කේත නාම යුගල පුවරු ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ රීති

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore

මෑතකදී මම 2016 Spiel Des Jahres ජයග්‍රාහක කේත නාම දෙස බැලුවෙමි. මීට වසර කිහිපයකට පෙර නිකුත් කළද, කේත නාම දැනටමත් ඉහළම ශ්‍රේණිගත කිරීම් සහිත පුවරු ක්‍රීඩා වලින් එකක් බවට පත්ව ඇත. එක් සැබෑ අද්විතීය කාර්මිකයෙකුට ක්‍රීඩාවක් විශිෂ්ට කළ හැකි බව පෙන්වන අපූරු සාද ක්‍රීඩාවක් බැවින් ක්‍රීඩාව එහි සියලු පැසසුම් ලැබිය යුතුය. මුල් කේත නාම බොහෝ රස විඳීමෙන් පසු, එය මුල් ක්‍රීඩාව හා සසඳන්නේ කෙසේදැයි බැලීමට කේත නාම ඩුවට් මිලදී ගැනීමට මම තීරණය කළෙමි. Codenames Duet මුල් ක්‍රීඩාවෙන් ක්‍රීඩාව ලබාගෙන එය සමුපකාර ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කරයි. Codenames Duet මුල් ක්‍රීඩාව තරම් හොඳ නැති අතර, එය තවමත් අපූරු සමුපකාර අත්දැකීමකි.

බලන්න: ලාංඡනය Party Board Game Review සහ Rulesක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?මිනීමරු වචන සමඟ කිසි විටෙකත් ඇසුරු කළ නොහැක. ක්‍රීඩකයෙකු ඝාතකයෙකු අනුමාන කිරීමට තුඩු නොදෙන ඉඟි ඔබට ලබා දිය හැකි නම්, ඔබේ වාරය කලින් අවසන් කිරීම හෝ නරඹන්නෙකු තෝරා ගැනීම ඔබ මෙහෙයුම් සිතියම භාවිතා කරන්නේ නම් මිස ඇත්තෙන්ම අහිතකර බලපෑමක් ඇති නොකරයි.

මේ නිසා මම මුල් ගේම් එකට වඩා Codenames Duet අමාරුයි කියලා කියනවා. සාර්ථක ක්‍රීඩකයන් වීමට නම් ඔවුන් ලබා දෙන ඉඟි සමඟ වඩාත් ආක්‍රමණශීලී සහ නිර්මාණශීලී විය යුතුය. වචන දෙකක් බොහෝ පොදු නොවිය හැකි නමුත් ඒවා සම්බන්ධ කිරීමට නිර්මාණාත්මක ක්‍රම සොයා ගැනීමට ඔබ උත්සාහ කළ යුතුය. මම සාමාන්‍ය කේත නාම වලට ගොඩක් දක්ෂයි කියලයි මම කියන්නේ, ඒත් Codenames Duet පහසු ක්‍රීඩාවක් නෙවෙයි. හොඳම කේත නාම ක්‍රීඩකයින් පවා විටින් විට ක්‍රීඩාව අහිමි වනු ඇත. ඩුවට් කේත නාමවල ඇති දුෂ්කරතාවය බොහෝ දුරට සාධාරණ වුවද එය ඔබට අසාධාරණයක් නොවන බව ඇත්ත වශයෙන්ම අභියෝගයක් වේ. කෙසේ වෙතත් විටින් විට පරාජයට සූදානම්ව සිටින්න.

ක්‍රීඩාව වඩාත් අභියෝගාත්මක බැවින්, ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩාවට පිවිසෙන ආකාරය සම්බන්ධයෙන් සමහර විට තව ටිකක් නිර්මාණශීලී වීමට සිදුවේ. ක්‍රීඩාවේ සෑම ප්‍රධාන කාඩ්පතකටම එකම බෙදාහැරීමක් ඇති බැවින් ඔබට එය ඔබේ වාසියට තරමක් භාවිත කළ හැක. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම අනෙක් පැත්තේ සිටින නරඹන්නන්ට අනුරූප වන නියෝජිතයින් පස් දෙනෙකු සිටින අතර, නියෝජිතයින් තිදෙනෙකු සමාන වන අතර එක් නියෝජිතයෙකු අනෙක් පැත්තේ ඝාතකයෙකුට අනුරූප වේ. කාඩ්පතේ සෑම පැත්තකින්ම සිටින ඝාතකයන් තිදෙනාගෙන් එක් අයෙක් ඝාතකයෙකුට, නරඹන්නෙකුට සහ නියෝජිතයෙකුට අනුරූප වේ. ඝාතකයින්ගේ බෙදා හැරීම වේකාඩ්පතේ අනෙක් පැත්ත පිළිබඳ තොරතුරු අනුමාන කිරීමට ඔබට එය භාවිතා කළ හැකි බැවින් විශේෂයෙන් සිත්ගන්නා සුළුය. උදාහරණයක් වශයෙන්, ඔබ ඔබේ ඝාතකයෙකුට අනුරූප වන අනෙක් පැත්තේ නියෝජිතයෙකු අනුමාන කළේ නම්, ඔබේ ඝාතකයන්ට අනුරූප වන අනෙක් කාඩ්පත් දෙක තෝරා නොගත යුතු බව ඔබ දන්නවා එකක් ඝාතකයෙකු වන අතර අනෙකා නරඹන්නෙකු වනු ඇත. බෙදාහැරීම් භාවිතා කිරීමෙන් ඔබගේ අතුරුදහන් වූ නියෝජිතයින්ගේ අනන්‍යතාවයන් පිළිබඳව ඔබට විශාල හෝඩුවාවක් ලබා නොදෙන අතර, ඔබ හදිසි මරණයට පත් වූ විට එය වැදගත් වනු ඇත.

හදිසි මරණය ගැන කතා කරන විට, කාර්මිකයා යම් ආකාරයක විය හැකිය. ප්රීතිමත්. මූලික වශයෙන් හදිසි මරණය ක්‍රීඩකයින් අහඹු ලෙස ඔවුන් අතුරුදහන් වූ අවසාන නියෝජිතයන් අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරයි. ඕනෑම වැරදි අනුමානයක් ස්වයංක්‍රීයව වටය අවසන් වේ. ඔබ අතීතයේ ඔබේ සහකරුගෙන් ලබා ගත් සියලුම ඉඟි භාවිතා කර නොමැති නම්, ඔබට අනුමාන කිරීමට උපකාර කළ හැකි තොරතුරු කිහිපයක් තිබේ. ඔබට යන්නට කිසිදු හෝඩුවාවක් ඉතිරි නොවන විට හදිසි මරණය ඇත්තෙන්ම සිත්ගන්නා සුළු වේ. මූලික වශයෙන් ඔබට භාවිතා කළ හැකි එකම දේ මා සඳහන් කළ බෙදා හැරීම වැනි දේ ඇතුළත් වේ. ඔබ නිවැරදි කාඩ්පත (ය) තෝරා නොගනු ඇත, නමුත් ඔබ අහඹු ලෙස නිවැරදි කාඩ්පත තෝරා ගන්නා විට එය උද්යෝගිමත් වේ. මගේ පළමු හදිසි මරණයේදී අහඹු ලෙස නිවැරදි කාඩ්පත අනුමාන කිරීමට මට සිදු වූ අතර එය උද්වේගකර විය.

කාල සීමාව හැරුණු විට ඩුවට් යන කේත නාම සඳහා විශාලතම එකතු කිරීම මෙහෙවර සිතියමයි. මූලික වශයෙන් මම මෙහෙවර සිතියම අභියෝග මාදිලියක් ලෙස දකිමික්රීඩාව සඳහා. එය ඇත්ත වශයෙන්ම සැබෑ ක්‍රීඩාව වෙනස් නොකරන නමුත් එය ක්‍රීඩකයින්ට සිත්ගන්නා අභියෝග කිහිපයක් ලබා දෙයි. ක්‍රීඩාව ආරම්භයේදී ඔබට කොපමණ නරඹන්නන්/ටයිමර් ටෝකන ලබා ගන්නේද සහ ඒවා බෙදා හරින ආකාරය තීරණය කිරීමට මෙහෙවර සිතියම භාවිතා කරයි. මෙම කුඩා වෙනස් කිරීම ඇත්ත වශයෙන්ම ඔබ ක්‍රීඩාවකට පිවිසෙන ආකාරය කෙරෙහි විශාල බලපෑමක් ඇති කළ හැකිය. සමහර අභියෝග ඔබට වැඩි ටෝකන ලබා දෙන නමුත් ක්‍රීඩාව පුරා ඔබට තෝරා ගත හැකි නරඹන්නන් ගණන සීමා කරන්න. මෙම වට වලදී ඔබ ආක්‍රමණශීලී නොවිය යුතු නමුත් වැරදි වළක්වා ගත යුතුය. වෙනත් අභියෝග ඔබට අඩු ටෝකන ලබා දෙයි, එයින් අදහස් වන්නේ ඔබ කරන ඉඟි සහ අනුමාන වලදී ඔබ වඩාත් ආක්‍රමණශීලී විය යුතු බවයි. මෙහෙවර සිතියම විශාල ලෙස ක්‍රීඩාව වෙනස් නොකරන නමුත් එය වඩාත් පළපුරුදු ක්‍රීඩකයින් සඳහා ක්‍රීඩාවට පිළිගැනීමේ අභියෝගයක් ගෙන එයි යැයි මම සිතමි.

කේත නාම පිළිබඳ හුරුපුරුදු පුද්ගලයින් සඳහා, කේත නාමවල සංරචකවලින් අපේක්ෂා කළ යුතු දේ ඔබ දැනටමත් දනී. ඔවුන් මූලික වශයෙන් සමාන බැවින් යුගල. නැවත වරක් ඔබට වචන සහ යතුරු කාඩ්පත් පොකුරක් ලැබේ. බොහෝ කාඩ්පත් සමඟින් ක්‍රීඩාව විවිධ සංයෝජන ඉදිරිපත් කරන අතර ඔබ නැවත නැවත ක්‍රීඩාවකට මුහුණ දීමට පෙර ඔබට සිය ගණනක් සිට දහස් ගණනක් ක්‍රීඩා කළ හැකි යැයි මම සිතමි. එවිට ඔබට ක්‍රීඩාවේ බහුවිධ කට්ටල තිබේ නම්, ඔබට පහසුවෙන් වචන කාඩ්පත් ඒකාබද්ධ කර ඊටත් වඩා හැකියාවන් නිර්මාණය කළ හැකිය. මම කැමතියි ඔබට ක්‍රීඩා ඒකාබද්ධ කළ හැකි නමුත් ක්‍රීඩාවට තව ටිකක් කාඩ්පත් වෙන්කර හඳුනාගත හැකිව තිබුණි. කේත නාම වල එකම වෙනසඩුවට් කාඩ් යනු කාඩ්පතේ කෙළවරේ ඇති කුඩා තිත් දෙකකි. Codenames Duet හි ඇති එකම තරමක් අනන්‍ය සංරචක වන්නේ මෙහෙවර සිතියම් පත්‍ර සහ නියෝජිත/බයිස්ටැන්ඩර් කාඩ්පත් ය. පළමු ක්‍රීඩාව මෙන් නොව, සෑම නියෝජිතයෙකුට/ම බයිස්ටැන්ඩර් කාඩ්පතකටම එකම පුද්ගලයන් දෙස නැවත නැවත බැලීමට වඩා හොඳ අද්විතීය කලාවක් ඇති බව මම අගය කරමි.

මම ඇත්තටම Codenames Duet වලට කැමති වුවත්, මම හිතන්නේ නැහැ එය මුල් කේත නාම තරම්ම හොඳයි. මම කේතනාම ගැන ඇත්තටම රස වින්ද හැම දෙයක්ම ඩුවට් එකේ තියෙන නිසා මට මේ විදියට හැඟෙන්නේ ඇයි කියලා මට සම්පූර්ණයෙන්ම විශ්වාස නැහැ. මට අනුමාන කිරීමට සිදු වූයේ නම්, එය මුල් ක්‍රීඩාව තරම් අන්තර්ක්‍රියාකාරිත්වයක් නොමැති බව මම සිතමි. විශාල කණ්ඩායම් සමඟ ක්‍රීඩා කිරීමෙන් කේත නාම දියුණු වේ. ඩුවට් කේතනාමවල එකම සාද වාතාවරණයක් නොමැත. එය සමුපකාර ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කිරීමට අපූරු කාර්යයක් කරයි, නමුත් කේත නාම යනු වැඩි පිරිසක් සමඟ වඩා හොඳින් ක්‍රියා කරන ක්‍රීඩාවක් පමණි.

ඔබ Codenames Duet මිලදී ගත යුතුද?

Codenames Duet පහසුවෙන් විය හැකිව තිබුණි. මුල් ක්‍රීඩාවේ සාර්ථකත්වය ප්‍රයෝජනයට ගැනීම සඳහා සාදන ලද ලාභ ස්පින්ඕෆ් ක්‍රීඩාවක් නමුත් එය එසේ නොවේ. තරඟකාරී පක්ෂ ක්‍රීඩාව විනෝද සමුපකාර ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කිරීමේ ක්‍රමයක් සොයා ගැනීමට නිර්මාණකරුවන් කාලය ගත කළහ. ඩුවට් හි ප්‍රධාන යාන්ත්‍ර විද්‍යාව මූලික වශයෙන් මුල් ක්‍රීඩාවට සමාන වන අතර නමුත් ඩුවට් මුල් ක්‍රීඩාවට වඩා වෙනස් යැයි හැඟේ. මෙය බොහෝ දුරට පැමිණෙන්නේ ක්‍රීඩකයින්ට වඩාත් ආක්‍රමණශීලී වීමට සහ ක්‍රීඩාව වැඩි කිරීමට බල කරන ටයිමර් ටෝකන මගිනිදුෂ්කර. ඔබ මෙහෙවර සිතියමට එකතු කරන විට, Codenames Duet මුල් ක්‍රීඩාවට වඩා හුරුපුරුදු නමුත් වෙනස් අත්දැකීමක් ලෙස හැඟේ. මම Codenames Duet මුල් ක්‍රීඩාව තරම්ම හොඳ නැතැයි සිතුවද, එය තවමත් අපූරු ක්‍රීඩාවකි.

මූලික වශයෙන් Codenames Duet සඳහා මගේ නිර්දේශය පැමිණෙන්නේ ඔබ කේත නාමවලට ​​කොතරම් කැමතිද යන්නයි. ඔබ කේත නාමවල ක්‍රීඩාව ගැන ඇත්තටම සැලකිල්ලක් නොදක්වන්නේ නම්, එය ඉතා සමාන බැවින් ඔබ කේත නාම ඩුවට් වලට කැමති නොවනු ඇත. ඔබ ප්ලේයර් දෙකක් හෝ කේත නාමවල සමුපකාර අනුවාදයක් ගැන උනන්දුවක් දක්වන්නේ නම්, ඔබ කේත නාම ඩුවට් වලට ආදරය කරනු ඇතැයි මම සිතමි. තවද ඔබ කේත නාම වලට තවත් වචන කාඩ්පත් එක් කිරීමට කැමති නම්, එය තවත් කාඩ්පත් 200ක් එකතු කරන බැවින්, Codenames Duet ලබා ගැනීම වටී. ඔබ කිසි විටෙක කේත නාම ක්‍රීඩාවක් ක්‍රීඩා කර නොමැති නම්, තීරණය ඔබ ක්‍රීඩාව පිටුපස ඇති සංකල්පයට කොතරම් කැමතිද යන්න තීරණය වේ. ඔබ මෙම සංකල්පය ගැන කිසිසේත්ම උනන්දුවක් දක්වන්නේ නම්, මම කේතනාම ඩුවට් තෝරා ගැනීම තරයේ නිර්දේශ කරමි.

ඔබ Codenames Duet මිලදී ගැනීමට කැමති නම් ඔබට එය මාර්ගගතව සොයා ගත හැක: Amazon, eBay

කාඩ්. යතුරු කාඩ්පත ස්ථාවරය තුළ තබා ඇති නිසා එක් ක්‍රීඩකයෙකුට කාඩ්පතේ සෑම පැත්තක්ම පෙනේ.

ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම

ක්‍රීඩකයන් ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට පෙර ඔවුන් යතුරු කාඩ්පතේ ඔවුන්ගේ පැත්ත අධ්‍යයනය කළ යුතුය. කොළ පැහැති ලප පෙන්නුම් කරන්නේ ක්රීඩකයා අනෙක් ක්රීඩකයා අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරන වචනයි. ලා දුඹුරු පැහැ ලප අහිංසක නරඹන්නන් වන අතර කළු ලප ඝාතකයන් වේ.

මෙම ක්‍රීඩකයා තම සහකරුවා නෝවා, ලකුණ, ගිරවා, වලාකුළු, වාෂ්ප, රැවුල, වෘකයා, ග්ලැසියරය, සහ අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරයි. මස්කටියර්. එම වචන තුන ඝාතකයන්ට අනුරූප වන බැවින් ක්‍රීඩකයාට තම සහකරු හැම්බර්ගර්, ටොනේඩෝ සහ කුඩු අනුමාන කිරීමෙන් වැළැක්විය යුතුය.

ක්‍රීඩකයෙකුට ක්‍රීඩාව ආරම්භ කළ හැක. ක්‍රීඩකයෙකුගේ වාරයේදී ඔවුන්ට එක් වචන ඉඟියක් සහ අනෙක් ක්‍රීඩකයාට අනුමාන කිරීමට අවශ්‍ය වචන කාඩ්පත් එකක් හෝ කිහිපයක් විස්තර කරන අංකයක් ඉදිරිපත් කිරීමට සිදුවේ. වචන කාඩ්පතක් දැනටමත් හරිත නියෝජිත කාඩ්පතකින් ආවරණය කර ඇත්නම්, එය නැවත අනුමාන කළ යුතු නොවේ. හෝඩුවාවක් සමඟ එන විට ක්‍රීඩකයා අනෙක් ක්‍රීඩකයා අසලින් සිටින්නෙකු හෝ ඝාතකයෙකු අනුමාන කිරීමට තුඩු දෙන ඉඟි වළක්වා ගැනීමට උත්සාහ කළ යුතුය. හෝඩුවාවන් මෙම නීති ද අනුගමනය කළ යුතුය:

  • හෝඩුවාවන් වචනවල තේරුම ගැන විය යුතුය.
  • අකුරු සහ ඉලක්කම් ඉඟි ලෙස භාවිතා කළ හැක්කේ ඒවායෙහි අර්ථය යොමු කරන්නේ නම් පමණි. word.
  • ඔබට ඔබේ ඉඟි වචනයට පසුව ඇති අංකය අමතර ඉඟියක් ලෙස භාවිත කළ නොහැක.
  • කිසිම ඉඟියකට වචනයක කිසියම් ස්වරූපයක් හෝ කොටසක් භාවිත කළ නොහැකදැනට මේසය මත දිස්වේ. එම වචන කාඩ්පත නියෝජිත කාඩ්පතකින් ආවරණය කළ පසු ඔබට ඉඟිය භාවිත කළ හැක.
  • ක්‍රීඩකයන්ට තම ඉඟිය සඳහා භාවිත කරන වචනය උච්චාරණය කළ හැක.
  • දී ඇති සියලුම ඉඟි ඉංග්‍රීසි හෝ පොදුවේ විය යුතුය. ඉංග්‍රීසි භාෂාවෙන් භාවිතා වේ.
  • ක්‍රීඩකයන්ට තම සහකරුට මඟ පෙන්වීම සඳහා කිසිදු දෘශ්‍ය ඉඟියක් ලබා දිය නොහැක.

එක් වචන ඉඟියක් සමඟ ක්‍රීඩකයා අංකයක් ලබා දිය යුතුය. මෙම අංකයෙන් දැක්වෙන්නේ ඔබ හෝඩුවාව අදාළ යැයි ඔබ සිතන වචන කීයකටද යන්නයි.

මෙම ක්‍රීඩකයා “වතුර (4)” ඉඟිය ලබා දීමට තීරණය කර ඇත. ඔවුන් තම සහකරුවා නෝවා, වාෂ්ප, ග්ලැසියර සහ වලාකුළ අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරයි.

හෝඩුවාව ලබා දීමෙන් පසු අනෙක් ක්‍රීඩකයා කාඩ්පත් අධ්‍යයනය කර වචන කාඩ්පත් වලින් එකක් තෝරා ගනී. අනුමාන කරන විට ක්‍රීඩකයෙකුට තම තේරීම කිරීමට වත්මන් ඉඟිය හෝ පෙර ඉඟි භාවිතා කළ හැක.

තෝරාගත් කාඩ්පත ප්‍රධාන කාඩ්පතේ ඇති හරිත කොටු වලින් එකකට සම්බන්ධ නම්, ක්‍රීඩකයා නියෝජිතයන්ගෙන් එකක් සොයාගෙන ඇත. . ක්‍රීඩකයා එක් නියෝජිත කාඩ්පතක් අවකාශය මත තබයි. ක්රීඩකයාට දැන් තවත් අනුමාන කළ හැකිය. ක්‍රීඩකයා නියෝජිතයින්ට අනුරූප වචන තෝරාගෙන සිටින තාක්, ඔවුන්ට අවශ්‍ය තරම් අනුමාන කළ හැක.

මෙම ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ නියෝජිත වචන කාඩ්පත් එකක් නිවැරදිව අනුමාන කර ඇත.

නම් තෝරාගත් කාඩ්පත නරඹන්නෙකුට සම්බන්ධ වේ, ක්‍රීඩකයා නරඹන්නන්ගේ ටෝකන වලින් එකක් ගෙන එය අනුමාන කළ ක්‍රීඩකයා වෙත යොමු කරන ඊතලය සහිත කාඩ්පත මත තබයි. එවිට ක්රීඩකයාගේ වාරය අවසන් වේසහ අනෙක් ක්‍රීඩකයා හෝඩුවාවක් ලබා දිය යුතුය.

ඉහළ ක්‍රීඩකයා නරඹන්නන්ගේ වචන කාඩ්පත් වලින් එකක් වැරදි ලෙස අනුමාන කර ඇත.

තෝරාගත් කාඩ්පත ඝාතකයන්ගෙන් එක් අයෙකුට සම්බන්ධ නම්, ඝාතක කාඩ්පත වචන කාඩ්පත මත තබා ඇත. ක්‍රීඩකයන්ටද ක්‍රීඩාව ස්වයංක්‍රීයව අහිමි වනු ඇත.

මෙම ක්‍රීඩකයා එක් ඝාතකයෙකු හෙළිකර ඇත. ක්‍රීඩකයන්ට ක්‍රීඩාව අහිමි වී ඇත.

ක්‍රීඩකයා අනුමාන කිරීම නැවැත්වීමට තීරණය කළ විට; ඔවුන් නරඹන්නන්ගේ ටෝකනවලින් එකක් ගෙන, එය ටයිමර් පැත්තට හරවා එය තමන් ඉදිරියෙහි තබයි. එවිට අනෙක් ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ මීළඟ ඉඟිය ලබා දෙනු ඇත.

මෙම ක්‍රීඩකයා මෙම හැරීම තවදුරටත් අනුමාන නොකිරීමට තීරණය කර ඇති නිසා ඔවුන් ටෝකන් එකක් ගෙන එය ටයිමර් පැත්තට හරවයි.

ක්රීඩකයෙකු අනුමාන කරන විට, ප්රධාන කාඩ්පතේ අනෙක් පැත්ත වැදගත් වේ. සමහර වචන ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාටම නියෝජිතයන් වේ. අනෙකුත් කාඩ්පත් එක් ක්‍රීඩකයෙකු සඳහා ඝාතකයන් හෝ නරඹන්නන් වන නමුත් අනෙක් ක්‍රීඩකයාට වෙනස් වේ. මෙම අවස්ථා වලදී ප්රතිඵලය කාඩ්පතේ ඉඟි දෙන්නන්ගේ පැත්ත මත රඳා පවතී. උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රීඩකයෙකු අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ පැත්තේ නියෝජිතයෙකු වන නමුත් ඔවුන්ගේ පැත්තේ ඝාතකයෙකු වන කාඩ්පතක් තෝරා ගන්නේ නම්, කාඩ්පත නියෝජිතයෙකු ලෙස සලකනු ලැබේ. නියෝජිත සහ ඝාතක කාඩ්පත් බෙදා හැරීම මෙන්න:

  • ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනා අතර නියෝජිතයන් 3ක් බෙදාගෙන ඇත.
  • එක් ක්‍රීඩකයෙකු සඳහා එක් නියෝජිතයෙක් අනෙක් ක්‍රීඩකයා සඳහා ඝාතකයෙකි.
  • එක් එක් ක්‍රීඩකයා සඳහා නියෝජිතයන් 5 දෙනෙක් අනෙක් ක්‍රීඩකයා සඳහා නරඹන්නන් වේ.
  • එකක්ඝාතකයින් ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනා අතර බෙදාගෙන ඇත, එක් ක්‍රීඩකයෙක් අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ නරඹන්නෙකු වන අතර, එක් ක්‍රීඩකයෙකු අනෙක් ක්‍රීඩකයාට ඝාතකයෙකි.

එක් ක්‍රීඩකයෙකු ඔවුන්ගේ සියලුම නියෝජිතයන් අනුමාන කළ විට, ඔවුන් අනෙක් ක්‍රීඩකයාට කියන්න. එම ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාවේ ඉතිරි කාලය සඳහා ඉඟි ලබා දෙනු ඇත.

ක්‍රීඩාවේ අවසානය

ක්‍රීඩාව ක්‍රම තුනකින් එකකින් අවසන් විය හැක.

එක් ක්‍රීඩකයෙක් අනුමාන කරන්නේ නම් ඝාතකයා, කණ්ඩායම පරදියි.

ක්‍රීඩකයන් සියලුම නියෝජිතයන් පහළොස් දෙනාම නිවැරදිව අනුමාන කළහොත් ක්‍රීඩකයන් තරගය ජය ගනී.

ක්‍රීඩකයන් ඒජන්තයින් පහළොස් දෙනාම සාර්ථකව අනුමාන කර ඇති නිසා ඔවුන් ජයග්‍රහණය කර ඇත. ක්‍රීඩාව.

බලන්න: කේත නාම පුවරු ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ රීති

ක්‍රීඩකයන්ගේ ටයිමර්/බයිස්ටැන්ඩර් ටෝකන අවසන් වූ නමුත් සියලුම නියෝජිතයන් සොයා ගැනීමට නොහැකි වුවහොත්, ක්‍රීඩකයන් හදිසි මරණයට ඇතුළු වේ. ක්‍රීඩකයන්ට තවදුරටත් අමතර ඉඟි ලබා දිය නොහැක. දැනටමත් සොයාගෙන නොමැති නියෝජිතයන් සොයා ගැනීමට බලාපොරොත්තු වුවද ක්‍රීඩකයින්ට වචන අනුමාන කිරීමට තවමත් අවස්ථාව තිබේ. ක්‍රීඩකයන්ට තමන්ට අවශ්‍ය ඕනෑම අනුපිළිවෙලකට අනුමාන කළ හැක. ක්‍රීඩකයෙක් නරඹන්නෙකු හෝ ඝාතකයෙකු අනුමාන කළහොත් ක්‍රීඩකයින් ස්වයංක්‍රීයව පරාජය වේ. ක්‍රීඩකයින්ට ඉතිරි නියෝජිතයන් සොයා ගැනීමට හැකි වුවහොත්, ඔවුන් ක්‍රීඩාව ජය ගනු ඇත.

ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ සියලුම ටෝකන භාවිතා කර ඇති බැවින් ඔවුන්ට අවසාන නියෝජිතයා අනුමාන කිරීමට සිදුවනු ඇත.

මෙහෙවර සිතියම

ක්‍රීඩාවට යම් ප්‍රභේදයක් එක් කිරීමට ක්‍රීඩකයන්ට මෙහෙවර සිතියම භාවිත කිරීමට තෝරාගත හැක. කණ්ඩායමක් සම්මත ක්‍රීඩාවක් සම්පූර්ණ කළ පසු ඔවුන්ට සිතියමෙන් ප්‍රාග් තරණය කළ හැකිය. ක්රීඩකයන්එවිට ඔවුන් දැනටමත් සම්පූර්ණ කර ඇති නගරවලින් එකකට සම්බන්ධ නගරයක් තෝරා ගත හැකිය. සිතියමේ ඇති සෑම නගරයකටම අංක දෙකක් ඇත.

පළමු අංකයෙන් දැක්වෙන්නේ ක්‍රීඩාවේදී ටයිමර්/බයිස්ටැන්ඩර් ටෝකන කීයක් භාවිතා වේද යන්නයි.

දෙවන අංකයෙන් දැක්වෙන්නේ ටෝකනවලින් කොපමණ ප්‍රමාණයක් හැරෙනවාද යන්නයි. ක්රීඩාව ආරම්භයේදී නරඹන්නාගේ පැත්තට. නරඹන්නන්ගේ පැත්තේ ඇති ටෝකන නරඹන්නන් පිළිබඳ වැරදි අනුමාන සඳහා සහ ක්‍රීඩකයාගේ වාරය අවසන් කිරීමට භාවිතා කළ හැක. ටයිමර් පැති ටෝකන භාවිතා කළ හැක්කේ ක්‍රීඩකයන්ගේ හැරීමක් අවසන් කිරීමට පමණි. ටයිමර් පැති ටෝකනයක් නරඹන්නන්ගේ ටෝකනයක් බවට පත් කිරීමට ක්‍රීඩකයාට ටයිමර් ටෝකන දෙකක් භාවිතා කිරීමට සිදුවේ.

ක්‍රීඩකයන්ට ඔවුන් දැනටමත් සම්පූර්ණ කර ඇති නගරවලට සම්බන්ධ ඕනෑම නගරයක් තෝරා ගත හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස ක්‍රීඩකයින් බර්ලින් තෝරා ගන්නේ නම් ඔවුන්ට ටෝකන් එකොළහක් ලැබෙනු ඇත, නමුත් දෙකක් පමණක් නරඹන්නන්ගේ පැත්තට හරවනු ලැබේ. මෙම වටයේ ක්‍රීඩකයින්ට වැඩි ඉඟි ලබා දිය හැකි නමුත් බොහෝ වැරදි සිදු කළ නොහැක.

Duet කේත නාම පිළිබඳ මගේ සිතුවිලි

මම මෑතකදී මුල් කේත නාම සමාලෝචනය කළ බැවින් එය සැබවින්ම ගෙවන්නේ යැයි මම නොසිතමි. මම එම සමාලෝචනයේදී කතා කළ දේ නැවත කිරීමට. මූලික වශයෙන් කේත නාම යනු අපූරු පක්ෂ වචන ක්‍රීඩාවක් වන අතර එහිදී ක්‍රීඩකයින්ට නිවැරදි වචන කාඩ්පත් තෝරා ගැනීමට මඟ පෙන්වීම සඳහා ඔවුන්ගේ කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින්ට ඉඟි ලබා දිය යුතුය. විශිෂ්ට පුවරු ක්‍රීඩාවක් සඳහා ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ විනෝදජනක සහ මුල් ක්‍රීඩා කාර්මිකයෙකු බව මුල් ක්‍රීඩාව පෙන්වයි. මෙම සමාලෝචනයේදී මා පුනරුච්චාරණය කරනවා වෙනුවට මට කතා කිරීමට අවශ්‍ය වන්නේ කෙසේද යන්න ගැන යCodenames Duet මුල් ක්‍රීඩාවට වඩා වෙනස් වේ.

නම දැනටමත් පැහැදිලි කර නොමැති නම්, Codenames Duet යනු කේත නාමවල ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකුගේ සමුපකාර අනුවාදය වේ. Codenames Duet ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවක් ලෙස නිර්මාණය කර ඇති අතර එය තවත් ක්‍රීඩකයින් සමඟ ක්‍රීඩා කළ හැකිය. ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු හෝ වැඩි ගණනක් ඉඟි ලබා දීමට සහ අනෙකුත් ක්‍රීඩකයන්ගේ ඉඟි විකේතනය කිරීමට උත්සාහ කිරීමට එක්ව ක්‍රියා කරනු ඇත. කේත නාම යුගල තුළ කණ්ඩායම් දෙකක් තරඟ කරන කණ්ඩායම් දෙකක් වෙනුවට ඔවුන්ගේ සියලුම නියෝජිතයින් පළමුව සොයා ගත හැක්කේ කාටදැයි බැලීමට, ක්‍රීඩකයින් කාලය අවසන් වීමට පෙර සියලුම නියෝජිතයින් සොයා ගැනීමට එක්ව කටයුතු කරයි. යතුරු කාඩ්පතේ දෙපස නියෝජිතයන්ගෙන් අඩක් පමණක් පෙන්වන බැවින් සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට ඔත්තුකරු ලෙස ක්‍රීඩා කළ හැකිය. මේසයේ දෙපැත්තේ සිටින ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට ඉඟි ලබා දෙමින් මේසයේ අනෙක් පැත්ත නිවැරදි කාඩ්පත් අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරනු ඇත.

ඩුවට් ක්‍රීඩා කිරීමට පෙර එය සමුපකාරයක් ලෙස ක්‍රියා කරන්නේ කෙසේදැයි මම කුතුහලයෙන් සිටියෙමි. ක්රීඩාව. කේත නාම සැබවින්ම තරඟකාරී සාදයේ වාතාවරණය මත වර්ධනය වන බැවින් ඉලක්කයක් කරා එකට වැඩ කරන සියලුම ක්‍රීඩකයින් සමඟ එය ක්‍රියා කරන්නේ කෙසේදැයි මම කල්පනා කළෙමි. සමුපකාර ක්‍රීඩාවකට ක්‍රීඩාව කෙතරම් හොඳින් පරිවර්තනය වී ඇත්ද යන්න ගැන මා පුදුමයට පත් වූ බව මම පිළිගත යුතුය. කේත නාම ක්‍රීඩාව තරඟකාරී ක්‍රීඩාව සඳහා මෙන්ම සමුපකාර ක්‍රීඩාවක ද ක්‍රියා කරන බව මම කියමි. ඩුවට් කේත නාම මුල් ක්‍රීඩාවේ ජනප්‍රියතාවයෙන් මුදල් ඉපයීමට ඉක්මන් මුදල් උදුරා ගැනීමක් විය හැකි නමුත් හොඳ කාර්යයක් කිරීම සඳහා මම නිර්මාණකරුවන්ට ගෞරවය පුද කරමි.එය සමුපකාර ක්‍රීඩාවක් සඳහා අනුවර්තනය කිරීම.

කේතනාම ඩුවට් මුල් කේත නාමවල තරඟකාරීත්වය (තවදුරටත් අනෙක් කණ්ඩායමට එරෙහිව තරඟ නොකිරීම හේතුවෙන්) නොමැති අතර, සමූපකාර අංශයද සූත්‍රය මත වැඩිදියුණු වේ යැයි සිතමි. ක්‍රීඩාව සමුපකාර බවට පත් කිරීමේ ලොකුම ප්‍රතිලාභයක් නම්, ක්‍රීඩකයින්ට අනෙක් කණ්ඩායම සඳහා රැඳී සිටීම ඉවත් කිරීමයි. අනෙක් කණ්ඩායම එනතුරු බලා සිටීම වෙනුවට ඔබ ඔබේ මීළඟ ඉඟිය ඉදිරිපත් කරනු ඇත, නැතහොත් අනෙක් ක්‍රීඩකයා ඔබට ලබා දුන් ඉඟිය විකේතනය කිරීමට උත්සාහ කරයි. සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට කේත නාම ඩුවට් හි ඔත්තුකරුවා වීමට ලැබෙන බැවින් ඔත්තුකරු කවුද යන්න ගැන ද සටන් කිරීමට අවශ්‍ය නැත.

බොහෝ දුරට කේත නාම ඩුවට් මුල් ක්‍රීඩාවට සමාන ප්‍රධාන යාන්ත්‍රිකයන් බෙදා ගනී. ඔබ තවමත් ඉඟි ලබා දෙන අතර අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ හෝඩුවාවන් සඳහන් කරන්නේ කුමන වචනදැයි සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරන්න. ප්‍රධාන යාන්ත්‍ර විද්‍යාවේ එකම සැබෑ වෙනස ක්‍රීඩකයෙකුට කළ හැකි අනුමාන ගණන ඇතුළත් වේ. මුල් කේත නාමවල ඔබට කළ හැක්කේ ඔත්තුකරු විසින් සපයන ලද අංකයට පසුව තවත් එක් අනුමානයක් පමණි. Codenames Duet වලදී ඔබ අසලින් සිටින්නන් සහ ඝාතකයා මගහරින තාක් කල් ඔබට අවශ්‍ය තරම් අනුමාන කළ හැක. පුද්ගලිකව මම මෙම වෙනසට කැමතියි, එය ක්‍රීඩකයෙකුට පෙර හෝඩුවාවක් මත මග හැරුණු නියෝජිතයන් තෝරා ගැනීම පහසු කරයි.

Duet කේත නාමවල විශාලතම වෙනස පැමිණෙන්නේ “කාල සීමාව” යන අදහසෙනි. කේත නාමවල ඔබට තිබූ එකම කාල සීමාව ක්‍රියාත්මක වියඅනෙක් කණ්ඩායමට පෙර ඔබේ සියලුම නියෝජිතයන් අනුමාන කිරීමට හැකි වීම. කේත නාම වලට එරෙහිව තරඟ කිරීමට කණ්ඩායමක් නොමැති නිසා ඩුවට් ක්‍රීඩාවට යම් අභියෝගයක් එක් කිරීමට ක්‍රමයක් සොයා ගැනීමට සිදු විය. අභියෝගය පැමිණෙන්නේ නරඹන්නා/ටයිමර් ටෝකන පිළිබඳ අදහසෙනි. මෙම ටෝකන ක්‍රීඩාවේදී කොපමණ ඉඟි ලබා දිය හැකිද යන්න සීමා කරයි. මූලික ක්‍රීඩාවේ දී ක්‍රීඩකයින්ට කාලය අවසන් වීමට පෙර සම්පූර්ණ ඉඟි නවයක් ලබා දීමට හැකි වන අතර ඔවුන් හදිසි මරණය කරා ගමන් කරයි.

කේත නාම ඩුවට් මූලික වශයෙන් මුල් ක්‍රීඩාවට සමාන යාන්ත්‍රික සියල්ල බෙදා ගන්නා අතර, කාල සීමාව ඇත්ත වශයෙන්ම වේ. ක්‍රීඩාව තරමක් වෙනස් ලෙස ක්‍රීඩා කරයි. ක්‍රීඩකයින් අනෙක් කණ්ඩායමට ඉදිරියෙන් සිටියහොත් තවදුරටත් ගතානුගතිකව ක්‍රීඩා කළ නොහැක. ඔබ අවම වශයෙන් තරමක් ආක්‍රමණශීලී නොවන්නේ නම්, නියමිත වේලාවට සියලුම නියෝජිතයින් අනුමාන කිරීමට ඔබට අවස්ථාවක් නොමැත. ඔබට සාමාන්‍ය කේත නාමවල එක් වචන හෝඩුවාවන් සමඟින් ගැලවිය හැකි අතර, ඔබට එය කේත නාම යුගල තුළ කළ නොහැක. ඔබ සාමාන්‍යයෙන් සෑම ඉඟියක් සමඟම අවම වශයෙන් වචන දෙකක්වත් උත්සාහ කළ යුතුය, නැතහොත් ක්‍රීඩාව අවසානයේ අහඹු ලෙස අනුමාන කිරීමට ඔබට ඉතිරි වනු ඇත.

ඔබට බොහෝ විට අවම වශයෙන් වචන දෙකක්වත් ලබා ගත යුතු බැවින්, ඔබ ඇත්තටම ක්‍රීඩාව වඩාත් ආක්‍රමණශීලී ලෙස ක්‍රීඩා කළ යුතුයි. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ක්‍රීඩකයින්ට ඉඳහිට යම් අනුමාන කිරීමට සිදුවනු ඇති බවයි. සාමාන්‍යයෙන් ඔබට ලබා දී ඇති ඉඟි වලට අනුරූප වන සියලුම වචන සොයා ගන්නා තෙක් ඔබ අනුමාන කිරීම වඩාත් සුදුසුය. මෙය අනෙක් ක්‍රීඩකයාට ඉඟි ලබා දීමට ඉඟි දෙන්නන්ට වැඩි පීඩනයක් ඇති කරයි

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.