Jumanji Board Game Review සහ Rules

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

බොහෝ අය Jumanji ගැන සිතන විට ඔවුන් බොහෝ විට සිතන්නේ 1995 Robin Williams චිත්‍රපටය හෝ Dwayne Johnson රඟපෑ වඩාත් මෑතකාලීන 2017 සහ 2019 චිත්‍රපටය. මිනිසුන්ට එතරම් හුරුපුරුදු නැති දෙයක් නම්, ජුමන්ජි මුලින් පොතක් ලෙස ආරම්භ වූයේ 1981 දී ය. මම කුඩා කාලයේ මුල් චිත්‍රපටයේ දැන්වීම් දැකීමෙන් සහ වසර ගණනාවක් යන තුරු එය නොබැලුවත් එය ඉතා රසවත් යැයි සිතූ බව මට මතකයි. පසු. කුඩා කාලයේ මම නිතරම සිතුවේ චිත්‍රපටය බෝඩ් ක්‍රීඩාවක් මත පදනම් වූවක් බවයි, මන්ද ප්‍රබන්ධ පුවරු ක්‍රීඩාවක් ගැන චිත්‍රපටයක් කරන්නේ කවුරුන්ද යන්නයි. එය ඇත්ත වශයෙන්ම සාදන ලද පුවරු ක්‍රීඩාවක් ඇතුළත් පොතක් මත පදනම් වූ චිත්‍රපටයක් බව පෙනේ. මුළු චිත්‍රපටයම බෝඩ් ක්‍රීඩාවක් ආශ්‍රිතව නිර්මාණය වීමත් සමඟ චිත්‍රපටයට සමගාමීව බෝඩ් ක්‍රීඩාවක් නිර්මාණය වීම පුදුමයක් නොවේ. චිත්‍රපටය පදනම් වී ඇත්තේ ඔබේ විසිත්ත කාමරයට කැලය ගෙන එන ගුප්ත පුවරු ක්‍රීඩාවක් මත වන බැවින් සැබෑ පුවරු ක්‍රීඩාව සාදන විට මූලාශ්‍ර ද්‍රව්‍ය සමඟ යම් නිදහසක් ලබා ගැනීමට සිදුවනු ඇති බව පැහැදිලිය. මේ සඳහා සහ එය චිත්‍රපට ටයි-ඉන් බෝඩ් ක්‍රීඩාවක් වූ නිසා මට ජුමන්ජි බෝඩ් ක්‍රීඩාව සඳහා ඉහළ අපේක්ෂාවන් තිබූ බව පැවසිය නොහැක. Jumanji පුවරු ක්‍රීඩාව පැහැදිලිවම දෝෂ සහිත වන අතර ගැටලු කිහිපයක් ඇත, නමුත් එය සිත්ගන්නා ආකාර කිහිපයකින් එහි කාලයට පෙර සිටීම සඳහා යම් ගෞරවයක් ලැබිය යුතුය.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?එය බොහෝ විට ඉතා මෘදු රෝල් සහ චලනය ක්‍රීඩාවක් බව. ක්‍රීඩාව පැහැදිලිවම දෝෂ සහිතයි, නමුත් ප්‍රදේශ කිහිපයක එහි කාලයට පෙර තිබූ පරිදි මට එයට යම් ගෞරවයක් ලබා දිය යුතුය. අද තරමක් පොදු වුවත් 1995 දී නැවත පුවරු ක්‍රීඩා වල සමුපකාර යාන්ත්‍රිකයන් විශාල ප්‍රමාණයක් නොතිබුණි. රෝල් සහ චලන යාන්ත්‍ර විද්‍යාවෙන් පිටත මෙය ක්‍රීඩාවේ ප්‍රධාන යාන්ත්‍රිකයන්ගෙන් එකකි. අනතුරුදායක කාඩ්පතක් අවුලුවාලන එක් අවකාශයකට ක්‍රීඩකයන් නිතිපතා ගොඩබසිනු ඇත. මෙය සිදු වූ විට ක්‍රීඩකයන්ගේ කාලය අවසන් වීමට පෙර ක්‍රීඩකයින්ට සංකේත දෙකෙන් එකක් පෙරළීමට සිදුවේ. සියලුම ක්‍රීඩකයින් නියමිත වේලාවට සංකේතය පෙරළන්නේ නම්, ක්‍රීඩකයින් අභ්‍යවකාශයට ගොඩ වූ ක්‍රීඩකයා බේරා ගන්නා අතර ඔවුන්ට උදව් කිරීම සඳහා ත්‍යාගයක් ලෙස ඉදිරියට යා හැකිය. ඔවුන් අසමත් වුවහොත් Doomsday Grid වෙත කාඩ්පතක් එක් කරනු ලැබේ.

මෙය යුගය සඳහා තවත් සුවිශේෂී යාන්ත්‍රිකයෙකු හඳුන්වා දෙයි. අද බොහෝ ක්‍රීඩා කීපයක සිටියද, 1995 දී සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට පරාජය විය හැකි කාර්මිකයෙකු සිටි තරඟ ඉතා ස්වල්පයකි. චිත්‍රපටියෙන් මුදල් ලබා ගැනීම සඳහා බොහෝ දුරට සාදන ලද ක්‍රීඩාවකට එහි කාලය සඳහා රසවත් නව යාන්ත්‍ර විද්‍යාවන් කිහිපයක් එක් කිරීමට උත්සාහ කිරීම සම්බන්ධයෙන් ක්‍රීඩාවට විශාල ගෞරවයක් ලැබිය යුතු යැයි මම සිතමි. අපගේ අත්දැකීම් මත පදනම්ව, සියලුම ක්‍රීඩකයින් බොහෝ විට පරාජය වන බවක් මට නොපෙනේ (ඇත්තටම මුරණ්ඩු ක්‍රීඩකයින් හැර), නමුත් එය ඇත්ත වශයෙන්ම මෙම සමුපකාර කාර්මිකයා සමඟ ඇති විය හැකි විශාල ගැටලුවක් වළක්වා ගැනීමට උපකාරී වේ.

බොහෝ ආකාරවලින් මම මෙම සමුපකාරයට කැමති වියයාන්ත්රික. සමුපකාර කාර්මිකයා මූලික වශයෙන් ඉතා සරල වේග ඩයිස් ක්‍රීඩාවක් වන අතර එහිදී ක්‍රීඩකයින් නිශ්චිත සංකේතයක් ලබා ගැනීම සඳහා හැකි ඉක්මනින් තම දාදු කැට පෙරළීමට උත්සාහ කරයි. මෙම ක්‍රීඩාව ගැඹුරු නොවේ, නමුත් මම සැමවිටම මෙම වර්ගයේ යාන්ත්‍ර විද්‍යාවට කැමතියි. පැති අටක දාදු කැටයක් මත සංකේත දෙකෙන් එකක් පෙරළීම එතරම් අපහසු නොවන බව පෙනේ. ටයිමරය තත්පර දහයක් පමණ දිගු වන බැවින් ක්‍රීඩාව ඔබට වැඩි කාලයක් ලබා නොදේ. එබැවින් නියමිත වේලාවට සංකේත පෙරළීමට උත්සාහ කිරීම සඳහා ක්‍රීඩකයින්ට හැකි ඉක්මනින් කැට පෙරළීමට සිදුවේ. මම හිතුවා මේක හරිම විනෝදජනකයි කියලා.

ක්‍රීඩාව මුල් දෙයක් (එහි කාලය සඳහා) උත්සාහ කිරීම සඳහා ගෞරවය ලැබිය යුතු අතර එය යම් ආකාරයක විනෝදයක් වන අතර, මෙම කාර්මිකයා සම්පූර්ණයෙන්ම ක්‍රීඩා නොකළ බව හැඟේ. මම මෙය ගෙන එන්නේ ඇත්තටම මුරණ්ඩු සහ පරාජය ප්‍රතික්ෂේප කරන ක්‍රීඩකයන්ගේ ක්‍රීඩාවේ බරපතල දෝෂයක් ඇති බැවිනි. ක්‍රීඩාවේ මුල් අවධියේදී ක්‍රීඩකයින්ට එකිනෙකාට උපකාර කිරීමට උත්සාහ කිරීමට හොඳ හේතුවක් ඇත, මන්ද ඔවුන් උදව් කිරීමට සාර්ථක වුවහොත් ඔවුන් පෞද්ගලිකව ප්‍රතිලාභ ලබන බැවිනි. ඔබ ක්‍රීඩාවේ අවසානයට ළඟා වන විට උදව් කිරීමට අඩු හේතු තිබේ. ගලවා ගැනීමක් සාර්ථක වුවහොත් වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුට ජයග්‍රහණය කළ හැකි නම්, අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට ගලවා ගැනීමට උත්සාහ කිරීමටවත් හේතුවක් නැත. අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ කැට පෙරළීම ප්‍රතික්ෂේප කළ හැකිය, එය ඉතා සෙමින් පෙරළන්න, හෝ නිවැරදි සංකේතය මත පතිත වූ ඩයි එකක් නැවත පෙරළන්න. මෙය ඩූම්ස්ඩේ ග්‍රිඩ් හේතුවෙන් ක්‍රීඩාව අහිමි වීමට සියලු දෙනා ළං කරනු ඇත,නමුත් ක්‍රීඩකයෙකුට තවත් ක්‍රීඩකයෙකු ජයග්‍රහණය කිරීමට උදව් කිරීමට අවශ්‍ය වන්නේ ඇයි? මෙය වලක්වා ගැනීම සඳහා, ඔබ මූලික වශයෙන් ඔබේ ඩයිස් රෝල් කළ යුතු වාර ගණන සම්බන්ධයෙන් ගෘහ නීති කිහිපයක් ඇතුළත් කළ යුතු අතර නිවැරදි සංකේතයක් මත පතිත වූ දාදු කැට නැවත පෙරළීමෙන් ක්‍රීඩකයින් වළක්වන්න. ඔබ මෙම නීති ක්‍රියාත්මක නොකරන්නේ නම්, ඇත්ත වශයෙන්ම මුරණ්ඩු ක්‍රීඩකයෙකුට මූලික වශයෙන් අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට ජයග්‍රහණය කිරීමට හෝ සියලුම ක්‍රීඩකයින් පරාජය වීමට ඉඩ සලසන ලෙස බල කළ හැක.

සංයුක්තයන් සම්බන්ධයෙන් මම කියන්නේ ඔවුන් පොඩි පහරක් හෝ අතපසුවීමක්. මෙය ක්‍රීඩාවේ 1995 මිල්ටන් බ්‍රැඩ්ලි අනුවාදය මත පදනම් වේ. ක්‍රීඩාවේ 2017 කාර්දිනල් නිකුතුව සමහර සංරචක වලින් පිටත බොහෝ දුරට සමාන විය යුතු යැයි මම විශ්වාස කරමි. 1990 ගණන්වල මිල්ටන් බ්‍රැඩ්ලි ක්‍රීඩාවකින් ඔබ අපේක්ෂා කරන දේට බොහෝ කෑලි සාමාන්‍ය වේ. ඔබගේ සාමාන්‍ය ක්‍රීඩා පුවරුව මෙන් දෙගුණයක් පමණ විශාල බැවින් ක්‍රීඩා පුවරුව තරමක් විශාලය. දාදු කැටය ශක්තිමත් නමුත් ඒවා විවිධ සංකේත සමඟ කැටයම් කිරීම වෙනුවට ස්ටිකර් භාවිතා කරයි. ක්රීඩාවේ කලා කෘති නරක නැත. තේමාවට එකතු කිරීමෙන් පිටත කාඩ්පත් කියවීමට අපහසු වන බැවින් ක්‍රීඩාවට රතු විකේතකය භාවිතා කිරීමට සිදු වූයේ මන්දැයි මම නොදනිමි. මූලික වශයෙන් සංරචක ඔවුන්ගේ අරමුණ ඉටු කරයි නමුත් වෙනත් බොහෝ දේ නොකරයි.

ඔබ Jumanji මිලදී ගත යුතුද?

අවසානයේ මම Jumanji පුවරු ක්‍රීඩාව ගැන කැමති දේවල් ඇත, නමුත් එය ද තරමක් දෝෂ සහිතය. . එය බොහෝ දුරට සාමාන්‍ය රෝල් සහ චලනය ක්‍රීඩාවකි. තේමාවෙන් පිටතචිත්‍රපටිය චිත්‍රපටිය සමඟ බොහෝ දුරට පොදු නොවේ. ක්‍රීඩාව ළමයින්ට ආයාචනා කළ යුතු ක්‍රීඩා කිරීමට පහසු සහ ඉක්මන් වේ, නමුත් වැඩිහිටියන් සඳහා එය ඉතා ඉක්මනින් පුනරාවර්තනය වේ. මම ක්‍රීඩාවට යම් ගෞරවයක් ලබා දිය යුතුයි. එහි කාලය සඳහා සමුපකාර කාර්මිකයෙකු සහ සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට අහිමි විය හැකි කාර්මිකයෙකු ඇතුළත් කිරීම සැබවින්ම මුල් පිටපතකි. නිශ්චිත සංකේතයක් ලබා ගැනීම සඳහා හැකි ඉක්මනින් කැට පෙරළීමේ යාන්ත්‍රිකයා ද ඉතා විනෝදජනක ය. ගැටලුව වන්නේ ඔබ මූලික නීති සැකසීමට හෝ මුරණ්ඩු ක්‍රීඩකයින් වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුට ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීමට උදව් කිරීම සක්‍රියව ප්‍රතික්ෂේප කිරීමයි. දවස අවසානයේදී Jumanji රසවත් දේවල් කිහිපයක් කළා, නමුත් එය තවමත් චිත්‍රපටයේ රසිකයන්ගෙන් මුදල් ඉපැයීම සඳහා ලාභ බැඳීමක් ලෙස සාදන ලද බවක් දැනේ.

නැති අය කුඩා දරුවන් හෝ මූලික රෝල් සහ චලනය ක්‍රීඩා වලට කැමති නැති අය සමහරවිට Jumanji වලට කැමති නොවනු ඇත. ඔබ චිත්‍රපටයේ රසිකයෙක් නම් සහ සමහර විට දෝෂ සහිත අත්දැකීමක් ගැන තැකීමක් නොකරන්නේ නම් ඔබට ක්‍රීඩාව සමඟ යම් විනෝදයක් ලබා ගත හැකිය. ඔබට ක්‍රීඩාව සම්බන්ධයෙන් හොඳ ගනුදෙනුවක් ලබා ගත හැකි නම් එය පරීක්ෂා කිරීම වටී.

ජුමන්ජි ඔන්ලයින් මිලදී ගන්න: Amazon (මුල් මිල්ටන් බ්‍රැඩ්ලි අනුවාදය), Amazon (කාදිනල් අනුවාදය), eBay

ගේම්බෝඩ් එකට මැද කොටස. ක්‍රීඩා පුවරුව මේසයේ මධ්‍යයේ තබන්න.
  • අවදානම් කාඩ්පත් කලවම් කර ක්‍රීඩා පුවරුවේ දිනුම් ඇදීමේ අවකාශයේ මුහුණට පහළින් තබන්න.
  • සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම උකස් තෝරාගෙන එය අනුරූප ආරම්භයේ තබයි ඉඩ.
  • ක්‍රීඩා පුවරුවේ අදාළ ස්ථානයේ රයිනෝ රූපය තබන්න.
  • සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ගලවා ගැනීමේ දාදු කැටවලින් එකක් ගනී.
  • ක්‍රීඩාව කිරීමට යෝජනා කළ ක්‍රීඩකයාට ලැබෙනු ඇත. මුලින්ම යන්න. මෙම ක්‍රීඩකයා අංකය ඩයි සහ ටයිමරය ගනු ඇත.
  • ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම

    ක්‍රීඩකයෙක් තම වාරය ආරම්භ කරන්නේ අංක ඩයි රෝල් කිරීමෙනි. එවිට ඔවුන් තම උකස් ක්‍රීඩා පුවරුවේ මැදට පෙරළන ලද ඉඩ ප්‍රමාණයට ගෙන යනු ඇත. ක්‍රීඩකයා තම උකස් පතිත වූ අවකාශය මත ක්‍රියාවක් ගනු ඇත. ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ඩයි රෝල් නිසා අවකාශයකින් ක්‍රියා කරන්නේ ඔවුන් එම අවකාශයට ගියහොත් පමණි. ක්‍රීඩකයෙකුට රයිනෝව හේතුවෙන් චලනය වීමට නොහැකි වුවහොත් හෝ අවසන් අවකාශය ඉක්මවා යන අංකයක් පෙරළීමෙන්, ඔවුන් වත්මන් අවකාශයේ රැඳී සිටින අතර ඊට අනුරූප ක්‍රියාමාර්ගය ගනු ඇත.

    හරිත ක්‍රීඩකයා සතුව ඇත. ත්‍රිත්වයක් රෝල් කළ නිසා ඔවුන් තම උකස් අවකාශයන් තුනක් ගෙන යයි.

    ක්‍රීඩකයෙකු වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු දැනටමත් අල්ලාගෙන සිටින ඉඩකට කවදා හෝ ගොඩ බැස්සොත්, ඔවුන් තම උකස් ඊළඟ හිස් අවකාශයට ගෙන යයි.

    <0 ක්‍රීඩකයෙකු ක්‍රීඩා කිරීමෙන් පසු ඔවුන්ගේ ක්‍රියාදාමය ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට දක්ෂිණාවර්තව (වමේ) ගමන් කරයි. ඔවුන් ක්රීඩකයා සමත් වනු ඇතඅංකය මියයාම සහ ටයිමරය.

    අවකාශ

    බලන්න: Penguin Pile-Up Board Game Review සහ Rules

    හිස් අවකාශ

    ක්‍රීඩකයෙකු හිස් අවකාශයකට ගොඩබසින විට අන්තරායන් ඔවුන්ට තර්ජනය කරයි. ක්රීඩකයා අන්තරාදායක ගොඩේ සිට ඉහළම කාඩ්පත අඳිනු ඇත. කාඩ්පත විකේතනයට යටින් ලිස්සා යනු ඇත. සෑම කාඩ්පතකම වැදගත් තොරතුරු දෙකක් ඇත. ඉහළ වම් කෙළවරේ ඇති සංකේතය ක්‍රීඩකයන්ට පෙරළීමට සිදුවන රහස් සංකේතයයි. ඉහළ දකුණු කෙළවරේ ඇති අංකය මඟින් ක්‍රීඩකයින් කොපමණ ඉඩ ප්‍රමාණයක් චලනය කළ හැකිද යන්න තීරණය කරයි.

    මෙම අනතුරුදායක කාඩ්පත සඳහා ක්‍රීඩකයාට ක්‍රීඩකයාට උපකාර කිරීම සඳහා ජාවාරමක් හෝ ටයිමරය පෙරළීමට සිදුවේ. ඩයිස් රෝල්වල ප්‍රතිඵලය මත ක්‍රීඩකයන්ට එක් ඉඩක් ගෙන යා හැක.

    අවකාශයට ගොඩ වූ ක්‍රීඩකයා ටයිමරය පෙරළනු ඇත. ඉතිරි ක්‍රීඩකයින් (අභ්‍යවකාශයට ගොඩ බසින ක්‍රීඩකයා ඇතුළුව නොවේ) එවිට ඔවුන්ගේ ගලවා ගැනීමේ මරණය පෙරළීමට පටන් ගනී. සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම කාඩ්පතෙන් රහස් සංකේතය හෝ වැලි ටයිමර් සංකේතය පෙරළීමට උත්සාහ කරයි. කාලය අවසන් වන තුරු මෙම ක්‍රීඩකයන්ට ඔවුන්ගේ ඩයි රෝල් කරමින් සිටිය හැක. ටයිමරය අවසන් වූ විට දේවල් දෙකෙන් එකක් සිදුවනු ඇත.

    බලන්න: වර්ඩ්ල් ද පාටි ගේම්: ක්‍රීඩා කරන ආකාරය සඳහා නීති සහ උපදෙස්

    සියලු ක්‍රීඩකයින් නිවැරදි සංකේත වලින් එකක් සාර්ථකව රෝල් කළහොත් අභ්‍යවකාශයට ගොඩ වූ ක්‍රීඩකයා ආරක්ෂිත වනු ඇත. අනෙක් සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට තම උකස් අවදානම් කාඩ්පතේ ඇති සංඛ්‍යාවට සමාන අවකාශයන් ඉදිරියට ගෙන යාමට හැකි වේ. අවදානම් කාඩ්පත ඉවත දමනු ඇත.

    ක්‍රීඩකයන් තිදෙනාම එක් සංකේතයක් පෙරළූහක්රීඩකයාට උදව් කිරීමට අවශ්ය විය. ක්‍රීඩකයන් තිදෙනාම ඔවුන්ගේ කෑල්ල එක් ඉඩක් ඉදිරියට ගෙන යනු ඇත (ඉහත අනතුරුදායක කාඩ්පත මත පදනම්ව).

    ක්‍රීඩකයන්ගෙන් එකක් හෝ වැඩි ගණනක් සුදුසු සංකේතයක් පෙරළීමට අපොහොසත් වුවහොත්, අභ්‍යවකාශයට ගොඩ වූ ක්‍රීඩකයාට චලනය වීමට සිදුවේ. අවදානම් කාඩ්පතේ අංකයට සමාන ඔවුන්ගේ උකස් අවකාශය. අනෙකුත් සියලුම ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ වත්මන් අවකාශයේ රැඳී සිටියි. අනතුරුදායක කාඩ්පත ඩූම්ස්ඩේ ග්‍රිඩ් හි එක් අවකාශයක මුහුණට මුහුණ ලා ඇත.

    ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙක් නිවැරදි සංකේතවලින් එකක් පෙරළූහ. එක් ක්‍රීඩකයෙකු නිවැරදි සංකේතය පෙරළීමට අපොහොසත් වූ නමුත් ක්‍රීඩකයාට උදව් නොකළේය. උදව් අවශ්‍ය ක්‍රීඩකයාට එක් ඉඩක් පසුපසට ගෙන යාමට සිදුවේ (ඉහත අනතුරු කාඩ්පතේ පෙන්වා ඇති පරිදි).

    ඉඩ 5ක් හෝ 8ක් රැඳී සිටින්න

    කවදා ක්‍රීඩකයෙකු මෙම අවකාශයට ගොඩබසින විට ඔවුන් තම වම් පස සිටින ක්‍රීඩකයාට අංකය ඩයි ලබා දෙනු ඇත. මෙම ක්රීඩකයා ඩයි රෝල් කරනු ඇත. ඔවුන් පහක් හෝ අටක් පෙරළුවහොත් වත්මන් ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ වත්මන් අවකාශයේ රැඳී සිටිනු ඇත. ඔවුන් වෙනත් අංකයක් රෝල් කළහොත් ඔවුන් තම වම් පස සිටින ක්‍රීඩකයාට මරණය ලබා දෙනු ඇත. ක්‍රීඩකයන් (අභ්‍යවකාශයට ගොඩවැදුණු ක්‍රීඩකයා ඇතුළුව නොවේ) යමෙකු පහක් හෝ අටක් පෙරළන තෙක් මාරුවෙන් මාරුවට ඩයි එක පෙරළනු ඇත. වත්මන් ක්‍රීඩකයා ඩයි රෝල් කරන සෑම අවස්ථාවකම තම උකස් එක ඉඩක් පසුපසට ගෙන යයි. උකස් ආරම්භක අවකාශයට ළඟා වුවහොත්, උකස් තවත් අවකාශයන් පසුපසට ගෙන යාමට සිදු වුවද එය එතැනින් නතර වේ. අනෙක් ක්‍රීඩකයින් කිසිවෙක් ඔවුන්ගේ චලනයන් සිදු නොකරනු ඇතඋකස්. පසුව ක්‍රීඩකයා 5 හෝ 8 අවකාශය සඳහා Wait සඳහා ගොඩ බැස්ස ක්‍රීඩකයාගේ වම් පසට ක්‍රීඩකයා සමඟින් ක්‍රීඩාව දිගටම කරගෙන යනු ඇත.

    මෙම ක්‍රීඩකයා 5 හෝ 8 ඉඩ සඳහා Wait සඳහා ගොඩ බැස ඇත. පළමු ක්‍රීඩකයා හයේ පහරක් පෙරළා ඇති නිසා ඔවුන් එක් අවකාශයක් පසුපසට ගෙන යනු ඇත. මීළඟ ක්‍රීඩකයා දක්ෂිණාවර්තව ඔවුන් වෙනත් අවකාශයක් පසුපසට ගෙන යනු ඇත්ද යන්න තීරණය කිරීමට ඩයි රෝල් කරයි.

    Jungle Spaces

    ක්‍රීඩකයෙක් මෙම අවකාශයන් මත ගොඩ බැස්ස විට ක්‍රීඩකයන් කැලයේ සිරවී සිටින අතර ඔවුන්ගේ ගලවා ගැනීමේ දාදු කැට පෙරළනු ඇත. ක්රීඩකයන් අනතුරුදායක කාඩ්පතක් ඇද එය විකේතකය තුළ තබයි. අනතුර වළක්වා ගැනීමේ ක්‍රියාවලිය හිස් අවකාශයකට සමාන වේ. එකම වෙනස වන්නේ ටයිමරය අවසන් වීමට පෙර සියලුම ක්‍රීඩකයින් සුදුසු සංකේත වලින් එකක් පෙරළීමයි.

    සියලුම ක්‍රීඩකයින් නිවැරදි සංකේත සාර්ථකව රෝල් කළහොත් ඔවුන් පෙන්වා ඇති ඉඩ ප්‍රමාණයට තම උකස් ඉදිරියට ගෙන යනු ඇත. කාඩ්පත මත. අන්තරාදායක කාඩ්පත ඉවත දමනු ඇත.

    ක්‍රීඩකයන්ගෙන් එකක් හෝ වැඩි ගණනක් නිවැරදි සංකේතය පෙරළීමට අපොහොසත් වුවහොත් අනතුරුදායක කාඩ්පත හිස් ඩූම්ස්ඩේ ජාලක ඉඩක් මත තබා ඇත. තවත් අවදානම් කාඩ්පතක් ඇද ගන්නා අතර ක්‍රීඩකයින් එම කාඩ්පත නියමිත වේලාවට සම්පූර්ණ කිරීමට උත්සාහ කරයි. ක්‍රීඩකයන් ඒවායින් එකක් සාර්ථකව නිම කරන තෙක් කාඩ්පත් අඳිමින් සිටියි.

    රයිනෝ ස්පේස්

    ක්‍රීඩකයෙකු රයිනෝ අවකාශයට ගොඩබසින විට ඔවුන්ට චලනය කිරීමට විකල්පයක් ඇත. රයිනෝ උකස්. ක්‍රීඩකයාට රයිනෝ උකස් ඕනෑම ක්‍රීඩක උකසක් ඉදිරියෙන් එක් ඉඩක් ගෙන යා හැක (එය මතට හැර)මධ්ය අවකාශය). රයිනෝ තමා පිටුපස සිරවී සිටින ක්‍රීඩකයන්ගේ චලනය සීමා කරනු ඇත. රයිනෝව චලනය කළ හැක්කේ වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු රයිනෝ අවකාශයකට ගොඩ බැස එය වෙනත් අවකාශයකට ගෙන ගිය විට පමණි. රයිනෝව පසුකර යාමට ඇති එකම ක්‍රමය ඉරට්ටේ අංකයක් පෙරළීමයි. ක්‍රීඩකයෙකු ඉරට්ටේ සංඛ්‍යාවක් පෙරළන විට ඔවුන් රයිනෝව පසුකර යන අතර රයිනෝව එහි ආරම්භක අවකාශයට ආපසු ගෙන යනු ඇත.

    රයිනෝ දැනට කහ ඉත්තන් අවහිර කරයි. රයිනෝව පසුකර යාමට කහ ක්‍රීඩකයාට ඉරට්ටේ අංකයක් පෙරළීමට සිදුවේ. එසේ නොමැතිනම් වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුට රයිනෝ අවකාශයක් මතට ගොඩ බැස එය පුවරුවේ වෙනත් කොටසකට ගෙන යාමට සිදුවනු ඇත.

    ක්‍රීඩකයා ඔත්තේ අංකයක් පෙරළුවහොත් ඔවුන් තම ඉත්ත සෙලවන්නේ නැති අතර ඔවුන්ගේ ක්‍රියාමාර්ගය ගැනීමට සිදුවේ. වත්මන් අවකාශය.

    රයිනෝව අවහිර කරන ක්‍රීඩකයාට කවදා හෝ අවකාශ පසුපසට ගෙන යාමට සිදුවුවහොත්, රයිනෝ ක්‍රීඩකයා ඉදිරියෙන් එක් ඉඩක් රැඳී සිටීමට ක්‍රීඩකයා අනුගමනය කරයි.

    ක්‍රීඩාවේ අවසානය

    ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා ක්‍රීඩකයෙකු නිශ්චිත ගණන් කිරීමකින් අවසන් අවකාශයට ළඟා විය යුතුය. ඩයි එකේ නිවැරදි අංකය පෙරළීමෙන් හෝ අනතුරුදායක කාඩ්පතක් මත උදව් කිරීමෙන් පසු චලනය කිරීමෙන් ඔවුන්ට අවසාන අවකාශයට ළඟා විය හැකිය. ක්‍රීඩකයෙකුට ඉතිරිව ඇති ඉඩ ප්‍රමාණයට වඩා වැඩි ඉඩක් ගෙන යාමට සිදුවුවහොත්, ඔවුන්ට තම උකස් කිසිදු ඉඩක් ගෙන යාමට නොහැකි වනු ඇත. ක්‍රීඩකයෙකු අවසන් අවකාශයට ගොඩ බැස්ස විට ඔවුන් ජයග්‍රාහකයා බවට පත් කරන Jumanji ලෙස කෑගසයි. කිහිප දෙනෙකු එකවර නිම කිරීමේ අවකාශයට ගොඩ බැස්සේ නම්, දජුමන්ජි කෑ ගැසූ පළමු ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.

    නිල් ක්‍රීඩකයා ත්‍රිත්වයක් පෙරළා ඇත. මෙය ඔවුන්ව අවසන් කිරීමේ අවකාශය මත තබනු ඇති අතර එමඟින් ඔවුන් ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කරනු ඇත.

    ක්‍රීඩාව පුරාම ඔබ ඩූම්ස්ඩේ ග්‍රිඩ් වෙත අවදානම් කාඩ්පත් එක් කරනු ඇත. ජාලකයේ ඇති සියලුම ඉඩ කාඩ්පත් වලින් පුරවා ඇත්නම් සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට ක්‍රීඩාව අහිමි වනු ඇත. යමෙකු ජයග්‍රහණය කරන තෙක් ක්‍රීඩකයින්ට තවත් ක්‍රීඩාවක් කිරීමට සිදුවනු ඇත.

    Doomsday Grid හි සියලුම අවකාශයන් කාඩ්පත් වලින් පුරවා ඇත. සියලුම ක්‍රීඩකයින් වත්මන් තරඟය අහිමි වනු ඇත. ජයග්‍රාහකයා තීරණය කිරීම සඳහා වෙනත් ක්‍රීඩාවක් ක්‍රීඩා කිරීමට සිදුවේ.

    විචල්‍ය රීති

    ඔබට ක්‍රීඩාවට අමතර අභියෝගයක් එක් කිරීමට අවශ්‍ය නම් ඔබට දැනටමත් කාඩ්පත් 1-6කින් ක්‍රීඩාව ආරම්භ කළ හැක ඩූම්ස්ඩේ ග්‍රිඩ්.

    ඔබ ක්‍රීඩා කරන්නේ ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකු සමඟ පමණක් නම්, අනතුරුදායක කාඩ්පත් සඳහා පෙරළෙන විට පැය වීදුරුව වල් ලෙස ගණන් නොගැනීමට ඔබට තෝරා ගත හැකිය.

    Jumanji පිළිබඳ මගේ සිතුවිලි

    <0 ජුමන්ජි බෝඩ් ක්‍රීඩාවට පිවිසීමේදී එය අවසානයේ කුමක් සිදුවේද යන්න පිළිබඳව මම කුතුහලයෙන් සිටියෙමි. භෞතික පුවරු ක්‍රීඩාවකට චිත්‍රපටය කිසිදු සාධාරණ ආකාරයකින් ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීමට හැකියාවක් නොතිබුණි, විශේෂයෙන් නඩු පමණක් මිල්ටන් බ්‍රැඩ්ලි බංකොලොත් වීමට ඉඩ තිබුණි. ඉතින් ඔබ ක්‍රියාදාම පිරවූ කැලෑ වික්‍රමය පුවරු ක්‍රීඩාවකට අනුගත කරන්නේ කෙසේද? හොඳයි, පැහැදිලිවම ඔබ එය රෝල් සහ චලනය ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කරයි. චිත්‍රපටයේ ක්‍රීඩාව බොහෝ දුරට රඳාපවතින්නේ ළංවීම වැළැක්වීමෙන් පිටත රෝල් සහ චලන යාන්ත්‍ර විද්‍යාව මතයමරණයේ අත්දැකීම් නිසා ක්‍රීඩාව චිත්‍රපටයේ දුටු දේ ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීමට උත්සාහ කරන විට මෙය අර්ථවත් විය. ගැටළුව වන්නේ ක්‍රීඩාවේ විශාල බහුතරයක් ඉතා මූලික රෝල් සහ චලනය ක්‍රීඩාවක් වීමයි. බොහෝ ක්‍රීඩාව කැරකෙන්නේ ඩයි එක පෙරළීම, ඔබේ උකස් ක්‍රීඩා පුවරුව වටා ගෙනයාම සහ ඔබේ උකස් පතිත වූ අවකාශය මත පදනම්ව ක්‍රියා කිරීම ය. ක්‍රීඩකයන් අවසානයේ උත්සාහ කරන්නේ තම ඉත්ත අවසන් අවකාශයට ගෙන යන පළමු ක්‍රීඩකයා වීමටයි. මෙම ප්‍රදේශයේ Jumanji වෙනත් ඕනෑම රෝල් සහ චලන ක්‍රීඩාවකට වඩා වෙනස් කිසිවක් නොකරයි.

    ධනාත්මක පැත්තෙන් මෙය ක්‍රීඩාව ඉගෙනීමට සහ ක්‍රීඩා කිරීමට ඉතා පහසු කරයි. මූලික වශයෙන් ඔබට නව ක්‍රීඩකයින්ට ඉගැන්වීමට ඇත්තේ එක් එක් අද්විතීය අවකාශය කරන දෙයයි. ක්‍රීඩාවේ යාන්ත්‍ර විද්‍යාව ඉතා සරල බැවින් මෙම ක්‍රියා කිසිවක් විශේෂයෙන් ව්‍යාකූල නොවේ. ක්‍රීඩාව පවුල් සඳහා නිර්මාණය කර ඇති බැවින් මෙය අර්ථවත් කරයි. ක්‍රීඩාව කෙතරම් සරලද යන්නත් සමඟ එයට නිර්දේශිත වයස 8+ ඇත්තේ මන්දැයි මම නොදනිමි. කුඩා දරුවන්ට සමහර කාඩ්පත් කියවීමට යම් උපකාරයක් අවශ්‍ය විය හැකි අතර මෙහි හෝ එහෙන් මෙහෙන් සුළු උපකාරයක් අවශ්‍ය විය හැක, නමුත් වයස අවුරුදු හයක් හෝ ඊට වැඩි දරුවන්ට ක්‍රීඩාව කිරීමට නොහැකි විය යුත්තේ මන්දැයි මට නොපෙනේ. බොහෝ ක්‍රීඩා සම්පූර්ණ කිරීමට මිනිත්තු විස්සක් හෝ තිහක් පමණ ගත විය යුතු යැයි මම අනුමාන කරන බැවින් ක්‍රීඩාව ද ඉතා ඉක්මනින් ක්‍රීඩා කරයි.

    සෘණාත්මක පැත්තෙන් මුල් පිටපතේ අඩුව ක්‍රීඩාව ඉතා නීරස වීමට හේතු වේ. බොහෝ රෝල් සහ චලන ක්‍රීඩා මෙන් ජුමන්ජි එතරම් ප්‍රබෝධමත් නොවේ. ඔබ ඩයි රෝල් කරන්න, ඔබේ උකස් මාරු කරන්න,ඔබ ගොඩ බැස්ස අවකාශය මත පදනම්ව ක්‍රියාමාර්ගයක් ගන්න. විශේෂයෙන්ම වැඩිහිටියන් සඳහා මෙය ඉතා ඉක්මනින් පුනරාවර්තනය වේ. ක්‍රීඩාව කුඩා දරුවන්ට විනෝදයක් වන බව මට දැකගත හැකි විය, නමුත් එය වැඩිහිටියන්ට ඉතා ඉක්මනින් කම්මැලි වේ. මම හිතන්නේ මෙය විවිධ දේවල් කිහිපයකින් පැමිණේ.

    පළමුව ක්‍රීඩාව සම්පූර්ණයෙන්ම වාගේ වාසනාව මත රඳා පවතී. සමුපකාර අංශවල අනෙක් ක්‍රීඩකයන් සමඟ පටලවා ගැනීමෙන් පිටත, මට ඉක්මනින් ලැබෙනු ඇත, ක්‍රීඩාවේදී ගැනීමට තීරණ නොමැත. ඔබ ගොඩ බැස ඇති අවකාශයට අනුරූප වන ඕනෑම දෙයක් ඔබ කළ යුතුය. මේ අනුව, හොඳම ක්‍රීඩකයා රෝල් කර අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ගෙන් වැඩිම උපකාර ලබා ගන්නා තැනැත්තා ක්‍රීඩාව ජය ගනී. ඔබට නිශ්චිත ගණන් කිරීමකින් අවසන් අවකාශයට ළඟා විය යුතු බව මෙය උපකාරවත් නොවේ. ක්‍රීඩා ඔබට අවසන් අවකාශයට ළඟා වීමට නියම අංකය පෙරළීමට බල කරන විට මම වෛර කරමි, මන්ද එය ක්‍රීඩාවට අවශ්‍ය ප්‍රමාණයට වඩා වැඩි කාලයක් ගත කරන අතරම වැඩි වාසනාව මත රඳා පවතී.

    අනෙක් ගැටලුව වන්නේ නැත. ක්රීඩාවේ බොහෝ විවිධත්වයක් නැත. ක්‍රීඩාවේ ඇත්තේ විවිධ ආකාරයේ අවකාශයන් හතරක් පමණි, එබැවින් ඔබ නැවත නැවතත් එකම ක්‍රියාවන් සිදු කරනු ඇත. මෙය ඉතා ඉක්මනින් පුනරාවර්තනය වේ. මම විවිධ ක්‍රියා ටොන් ගණනක් බලාපොරොත්තු නොවෙමි, නමුත් තවත් යුවළකට හානියක් නොවනු ඇත. එය ක්‍රීඩාවට තව ටිකක් විවිධත්වයක් එක් කර ඇති නිසා ඔබට එකම දේ නැවත නැවත කිරීමට අවශ්‍ය නොවීය.

    සාමාන්‍යයෙන් මම Jumanjiට වෛර කරන්නේ එහි ප්‍රභවය නොමැතිකම සහ සත්‍යය හේතුවෙනි.

    Kenneth Moore

    කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.