කේත නාම පින්තූර පුවරු ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ රීති

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

වසරකට පමණ පෙර මම සාද ක්‍රීඩා කේත නාම දෙස බැලුවෙමි. කේත නාම මුලින් නිර්මාණය කරන ලද්දේ 2015 දී Vlaada Chváti විසිනි. ක්‍රීඩාව කෙතරම් සාර්ථක වූවාද කිවහොත් එය අවසානයේ 2016 Spiel Des Jahres (වසරේ ක්‍රීඩාව) දිනා ගන්නා ලදී. මම කේත නාම වලට කැමති බව මම දැන සිටියත්, ක්‍රීඩාව කෙසේ හෝ මගේ දැනටමත් ඉහළ අපේක්ෂාවන් අභිබවා යාමට ක්‍රමයක් සොයා ගැනීම ගැන මම අවංකවම පුදුමයට පත් විය. මෙම අවස්ථාවේදී මම විවිධ පුවරු ක්‍රීඩා 800 ක් පමණ ක්‍රීඩා කර ඇති අතර කේත නාම බොහෝ විට මගේ ප්‍රියතම පුවරු ක්‍රීඩා පහෙන් එකක් බව මට පැවසිය යුතුය. එය මගේ අදහසට අනුව සෑහෙන ප්‍රශංසාවක්. ඉතා පරිපූර්ණ නොවන අතර කේත නාම ඔබට සොයා ගත හැකි පරිපූර්ණ ක්‍රීඩාවකට සමීප වේ. මම කේත නාම කොතරම් රස වින්දද යත්, මම ක්‍රීඩාවේ ප්ලේයර් දෙකේ අනුවාදය වන කේත නාම ඩුවට් ඉක්මනින් පරීක්ෂා කළෙමි. අද මම තවත් ස්පින්ඕෆ් ක්‍රීඩාවක් වන කේත නාම පින්තූර පරීක්ෂා කරමි. ක්‍රීඩාව මූලික වශයෙන් කේත නාම වන අතර එහිදී වචන කාඩ්පත් පින්තූර මගින් ප්‍රතිස්ථාපනය කර ඇති බැවින් මාතෘකාව ඉතා පැහැදිලිය. කේත නාම පින්තූර යනු කේත නාම පෙළගැස්මේ තවත් අපූරු සාද ක්‍රීඩාවක් වන අතර එය ක්‍රීඩා කිරීමට පිපිරෙන නමුත් මුල් ක්‍රීඩාවේ මට්ටමට ළඟා නොවේ.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේදඔබ විවිධ දේ අවධාරණය කිරීමට නැඹුරු වේ. වචන සමූහයක් එකට එකතු කරන ඉඟියක් ගැන සිතනවා වෙනුවට, සම්බන්ධක බලයක් සෙවීමට උත්සාහ කිරීමට පින්තූර විශ්ලේෂණය කිරීමට ඔබට අවශ්‍ය වේ. මෙයින් අදහස් කරන්නේ එක් එක් ක්රීඩාව විවිධ කුසලතා අවධාරණය කරන බවයි. මුල් ක්‍රීඩාවේ දක්ෂ ක්‍රීඩකයින් කේත නාම පින්තූරවල ද දක්ෂ වනු ඇත. මුල් ක්‍රීඩාවේ වචන වාදනය සමඟ පොරබදමින් සිටින ක්‍රීඩකයින් පින්තූර දිශානත කේත නාම පින්තූරවලට වඩා හොඳ විය හැකිය.

මුල් කේත නාම මෙන්ම, කේත නාම පින්තූරද විශිෂ්ට සාද ක්‍රීඩාවකි. මම ක්‍රීඩාව කිරීමට ප්‍රිය කළ අතර පින්තූර එකතු කිරීම මා බලාපොරොත්තු වූවාට වඩා ක්‍රීඩාවට එකතු විය. මම ඇත්තටම කේත නාම පින්තූර වලට කැමති වුවත්, එය මුල් ක්‍රීඩාව තරම් හොඳ යැයි මම නොසිතමි. ක්‍රීඩා දෙක ඉතා සමීප නමුත් මට ඒවායින් එකක් තෝරා ගැනීමට සිදුවුවහොත්, බොහෝ විට මම මුල් ක්‍රීඩාව තෝරා ගැනීම අවසන් කරමි. කෙසේ වෙතත්, මෙය සියලුම ක්‍රීඩකයන්ට සමාන වනු ඇතැයි මම නොසිතමි. වඩාත් දෘශ්‍යමාන පුද්ගලයින් මුල් ක්‍රීඩාවට වඩා කේත නාම පින්තූර වලට කැමති විය හැක.

මම හිතන්නේ මම මුල් ක්‍රීඩාවට කැමති වීමට ලොකුම හේතුව කාඩ්පත් කිහිපයකට අදාළ වන ඉඟි නිර්මාණය කිරීම පහසුයි යන අදහසයි. කේත නාමවල වඩාත්ම තෘප්තිමත් කොටස්වලින් එකක් වන්නේ ඔබට කාඩ්පත් හතරක් හෝ ඊට වැඩි ගණනක් ලබා දෙන ඉඟියක් සාර්ථකව සම්පූර්ණ කිරීමට ඔබට හැකි වීමයි. සමහර විට අඳින ලද පින්තූර සමඟ අපි අවාසනාවන්ත වී ඇත, නමුත් එය නිර්මාණය කිරීම වඩා දුෂ්කර යකේත නාම පින්තූරවල කාඩ්පත් කිහිපයක් සමඟ ක්‍රියා කරන ඉඟි. මුල් කේත නාමවල මට සාමාන්‍යයෙන් ක්‍රීඩාව අවසානයේ දී ඇති කුඩා ඉඟි කිහිපයක් සමඟ කාඩ්පත් තුනකට හෝ වැඩි ගණනකට අදාළ වන ඉඟියක් ඉදිරිපත් කළ හැකිය. කේත නාම පිංතූර වල බොහෝ හෝඩුවාවන් අවසන් වූයේ පින්තූර දෙකකට පමණි. ක්‍රීඩාව අවසානයේ එක් කාඩ්පතකට පමණක් අදාළ වන ඉඟි ද තිබුණි. කාඩ්පත් කිහිපයකට අදාළ වන ඉඟි ඉදිරිපත් කිරීම මුල් ක්‍රීඩාවේ හොඳම දේවලින් එකක් වන බැවින්, කේත නාම පින්තූරවල මෙය එතරම් ප්‍රචලිත නොවීම තරමක් බලාපොරොත්තු සුන් කරවන සුළු විය.

මට තිබූ අනෙක් ප්‍රධාන ගැටලුව මුල් ක්‍රීඩාවේ කේත නාම පින්තූර යනු කිසියම් හේතුවක් නිසා ක්‍රීඩාව මුල් ක්‍රීඩාවේ 5 x 5ට එරෙහිව ක්‍රීඩාවේ ජාලකය 5 x 4 බවට පත් කිරීමට තීරණය කළ අදහසයි. ඇත්තම කිව්වොත් මට මේ තීරණය තේරෙන්නේ නැහැ. බොහෝ ක්‍රීඩා ගත වන්නේ මිනිත්තු 15ක් පමණ වන බැවින් කේත නාම දිගු ක්‍රීඩාවක් නොවේ. ඒ නිසා මම දන්නේ නැහැ ඇයි පේළිය ඉවත් කළේ එය කාලයට නොහැකි ලෙස. කාඩ්පත් දෙකකට වඩා අදාළ වන ඉඟි ඉදිරිපත් කිරීම දුෂ්කර වීම සඳහා දායක වන සාධකයක් යැයි මම සිතන නිසා මම නැතිවූ පේළියට කැමති නැත. මම පුද්ගලිකව 5 x 5 ජාලකය සමඟ ක්‍රීඩාව කිරීමට නිර්දේශ කරමි. ගැටළුව වන්නේ ක්‍රීඩාවේ ඇති සියලුම ප්‍රධාන කාඩ්පත් 5 x 4 ජාලකය සඳහා වන බැවින් ඔබට ඔබේම යතුරු කාඩ්පත් සෑදීමට හෝ මුල් කාඩ්පත් භාවිතා කිරීමට අවශ්‍ය නම් මිස ඔබට ජාලකය 5 x 5 වෙත වෙනස් කළ නොහැක.game.

Codenames franchise ගැන මම වඩාත්ම කැමති එක් දෙයක් නම් කාඩ්පත් එකිනෙකට හුවමාරු කළ හැකි වීමයි. සියලුම ක්‍රීඩා ඉතා සමාන ක්‍රීඩාවක් ඇති බැවින්, ඔබට එක් ක්‍රීඩාවක කාඩ්පත් අනෙක් ක්‍රීඩා වලින් එකක කාඩ්පත් සමඟ භාවිතා කළ හැකිය. පින්තූර සහ මුල් ක්‍රීඩාවෙන් කාඩ්පත් ඒකාබද්ධ කිරීමට ඔබට නීති වෙනස් කිරීමට පවා අවශ්‍ය නැත. ඔබට වචන සහ පින්තූර භාවිතා කිරීම අතර විකල්ප විය හැකිය, නැතහොත් ඔබට කාඩ්පත් වර්ග දෙකම භාවිතා කරන ක්‍රීඩා කළ හැකිය. වචන සහ පින්තූර යන දෙකම සහිත කේත නාම ක්‍රීඩාවක් ක්‍රීඩා කිරීම ඉතා රසවත් වනු ඇතැයි මම සිතමි.

බලන්න: Hungry Hungry Hippos Board Game Review සහ Rules

කේත නාම පින්තූර සඳහා අවසාන එකතු කිරීම වන්නේ Assassin Ending ප්‍රභේද රීතියයි. මූලික වශයෙන් Assassin Ending ක්‍රීඩාවට තවත් ගතිකත්වයක් එක් කරයි. විචල්‍ය රීතිය භාවිතා කරන බොහෝ ක්‍රීඩා වලදී ඔබ අවසානයේ ඝාතකයා සොයා ගැනීමට පෙර ඔබගේ සියලුම නියෝජිතයින් සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරනු ඇත. ඔබට එක් අමතර කාඩ්පතක් සොයා ගැනීමට බලකෙරෙන බව පෙනෙන නිසා මෙය මුලින් එතරම් නොපෙනේ. ඔබට ඉතිරිව ඇත්තේ නියෝජිතයන් එකක් හෝ දෙදෙනෙකු පමණක් වන විට, ඝාතකයා ද ඇතුළත් ඉඟියක් ලබා දීම ගැන සලකා බැලීමට ඔබට අවශ්‍ය විය හැකිය. ඝාතකයා තෝරා ගැනීම තවදුරටත් ක්‍රීඩාව අවසන් නොකරන බැවින් ඔබේ කණ්ඩායමේ සාමාජිකයන් ඝාතකයා තෝරා ගන්නේ දැයි ඔබට අනුමාන කළ හැකි බැවින් ක්‍රීඩාව අවසානයේ ඔබට තවත් අවදානම් ගත හැකිය. කණ්ඩායමක් ක්‍රීඩාව අවසන් වීමට පෙර ඝාතකයෙකු තෝරා ගන්නේ නම්, අනෙක් කණ්ඩායමට ඔවුන්ගේ සියල්ල සොයා ගන්නා තෙක් නිවැරදිව අනුමාන කළ හැකි දැයි බැලීම සිත්ගන්නා කරුණකි.නියෝජිතයන්. සමස්තයක් වශයෙන් මම ප්‍රභේදයට කැමති විය. මම බොහෝ විට එය සෑම විටම භාවිතා නොකරනු ඇත, නමුත් එය ක්‍රීඩාවට හොඳ එකතු කිරීමක් යැයි මම සිතමි.

අවසාන වශයෙන් සංරචක ගුණය මුල් ක්‍රීඩාව මෙන් තරමක් හොඳයි. කාඩ්පත් මුල් කේත නාමවල ඇති කාඩ්පත් මෙන් දෙගුණයක් පමණ විශාල නමුත් එකම ගුණාත්මක බවින් යුක්ත වේ. මම කලින් සඳහන් කළ පරිදි, මම කාඩ්පත්වල කලා නිර්මාණවලට ඇත්තෙන්ම කැමතියි. මුල් ක්‍රීඩාව මෙන්ම, කේත නාම පින්තූරවල කාඩ්පත් විශාල ප්‍රමාණයක් අඩංගු වන බැවින් ඔබට දිගු වේලාවක් එකම කාඩ්පත් නැවත භාවිතා කිරීමට අවශ්‍ය නොවේ. ක්‍රීඩාවේ කාඩ්පත් 140 ක් ඇති අතර කාඩ්පත් ද්විත්ව ඒක පාර්ශවීය වීමත් සමඟ ඔබට ක්‍රීඩාවේ භාවිතා කිරීමට විවිධ පින්තූර 280 ක් ඇත. ඔබ මෙම කාඩ්පත් මිශ්‍ර කර ගැළපෙන විට, එකම ක්‍රීඩාව දෙවරක් ක්‍රීඩා කිරීමට නොහැකි තරම්ය. සංරචක සම්බන්ධයෙන් මට ඇති එකම සැබෑ පැමිණිල්ල නම්, ක්‍රීඩාව 5 x 4 ජාලයට වඩා 5 x 5 ජාලකයට සහය දක්වන ප්‍රධාන කාඩ්පත් සමඟ පැමිණියේ නම් මම ප්‍රාර්ථනා කරමි.

ඔබ කේත නාම පින්තූර මිලදී ගත යුතුද? ?

මුල් කේත නාම මෙන්ම, කේත නාම පින්තූරද තවත් අපූරු සාද ක්‍රීඩාවකි. නමෙන් එය මනාව පැහැදිලි වන පරිදි, ක්‍රීඩා දෙක අතර ඇති එකම වැදගත් වෙනස වන්නේ කේත නාම පින්තූර මුල් ක්‍රීඩාවේ වචන වෙනුවට පින්තූර භාවිතා කිරීමයි. මම මුලින් හිතුවේ නැහැ මේක ක්‍රීඩාව ගොඩක් වෙනස් කරයි කියලා. ක්‍රීඩාව තවමත් එලෙසම පවතින නමුත් කේත නාම පින්තූර එයට වෙනස් හැඟීමක් ඇත. ඔබ සම්බන්ධතා සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරන විට ක්‍රීඩාව විවිධ කුසලතා අවධාරණය කරයිපින්තූර අතර. මෙය මුල් ක්‍රීඩාවේ වේගයේ හොඳ වෙනසක් වන නමුත් එය මුල් ක්‍රීඩාව තරම් හොඳ යැයි මම නොසිතමි. කාඩ්පත් තුනකට හෝ වැඩි ගණනකට අදාළ වන කේත නාම පින්තූරවල හෝඩුවාවන් ඉදිරිපත් කිරීම වඩා දුෂ්කර ය. 5 x 5 ජාලයක් වෙනුවට 5 x 4 ජාලකයක් භාවිතා කිරීමට පේළි වලින් එකක් ඉවත් කිරීම ගැන මම ඇත්තටම සැලකුවේ නැත. මම මුල් කේත නාම වලට කැමති අතර, කේත නාම පින්තූර තවමත් මම බෙහෙවින් නිර්දේශ කරන විශිෂ්ට ක්‍රීඩාවකි. සමහර අය බොහෝ විට මුල් ක්‍රීඩාවට වඩා එයට කැමති වනු ඇත.

ඔබ සාද ක්‍රීඩා වලට වෛර කරන්නේ නම් හෝ මුල් කේත නාම ගැන සැලකිල්ලක් නොදක්වන්නේ නම්, ඔබ කේත නාම පින්තූර වලට කැමති වනු ඇතැයි මම නොසිතමි. ඔබට දැනටමත් කේත නාම හිමි නම් සහ එය හරි ක්‍රීඩාවක් යැයි සිතන්නේ නම්, ඔබ වචනවලට වඩා පින්තූරවලට කැමති යැයි ඔබ සිතන්නේ නම් මිස පින්තූර ලබා ගැනීමට එය ගෙවන්නේ දැයි මම නොදනිමි. කේත නාම වලට ආදරය කරන අය ඇත්තටම කේත නාම පින්තූර රස විඳිය යුතුය. ඔබ සාද ක්‍රීඩා වලට කැමති නම් සහ කේත නාම ක්‍රීඩා කර නොමැති නම්, ක්‍රීඩා දෙකම විශිෂ්ට ක්‍රීඩා වන බැවින් මම ක්‍රීඩා දෙකම තෝරා ගැනීමට නිර්දේශ කරමි.

ඔබ කේත නාම පින්තූර මිලදී ගැනීමට කැමති නම් ඔබට එය මාර්ගගතව සොයා ගත හැක: Amazon, eBay

කේත නාම පින්තූර සඳහා දැන ගැනීමට අවශ්‍යයි.

සැකසීම

  • ක්‍රීඩකයන් කණ්ඩායම් දෙකකට බෙදනු ඇත. කණ්ඩායම්වලට එකම ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාවක් අවශ්‍ය නොවන නමුත් සෑම කණ්ඩායමකටම අවම වශයෙන් ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකු අවශ්‍ය වේ.
  • සෑම කණ්ඩායමක්ම ඔත්තුකරු ලෙස එක් ක්‍රීඩකයෙකු තෝරා ගනු ඇත. සෙසු ක්‍රීඩකයින් ක්ෂේත්‍ර ක්‍රියාකාරීන් වනු ඇත. කණ්ඩායම් දෙකෙහිම ඔත්තුකරුවන් මේසයේ එක් පැත්තක එකිනෙකා අසල වාඩි විය යුතුය.
  • අහඹු ලෙස පින්තූර 20ක් තෝරාගෙන ඒවා මේසය මත 5 x 4 ජාලකයක තබන්න. කාඩ්පත්වල ඉහළ දකුණේ ඇති සංකේතය කාඩ්පතේ ඉහළ කොටස කුමක්දැයි පෙන්වයි.
  • ස්පයිමාස්ටර් අහඹු ලෙස ප්‍රධාන කාඩ්පත් වලින් එකක් තෝරා එය ස්ථාවරයේ තබන්න.
  • නියෝජිතයා වෙන් කරන්න. ඔවුන්ගේ වර්ණ මත පදනම් වූ කාඩ්පත්. සෑම කණ්ඩායමක්ම වර්ණයක් තෝරා ගන්නා අතර ඔත්තුකරු තෝරාගත් වර්ණයට අනුරූප නියෝජිත කාඩ්පත් ලබා ගනී. ඔත්තුකරු සහ ඝාතක කාඩ්පත් ඔත්තුකරුවන් දෙදෙනා අතර තබා ඇත.
  • තෝරාගත් යතුරු කාඩ්පතේ පැත්තේ ඇති වර්ණය ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරන්නේ කුමන කණ්ඩායමද යන්න තීරණය කරයි. ආරම්භක කණ්ඩායමේ ඔත්තුකරුවා ද්විත්ව නියෝජිත කාඩ්පත ලබා ගනී (එක් පැත්තකින් රතු සහ අනෙක් පැත්තෙන් නිල්) ඔවුන්ට ක්‍රීඩාව අතරතුර එක් අමතර නියෝජිතයෙකු සොයා ගැනීමට සිදුවනු ඇත.

ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම

ක්‍රීඩාව ආරම්භයේදී ඔත්තුකරුවන් දෙදෙනා යතුරු කාඩ්පත අධ්‍යයනය කරනු ඇත. යතුරු කාඩ්පතේ ඇති කොටු ජාලයේ එකම අවකාශයේ පින්තූර කාඩ්පත් වලට අනුරූප වේ. රතු කොටු රතු කණ්ඩායම සඳහා නියෝජිතයන් දක්වයි. නිල් කොටු පිහිටීම පෙන්වයිනිල් නියෝජිතයින්ගේ. සුදුමැලි චතුරස්‍ර නරඹන්නන් වන අතර කළු චතුරශ්‍රය ඝාතකයා සිටින ස්ථානය වේ.

මෙම කේත කාඩ්පත සඳහා ඝාතකයා ඩාර්ට්ස්/දින දර්ශන පින්තූරයේ සිටී. නිල් කණ්ඩායමට ඉහළ පේළියේ වම්, මැද සහ දකුණු කාඩ්පත තෝරා ගැනීමට අවශ්ය වනු ඇත; දෙවන පේළියේ වම් පසින් දෙවන කාඩ්පත; සහ තුන්වන පේළියේ වමේ සිට දෙවන, තෙවන සහ සිව්වන කාඩ්පත. රතු කණ්ඩායමට පළමු පේළියේ වමේ සිට දෙවන කාඩ්පත තෝරාගත යුතුය; දෙවන පේළියේ පළමු, තෙවන, සිව්වන සහ පස්වන කාඩ්පත්; සහ පහළ පේළියේ පළමු, තුන්වන සහ පස්වන කාඩ්පත.

ප්‍රධාන කාඩ්පත අධ්‍යයනය කිරීමෙන් පසු, පළමු ඔත්තුකරු තම කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින්ට ඉඟියක් ලබා දෙනු ඇත. ඔත්තුකරුවා අනෙක් කණ්ඩායමේ වර්ණය, නරඹන්නන් සහ නියත වශයෙන්ම ඝාතකයා මඟහරිමින් තම කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින්ට ඔවුන්ගේ වර්ණයට අනුරූප කාඩ්පත් තෝරා ගැනීමට හෝඩුවාවක් ඉදිරිපත් කිරීමට උත්සාහ කරයි. ඔත්තුකරු තම හෝඩුවාව ලබා දුන් විට, ඔවුන් එක් වචනයක් හෝ අංකයක් ලබා දෙනු ඇත, එය ඔවුන්ගේ කණ්ඩායමේ කාඩ්පත් කීයකට හෝඩුවාවක් අදාළ වේද යන්න පෙන්නුම් කරයි. ඉඟි ලබා දීමේදී පහත නීති අනුගමනය කළ යුතුය:

  • සියලු ඉඟි වචන එක් වචනයක් පමණක් විය හැකිය. ඉඟි වලට හයිෆන් හෝ හිස්තැන් භාවිතා කළ නොහැක. සියලුම ක්‍රීඩකයන් එකඟ වන්නේ නම්, මෙම රීතිය ලිහිල් කළ හැකි අතර, පොදුවේ එකිනෙකා සමඟ සම්බන්ධ වී ඇති වචන දෙකක් හෝ වැඩි ගණනකට ඉඩ සැලසිය හැක.
  • සාමාන්‍ය කේත නාම මෙන් නොව, කාඩ්පතේ දැක්වෙන දේ හරියටම නම් කිරීමෙන් ඔබට ඉඟියක් ලබා දිය හැක. .
  • ක්‍රීඩකයෙකුට ඉඟියක් භාවිතා කළ හැකබහු කාඩ්පත් සඳහා යෙදිය හැකි අරුත් කිහිපයක් ඇති වචනය.
  • ඔවුන්ගේ හෝඩුවාව පැහැදිලි කර ගැනීමට උපකාර වනු ඇතැයි ඔවුන් සිතන්නේ නම් ඔත්තුකරුට තම වචන ඉඟිය උච්චාරණය කිරීමට තෝරා ගත හැකිය. ක්‍රීඩකයෙකු වචනය අක්ෂර වින්‍යාස කිරීමට ඉල්ලන්නේ නම්, ඔත්තුකරු හෝඩුවාව උච්චාරණය කළ යුතුය.
  • ඔබට පින්තූරවලට වඩා වෙනත් දෙයකට අනුරූප වන ඉඟි වචනයක් භාවිතා නොකළ හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස ඔබට කාඩ්පතක (ය) ස්ථානයට අනුරූප ඉඟියක් භාවිතා කළ නොහැක. පින්තූරයේ ආරම්භ වන අකුර මත පදනම්ව ඔබට හෝඩුවාවන් සෑදිය නොහැක.
  • ඔත්තුකරුවන්ට හෝඩුවාවෙන් පිටත සහ එය අදාළ කාඩ්පත් ගණනින් පිටත ඔවුන්ගේ කණ්ඩායම් සගයන්ට කිසිදු අමතර තොරතුරක් ලබා දිය නොහැක. ක්‍රීඩකයාට වෙනත් වචන පැවසීමට, මුහුණේ ඉරියව් කිරීමට හෝ තම කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින්ට උපකාර කිරීම සඳහා වෙනත් අභිනයන් කිරීමට නොහැකිය.

හෝඩුවාවක් ලබා දීමෙන් පසු, ඔත්තුකරුගේ කණ්ඩායමේ සාමාජිකයන් කාඩ්පත් විශ්ලේෂණය කර ඔවුන් කුමන කාඩ්පත් (ය) දැයි තීරණය කරයි. ඉඟිය අදාළ වේ යැයි සිතන්න. ඉන්පසු ඔවුන් කාඩ්පත් වලින් එකක් තෝරා එය වෙත යොමු කරනු ඇත. ඔත්තුකරු විසින් තෝරාගත් පින්තූර කාඩ්පත මත දර්ශක කාඩ්පතක් තැබීමෙන් ඔවුන් හරිද වැරදිද යන්න හෙළි කරනු ඇත.

  • තමාගේම නියෝජිතයා: ඔත්තුකරු ඔවුන්ගේ නියෝජිත කාඩ්පත් පින්තූර කාඩ්පත මත තබනු ඇත. ඔත්තුකරුගේ කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින්ට ඔවුන් කැමති නම් තවත් අනුමාන කළ හැකිය. ක්‍රීඩකයන්ට හෝඩුවාවේ සහ එකෙහි දක්වා ඇති අංකය තරම් අනුමාන කළ හැක. ඔත්තුකරුට ඔවුන්ට තවත් ඉඟි ලබා දිය නොහැක. ක්‍රීඩකයින්ට ඕනෑම වේලාවක අනුමාන කිරීම නැවැත්විය හැකියඔවුන් තෝරා ගනී.

    රතු කණ්ඩායම ඔවුන්ගේ නියෝජිතයන්ගෙන් එකක් සාර්ථකව සොයාගෙන ඇත. ඔවුන්ගේ නියෝජිත කාඩ්පත් වලින් තවත් එකක් සොයා ගැනීමට හෝ අනෙක් කණ්ඩායමට යාමට බලාපොරොත්තුවෙන් ඔවුන්ට වෙනත් පින්තූරයක් තෝරා ගත හැකිය.

  • ප්‍රතිවාදියාගේ නියෝජිතයා: ඔත්තුකරු විසින් තෝරාගත් පින්තූරය මත අනෙක් කණ්ඩායමේ නියෝජිත කාඩ්පත්වලින් එකක් තබනු ඇත. ක්‍රීඩකයන් වැරදි ලෙස අනුමාන කළ පරිදි, ක්‍රීඩාව අනෙක් කණ්ඩායමට පාස් වේ.
  • අහිංසක නරඹන්නා: ක්‍රීඩකයන් අහිංසක නරඹන්නන්ගෙන් එක් අයෙකු තෝරා ගත්තේ නම්, ඔවුන්ගේ ඔත්තුකරු විසින් තෝරාගත් කාඩ්පත මත නරඹන්නන්ගේ කාඩ්පත්වලින් එකක් තබනු ඇත. එවිට කණ්ඩායමේ වාරය අවසන් වනු ඇත.

    මෙම කණ්ඩායම නරඹන්නෙකු සොයාගෙන ඇති නිසා ඔවුන් පින්තූරය මත බයිස්ටන්ඩර් කාඩ්පත තබයි. අනෙක් කණ්ඩායම පසුව ඔවුන්ගේ වාරය ගනී.

  • ඝාතකයා: ක්‍රීඩකයන් ඝාතක කාඩ්පත තෝරා ගන්නේ නම්, කාඩ්පත ඝාතක කාඩ්පතෙන් ආවරණය වේ. ඝාතකයා හෙළිදරව් කිරීමෙන්, මෙම කණ්ඩායමට ස්වයංක්‍රීයව ක්‍රීඩාව අහිමි වේ (ඔවුන් Assassin Ending ප්‍රභේද රීතිය සමඟ ක්‍රීඩා කරන්නේ නම් මිස).

    ඝාතකයා හෙළි වී ඇත. ඝාතකයා හෙළිදරව් කළ කණ්ඩායම ක්‍රීඩාව පරාජය කරයි.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

කේත නාම පින්තූර ක්‍රම දෙකකින් එකකින් අවසන් විය හැක.

කණ්ඩායමක් හෙළි කළහොත් ඝාතකයා, ඔවුන්ගේ කණ්ඩායම වහාම තරගය පරාජය කරයි.

එක් කණ්ඩායමක සියලුම නියෝජිතයන් හෙළිදරව් වුවහොත් (අනෙක් කණ්ඩායමේ වාරයේදී එය කළ හැකිය), එම කණ්ඩායම තරගය ජය ගනී.

නිල් කණ්ඩායම ඔවුන්ගේ නියෝජිතයන් හත් දෙනාම හෙළි කර ඇති නිසා ඔවුන් තරගය ජයග්‍රහණය කර ඇත.

අලුත් දේ

ඔබ ක්‍රීඩා කර ඇත්නම්මුල් කේත නාම වල නව නීති තුනක් ඇත>කේත නාම පින්තූරවල හෝඩුවාවන් සම්බන්ධ නීති වඩාත් ලිහිල් වේ. ඔබට මුල් ක්‍රීඩාවේ ඇති කිසිදු කාඩ්පතක ඇති වචනයක් නැවත නැවත කළ නොහැකි අතර, ඔබට කේත නාම පින්තූරවල එක් කාඩ්පතක පින්තූරයේ ඇති දේවල නියම වචනය භාවිතා කළ හැකිය.

  • සාමාන්‍ය ලෙස භාවිතා නොකරන අතරේ Game, Codenames Pictures මගින් Assassin Ending variant රීතිය ද හඳුන්වා දෙයි.
  • Variant Rules

    Codenames Pictures ක්‍රීඩා කරන විට ඔබට භාවිතා කළ හැකි ප්‍රභේද නීති හතරක් ඇත.

    Assassin Ending : Assassin Ending ප්‍රභේදයේ, යමෙක් ඝාතකයා සොයා ගන්නා තුරු ක්‍රීඩාව අවසන් නොවේ. ක්‍රීඩකයන් ඔවුන්ගේම නියෝජිතයන් සොයා ගැනීමට උත්සාහ කළ යුතු අතර පසුව ඔවුන්ගේ අවසාන කාඩ්පත ලෙස ඝාතකයා සොයා ගත යුතුය. කණ්ඩායමක් මෙය සාර්ථක වුවහොත්, ඔවුන් ක්‍රීඩාව ජය ගනී.

    කණ්ඩායමක් ඔවුන්ගේ සෙසු නියෝජිතයන් සොයා ගැනීමට පෙර ඝාතකයා සොයා ගන්නේ නම්, ක්‍රීඩාව හදිසි මරණ මාදිලියකට ඇතුළු වේ. ඝාතකයා සොයා ගත් කණ්ඩායමේ ක්‍රීඩකයින්ට දිගින් දිගටම අනුමාන කළ හැකි නමුත් ඔවුන්ට නව හෝඩුවාවක් නොලැබේ. අනෙක් කණ්ඩායමේ නියෝජිතයෙකු හෝ අහිංසක නරඹන්නන්ගෙන් කෙනෙකු අනුමාන කරන තෙක් ක්‍රීඩකයින්ට අනුමාන කළ හැකිය. ඔවුන් ඔවුන්ගේ සියලුම නියෝජිතයින් සොයා ගන්නේ නම්, ඔවුන් ක්‍රීඩාව දිනනු ඇත. කෙසේ වෙතත් ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ සියලුම නියෝජිතයන් සොයා ගැනීමට නොහැකි නම්, අනෙක් කණ්ඩායම තරගය ජය ගනී.

    අසීමිතයිඉඟි : ඔත්තු බලන්නෙකුට තම කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින්ට ඔවුන්ගේ හෝඩුවාව සමඟ යාමට නිශ්චිත අංකයක් ලබා දෙනවා වෙනුවට, ඔත්තුකරුවෙකුට අසීමිතව භාවිතා කළ හැකිය. මෙය ඔවුන්ගේ කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින්ට ඔවුන් කැමති තරම් අනුමාන කිරීමට ඉඩ සලසයි.

    ශුන්‍ය ඉඟිය : ඔත්තුකරුවෙකුට ඔවුන්ගේ අංක හෝඩුවාව සඳහා 0 භාවිතා කිරීමට අවසර ඇත. ඔත්තුකරුවෙකු 0 භාවිතා කරන්නේ නම්, එයින් අදහස් වන්නේ ඔවුන්ගේ නියෝජිතයින් කිසිවක් ලබා දී ඇති ඉඟි වචනයට නොගැලපේ. 0 හෝඩුවාවක් ලබා දීමෙන්, ඔවුන්ගේ කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින්ට ඔවුන්ට අවශ්‍ය තරම් අනුමාන කළ හැකිය.

    ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකු/සමුපකාර ක්‍රීඩාව : ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු/සමුපකාර ක්‍රීඩාවේ, ක්‍රීඩා කරන්නේ එක් කණ්ඩායමක් පමණි. ක්රීඩාව. ඔත්තුකරු අනෙක් සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට ඉඟි ලබා දෙනු ඇත. අනෙක් කණ්ඩායමේ වාරය අනුකරණය කරනු ලබන්නේ ඔත්තුකරු විසින් අනෙක් කණ්ඩායමට සාමාන්‍යයෙන් හැරීමක් ඇති සෑම අවස්ථාවකම අනුරූප නියෝජිතයෙකු මත අනෙක් කණ්ඩායමේ නියෝජිත කාඩ්පත් තැබීමෙනි. ක්‍රීඩකයන් ඔවුන්ගේ අවසාන නියෝජිතයා සොයා ගන්නා විට අනෙක් කණ්ඩායම සඳහා නියෝජිත කාඩ්පත් කීයක් සොයා නොගත්තේද යන්න මත පදනම්ව ක්‍රීඩාව ලකුණු කර ඇත.

    කේත නාම පින්තූර පිළිබඳ මගේ සිතුවිලි

    නම නොවේ නම් දැනටමත් එය ඉතා හොඳින් පැහැදිලි කර ඇත, කේත නාම පින්තූර ඔබ අපේක්ෂා කරන දේ හරියටම වේ. සුළු වෙනස්කම් කිහිපයකින් පිටත, කේත නාම පින්තූරවල ක්‍රීඩාව හරියටම මුල් කේත නාම වලට සමාන වේ. ක්‍රීඩා දෙක අතර ඇති ප්‍රධාන වෙනස නම් වචන කාඩ්පත් පින්තූර මගින් ප්‍රතිස්ථාපනය කර තිබීමයි. මම මීට වසරකට පමණ පෙර මුල් කේත නාම දෙස බැලූ පරිදි, මට ඇත්තටම මා කළ දේ නැවත කිරීමට කාලය නාස්ති කිරීමට අවශ්‍ය නැතමුල් ක්රීඩාවේ සමාලෝචනයේ සඳහන් කර ඇත. මූලික වශයෙන් කේත නාම යනු ඉතා හොඳින් ක්‍රියා කරන අපූරු සාද ක්‍රීඩාවක් වන අතර එය ඉතා සරල වන අතර ක්‍රීඩකයින් බහු කාඩ්පත් සඳහා අදාළ වන ඉඟි ලබා දීමට උත්සාහ කරන බැවින් ඔවුන්ට තරමක් අභියෝගයක් ලබා දෙයි. සුළු ගැටළු කිහිපයක් හැර, මුල් කේත නාම මම ඕනෑම කෙනෙකුට පාහේ නිර්දේශ කරන පරිපූර්ණ පුවරු ක්‍රීඩාවකට සමීප වේ. ඔබට මුල් කේත නාම මෙතරම් විශිෂ්ට වන්නේ කුමක් දැයි තව දැන ගැනීමට අවශ්‍ය නම්, ඔබ මගේ සමාලෝචනය පරීක්ෂා කර බැලිය යුතුය.

    අනෙක් සමාලෝචනයේ මා සඳහන් කළ දේ පුනරුච්චාරණය කරනවා වෙනුවට, ඒ වෙනුවට මට අවශ්‍ය වන්නේ අද්විතීය දේ ගැන කතා කිරීමටයි. කේත නාම පින්තූර. ක්‍රීඩා දෙක අතර ඇති පැහැදිලි වෙනස නම් වචන කාඩ්පත් පින්තූර සමඟ ප්‍රතිස්ථාපනය කර තිබීමයි. මම මුලින්ම කේත නාම පින්තූර ගැන ඇසූ විට මම මෙය සිත්ගන්නා අදහසක් යැයි සිතුවෙමි, නමුත් ඇත්ත වශයෙන්ම අත්දැකීමට කොපමණ පින්තූර එකතු කරයිදැයි මම නොදනිමි. ක්‍රීඩකයන් එක් එක් පින්තූරය සමඟ වචනයක් සම්බන්ධ කර පසුව එම වචනය විස්තර කරන ආකාරයටම ක්‍රීඩාවද මූලික වශයෙන් ක්‍රීඩා කරනු ඇතැයි මම සිතුවෙමි.

    එම ආරම්භක හැඟීම බොහෝ දුරට කලා නිර්මාණ නිසාම වැරදි විය. මම මුලින් සිතුවේ කලා කෘති ඉතා මූලික වනු ඇති බවයි, උදාහරණයක් ලෙස කාඩ්පතක් බල්ලෙකුගේ පින්තූරයක් විය හැකිය. ක්‍රීඩාවේ ඇති පින්තූර කිසිවක් එතරම් සරල නොවන බැවින් මට වඩා වැරදි විය නොහැක. කේත නාම පින්තූරවල සුවිශේෂත්වය වන්නේ සියලුම පින්තූර ඉතා වියුක්ත වීමයි. උදාහරණයක් ලෙස එකක්මම ක්‍රීඩා කළ පළමු තරගයේ කාඩ්පත් මුලින් පෙනුණේ සර්පයෙක් වගේ. ඔබ සමීපව බලන විට, පින්තූරයේ සිටින සර්පයා ඇත්ත වශයෙන්ම පටියක් බව පෙනේ. මූලික වශයෙන් ක්‍රීඩාවේ ඇති සියලුම පින්තූර මෙවන් වන අතර එහිදී එක් එක් කාඩ්පත නිර්මාණය කිරීම සඳහා විවිධ අයිතම කිහිපයක් එකට එකතු වේ. සමහර කලා කෘති ඇත්ත වශයෙන්ම එහි ඇති අතර, ක්‍රීඩාවේ ඇති කලා කෘති අපූරුයි.

    ඔබ මුලින් සිතන්නේ ක්‍රීඩාව අමුතු කලා විලාසයක් සමඟ යාමට තීරණය කළ නමුත් මෙම කලා විලාසය ඇත්ත වශයෙන්ම ක්‍රීඩාවට බෙහෙවින් වැදගත් ය. ම ය. කේත නාම පින්තූර ගැන මා ටිකක් පැකිලීමට මූලික හේතුව නම්, සෑම පින්තූරයක්ම එක අයිතමයක් පමණක් පෙන්වන ඉතා සාමාන්‍ය එකක් වනු ඇතැයි මම සිතුවෙමි. ඔබගේ කාඩ්පත් කිහිපයකට එකවර අදාළ වන ඉඟි සැකසීමට අපහසු වන බැවින් මෙය කේත නාම ආකෘතියට හානියක් වනු ඇතැයි මම සිතුවෙමි. අමුතු පින්තූර ක්‍රීඩාවට ප්‍රධාන හේතුව වන්නේ ඔවුන් ඉඟි සමඟ එන අතරතුර ක්‍රීඩකයින්ට වැඩ කිරීමට විවිධ දේවල් ලබා දීමයි. උදාහරණයක් ලෙස ඔබට නත්තල් සීයා සහ අනෙකුත් පින්තූර ඒකාබද්ධ කළ හැක්කේ සීමිත ක්‍රම ප්‍රමාණයක් පමණි. Snowboarding Santa ඔබට තවත් බොහෝ විකල්ප ලබා දෙයි.

    බලන්න: ප්‍රභාසංශ්ලේෂණ පුවරු ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ රීති

    කේත නාම පින්තූර සහ කේත නාම අතර ක්‍රීඩාව මූලික මට්ටමින් සමාන වන අතර, ඔබ ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන විට ක්‍රීඩා දෙකට තරමක් වෙනස් හැඟීමක් ඇති බව ඔබට පෙනේ. ඔවුන්ට. ක්‍රීඩා දෙකේදීම එකම ආකාරයේ ඉඟි ලබා දිය යුතුය, නමුත්

    Kenneth Moore

    කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.