කේත නාම පුවරු ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ රීති

Kenneth Moore 28-08-2023
Kenneth Moore

2015 දී නැවත නිකුත් කරන ලද කේත නාම පුවරු ක්‍රීඩා දර්ශනය කුණාටුවෙන් ගෙන ගිය ක්‍රීඩා වලින් එකකි. අවසානයේ 2016 දී Spiel Des Jahres දිනා ගනිමින්, කේත නාම දැනටමත් සෑම කාලයකම ඉහළම ශ්‍රේණිගත පුවරු ක්‍රීඩා වලින් එකක් බවට පත්ව ඇත. කේත නාම ඇත්තෙන්ම සිත්ගන්නා අදහසකි, මන්ද එය ඔත්තු තේමාවක් පක්ෂ වචන ක්‍රීඩාවක් සමඟ ඒකාබද්ධ කරයි. කේත නාම කොතරම් විශිෂ්ටද යන්න ගැන ඇසීමට අපහසු වුවද, මෑතක් වන තුරුම මට ක්‍රීඩාව උත්සාහ කිරීමට අවස්ථාවක් නොලැබුණි. ඉතින් එය එහි ප්‍රබෝධයට අනුව ජීවත් වේද? එය සම්පූර්ණයෙන්ම පරිපූර්ණ නොවිය හැකි නමුත් කේත නාම මා මෙතෙක් ක්‍රීඩා කර ඇති හොඳම පක්ෂ වචන ක්‍රීඩාවයි.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද(2017) කේත නාම තුනක් නිකුත් කර ඇත කේත නාම: Duet, Codenames: Disney, සහ Codenames: Marvel. කේත නාම: Duet යනු ක්‍රීඩාවේ සමුපකාර ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකුගේ අනුවාදයක් වන අතර එහිදී එක් එක් ක්‍රීඩකයාට නියෝජිතයන්ගෙන් අඩක් දැකිය හැකි අතර අනෙක් ක්‍රීඩකයාට අනෙක් නියෝජිතයන්ගෙන් අඩක් දැකිය හැකිය. කේත නාම: Disney සහ කේත නාම: Marvel මූලික වශයෙන් සාමාන්‍ය ක්‍රීඩාවේ තේමා අනුවාද වේ.

ඔබ කේත නාම මිලදී ගත යුතුද?

කේත නාම මා මෙතෙක් ක්‍රීඩා කර ඇති හොඳම පුවරු ක්‍රීඩාව නොවිය හැකි නමුත් එය මුදුන අසල. එය මා මෙතෙක් ක්‍රීඩා කර ඇති හොඳම පක්ෂ වචන ක්‍රීඩාව වන අතර එය ඉක්මනින් වෙනස් වන බවක් මට නොපෙනේ. කේත නාමවල ඇති විශිෂ්ටත්වය නම් ප්‍රධාන යාන්ත්‍රිකයා එතරම්ම අද්විතීය වීමයි. මම ගොඩක් බෝඩ් ගේම් ගහලා තියෙනවා, මම කවදාවත් ඒ වගේ කාර්මිකයෙක් දැකලා නැහැ. ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමට ඇත්තෙන්ම පහසු වන අතර තවමත් උපාය/නිපුණතා ටිකක් අවශ්‍ය වේ. බොහෝ ක්‍රීඩා වල ප්‍රතිඵලය අවසානය දක්වා තීරණය නොවන බැවින් ක්‍රීඩාව ආතතියෙන් යුක්ත වේ. කේත නාම සමඟ මට ඇති එකම කුඩා පැමිණිලි නම්, වරින් වර වාසනාව නිසා එක් කණ්ඩායමකට වාසියක් ලැබෙනු ඇති අතර ඔබට සමහර විට අනෙක් කණ්ඩායම එනතුරු බලා සිටීමට සිදු වේ. වෙනත් කේත නාම ක්‍රීඩාවක් වහාම ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය නොවීම දුෂ්කර බැවින් එම කුඩා පැමිණිලි ඉක්මනින් අමතක වේ.

මම කේත නාම ලබා ගැනීම බෙහෙවින් නිර්දේශ කරමි. ක්‍රීඩාව රසවිඳින්නේ නැති බව මට පෙනෙන එකම පුද්ගලයින් සාද සහ වචන ක්‍රීඩා දෙකටම වෛර කරන අයයි. එසේ නොමැතිනම් මම මිලදී ගැනීම බෙහෙවින් නිර්දේශ කරමිකේත නාම. කේත නාම යනු සෑම කෙනෙකුගේම එකතුවේ තිබිය යුතු ක්‍රීඩා වලින් එකකි.

ඔබ කේත නාම මිලදී ගැනීමට කැමති නම් ඔබට එය මාර්ගගතව සොයා ගත හැක: Amazon, eBay

ඔවුන්ගේ නියෝජිතයින් ගොඩට එකතු කරන්න.

ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම

ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර ඔත්තුකරුවන් දෙදෙනාම ජාලකය අධ්‍යයනය කළ යුතුය. සෑම ඔත්තුකරුවෙක්ම තම කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින්ට ඔවුන්ගේ වර්ණයට අනුරූප වන සියලුම වචන අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරයි. සුදුමැලි කොටු යනු අහිංසක නරඹන්නන් වන අතර ඝාතකයා කළු X වේ. ඔත්තුකරුවාට අවශ්‍ය වන්නේ ඝාතකයාට අනුරූප වන වචනය තම කණ්ඩායමේ සගයන් අනුමාන කිරීම වැළැක්වීමටය.

රතු කණ්ඩායමට ක්‍රීඩාංගනය අනුමාන කිරීමට සිදුවේ, කරුණාව, දවස, වෛද්‍යවරයා, කඩදාසි, මරණය, ටෝකියෝ සහ ජෝගුව. නිල් කණ්ඩායමට යතුර, මූසිකය, අංගනය, තිරය, පැටවා, හොලිවුඩ්, ජලය, ෆීනික්ස් සහ බාර් අනුමාන කිරීමට සිදුවේ. එක් කණ්ඩායමක් ක්‍රීඩාව අතරතුර “සාමාර්ථය” තෝරා ගන්නේ නම් ඔවුන් ස්වයංක්‍රීයව පරාජයට පත් වනු ඇත.

පළමු කණ්ඩායම සඳහා ඔත්තුකරුගෙන් පටන් ගෙන, සෑම කණ්ඩායමක්ම ඔවුන්ගේ නියෝජිතයින්ට අනුරූප වචන තෝරා ගැනීමට තම කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින්ට මාරුවෙන් මාරුවට උත්සාහ කරනු ඇත. සෑම ඔත්තුකරුවෙක්ම තම කණ්ඩායමට එක් වචනයක හෝඩුවාවක් ලබා දෙයි. ඉඟි ලබා දීමේදී පහත නීති අනුගමනය කළ යුතුය:

  • ක්‍රීඩකයෙකුට මුහුණට මුහුණ ලා ඇති වචන කාඩ්පත් එකකට සමාන හෝ සමාන හෝඩුවාවක් ලබා දිය නොහැක. වචනය වසාගත් පසු ක්‍රීඩකයාට හෝඩුවාව ලබා දිය හැක. ක්‍රීඩකයාට එය ආවරණය වන තෙක් මුහුණට මුහුණ ලා සංයුක්ත වචනයක කොටසක් භාවිතා කළ නොහැක.
  • ඔවුන්ගේ සගයන් අනුමාන කිරීමට ඔවුන් උත්සාහ කරන වචනයේ(ව) අර්ථය මත හෝඩුවාව පදනම් විය යුතුය.
  • ක්‍රීඩකයෙකුට අකුරු සහ අංක ඉඟි ලබා දිය හැක්කේ එය වචනයේ(ව) අර්ථයට සම්බන්ධ නම් පමණි. සදහාඋදාහරණයක් ලෙස ක්‍රීඩකයෙකුට දී ඇති අකුරකින් ආරම්භ වන වචන වෙත යොමු වීමට අකුරු ඉඟියක් භාවිතා කළ නොහැක.
  • එම වචනය ඉංග්‍රීසියෙන් පොදුවේ භාවිතා කරන්නේ නම් මිස සියලුම ඉඟි ඉංග්‍රීසියෙන් තිබිය යුතුය.
  • ඔත්තු බැලීමේ නිලධාරියෙකුට නොහැක වචනයක් තෝරා ගැනීම සඳහා ඔවුන්ගේ කණ්ඩායම මෙහෙයවීමට උපකාර කිරීමට කිසියම් දෘශ්‍ය ඉඟියක් ලබා දෙන්න.

ඔත්තු බැලීමේ නිලධාරියෙකු අවලංගු හෝඩුවාවක් ලබා දෙන්නේ නම් ඔවුන්ගේ වාරය වහාම අවසන් වේ. අනෙක් කණ්ඩායමේ ඔත්තුකරුවාටද ඔවුන්ගේ නියෝජිත වචනයක් වසන් කිරීමට සිදුවේ.

ඔත්තුවක් ලබා දීමෙන් පසු ඔත්තුකරු තීරණය කරයි ඔත්තු සේවා සපයන්නා විසින් ඔවුන් ලබා දුන් ඔත්තුවෙන් ඔවුන්ගේ නියෝජිතයින්ගේ කේත නාම කීයක් විස්තර කළ හැකිද යන්න. මෙම අංකය ඔවුන්ගේ කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින්ට අනුමාන කිරීමට අවශ්‍ය වචනය(ය) සඳහා ඉඟියක් ලෙස භාවිතා කළ නොහැක.

මෙම කණ්ඩායමේ ඔත්තුකරු "චිත්‍රපටය 2" හෝඩුවාව ලබා දීමට තීරණය කර ඇත. මෙම ඉඟිය සමඟින් ක්‍රීඩකයා තම කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින් හොලිවුඩය සහ තිරගත කිරීම තෝරා ගැනීමට උත්සාහ කරයි.

එවිට කණ්ඩායමේ අනෙකුත් ක්‍රීඩකයින් උත්සාහ කර ඔත්තුකරු ඉඟි කළේ කුමන වචනද යන්න සොයා බැලිය යුතුය. ක්‍රීඩකයන් වචනයකට එකඟ වූ විට එක් ක්‍රීඩකයෙක් ඔවුන් තෝරා ගන්නා වචනයට යොමු කරයි. ඔත්තුකරු පසුව තෝරාගත් වචනයේ අනන්‍යතාවය හෙළි කරයි.

  • තෝරාගත් කාඩ්පත ඝාතකයාගේ අනන්‍යතාවය නම්, වත්මන් කණ්ඩායමට ස්වයංක්‍රීයව ක්‍රීඩාව අහිමි වේ.

    මෙම කණ්ඩායම ඝාතකයා හෙළිදරව් කර ඇති නිසා ඔවුන්ට ක්‍රීඩාව අහිමි විය.

  • තෝරාගත් කාඩ්පත අහිංසක නරඹන්නන්ගෙන් එකක් නම්, ඔත්තුකරුවා අහිංසක නරඹන්නන්ගේ කාඩ්පත්වලින් එකක් තබයි. වචනය. වත්මන් කණ්ඩායමේ වාරය අවසන් වේ.

    මෙම කණ්ඩායම අහිංසක නරඹන්නෙකු හෙළි කර ඇති නිසා ඔවුන්ගේ වාරය වහාම අවසන් වේ.

  • තෝරාගත් කාඩ්පත අනෙක් කණ්ඩායමේ නියෝජිතයන්ගෙන් එකක් නම්, ඔත්තුකරු අනෙක් කණ්ඩායමේ නියෝජිත කාඩ්පත්වලින් එකක් තබයි. වචනය මත. වත්මන් කණ්ඩායමේ වාරය අවසන් වේ.
  • තෝරාගත් කාඩ්පත වත්මන් කණ්ඩායමේ නියෝජිතයන්ගෙන් එකක් නම්, ඔත්තුකරුවා ඔවුන්ගේම කාඩ්පත් වචනය මත තබයි. වත්මන් කණ්ඩායම පසුව ඔවුන්ගේ වාරය දිගටම කරගෙන යනු ඇත.

    මෙම කණ්ඩායම ඔවුන්ගේ නියෝජිතයෙකු සොයාගෙන ඇති නිසා ඔවුන්ගේ වාරය දිගටම පවතී.

කණ්ඩායම ඔවුන්ගේම නියෝජිතයෙකු අනුමාන කළහොත් ඔවුන්ට තවත් අනුමාන කිරීමට අවස්ථාවක් ලැබෙනු ඇත. කණ්ඩායමට ඔත්තුකරු ඔවුන්ගේ හෝඩුවාවේ කොටසක් ලෙස ලබා දුන් අංකය තරම් අනුමාන කළ හැකිය. කණ්ඩායමට ඔවුන් එක් අනුමානයක් කළ පසු ඕනෑම වේලාවක තම වාරය අවසන් කිරීමට තෝරා ගත හැකිය. කණ්ඩායමක් ඔවුන්ගේ සියලු අනුමාන කළ පසු, ඔවුන්ගේ නියෝජිතයෙකුට නොගැලපෙන වචනයක් තෝරාගෙන හෝ නතර කිරීමට තීරණය කර ඇත; ක්‍රීඩාව අනෙක් කණ්ඩායමට පාස් වේ.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

ක්‍රීඩාව ක්‍රම දෙකකින් එකකින් අවසන් විය හැක.

කණ්ඩායමක් ඝාතකයා තෝරා ගන්නේ නම්, අනෙක් කණ්ඩායම ඉබේම ජයග්‍රහණය කරයි .

නැතහොත් කුමන කණ්ඩායමක් ඔවුන්ගේ සියලුම නියෝජිතයන් හෙළිදරව් කළහොත් පළමුව තරගය ජයග්‍රහණය කරයි.

නිල් කණ්ඩායම ඔවුන්ගේ සියලුම නියෝජිතයන් හෙළි කර ඇති නිසා ඔවුන් තරගය ජයග්‍රහණය කර ඇත.

කේත නාම පිළිබඳ මගේ සිතුවිලි

මම දැනටමත් කේත නාම ගැන නොදැන සිටියේ නම් සහ ඔත්තුකරුවෙකු සමඟ වචන ක්‍රීඩාවක් ඒකාබද්ධ කළ පුවරු ක්‍රීඩාවක් ගැන යමෙකු මට පවසනු ඇත.තේමාව, මම සිතන්නේ කුමක්දැයි නොදනිමි. සංකල්පය සිත්ගන්නාසුළු නමුත් එම සංකල්පය ක්‍රියාත්මක වන්නේ කෙසේදැයි මම කල්පනා කළෙමි. එය මුලදී අමුතු සංයෝජනයක් ලෙස දැකිය හැකි නමුත් එය කේත නාම සඳහා හොඳින් ක්‍රියා කරයි.

විවිධ පුවරු ක්‍රීඩා සිය ගණනක් ක්‍රීඩා කර ඇති මම විවිධ යාන්ත්‍රිකයන් රාශියක් දැක ඇත්තෙමි. විශේෂයෙන්ම මම බොහෝ වචන සහ පක්ෂ ක්රීඩා කර ඇත. ප්‍රභේද දෙකෙන්ම විවිධ ක්‍රීඩා කළත්, මට විශ්වාසයෙන් කිව හැක්කේ මම තරමක් ක්‍රීඩා කරන ක්‍රීඩාවක් කර නොමැති බවයි//www.geekyhobbies.com/game-of-the-generals-aka-salpakan-review-and-rules / කේත නාම වලට කැමතියි. ක්‍රීඩාව පිටුපස ඇති පරිශ්‍රය ඉතා දක්ෂයි. සෑම කණ්ඩායමක්ම ඔවුන්ගේ කේත නාම භාවිතා කරමින් ඔවුන්ගේ නියෝජිතයින් සම්බන්ධ කර ගැනීමට උත්සාහ කරයි. කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින්ගෙන් එක් අයෙකු පමණක් ඔවුන්ගේ නියෝජිතයින්ගේ අනන්‍යතාවයන් දන්නා නමුත් ඔවුන්ගේ කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින්ට ඔවුන්ගේ සියලුම නියෝජිතයින් සොයා ගැනීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි ලබා දිය යුතුය.

කේත නාමවල ඇති විශිෂ්ටත්වය නම් ප්‍රධාන කාර්මිකයා එතරම් ආකර්ෂණීය වීමයි. කේත නාම වලට ඇත්ත වශයෙන්ම ඇත්තේ එක් ප්‍රධාන යාන්ත්‍රිකයෙකු පමණි නමුත් එය ඉතා හොඳින් ක්‍රියා කරන අතර වෙනත් යාන්ත්‍රිකයන් අවශ්‍ය නොවේ. කේත නාම එතරම් විශිෂ්ට ක්‍රීඩාවක් වීමට හේතුව ක්‍රීඩාවට ප්‍රවේශ විය හැකි අතර ක්‍රීඩකයින්ට ඕනෑ තරම් විකල්ප ලබා දීමයි. කාර්මිකයා කෙතරම් සරලද යත් ඔබට නව ක්‍රීඩකයින්ට මිනිත්තු කිහිපයකින් ක්‍රීඩාව ඉගැන්විය හැකිය. ළමයින්ට සහ කලාතුරකින් පුවරු ක්‍රීඩා කරන අයට පහසුවෙන් ක්‍රීඩාව ලබා ගත හැක. කේත නාම යනු ඔබට උත්සාහ කර ලබා ගැනීමට භාවිතා කළ හැකි සාද ක්‍රීඩා වලින් එකකිපුවරු ක්‍රීඩා කෙරෙහි වැඩි උනන්දුවක් දක්වන අය.

ප්‍රවේශ වීමට අමතරව, කේත නාම යනු විනෝදයක් පමණි. ප්රධාන කාර්මිකයා ඉතා තෘප්තිමත් ය. හුදෙක් ක්‍රීඩාව දික් කරන යාන්ත්‍ර විද්‍යාව සඳහා කාලය නාස්ති කරනවා වෙනුවට, කේත නාමයන් අවධානය යොමු කරන්නේ පිරිසිදු විනෝදයක් වන එක් යාන්ත්‍රිකයෙකු වෙත ය. ඔබේ පළමු ක්‍රීඩාව අවසන් වන විට ඔබ තවත් ක්‍රීඩාවක් කිරීමට අයැද සිටිනු ඇත.

කේත නාම ප්‍රවේශ විය හැකි ක්‍රීඩාවක් වන අතර, එයට යහපත් උපාය මාර්ගයක් ඇතැයි මම ද සිතමි. මම හිතන්නේ ඔත්තුකරුවන් සඳහා කේත නාමවල වඩාත්ම සිත්ගන්නා තීරණය වන්නේ ඔවුන් කෙතරම් ආක්‍රමණශීලී විය යුතුද යන්න තීරණය කිරීමයි. ඔබ ක්‍රීඩාව සැබවින්ම නිෂ්ක්‍රීයව ක්‍රීඩා කරන්නේ නම්, ඔබ සැමවිටම ඔබේම නියෝජිතයන් තෝරා ගනු ඇත, නමුත් ඔබට සෑම වාරයකටම නියෝජිතයන් එකක් හෝ දෙකක් පමණක් ලැබෙනු ඇත. ඔබේ කණ්ඩායම ද අනෙක් කණ්ඩායමට වඩා පිටුපසින් වැටෙනු ඇත. ඔත්තුකරුවන්ට ඔවුන්ගේ නියෝජිතයින් වැඩි දෙනෙකුට අදාළ වන ඉඟි භාවිතයෙන් වඩාත් ආක්‍රමණශීලී වීමට ද තෝරා ගත හැකිය. මෙය සාර්ථක වුවහොත් කණ්ඩායමක් ක්‍රීඩාවේ විශාල පෙරමුණක් ලබා ගැනීමට හේතු විය හැක. එය අසාර්ථක වුවහොත් එය අහිංසක නරඹන්නෙකු, අනෙක් කණ්ඩායමේ නියෝජිතයන්ගෙන් කෙනෙකු හෝ නරකම ඝාතකයා තෝරා ගැනීමට හේතු විය හැක.

බලන්න: Big Fish Lil' Fish Card Game Review සහ Rules

ඉතින් ආක්‍රමණශීලී හෝ උදාසීන වීම හොඳද? මම හිතන්නේ මැද කොහේ හරි ඉන්න එක හොඳයි. කණ්ඩායමක් ඕනෑවට වඩා නිෂ්ක්‍රීය නම් අනෙක් කණ්ඩායම බොහෝ දුරට ඉදිරියෙන් සිටින අතර ජයග්‍රහණය කරා යා හැකිය. ඔබ ඉතා ආක්‍රමණශීලී නම්, ඔබට ඔබේ වාරය කලින් අවසන් කළ හැකි වුවද, අනෙක් කණ්ඩායමට ඔවුන්ගේ නියෝජිතයන්ගෙන් කෙනෙකු ලබා දිය හැකිය, නැතහොත් ඔබේ කණ්ඩායමට ක්‍රීඩාව අහිමි කළ හැකිය. ඔබේ පළමු ඉඟිය සඳහාඝාතකයාට හෝඩුවාව අදාළ නොවන තාක් කල් හැකි නම් නියෝජිතයන් තුන් හතර දෙනෙකු ඉලක්ක කිරීමට අවශ්‍ය විය හැකිය. ඔබ වටයේ ආරම්භයේ දී වඩාත් ආක්‍රමණශීලී නම්, අවසාන නියෝජිතයින් කිහිප දෙනෙකු සමඟ වඩාත් ප්‍රවේශම් විය හැකිය, මන්ද ඔවුන් සැබවින්ම එකිනෙකාට සම්බන්ධ නොවනු ඇත.

උපායමාර්ගිකව හොඳ අදහසක් වීමට අමතරව, තරමක් ආක්‍රමණශීලී ක්‍රීඩා කිරීම ක්‍රීඩාවෙන් උපරිම ප්‍රයෝජන ගැනීමට ප්‍රධාන වේ. සෑම වචනයකටම එක ඉඟියක් දීම ඉතා ඉක්මනින් කම්මැලි වේ. පැහැදිලි ඉඟි ලබා දීමේ අභියෝගයක් නැත. අනෙක් අතට අවස්ථාවක් ලබා ගැනීම ඉතා ප්‍රතිලාභදායක විය හැකිය. ඔබේ නියෝජිතයින් කිහිප දෙනෙකුට අදාළ වන දක්ෂ ඉඟි ගැන සිතීමට උත්සාහ කිරීම ක්‍රීඩාව කරයි. ඔබේ නියෝජිතයන් හතරක් හෝ වැඩි ගණනක් අනුමාන කිරීමට ඔබේ කණ්ඩායමට හැකි වන ඉඟියක් සමඟින් පැමිණීමෙන් ඔබට සැබෑ ජයග්‍රහණයක් දැනේ.

ඔබට කේත නාම වෙත නැවත පැමිණීමට අවශ්‍ය කරන එක් කරුණක් වන්නේ සත්‍යයයි. ක්රීඩාව තරමක් ආතතියට පත් විය හැකි බව. මම ආතතියෙන් අදහස් කරන්නේ ක්‍රීඩාව ඕනෑම වේලාවක විශාල ලෙස වෙනස් විය හැකි බවයි. කණ්ඩායමක් අනෙක් කණ්ඩායම විනාශ කරන අතර පසුව ඝාතකයා තෝරා ස්වයංක්‍රීයව පරාජය විය හැකිය. අනෙක් කණ්ඩායමේ නියෝජිතයින්ගෙන් කෙනෙකු තෝරා ගැනීමෙන් ඔබ අනෙක් කණ්ඩායමට උදව් කරන විට සහ ඔබේ වාරයේ ඉතිරි කාලය අහිමි වන විට ගම්‍යතාවය පැද්දිය හැක. ඕනෑම ඉඟියක් හෝ තේරීමක් ක්‍රීඩාව සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් කළ හැකි බැවින් ක්‍රීඩාව ආතතියෙන් යුක්ත වේ. එක් කණ්ඩායමක් ක්‍රීඩාවේ සැලකිය යුතු තරම් පළපුරුද්දක් ඇත්නම් ඔවුන් අනෙක් කණ්ඩායම විනාශ කළ හැකිය. බොහෝ ක්‍රීඩා දෙකම අවසන් වනු ඇතකණ්ඩායම් ඇත්තටම එකිනෙකාට සමීප වීම. මම ක්‍රීඩා කළ හැම තරගයකදීම මම හිතන්නේ ජයග්‍රාහී කණ්ඩායම ජයග්‍රහණය කළේ නියෝජිතයන් එක්කෙනෙක් දෙන්නෙක්ගෙන්. ක්‍රීඩාව අවසානය දක්වාම සමීපව පැවතීම නොසන්සුන් නමුත් ඉතා විනෝදජනක අත්දැකීමක් ලබා දෙයි.

කේත නාම මා මෙතෙක් ක්‍රීඩා කර ඇති හොඳම ක්‍රීඩා වලින් එකක් වන අතර, එය පරිපූර්ණ නොවේ. කේත නාම සමඟ මට ඇති ප්‍රධාන පැමිණිල්ල නම් එය කුඩා වාසනාව මත රඳා පවතින බවයි. මූලික වශයෙන් එක් කණ්ඩායමකට වාසියක් ලබා දිය හැක්කේ ඔවුන්ගේ නියෝජිත වචන එකිනෙක සම්බන්ධ වන ආකාරය මත පමණි. එක් කණ්ඩායමකට එකිනෙකාට සම්බන්ධ කළ හැකි වචන රාශියක් ලබා දිය හැකි අතර අනෙක් කණ්ඩායමට එසේ නොවේ. මෙය වඩාත් සම්බන්ධිත වචන සහිත කණ්ඩායමට ක්‍රීඩාවේදී විශාල වාසියක් ලබා දෙනු ඇත. සාමාන්‍යයෙන් දෙපැත්තම සමබර වනු ඇත, නමුත් ක්‍රීඩාවේ ආරම්භයේ දී එක් කණ්ඩායමකට සැලකිය යුතු වාසියක් ඇති ඉඳහිට ක්‍රීඩා වනු ඇත. සෑම අවස්ථාවකදීම අහඹු ලෙස ක්‍රීඩාව පිහිටුවීමත් සමඟ මෙය වළක්වා ගත නොහැකි විය. සෑම ක්‍රීඩාවක්ම ප්‍රමාණවත් තරම් කෙටි (විනාඩි 15 ක් පමණ) එය එතරම් විශාල ගැටලුවක් බවට පත් නොවේ. එක් කණ්ඩායමකට වාසියක් ලබා දෙන ඉඳහිට ක්‍රීඩා කරන ක්‍රීඩාවක් වෙනුවට මම විවිධ අහඹු ක්‍රීඩා ගන්නෙමි.

කේත නාම සමඟ මට ඇති අනෙක් කුඩා පැමිණිල්ල නම් අනෙකා එනතුරු බලා සිටීම හොඳ ප්‍රමාණයක් තිබීමයි. කණ්ඩායම. ඔත්තුකරුවාට ඔවුන්ගේ මීළඟ හෝඩුවාව ගැන සිතමින් සිටිය හැකි අතර, කණ්ඩායමේ සෙසු අයට මූලික වශයෙන් අනෙකා එනතුරු බලා සිටීමට සිදුවේ.කණ්ඩායම. සෑම ක්‍රීඩාවක්ම ඉතා කෙටි වූවත් මෙය එතරම් විශාල ගැටලුවක් නොවේ. අනෙක් කණ්ඩායම විශ්ලේෂණ අංශභාගයෙන් පෙළෙන ක්‍රීඩකයන්ගෙන් පිරී නොමැති නම්, ඔබට වරකට මිනිත්තු කිහිපයක් බලා සිටීමට සිදු විය යුතුය.

බලන්න: UNO හාර්ට්ස් කාඩ් ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ රීති

සංකේතයේ ඉදිරිපස කේත නාම ද විශිෂ්ටයි. සංරචකවල ගුණාත්මක භාවය මූලික වශයෙන් සාද ක්‍රීඩාවකින් ඔබ අපේක්ෂා කරන දෙයයි. බොහෝ කාඩ්පත්වල වචන පමණක් ඇතුළත් වුවද කලා කෘති ලස්සනයි. සංරචකවල හොඳම කොටස වන්නේ ක්රීඩාව ඔබට කාඩ්පත් ගොඩක් ලබා දෙන බවය. වචන 200 කාඩ්පත් (ඒවා ද්විත්ව ඒකපාර්ශ්වික) සහ යතුරු කාඩ්පත් 40ක් අතර, මට අවංකවම කී‍්‍රඩා දෙකක් එක හා සමානව දැකිය නොහැක. එය කවදා හෝ සිදු වුවහොත් ඔබ දැනටමත් ක්‍රීඩාව සිය වතාවක් ක්‍රීඩා කර ඇති අතර දැනටමත් ක්‍රීඩාවෙන් ඔබේ මුදල් ලබාගෙන ඇත. ක්‍රීඩාවට ඇතුළත් වචන වලින් ඔබට අසනීප වුවද, ඔබේම වචන කාඩ්පත් සෑදීම එතරම් අපහසු නොවනු ඇත. කේත නාම පුනරාවර්තනය වීම ගැන ඔබට කිසිදා කරදර විය යුතු නැතැයි මම සිතමි.

කේත නාමවල ජනප්‍රියතාවයත් සමඟ ක්‍රීඩාව පසුගිය වසර කිහිපය තුළ ස්පින්ඕෆ් ක්‍රීඩා කිහිපයක් තිබීම පුදුමයට කරුණක් නොවිය යුතුය. 2016 දී කේත නාම: පින්තූර සහ කේත නාම: ගැඹුරු රහසිගතව නිකුත් කරන ලදී. කේත නාම: නියෝජිතයන් වචන වෙනුවට පින්තූරවලට අනුරූප වන බව හැර පින්තූර සාමාන්‍ය කේත නාම වලට සමාන වේ. කේත නාම: ගැඹුරු රහසිගතව පෙනෙන පරිදි කේත නාම මනුෂ්‍යත්වයට එරෙහි කාඩ්පත් හමු වේ, මන්ද එහි වැඩි “වැඩිහිටි” වචන ඇතුළත් වේ. මෙම වර්ෂය

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.