසානය: The Haunted Mansion Call of the Spirits

අවසානයේ සිදුවීම් අදියරේදී, ඔබ අවසන් වටයේ සිදුවීම් කාඩ්පත අඳිනු ඇත. මෙම කාඩ්පත අඳින විට, එක් අවසන් වටයක් ක්‍රීඩා කෙරේ.

අවසන් වටයේ ඉසව් කාඩ්පත ඇඳ ඇත. මෙය ක්‍රීඩාවේ අවසන් වටය වනු ඇත.

ඔබ විසින් පිටතට දැමීමට අමතර Ghost කාඩ්පත් තුනක් අඳිනු ඇත.mansion.

සියලුම ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ අවසාන වාරය ගත් පසු, තරඟය අවසන් වේ. පසුව ක්‍රීඩාව අවසන් ලකුණු ලබා ගැනීම දක්වා ගමන් කරයි.

Disney හි අවසන් ලකුණු ලබා ගැනීම: The Haunted Mansion Call of the Spirits

ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙක් තම ලකුණු එකතු කිරීමට පටන් ගැනීමට පෙර, සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ඔවුන්ගේ Haunt කාඩ්පත් හෙළි කරයි. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ඔවුන්ගේ සියලුම Haunt කාඩ්පත්වල අංක එකතු කරයි.

ඉහළම හොල්මන් එකතුව ඇති ක්‍රීඩකයා (විභව ක්‍රීඩකයින් කිහිප දෙනෙකු) දඩුවමකට ලක්වේ.

ක්‍රීඩාව අවසානයේ එක් එක් ක්‍රීඩකයා සතුව තිබූ Haunt කාඩ්පත් මේවා විය. ක්‍රීඩකයන්ගේ හොල්මන් එකතුව ඉහළින්ම ආරම්භ වී පහත පරිදි විය: 12, 10, 7, 4, සහ 1. ඉහළම ක්‍රීඩකයාට වැඩිම හොල්මන් එකතුව තිබූ බැවින්, ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් කට්ටලවලින් එකක් ඉවත දැමීමට සිදුවේ.

ක්‍රීඩකයා ඔවුන් එක් එක් වර්ගයේ Ghost කාඩ්පත් කීයක් එකතු කළාද යන්න ගණන් කරනු ඇත (කාඩ්පතේ මුද්‍රණය කර ඇති සංකේතය/නිරූපකය මගින් තීරණය කරනු ලැබේ). ඔවුන් වැඩිපුරම කාඩ්පත් එකතු කළ අවතාර වර්ගයේ සියලුම Ghost කාඩ්පත් ඉවත දැමීමට ඔවුන්ට සිදු වනු ඇත. ක්‍රීඩකයාට වැඩිපුරම සම්බන්ධ වී ඇති වර්ග දෙකක් තිබේ නම්, ඔවුන්ට වැඩි ලකුණු ලබා ගත හැකි වර්ගය ඉවත දැමීමට සිදුවනු ඇත.

මෙම ක්‍රීඩකයාට ඉහළම හොල්මන් අගයක් හිමි විය. එබැවින් ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් කට්ටලවලින් එකක් ඉවත දැමීමට සිදුවනු ඇත. ඔවුන් සතුව සංගීතඥ සහ සිතුවම්/කෞතුක භාණ්ඩ කාඩ්පත් තුනක් ඇත, ඒවා අනෙකුත් වර්ගවලට වඩා වැඩි ය. ඔවුන් සතුව දෙකම තුනක් ඇති බැවින්, ඔවුන් වැඩි ලකුණු ලබා දෙන කාඩ්පත් කට්ටලය ඉවත දමනු ඇත

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.