හිසරදය පුවරු ක්රීඩාව සමාලෝචනය සහ නීති

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේදපුවරුව වටා දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කර පසුව එම වාරයේම වාමාවර්තව ගමන් කරයි.

මෙම පින්තූරයේ තනි නිල් කේතු අට්ටි ක්‍රීඩා පුවරුව වටා වමට පමණක් ගමන් කළ හැක. කහ පැහැති කේතුවක් සහිත කේතු අට්ටි දෙක වමට හෝ දකුණට ගෙන යා හැකිය.

  • ඔබේ කෑල්ල ගෙන යන විට එය වෙනත් කේතුවක් හෝ කේතු තොගයක් අල්ලාගෙන සිටින ඉඩක් මත පතිත වන්නේ නම්, ඔබ තබන්න. ඔබේ කේතුව තොගයේ මුදුනේ ඇති අතර ඔබ දැන් එම කේතු තොගය පාලනය කරයි. ක්‍රීඩකයෙකුට ඔවුන්ගේ කේතුව දැනටමත් ඔවුන්ගේම කේතු වලින් එකක් හෝ ඔවුන් දැනට පාලනය කරන කේතු තොගයක් විසින් අල්ලාගෙන සිටින අවකාශයකට ගෙන නොයනු ඇත. මෙය ඔබව චලනය කිරීමෙන් වළක්වන්නේ නම්, ඔබට නැවත දාදු කැට පොප් කිරීමට ලැබේ.

    කහ ක්‍රීඩකයා හතරේ පහරක් එල්ල කර ඇත. ඔවුන් තම උකස් වමට වඩා දුරින් ගෙන ගියහොත්, එය නිල් පැහැති කේතුවක් මතට ගෙන එය අල්ලා ගත හැකිය.

  • කේතුවක් x අවකාශයට ළඟා වූ විට ඔවුන්ට පිටත හෝ අභ්‍යන්තර මාර්ගය තෝරා ගත හැකිය. කැබැල්ලකට අභ්‍යන්තර මාර්ගයේ සිට පිටත මාර්ගයට එහා මෙහා ගෙන යා හැක.
  • පළමු වාර හතර තුළ ක්‍රීඩකයෙකුට තවමත් ක්‍රීඩකයාගේ ආරම්භක අවකාශයේ ඇති කේතුවක් අල්ලා ගත නොහැක.
  • ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීම

    එක් ක්‍රීඩකයෙකුට ක්‍රීඩා පුවරුවේ ඇති සියලුම කේතු ගොඩවල් පාලනය කර ඇති විට, ඔවුන් ක්‍රීඩාව ජය ගනී.

    කහ ක්‍රීඩකයා තරගය ජයගෙන ඇත. තවමත් ක්‍රීඩාවේ ඉතිරිව ඇති කේතු අට්ටි දෙක පාලනය කරන්න.

    සමාලෝචනය

    මම කුඩා කාලයේ මට හිසරදය ක්‍රීඩාව කළ බවක් මතක නැත. මමTrouble වැනි ක්‍රීඩා වලින් Pop-O-Matic ඩයිස් පොපර් අනිවාර්යයෙන්ම මතක තබා ගන්න සහ බොහෝ දරුවන් මෙන් මම එයට ප්‍රිය කළෙමි. ක්‍රීඩා හරියටම සමාන නොවූවත්, හිසරදය ගැටලුව සමඟ තරමක් පොදු වේ. මම පොඩි කාලේ ට්‍රබල් වලට ආස නිසා මට හිතුනා ඔළුව කැක්කුම හොඳද කියලා බලන්නත් අවස්ථාවක් දෙන්න. බොහෝ ළමා ක්‍රීඩා මෙන් හිසේ කැක්කුම වාසනාවන්ත රෝල් එකක් වුවද, එසේත් නැතිනම් මම පොප් සහ චලන ක්‍රීඩාව යැයි පැවසිය යුතුද.

    මූලික වශයෙන් ඔබ හිසරදයේදී කරන්නේ පොප්-ඕ-මැටික් කැටය පෙරළීමට සහ පසුව එකක් ගෙන යාමට පමණි. ඔබේ කෑලි වලින් අනුරූප හිස් සංඛ්‍යාව. ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩකයින් අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගේ කෑලි මතට ගොඩ බැසීමට උත්සාහ කරන කරදර වැනි බොහෝ දේ ක්‍රීඩා කරයි. ගැටලුවකදී මෙය ක්‍රීඩකයා ආපසු සකසමින් අනෙකුත් ක්‍රීඩකයන්ගේ කෑලි ඔවුන්ගේ නිවෙස් අවකාශයට යවයි. හිසේ කැක්කුමේදී ඔබ වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුගේ කැබැල්ලකට ගොඩ බැස්සොත් ඔබ එය අල්ලාගෙන ක්‍රීඩාවේ ඉතිරි කාලය සඳහා එය පාලනය කරයි. Trouble ක්‍රීඩකයන් මෙන් නොව, ඔවුන්ගේ සියලුම කෑලි අවසන් රේඛාවට ගෙන ඒමට උත්සාහ කරනවා වෙනුවට සියලුම කෑලි පාලනය කිරීමට උත්සාහ කරයි.

    මම කුඩා කාලයේ සිටම කරදර ක්‍රීඩා කර නොමැති අතර (එබැවින් එය එසේ නොවේ. එය මට මතක ඇති තරම් හොඳ නැත), හිසරදය එතරම් හොඳ ක්‍රීඩාවක් නොවන බව මට පැවසිය යුතුය. ක්‍රීඩාවේ ඇති ප්‍රධාන ගැටලුව නම් එය වාසනාව මත ඕනෑවට වඩා රඳා පැවතීමයි. උපාය මාර්ගයෙන් ඔබට ක්‍රීඩාවේදී සුළු වශයෙන් උපකාර කළ හැකි වුවද වාසනාව ඔබේ පැත්තේ නොසිට ඔබට ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කළ හැකි ක්‍රමයක් නොමැත. ක්රීඩාව බොහෝ දුරටඅනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ එක් කැබැල්ලකට ගොඩබෑම සඳහා නිවැරදි අංකය පෙරළීමට පැමිණේ. මේක කරන්න හොඳම කෙනා තමයි තරගය දිනන්නේ. වංචාවෙන් පිටත දාදු කැටයට බලපෑම් කිරීමට ක්‍රමයක් නොමැත.

    බලන්න: අපහසු පවුල් ඡායාරූප පුවරු ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ රීති

    ක්‍රීඩාවේ ඇති එකම සැබෑ උපාය මාර්ගය වන්නේ වෙනත් ක්‍රීඩකයන්ගේ ඉත්තන් අල්ලා ගැනීමේ අවස්ථාව උපරිම කිරීම සඳහා ඔබේ කෑලි ස්ථානගත කිරීමට උත්සාහ කිරීමයි. මෙයට යතුර වන්නේ ඉක්මනින් කේතු ගොඩවල් ලබා ගැනීමයි. ඕනෑම දිශාවකට ගමන් කිරීමට හැකිවීම ක්‍රීඩාවේ විශාල බැවින් මෙය ඉතා වැදගත් වේ. පළමු යුවල වට කිරීමෙන් පසු තනි කේතු ඉතා වැදගැම්මකට නැති බවට පත්වේ, මන්ද ඔවුන්ට වෙනත් උකස් අල්ලා ගැනීමට ඇති ඉඩකඩ අඩු බැවින් ඔවුන්ට ගමන් කළ හැක්කේ එක් දිශාවකට පමණි. මූලික වශයෙන් ඔබට දෙපැත්තටම ගෙන යා හැකි අට්ටි කිහිපයක් ලැබුණු පසු ඔබට තනි අට්ටි පිටුපසින් ගොස් හැකි විට ඒවා අල්ලා ගැනීම ආරම්භ කළ හැකිය, මන්ද ඔවුන්ට ඔබව අල්ලා ගැනීමට පසුපසට ගෙන යා නොහැකි බැවිනි.

    ක්‍රීඩකයන් ඩයිස් පෙරළමින් ඔවුන්ගේ කෑලි ගෙන යයි. ක්රීඩකයන් දෙදෙනෙකු ඉතිරි වන තුරු. එවිට මෙම ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනා තම ප්‍රතිවාදියා අල්ලා ගැනීමේ අවස්ථාව වැඩි දියුණු කර ප්‍රතිවාදියා අල්ලා ගැනීමේ අවස්ථාව අඩු කරන ආකාරයෙන් ස්ථානගත කිරීමට උත්සාහ කරති. සාමාන්‍යයෙන් මෙය එක් ක්‍රීඩකයෙකු පලා යන අතර අනෙක් ක්‍රීඩකයා ඔවුන් පසුපස හඹා යයි. මෙම තත්වය තුළ ඔබට භාවිතා කළ හැකි එකම උපාය මාර්ගය වන්නේ ඔබට ප්‍රසාද හැරීමක් ලැබුණු විට, අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ ග්‍රහණයට විවිධ අංක දෙකක් පෙරළීමට හැකි ස්ථානයක ඔබේ කෑල්ල තැබීමට උත්සාහ කළ යුතුය.එවිට ඔබ ඔබේ සාර්ථකත්වයේ අවස්ථා දෙගුණ කරයි.

    බලන්න: Funko Bitty Pop! නිකුත් කිරීම්: සම්පූර්ණ ලැයිස්තුව සහ මාර්ගෝපදේශය

    නිසි වේලාවට නියම සංඛ්‍යා පෙරළීමට අමතරව, ප්‍රසාද හැරීම් සහ හැරීමේ අනුපිළිවෙල සම්බන්ධයෙන් වාසනාව ක්‍රියාත්මක වේ. හැරවුම් අනුපිළිවෙල ක්‍රීඩාවේ විශාල බලපෑමක් ඇති කරයි, මන්ද ඔබ කලින් චලනය කළහොත් අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගේ කෑලි ඔබේ ග්‍රහණය කර ගැනීමට පෙර ඔබට වඩා හොඳ අවස්ථාවක් ලැබෙනු ඇත. ප්‍රසාද හැරීම් විශේෂයෙන් ප්‍රමාද වූ ක්‍රීඩාවේ තීරණාත්මක වේ. ප්‍රසාද හැරීම් ක්‍රීඩාවේ ප්‍රමාදය ඇත්තෙන්ම ප්‍රබල වේ. මම තරගය ජයග්‍රහණය කිරීමට ප්‍රධාන හේතුව වන්නේ තරගයේ අවසානයට මට ප්‍රසාද හැරීම් කිහිපයක් ලැබීමයි.

    ක්‍රීඩාව වාසනාව මත දැඩි ලෙස රඳා පවතින බැවින්, විශාල පෙරළියක් තිබීම පුදුම විය යුතු නැත. ක්රීඩාවේ ගම්යතාව. මම ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩාවේදී මම ශක්තිමත්ව ආරම්භ කළා, පසුව බොහෝ දුරට ඉවත් වුණා, අවසානයේ තරගය ජයග්‍රහණය කළා. එක් දාදු කැටයකින් කෙනෙකුව පළමු සිට අන්තිම දක්වා හෝ ක්‍රීඩාවෙන් පිටතට ගෙන යා හැක. ක්‍රීඩකයෙකු විශේෂයෙන් අවාසනාවන්ත නම් මිනිත්තු කිහිපයකින් ඔවුන් ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් කළ හැකිය. ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිත්තු 15කට වඩා අඩු කාලයක් ගත විය යුතු නමුත් ක්‍රීඩකයෙකු වහාම පාහේ ඉවත් කළ හැකි නම් ක්‍රීඩාවේ ගැටලුවක් ඇති බැවින් මෙය එතරම් විශාල ගැටලුවක් නොවේ.

    Trap ක්‍රීඩා කර ඇති ඔබ සඳහා තොප්පිය,හිසරදය තරමක් සමාන විය යුතුය. හිසරදය Trap the Cap හි වඩාත් සරල කළ අනුවාදයක් මෙන් වාදනය වේ. Trap the Cap යනු හේතු කිහිපයක් නිසා හිසරදයට වඩා සැලකිය යුතු තරම් හොඳ ක්‍රීඩාවකි. පළමුව ක්‍රීඩාවට චලනය සම්බන්ධයෙන් වැඩි නම්‍යශීලී බවක් ඇත, මන්ද ඔබට ඔබේ කොටස් ගෙන යා හැකි තවත් දිශාවන් රාශියක් ඇත. මෙය ඔබට යම් වාසනාවක් අවම කර ගැනීමට සහ තවත් උපාය මාර්ග භාවිතා කිරීමට ඉඩ සලසයි. Trap the Cap හි පරමාර්ථය වන්නේ අල්ලා ගත් උකස් ලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා ඔබේ කඳවුරට ආපසු ගෙන යාම බව ද මම කැමතියි. ඉතිරිව ඇති අවසන් ක්‍රීඩකයා පුවරුවේ ඇති අනෙක් කෑලි අල්ලා ගැනීමෙන් ස්වයංක්‍රීයව ක්‍රීඩාව ජය නොගන්නා බැවින් මෙය කුඩා උපාය මාර්ගයක් එක් කළේය. මෙම නීති සමඟින් ක්‍රීඩකයෙකුට ක්‍රීඩාවේ ඉතිරිව සිටින අවසන් ක්‍රීඩකයා වීමට තරම් වාසනාවන්ත නොවී තරගය ජය ගත හැකිය.

    වැඩිහිටි ක්‍රීඩාවක් ලෙස, හිසරදය යනු ඉතා හොඳ ක්‍රීඩාවක් නොවේ. ක්‍රීඩාවේ ඇත්තේ ඉතා කුඩා උපාය මාර්ගයක් වන අතර එය සම්පූර්ණයෙන්ම පාහේ වාසනාව මත රඳා පවතී. තවත් බොහෝ සමාන රෝල් සහ චලන ක්‍රීඩා ඇති අතර ඒවා වඩා උපාය මාර්ග ඇති අතර එමඟින් වඩා හොඳ ක්‍රීඩා වේ. මෙම ගැටළු හිසරදය ඇත්තෙන්ම නීරස පුවරු ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කරයි. ක්‍රීඩාව වැඩිහිටියන් සඳහා විශේෂයෙන් විශිෂ්ට නොවන නමුත් එය කුඩා දරුවන් සමඟ සෙල්ලම් කරන දරුවන් සහ දෙමාපියන් සමඟ හොඳින් ක්‍රියා කළ හැකිය. හිසරදයේ ලොකුම ශක්තිය වන්නේ එය සරල හා ඉක්මනින් සෙල්ලම් කිරීමයි. හිසරදය කුඩා දරුවන්ට ඉගැන්වීමට උපකාරී වන ප්‍රමාණවත් උපාය මාර්ගයක් එකතු කරන ළමුන් සඳහා රෝල් සහ චලනය ක්‍රීඩාවක් ලෙස හොඳින් ක්‍රියා කළ හැකිය.වඩා උපක්‍රමශීලී ආකාරයකින් ක්‍රීඩා කිරීමට.

    අවසාන තීන්දුව

    හිසරදය එතරම් හොඳ ක්‍රීඩාවක් නොවේ. එය වාසනාව මත ඕනෑවට වඩා රඳා පවතින අතර ඔබට වාසනාව නොමැතිව ක්‍රීඩාව ජය ගත නොහැක. ඔබ බොහෝ දුරට දාදු කැට පෙරළන්න/පොප් කරන අතර අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ ඉත්තන් අල්ලා ගැනීමට හැකි වීම සඳහා ඔබ වාසනාවන්ත වී නිවැරදි අංකය පෙරළනු ඇතැයි බලාපොරොත්තු වේ. එය වැඩිහිටියන්ට එතරම් විනෝදයක් නොවන අතර කුඩා දරුවන් සමඟ ක්‍රීඩා කරන වැඩිහිටියන්ට පරිබාහිර වැඩිහිටියන්ට හෝ ඔවුන්ට කුඩා කාලයේ සිටම ක්‍රීඩාව පිළිබඳ ප්‍රියමනාප මතකයන් ඇති නිසා මට ඇත්තටම ක්‍රීඩාව නිර්දේශ කළ නොහැක.

    දැන් මම ඇත්තටම හිසරදයට කැමති නැති අතර, කුඩා දරුවන් සහ ඔවුන්ගේ දෙමාපියන් ක්‍රීඩාවෙන් සතුටක් ලබනු මට දැකගත හැකි විය. ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමට සරල වන අතර කුඩා දරුවන්ට උපායශීලී ලෙස පුවරු ක්‍රීඩා කිරීම ගැන සිතීම ආරම්භ කිරීමට උපකාරී වන කුඩා උපාය මාර්ගයක් ඇත.

    ඔබ හිසරදය මිලදී ගැනීමට කැමති නම්, ඔබට වත්මන් අනුවාදය, 1986 මිලදී ගත හැකිය. අනුවාදය, හෝ Amazon හි 1968 අනුවාදය.

    Kenneth Moore

    කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.