Imaginiff: සංශෝධිත සංස්කරණයේ පක්ෂ ක්‍රීඩා සමාලෝචනය

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේදප්‍රශ්නය ඔහු ගැන වන බැවින් ස්ටීව්ගේ නම). සියලුම ක්‍රීඩකයන් (ප්‍රශ්නය කියවූ තැනැත්තා ඇතුළුව) පසුව ස්ටීව්ට වඩාත් සුදුසු යැයි ඔවුන් සිතන පිළිතුර තෝරා ඊට අනුරූප පිළිතුරු කාඩ්පත තබන්න.

මෙය නම් ධාවන පථයක උදාහරණයකි සහ ඔබ තීරණය කරන ආකාරය ප්රශ්නයේ විෂයය. වත්මන් ක්‍රීඩකයා තුනක් පෙරළූ බැවින් ඔවුන් අළු ටෝකනය “ස්ටීව්” වෙත ගෙන යන අතර ස්ටීව් මෙම වටයේ ප්‍රශ්නයට විෂය වනු ඇත.

මෙම වටයේ දී, ප්‍රශ්නය වනුයේ “ඉමාජිනිෆ් ස්ටීව් විය පුංචි අවවාදය. එය කුමක් විය හැකි?" සියලුම ක්‍රීඩකයින් සිතා බලා ඊට අනුරූප වන අංක සහිත පිළිතුරු කාඩ්පත තබන්න (හොඳම පිළිතුර “කෝටිපතියෙකු සමඟ විවාහ වීම” යැයි ඔවුන් සිතන්නේ නම්, ඔවුන් තම #5 පිළිතුරු කාඩ්පත තැබිය යුතුය).

සියලු ක්‍රීඩකයින් අගුලු දමා ඇති විට ඔවුන්ගේ පිළිතුරු වලදී, සෑම කෙනෙකුම ඔවුන්ගේ පිළිතුරු කාඩ්පත් හෙළි කරන අතර ප්රතිඵල වගුගත කර ඇත. වැඩිම ඡන්ද ප්‍රමාණයකින් පිළිතුර තෝරන ඕනෑම කෙනෙකුට ක්‍රීඩා පුවරුවේ ඉඩක් මාරු කිරීමට ලැබේ. දාදු කැටය පෙරළා ප්‍රශ්නය කියවූ පුද්ගලයාට “හරි” යන පිළිතුර ලැබුණේ නම්, ඔවුන්ට එක අවකාශයක් වෙනුවට ඉඩ දෙකක් මාරු කිරීමට ලැබේ. පිළිතුරු දෙකක් හෝ වැඩි ගණනක් ගැටගැසී තිබේ නම් (උදාහරණයක් ලෙස ක්‍රීඩකයින් හය දෙනාගෙන් තිදෙනෙකු #1 සහ අනෙක් තිදෙනා #4 තෝරා ගත්හ), එම පිළිතුරු වලින් එකක් ඇති සෑම කෙනෙකුටම එක් අවකාශයක් ඉදිරියට ගෙන යා හැකිය (සහ පාඨකයාට තවමත් අවකාශ දෙකක් ලැබේ). සෑම කෙනෙකුම වෙනස් පිළිතුරක් තෝරා ගැනීමට සමත් වූයේ නම් (මගේ ක්‍රීඩකයින් සිව්දෙනාගේ ක්‍රීඩාවේදී එය කිහිප වතාවක්ම සිදු වියවිශාල ක්‍රීඩා එක්කෝ සම්පූර්ණයෙන්ම කළ නොහැක්කකි හෝ බොහෝ දුරට ඉඩ තිබේ), කිසිවෙකු ඉදිරියට යන්නේ නැත. තම උකස් පුවරුවේ මැදට (අවකාශ 24 ක් දුරින්) ගෙන යන පළමු ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රාහකයා වේ.

පළමු වටයේ දී කොළ පාට ඩයිස් රෝලර්/කියවන්නා වූ අතර බහුතරය සමඟ එකඟ වූ නිසා ඔහු අවකාශ දෙකක් ලැබේ. නිල් සහ කහ ද බහුතරය සමග එකඟ වී එක් ඉඩක් ලබා ගන්න. රතු "වැරදි" වූ අතර කිසිදු ඉඩක් නොලැබේ.

බලන්න: 2023 අප්‍රේල් 21 රූපවාහිනී සහ ප්‍රවාහ කාලසටහන: නව කථාංග සහ තවත් දේවල සම්පූර්ණ ලැයිස්තුව

නම ධාවන පථයේ "අභියෝගය" යනුවෙන් සඳහන් වන විශේෂ ඉඩක් ඇත. රෝලයක් අළු ටෝකනය එම අවකාශයට ගෙන ගියහොත්, දාදු කැටය රෝල් කළ ක්‍රීඩකයාට “අභියෝග වටයක්” ක්‍රීඩා කිරීමට අවස්ථාවක් ලැබේ. ඔවුන් ඔවුන් සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට තවත් එක් ක්‍රීඩකයෙකු තෝරාගෙන, අළු ටෝකනය ගෙනයාමට සහ ප්‍රශ්නය කා ගැනදැයි තීරණය කිරීමට කැටය නැවත පෙරළා ප්‍රශ්නය කියවයි. මෙම ප්‍රශ්නයට පිළිතුරු දිය හැක්කේ අභියෝග වටයට සම්බන්ධ ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාට පමණි. ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනා ගැලපෙන්නේ නම්, ඔවුන් එක් එක් අවකාශය හතරක් ඉදිරියට ගෙන යා හැකිය. ඒවා නොගැලපේ නම්, ඔවුන් අවකාශ දෙකක් පසුපසට ගමන් කරයි. පසුව ක්‍රීඩාව සුපුරුදු පරිදි සිදුවේ.

මම ක්‍රීඩා කර Buffalo Games වෙතින් 2006 සංශෝධිත සංස්කරණය සමාලෝචනය කරමි. පෙට්ටියේ පිටුපස ප්‍රශ්න පත්‍ර 183 න් 100 කට වැඩි ප්‍රමාණයක් අලුත් සහ යාවත්කාලීන කර ඇති බවත් සංශෝධිත සංස්කරණයේ (මුල් බෆලෝ ක්‍රීඩා අනුවාදය හා සසඳන විට) වෙනස් වූ එකම දෙය බව පෙනේ. කෙසේ වෙතත්, 1998 දී ක්‍රීඩාව නිර්මාණය කළ දා සිට Imaginiff හි බොහෝ අනුවාද ඇත (මුල් බෆලෝ ක්‍රීඩානිකුත් කිරීම, සංශෝධිත සංස්කරණය, 10 වැනි සංවත්සර සංස්කරණය, සහ 2010 දී Mattel වෙතින් නව නිකුතුවක්) සහ ඒවායින් සමහරක් නව නීති ඇතුළත් වේ. 10 වැනි සංවත්සර සංස්කරණයේ නව වර්ගයේ කාඩ්පතක්, “pick-a-player” කාඩ්පතක් ඇතුළත් වන අතර එහිදී ඔබ ක්‍රීඩකයාට ගැලපෙන පිළිතුරක් තෝරා ගැනීම වෙනුවට ලබා දී ඇති විස්තරයට ගැළපෙන ක්‍රීඩකයෙකු තෝරා ගන්නා (මූලික වශයෙන් ඔබ සාමාන්‍යයෙන් කරන දෙයට ප්‍රතිවිරුද්ධ දෙයකි. ක්රීඩාව). 2010 Mattel අනුවාදය නීති රීති තරමක් වෙනස් කරන අතර ප්‍රශ්නය සඳහා නම් ධාවන පථයේ කාඩ්පත් කියවනය සහ තෝරාගත් නම අතර ක්‍රීඩකයන් තෝරා ගන්නා “එදිරිව” කාඩ්පත් තුන්වන වර්ගයේ කාඩ්පත් ඇතුළත් වේ. මම ක්‍රීඩාවේ පැරණි අනුවාදය ක්‍රීඩා කළ බැවින් මෙම නව අදහස් ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේදැයි මට අදහසක් නැත, නමුත් ඒවා ධනාත්මක වෙනස්කම් මෙන් පෙනේ.

බලන්න: UNO හාර්ට්ස් කාඩ් ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ රීති

මගේ සිතුවිලි:

මම නම් Imaginiff හි 2006 සංශෝධිත සංස්කරණය හුදෙක් ක්‍රීඩාවක් ලෙස ශ්‍රේණිගත කිරීමට බල කෙරුනි, එහි යාන්ත්‍ර විද්‍යාව අඩු බවත්, ක්‍රීඩාව මූලික වශයෙන් ඔබේ මිතුරන්ට සහ පවුලේ අයට මදක් අපහාස කිරීමට ඉඩ සලසන දැඩි වාසනාව මත පදනම් වූ ක්‍රීඩාවක් බවත් මම කියමි. කෙසේ වෙතත්, මම ක්‍රීඩා යාන්ත්‍ර විද්‍යාව මත පදනම්ව ශ්‍රේණිගත නොකරමි. මුල් සහ විශිෂ්ට ක්‍රීඩා යාන්ත්‍ර විද්‍යාව නිසැකවම සාදරයෙන් පිළිගන්නා අතර, ක්‍රීඩාවක් ශ්‍රේණිගත කිරීමේ වැදගත්ම සාධකය වන්නේ විනෝද සාධකයයි. Imaginiff විනෝද සාධකය අතින් ඉතා ඉහළ ලකුණු ලබා ඇත, ඇත්ත වශයෙන්ම එය මා මෙතෙක් ක්‍රීඩා කර ඇති විනෝදාත්මකම ක්‍රීඩා වලින් එකකි.

මුලදී, අපගේ ක්‍රීඩාව හරියටම සාර්ථක වූයේ නැත. මම මගේ පවුලේ අය සමඟ සෙල්ලම් කළ නිසා සහ අපට ඇත්තටම අපහාස කිරීමට අවශ්‍ය නොවීයඑකිනෙකා, අපි හැම විටම නීරස පිළිතුරු තෝරා ගන්නා නිසා ක්රීඩාව ඇත්තෙන්ම එතරම් විහිළුවක් නොවීය. කෙසේ වෙතත්, අපි අපේම නම් ඉවත් කිරීමට තීරණය කර ඒවා වෙනුවට ප්‍රබන්ධ චරිත සහ අපට අකමැති පුද්ගලයින් (මගේ ප්‍රාන්තයේ වත්මන් ආණ්ඩුකාරයා ඇතුළු විවිධ දේශපාලනඥයන්, ඔහුගේ “කොණ්ඩය” සඳහා ප්‍රසිද්ධ එක්තරා දේපල වෙළඳාම් මුදලාලිලා සහ වෙනත් කරදර කාරී හෝ වෙනත් අය ආදේශ කළ විට සියල්ල සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් විය. බිහිසුණු මිනිසුන්). මෙය අපට වඩාත් අවංක විය හැකි බැවින් විනෝද සාධකය දස ගුණයකින් වැඩි කළ අතර ප්‍රශ්න වඩාත් විනෝදජනක විය. උදාහරණයක් ලෙස, අපගේ පුවරුවේ එක් නමක් වූයේ මිකී මවුස් ය. නොඉවසිලිමත් රියදුරෙකු විසින් මිකී මවුස් හෝන් කළහොත් කුමක් කරයිදැයි අපට ප්‍රශ්නයක් ඇත. හැකි පිළිතුරක් (අපේ ක්‍රීඩාවේ "නිවැරදි" පිළිතුර ලෙස අවසන් වූ) "මෝටර් රථයෙන් බැස රියදුරුට තර්ජනය කිරීම" යන්නයි. මිකී මවුස් යමෙකුට හෝන් කිරීම නිසා ඔහුට තර්ජනය කරන බව සිතින් මවා ගැනීමෙන් මට උමතු ලෙස සිනාසෙන්නට විය.

අපි නිර්මාණශීලී වීමට තීරණය කළ අතර එක් අවකාශයක් සඳහා අපගේම සම්පූර්ණයෙන්ම ප්‍රබන්ධ චරිතයක් නිර්මාණය කළෙමු. අපි සරලවම Alien Bob ලිව්වේ ඔහු කවුද යන්න පිළිබඳ වැඩිදුර පැහැදිලි කිරීමක් නොමැතිව සහ ක්‍රීඩාව ඉදිරියට යන විට ඔහුව වර්ධනය කරමිනි. ඔහුගේ නම එන සෑම අවස්ථාවකම, අපි සියල්ලෝම Alien Bob කරනු ඇතැයි සිතූ දේ මත පදනම්ව අපගේ පිළිතුරු අගුලු දමා ඇති අතර වඩාත්ම ජනප්‍රිය ඕනෑම පිළිතුර ඔහුගේ නිල පසුබිමේ කොටසක් බවට පත්වනු ඇත (පසුකාලීන ප්‍රශ්නවලට පිළිතුරු ලැබෙන්නේ අප දන්නා තොරතුරු මත පදනම්වය. දුර). අවසානය වන විටAlien Bob වරෙක උසාවියක විත්තිකරුවෙකු වූ බවත්, අවසානයේදී ඔහුව පිස්සු වට්ටන්නට සැලැස්වූ ආත්ම ලෝකය හා සම්බන්ධ විය හැකි බවත්, උද්‍යාන gnomes විශාල එකතුවක් ඇති බවත්, "The Sound of Music" වෛර කරන බවත් ක්‍රීඩාවේදී අපට දැනගන්නට ලැබුණි. ”

පැහැදිලිවම ඔබ ක්‍රීඩා කරන්නේ පසුබට නොවන සහ එකිනෙකාට රණ්ඩු වන මිතුරන් සමඟ නම්, ඉමාජිනිෆ් එය ක්‍රීඩා කිරීමට අදහස් කරන ආකාරය හොඳයි. ඔබේ කණ්ඩායමේ සිටින සෑම කෙනෙකුටම හාස්‍යජනක හැඟීමක් ඇති බවටත්, අපහාස කිරීම ගැන කමක් නැති බවටත් මම සහතිකවම සහතික වෙමි (පිළිතුරු ඉතා හීලෑ වුවද, සමහරුන්ට අපහාසාත්මක පිළිතුරක් පවා නොතිබුණද). කෙසේ වෙතත්, ඔබ ඔබේ පවුලේ අය සමඟ ක්‍රීඩා කරන්නේ නම් සහ කිසිදු වාද විවාද හෝ සිත් රිදවීම් අවශ්‍ය නැතිනම්, මම අනිවාර්යයෙන්ම ප්‍රබන්ධ චරිත, ප්‍රසිද්ධ පුද්ගලයන් සහ ඔබ ආදරය කරන හෝ වෛර කරන වෙනත් සැබෑ ජීවිත පුද්ගලයන් සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට නිර්දේශ කරමි. එය ඔබගේ ක්‍රීඩා වඩාත් විනෝදජනක කරවන අතර ඔබ හයියෙන් සිනාසෙනු ඇත. හිස් කැන්වස් චරිතයක් එකතු කිරීම (අපගේ පිටසක්වල බොබ් වැනි) ඔබේ කණ්ඩායම නිර්මාණශීලී සහ විශේෂයෙන් තරඟකාරී නොවන තාක් කල් විනෝදජනක අදහසක් විය හැකිය (මෙය පැහැදිලිවම ක්‍රීඩාවට තවත් බොහෝ වාසනාවක් එක් කරන බැවින් ඔබේ අනුවාදය අනුමාන කළ යුතුය. චරිතය ඔබේ විරුද්ධවාදීන්ගේ අනුවාදවලට සමාන වේ). මුල සිටම සම්පූර්ණයෙන්ම චරිතයක් ගොඩනඟා ගැනීම ඉතා විනෝදජනක අත්දැකීමකි.

ඉමාජිනිෆ් අනිවාර්යයෙන්ම වැඩි ක්‍රීඩකයින් සමඟ වඩා හොඳය, එය සාද ක්‍රීඩාවකි. අපි ක්‍රීඩකයින් හතර දෙනෙකු සමඟ පමණක් ක්‍රීඩා කළ අතර එය ඉහළම ක්‍රීඩකයින් සමඟ ගැලපීම පහසු වියපිළිතුර. ක්‍රීඩකයින් හතර දෙනෙකු සමඟ ඔබට තවත් එක් පුද්ගලයෙකු ගැලපීමට සිදු වන අතර ඔබ අවම වශයෙන් ඉහළම ඡන්ද ලබා ගන්නා තැනැත්තාට සම වනු ඇත. ක්‍රීඩාවට ක්‍රීඩකයින් අට දෙනෙකු දක්වා සහය විය හැකි අතර අවම වශයෙන් පහක් හෝ හය දෙනෙකු සමඟ ක්‍රීඩා කිරීමට මම අනිවාර්යයෙන්ම නිර්දේශ කරමි (වඩාත් සුදුසු සම්පූර්ණ අට).

බොහෝ සාද ක්‍රීඩා හා සසඳන විට, ඉමාජිනිෆ් එකම රස්තියාදුකාර ක්ෂේත්‍රයක හෝ නැත. නුසුදුසු බව. මෙය නියත වශයෙන්ම මනුෂ්‍යත්වයට එරෙහි කාඩ්පත් නොවේ, අප සතුව තිබූ නරකම කාඩ්පත් ඔවුන්ට තිබුණේ සුළු අපහාස පමණි (උදාහරණයක් ලෙස උසාවියක පුද්ගලයා ඉටු කරන කාර්යභාරය කුමක්දැයි අසන කාඩ්පතකට හැකි පිළිතුරක් ලෙස “විත්තිකරු” ඇතුළත් වේ). ක්‍රීඩාව ළමයින් සඳහා නොවේ, නමුත් විෂය කරුණු නිසා නොවේ, ඔවුන්ට බොහෝ ප්‍රශ්න හෝ පිළිතුරු නොතේරෙන නිසා සහ ඔවුන් එසේ කළත්, ඔවුන් බොහෝ විට මෙවැනි සාද ක්‍රීඩාවක් භුක්ති නොවිඳිනු ඇත. පෙට්ටිය පවසන්නේ ක්‍රීඩාව වයස අවුරුදු 10 සහ ඊට වැඩි අය සඳහා වන බවයි (අනෙකුත් අනුවාදවල නිර්දේශිත වයස අවුරුදු 12 හෝ ඊට වැඩි දක්වා ඉහළ නංවා ඇත) නමුත් මම පුද්ගලිකව සිතන්නේ යොවුන් හෝ වැඩිහිටි ක්‍රීඩකයින් පමණක් Imaginiff භුක්ති විඳිනු ඇති බවයි.

ඇත්ත වශයෙන්ම එය නොවේ ක්‍රීඩා කිරීමේ දෘෂ්ටි කෝණයෙන් විශිෂ්ට “ක්‍රීඩාව” (එය විනෝදජනක සාධකය වැඩි කරයි), Imaginiff සමඟ ඇති එකම සැබෑ ගැටළුව වන්නේ කාඩ්පත් නොමැතිකමයි. මම වාදනය කළ අනුවාදයේ ඇත්තේ ප්‍රශ්න පත්‍ර 183ක් පමණි, එය ඇත්ත වශයෙන්ම එතරම් නොවේ. එය එතරම් නරක නැත, නමුත් අපගේ වැනි ක්‍රීඩකයින් හතර දෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවකදී පවා, අපි එක් ක්‍රීඩාවකට කාඩ්පත් 20-30 ක් හරහා ගියෙමු (එම මුදල වැඩි වනු ඇත්තේ එම මුදලින් පමණි.ක්රීඩකයන් සංඛ්යාව වැඩි වේ). එයින් අදහස් වන්නේ ඔබ පුනරාවර්තන ප්‍රශ්න දැකීමට පෙර Imaginiff හි ක්‍රීඩා හයක් පමණ හරහා පමණක් ලබා ගන්නා බවයි. කෙසේ වෙතත්, පුවරුවේ ඇති නම් වෙනස් කළ හැකි බැවින් ක්‍රීඩාවට යම් නැවත ක්‍රීඩා කිරීමේ හැකියාවක් ඇති අතර ඔබට නැවත නැවත ප්‍රශ්නයක් ඇසෙන්නේ නම්, එය පළමු වතාවට වඩා වෙනත් අයෙකු ගැන විය හැකිය. බෆලෝ ක්‍රීඩාවලට තවමත් ඔවුන් කළ කාඩ්පත් මෙන් දෙගුණයක්වත් ඇතුළත් විය යුතුය. Mattel අනුවාදය ප්‍රශ්න පත්‍ර ප්‍රමාණය 264 දක්වා ඉහළ නංවා ඇති නමුත් එය තවමත් ප්‍රමාණවත් නොවේ.

ප්‍රශ්න පත්‍ර සඳහා කාඩ්පත් තොගය ද යම් ආකාරයක දුර්වල වන අතර කාඩ්පත් ඔවුන් සතුව තිබුණාට වඩා විශාල ය. විය යුතුය. ඉතිරි සංරචක සාමාන්ය ගුණාත්මක බවින් යුක්ත වේ. පුවරුව හොඳින් මකා දමන නමුත් අහම්බෙන් ඔබේ කෑල්ල වැරදි මාර්ගයට ගෙන යාම ඉතා පහසු වනු ඇත (පුවරු පිරිසැලසුම තරමක් අමුතුයි).

මෙම සමාලෝචනයේදී, Imaginiff මිල දී ගැනීම ඉතා ලාභදායී වේ. Amazon හි නව පිටපත් $20 ට වඩා අඩු වන අතර භාවිතා කරන ලද පිටපත් අපිරිසිදු මිල අඩුය. එය සකසුරුවම් වෙළඳසැල්වල ඉතා සුලභ සොයා ගැනීමකි, සකසුරුවම් ධාවනයකදී ($2-3 හෝ ඊටත් අඩු මුදලකට) මම සෑම විටම පාහේ ක්‍රීඩාවේ පිටපතක් අවම වශයෙන් එක් සකසුරුවම් වෙළඳසැලක දකිමි. මම එය ක්‍රීඩා කර නොමැති වුවද, Mattel අනුවාදයේ ඇති නව කාඩ්පත් වර්ග මත පදනම්ව, මම බොහෝ විට එම ක්‍රීඩාවේ අනුවාදය තෝරා ගනු ඇත, නමුත් ඔබ පැරණි අනුවාදයන්ගෙන් එකක විශාල ගනුදෙනුවක් සොයා ගන්නේ නම්, ඒවා ද ලබා ගැනීම වටී.

අවසාන තීන්දුව:

ඉමාජිනිෆ් යනුසාද ක්‍රීඩාවක් වන බැවින් එය ඇත්තෙන්ම ක්‍රීඩා දෘෂ්ටි කෝණයකින් විශිෂ්ට ක්‍රීඩාවක් නොවේ. ඔබට ඉතා තරඟකාරී ක්‍රීඩාවක් කරනවා වෙනුවට විනෝද වීමට සහ සමහර පුද්ගලයින්ට අපහාස කිරීමට අවශ්‍ය විට එය ක්‍රීඩා කිරීමට වැඩි ක්‍රීඩාවකි. විහිළු කතා කරනු ඇත, හැඟීම් රිදවිය හැකිය (යන්තම් යන්තම්), සහ සිනහව කිහිපයක් ලැබෙනු ඇත. ඔබ සාද ක්‍රීඩා වලට කැමති නම් (විශේෂයෙන් අඩු රළු ඒවා), Imaginiff අනිවාර්යයෙන්ම ඔබ සඳහා වේ.

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.