Nottingham Board Game Review සහ Rules හි Sheriff

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

2014 නිකුත් වූ වඩාත් ජනප්‍රිය පුවරු ක්‍රීඩා වලින් එකක් වූයේ නොටින්හැම්හි ෂෙරිෆ් බ්ලෆින් ක්‍රීඩාවයි. tabletop හි කථාංගයක විශේෂාංගී වූ සහ Board Game Geek හි මෙතෙක් පැවති හොඳම පුවරු ක්‍රීඩා 250 න් එකක් ලෙස ශ්‍රේණිගත කර ඇත (මෙම සමාලෝචනය වන විට), කිසිදා ක්‍රීඩා නොකළද නොටින්හැම් හි ෂෙරිෆ් ගැන මට ඉහළ බලාපොරොත්තු තිබුණි. නොටින්හැම්හි ෂෙරිෆ්ගේ ප්‍රස්තුතය වන්නේ ක්‍රීඩකයන් නොටින්හැම්හි ෂෙරිෆ්ගේ ප්‍රධාන භූමිකාව ලෙස මාරුවෙන් මාරුවට ක්‍රීඩා කරන අතර සෙසු ක්‍රීඩකයින් ඉක්මනින් මුදල් උපයා ගැනීමට උත්සාහ කරන වෙළෙන්දන් ලෙස ක්‍රීඩා කරයි. බොහෝ භාණ්ඩ නගරයෙන් තහනම් කර ඇති බැවින්, වෙළෙන්දෙකු ලෙස ඔබ ඔබේ නීතිමය භාණ්ඩ සමඟ තහනම් භාණ්ඩ තුළට රිංගා ගැනීමට උත්සාහ කරයි. ෂෙරිෆ් ලෙස ඔබ සමහර දේවල් ලිස්සා යාමට ඉඩ දීම සඳහා ඉඳහිට අල්ලස් ලබා ගනිමින් නීති කඩ කරන වෙළඳුන් අල්ලා ගැනීමට උත්සාහ කරයි. මම පුවරු ක්‍රීඩා බොහොමයක් ක්‍රීඩා කර ඇති අතර නොටින්හැම්හි ෂෙරිෆ් යනු මා මෙතෙක් ක්‍රීඩා කර ඇති හොඳම බ්ලෆින් ක්‍රීඩාව වන අතර එය බ්ලෆ් කිරීමේ ක්‍රීඩා කිරීමට උනන්දුවක් දක්වන සෑම කෙනෙකුම ඔවුන්ගේ එකතුවේ තිබිය යුතුය.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේදඔබට විශාල මුදලක් ලබා දිය හැකිය. ඔබ අනෙක් ක්‍රීඩකයාට වඩා පිටුපසින් වැටෙන බැවින් යම් ආකාරයක අල්ලසක් ලබා නොගෙන ක්‍රීඩකයින්ට තහනම් භාණ්ඩ තුළට රිංගා යාමට ඉඩ දීමට ඔබට අවශ්‍ය නැත. සත්‍යය පවසන කෙනෙකුගේ බෑගය දෙස බැලීම ඊටත් වඩා මිල අධික විය හැකිය. විශේෂයෙන්ම ක්රීඩකයා කාඩ්පත් හතරක් හෝ පහක් ඔවුන්ගේ බෑගයේ තැබුවේ නම්, ඔබේ වැරැද්ද සඳහා ඔබට පහසුවෙන් ලකුණු දහයක් පමණ අහිමි විය හැකිය. ඔබ අනෙකුත් ක්‍රීඩකයින් කියවීමට දක්ෂ නොවේ නම්, ඔවුන් බොඳ කරනවාද යන්න අනුමාන කිරීමට ඔබ මූලික වශයෙන් දක්ෂ විය යුතුය.

සාමාන්‍යයෙන් මම බ්ලෆින් ප්‍රභේදයේ විශාල රසිකයෙක් යැයි නොකියමි. මට ප්‍රභේදය කමක් නැත, නමුත් මම කැමති තවත් බොහෝ ප්‍රභේද තිබේ. එසේ තිබියදීත්, නොටින්හැම්හි ෂෙරිෆ්ගේ බ්ලෆින් කාර්මිකයාට මම ඇත්තෙන්ම කැමතියි. මම හිතන්නේ මම එයට කැමති වීමට හේතුව එය සරල සහ ක්‍රීඩාවේ තේමාව සමඟ හොඳින් ක්‍රියා කිරීමයි. මම මීළඟට ලබා ගන්නා අල්ලස් යාන්ත්‍රිකයා ඔබ එකතු කරන විට, ෂෙරිෆ් වන ක්‍රීඩකයා පසුකර තහනම් භාණ්ඩ හොරෙන් ගෙන යාමට උත්සාහ කිරීම ගැන බලගතු යමක් තිබේ. මම වෙනස් බ්ලෆින් ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කර ඇති අතර නොටින්හැම්හි ෂෙරිෆ් මම මෙතෙක් ක්‍රීඩා කර ඇති හොඳම බ්ලෆින් ක්‍රීඩාව වේ.

මම හිතන්නේ අල්ලස් දීම/ඩීල් හදන යාන්ත්‍රිකයා නොමැතිව නොටින්හැම්හි ෂෙරිෆ් තවමත් හොඳ ක්‍රීඩාවක් වනු ඇත. නමුත් කාර්මිකයා සැබවින්ම ක්‍රීඩාව නව මට්ටමකට තල්ලු කරයි. ක්‍රීඩාවේ ගනුදෙනු කිරීමේ අංගය ගැන බලගත හැකි යමක් තිබේඑය bluffing mechanic එක තවත් හොඳ කරයි. ඔබ බොරු කරන බව ෂෙරිෆ් දැන සිටිය හැකි නමුත් ඔබ ඔවුන්ට යම් ප්‍රතිලාභයක් ලබා දෙන්නේ නම් ඔවුන් ඔබට එයින් ගැලවීමට ඉඩ දීමට කැමති විය හැකිය. මෙම ආකාරයේ ගනුදෙනු ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනාටම සැබවින්ම ප්‍රයෝජනවත් විය හැකි අතර අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට කිසිවක් නොලැබෙන අතර ඔවුන් දෙදෙනාටම විධිවිධානයෙන් ප්‍රතිලාභ ලැබිය හැකිය. ක්‍රීඩකයින්ට ෂෙරිෆ්ට අල්ලසක් පිරිනැමිය හැකි බැවින් අල්ලස් දීම වඩාත් සිත්ගන්නා සුළු වේ. ඔබ බොරු කීවා යැයි සිතීමට ෂෙරිෆ්ව රවටා ගත හැකි නම්, මෙම උපාය මාර්ගය සැබවින්ම හොඳින් ක්‍රියාත්මක වේ, මන්ද ඔවුන්ට ඔබට සෑහෙන මුදලක් ගෙවීමට සිදුවනු ඇත. ෂෙරිෆ් වරක් මෙයට වැටුණහොත්, අනාගතයේදී ඔවුන් ඔබේ බෑගය දෙස බැලීමට පසුබට වීමට බොහෝ දුරට ඉඩ ඇත.

අල්ලස් දීම ඇත්තෙන්ම සිත්ගන්නාසුළු වන්නේ ඔබට පහර දිය හැකි විවිධ වර්ගයේ ගනුදෙනු වලිනි. ෂෙරිෆ්. ඔබේ අල්ලස් බොහෝමයක් මුදල් පමණක් සම්බන්ධ වන අතර, ඔබට කාඩ්පත් හෝ වෙනත් ක්‍රියාවන් මගින් ඔවුන්ට පහසුවෙන් අල්ලස් ලබා දිය හැකිය. අපේ කන්ඩායම්වලින් ජනප්‍රියම අල්ලසක් වූයේ කුමන නීති විරෝධී ජාවාරමක් කළත් එහි වාසිය ෂෙරිෆ්ට වැඩිපුර බෙදා ගැනීමට හැකි වූ බැවින් බෑගයේ ඇති කාඩ්පතක් ෂෙරිෆ්ට ලබා දීමයි. සාමාන්‍යයෙන් ක්‍රීඩකයන් සද්භාවයෙන් කටයුතු කළ යුතු නමුත් ඔබේ අල්ලස් ගැනීම සඳහා ෂෙරිෆ් රවටා ගැනීමට ඔබට ප්‍රයෝජන ගත හැකි අඩුපාඩු කිහිපයක් තිබේ. ඔබගේ බෑගයෙන් නොපවතින කාඩ්පතක් පිරිනැමීම කළ හැකඔබ අනුගමනය කළ යුතු නැති ෂෙරිෆ් වෙත ආකර්ෂණීය දීමනාවක් වන්න. අපි මේ ආකාරයේ ගනුදෙනු කිරීමට උනන්දු වීමට පටන් ගත් හෙයින්, ෂෙරිෆ්වරු බෑගයෙන් පළමු තේරීම් කාඩ්පත ඉල්ලා සිටීමට පටන් ගත්හ. ගනුදෙනු කිරීමට විවිධ ක්‍රම සමඟින්, ගනුදෙනු කිරීමට හොඳම ක්‍රීඩකයින්ට ක්‍රීඩාවේ වාසියක් ලබා ගත හැකිය.

බලන්න: කේත නාම පුවරු ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ රීති

නොටිංහැම්හි ෂෙරිෆ් පිටුපස ඇති ගාමක බලවේගය වන්නේ බොඳ කිරීම සහ ගනුදෙනු කරන යාන්ත්‍රිකයන් ය. අවසානයේ ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කරන්නේ කවුරුන්ද යන්න සම්බන්ධයෙන් විශාල කාර්යභාරයක් ඉටු කරන කට්ටල එකතු කිරීමේ කාර්මිකයෙක්. කට්ටල එකතු කිරීමේ යාන්ත්‍ර විද්‍යාව විවිධ ආකාර කිහිපයකින් ක්‍රියාත්මක වේ. මුලින්ම ඔබට එකම වර්ගයේ භාණ්ඩ ඔබේ අතේ එකතු කර ගැනීමට උත්සාහ කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත, මන්ද එය ඔබේ වාරයේදී බොඳ කිරීමකින් තොරව තවත් කාඩ්පත් වාදනය කිරීමට ඉඩ සලසයි. වඩාත් වැදගත් වන්නේ ක්‍රීඩාව අවසානයේ ප්‍රසාද ලකුණු ලබා දීමෙන් කට්ටල එකතු කිරීමේ යාන්ත්‍ර විද්‍යාව ක්‍රියාත්මක වීමයි. මූලික වශයෙන් ක්‍රීඩකයින් උත්සාහ කරන්නේ අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට වඩා එක් එක් වර්ගයේ හොඳ එකතු කිරීමටයි. ඉලක්කය වන්නේ අනෙක් ක්‍රීඩකයින් හොඳ ක්‍රමයකින් තරමක් පරාජය කිරීමයි, එවිට ඔබට වෙනත් භාණ්ඩවල කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කළ හැකි අතර එමඟින් ඔබට බෝනස් දෙකක් හෝ වැඩි ගණනක් ලබා ගත හැකිය. විවිධ කට්ටලවල මායිම් කළමනාකරණය කර ගැනීමට හැකි ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ ප්‍රසාද ලකුණු උපරිම කර ගැනීම සඳහා ත්‍යාග පිරිනමන බැවින් මම මෙම වර්ගයේ යාන්ත්‍ර විද්‍යාවට සැමවිටම කැමති වී ඇත.

නොටින්හැම් හි යාන්ත්‍රික විද්‍යාවේ ෂෙරිෆ් විශිෂ්ට වුවත්, එහි විශාලතම ශක්තිය කෙසේ විය හැකිදැයි මම සිතමි. එය සරල හා ප්‍රවේශ විය හැකි ය. ක්රීඩාව අඔබේ සාමාන්‍ය මහා වෙළඳපොල ක්‍රීඩාවට වඩා ටිකක් සංකීර්ණ නමුත් එය මහා වෙළඳපල ක්‍රීඩා සහ නිර්මාණකරු/නූතන පුවරු ක්‍රීඩා අතර පාලමක් ලෙස ක්‍රියා කරන ක්‍රීඩා වලින් එකකි. ක්‍රීඩාවට ඔබේ සාමාන්‍ය ක්‍රීඩාවට වඩා යාන්ත්‍රික ඇති නමුත් ඒවා තරමක් සරල ය. නව ක්‍රීඩකයින්ට පැහැදිලි කිරීමට ක්‍රීඩාව බොහෝ දෙනෙකුට විනාඩි 5-10ක් පමණ ගතවනු ඇතැයි මම තක්සේරු කරමි. එය කෙතරම් සරලද යන්න නිසා, ක්‍රීඩාවට නිර්දේශිත වයස 14+ ඇත්තේ මන්දැයි මට නොතේරේ. නොටින්හැම්හි ෂෙරිෆ් යනු මගේ මතය අනුව විශිෂ්ට පවුල් ක්‍රීඩාවකි. ක්‍රීඩාවේ ඇති එකම තරමක් ප්‍රශ්නකාරී දෙය නම් එයට ක්‍රීඩකයින් බොරු කීම අවශ්‍ය වන නමුත් ක්‍රීඩාවක් හොඳ තත්ත්වයේ පවතින විට සහ එය ක්‍රීඩාවක් බව කවුරුත් දන්නා විට බොරු කීම මට ගැටලුවක් ලෙස නොපෙනේ. ඇත්තටම කුඩා දරුවන් සමඟ ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම මම නිර්දේශ නොකරමි, නමුත් ඔබට නොටින්හැම්හි ෂෙරිෆ් 10 හෝ ඊට වැඩි දරුවන් සමඟ ක්‍රීඩා කිරීමට නොහැකි වීමට කිසිදු හේතුවක් මට නොපෙනේ.

නොටින්හැම්හි ෂෙරිෆ් විශිෂ්ට ක්‍රීඩාවකි. එය සම්පූර්ණයෙන්ම පරිපූර්ණ නොවේ. ක්‍රීඩාව පරිපූර්ණ වීම වළක්වන ගැටළු කිහිපයක් තිබේ.

මම හිතන්නේ ක්‍රීඩාවේ ඇති ලොකුම ගැටලුව එය සෑම කණ්ඩායමක් සමඟම හොඳින් ක්‍රියා නොකිරීමයි. මෝඩ ක්‍රීඩාවක් වන බැවින්, ක්‍රීඩාව සාර්ථක වීමට ක්‍රීඩකයින් බොඳ කිරීමට කැමැත්තෙන් සිටිය යුතුය. ක්‍රීඩකයෙකු ක්‍රීඩාවේ බොල් කිරීම ප්‍රතික්ෂේප කරන්නේ නම්, ක්‍රීඩාව ඉක්මනින් නීරස වනු ඇත. ක්‍රීඩකයෙකු(න්) කිසිවිටෙක වරදක් නොකරන්නේ නම්, ඔවුන්ට කිසිදාක ෂෙරිෆ් සමඟ කිසිදු දීමනාවක් කිරීමට අවශ්‍ය නැත. ෂෙරිෆ්ඔවුන් බොඳ නොවන බව ඔවුන් දන්නා නිසා ඔවුන්ගේ බෑගය දෙස නොබලා ඉදිරියට යාමට ඔවුන්ට ඉඩ දීම හැර වෙන කිසිවක් කළ නොහැක. ඒ අතරම, ෂෙරිෆ් කිසි විටෙකත් අල්ලස් ගැනීමට කැමති නැතිනම් ක්‍රීඩාව දුක් විඳිනවා. මෙම කිල්ජෝයි ෂෙරිෆ් ක්‍රීඩාවට හානියක් කරන්නේ ඔබට මූලික වශයෙන් සත්‍යය පැවසීමට බල කරන නිසා හෝ හසු වීමේ අවදානමක් ඇති බැවිනි. මෙය ඔබට ක්‍රීඩාවේ බොහෝ අරමුණ පරාජය කරන අවදානම් කිහිපයක් ගැනීමට හේතු වේ. වරදක් කිරීම හෝ අල්ලස් ගැනීම ප්‍රතික්ෂේප කිරීමෙන් ක්‍රීඩාව වැලඳ ගැනීමට අකමැති ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩාවට සැබවින්ම හානියක් විය හැකිය. එක් ක්‍රීඩකයෙක් පමණක් මේ වගේ නම් ඔබට එය ජය ගත හැකිය, නමුත් ක්‍රීඩකයන්ගෙන් බහුතරයක් මේ වගේ නම්, නොටින්හැම්හි ෂෙරිෆ් එතරම් විනෝදජනක නොවනු ඇත.

මට ෂෙරිෆ් සමඟ ඇති වූ දෙවන ගැටළුව. නොටින්හැම්හි ක්‍රීඩාව මා කැමති වූවාට වඩා ටිකක් වැඩි වාසනාවක් මත රඳා පවතී. ක්‍රීඩාවේ වාසනාව බොහෝ දුරට පැමිණෙන්නේ එකම වර්ගයේ කාඩ්පත් ඇඳීමට හැකිවීමෙනි. එකම වර්ගයේ කාඩ්පත් ගොඩක් ඇඳීමට හැකි ක්‍රීඩකයෙකුට ක්‍රීඩාවේ විශාල වාසියක් ලැබෙනු ඇත. ඔබට නිතිපතා එකම හොඳ තුනක් හෝ පහක් ලබා ගත හැකි නම්, ඔබට බාධා කිරීම ගැන කරදර නොවී ඔබේ වාරයේදී කාඩ්පත් රාශියක් වාදනය කිරීමට හැකි වනු ඇත. මෙයින් අදහස් කරන්නේ ඔබට බොහෝ අල්ලස් ලබා ගැනීමට සිදු නොවන අතර ඔබට සෙල්ලම් කිරීමට හැකි වූ කාඩ්පත් වලට අමතරව මුදල් ලබා දෙන ඔබේ බෑගය පරීක්ෂා කිරීමට ෂෙරිෆ් රවටා ගැනීමට පවා ඔබට හැකි වනු ඇති බවයි. හොඳ ක්‍රීඩකයෙකුට යම් තරමකට හිලව් කළ හැකියමෙය හොඳ බ්ලෆ් කිරීම සහ අනෙක් ක්‍රීඩකයින් බොල් කිරීම අල්ලා ගැනීමෙන්, කාඩ්පත් අඳින විට වාසනාවන්තම ක්‍රීඩකයාට වාසියක් ලැබෙනු ඇත.

ක්‍රීඩාවේ අවසාන ගැටලුව බොහෝ දුරට පැමිණෙන්නේ එය කුමන ආකාරයේ ක්‍රීඩාවක්ද යන්නයි. නොටින්හැම් හි ෂෙරිෆ් යනු බ්ලෆ් කිරීමේ ක්‍රීඩාවක් වන අතර එබැවින් එය බ්ලෆ් කිරීමේ ක්‍රීඩා වලට වෛර කරන පුද්ගලයින්ට ආයාචනා කිරීමට යන්නේ නැත. බ්ලෆින්/ඩීල් සෑදීමෙන් තොරව, නොටින්හැම්හි ෂෙරිෆ් ඉතා සාමාන්‍ය කට්ටල එකතු කිරීමේ ක්‍රීඩාවකි. ඔබ මෝඩ ක්‍රීඩා වලට වෛර කරන්නේ නම්, ඔබ නොටින්හැම් හි ෂෙරිෆ්ට කැමති වනු ඇතැයි මම නොසිතමි, මන්ද ක්‍රීඩාව සැබවින්ම භුක්ති විඳීමට ක්‍රීඩාවේ මෙම අංගය වැලඳ ගත යුතු බැවිනි. මම බ්ලෆ් කිරීමේ ක්‍රීඩා වල විශාල රසිකයෙක් බව මම නොකියමි, නමුත් තවමත් මම නොටින්හැම්හි ෂෙරිෆ් සැබවින්ම රස වින්දෙමි.

අවසන් කිරීමට පෙර මට නොටින්හැම් හි ෂෙරිෆ් ගැන ඉක්මනින් කතා කිරීමට අවශ්‍යයි. බොහෝ දුරට මම හිතුවේ ඒවා ගොඩක් හොඳයි කියලා. ඒවා සමහර මිල අධික නිර්මාණකරුවන්ගේ ක්‍රීඩා තරම් හොඳ නැති නමුත් පැමිණිලි කිරීමට බොහෝ දේ නොමැත. මුලින්ම මම ක්රීඩාවේ කලා නිර්මාණ වලට කැමතියි. කලා කෘති ක්‍රීඩාවට තමන්ගේම ශෛලියක් ගෙන ඒම සඳහා විශිෂ්ට කාර්යයක් කරන අතර එය ඇත්තෙන්ම හොඳින් සිදු කර ඇත. ක්රීඩාව බොහෝ විට කාඩ්පත් සහ කාඩ්බෝඩ් කෑලි භාවිතා කරන නමුත් ඒවා උසස් තත්ත්වයේ වේ. බෑග් වැසෙන ආකාරය මටද ඇත්තෙන්ම ප්‍රිය විය, නමුත් මෙය සමහර විට ඒවා විවෘත කිරීමට අපහසු වීමට හේතු වන අතර එමඟින් බෑග් වැසෙන ප්‍රදේශ වටා අඳිනු ලැබේ.

ඔබ නොටින්හැම්හි ෂෙරිෆ් මිලදී ගත යුතුද?

මම එහෙම කරන්නේ නැහැමම බ්ලෆින් ක්‍රීඩා වල විශාල රසිකයෙක් ලෙස සලකන්න, නොටින්හැම් හි ෂෙරිෆ් එය තවමත් විශිෂ්ට ක්‍රීඩාවක් වන අතර මා මෙතෙක් ක්‍රීඩා කර ඇති හොඳම බ්ලෆින් ක්‍රීඩාව ලෙස ජය ගනී. බ්ලෆ්ස් වලින් මිදීම සහ අනෙකුත් ක්‍රීඩකයින් බ්ලෆ් අල්ලා ගැනීම ක්‍රීඩාවේදී ඔබට විශාල වාසියක් ලබා දෙන බැවින් බ්ලෆ් කිරීමේ යාන්ත්‍රිකයා ක්‍රීඩාවට ප්‍රධාන වේ. බ්ලෆිං යාන්ත්‍රිකයා පුදුම සහගත ලෙස විනෝදජනක වන අතර ක්‍රීඩාවේ තේමාව සමඟ හොඳින් ක්‍රියා කරයි. අනෙක් පැත්ත බැලීමට ෂෙරිෆ්ට අල්ලස් දීමට ඇති හැකියාව ක්‍රීඩකයින් සඳහා විකල්ප රාශියක් විවෘත කරන බැවින් බ්ලෆිං යාන්ත්‍රිකයා වඩාත් හොඳ කරයි. ඔබ භාණ්ඩ කිහිපයක සුළු බහුතරයක් ගොඩනඟා ගැනීමට උත්සාහ කරන බැවින් බ්ලෆිං යාන්ත්‍රිකයට අමතරව කට්ටල එකතු කිරීමේ යාන්ත්‍ර විද්‍යාව සිත්ගන්නා සුළුය. නොටින්හැම් හි කාර්මික විද්‍යාවේ ෂෙරිෆ් විනෝදජනක නමුත් ක්‍රීඩාවේ හොඳම කොටස නම් එය මුළු පවුලටම ප්‍රවේශ විය හැකි විශිෂ්ට කාර්යයක් කිරීමයි. නොටින්හැම්හි ෂෙරිෆ් විශිෂ්ට ක්‍රීඩාවක් නමුත් එය එතරම් පරිපූර්ණ නොවේ. ක්‍රීඩකයන් ක්‍රීඩාවට පිවිසීමට කැමැත්තක් නොදක්වන්නේ නම් (අනෙකුත් ක්‍රීඩකයන්ගෙන් වරදක් කිරීම හෝ අල්ලස් ගැනීම ප්‍රතික්ෂේප කිරීම) එය තවත් සාමාන්‍ය කට්ටල එකතු කිරීමේ ක්‍රීඩාවක් වන බැවින් ක්‍රීඩාව දුක් විඳියි. ක්‍රීඩාව එකම වර්ගයේ අයිතමවල කාඩ්පත් ඇඳීමට හැකි වීම සම්බන්ධයෙන් ද වාසනාව මත රඳා පවතී.

නොටින්හැම්හි ෂෙරිෆ් යනු මම ඕනෑම කෙනෙකුට පාහේ නිර්දේශ කරන විශිෂ්ට ක්‍රීඩාවකි. ඔබ සහ ඔබේ කණ්ඩායම බොඳ කිරීමේ ක්‍රීඩා වලට වෛර කරන්නේ නම්, නොටින්හැම් හි ෂෙරිෆ් ඔබේ අදහස වෙනස් කිරීමට ඉඩක් නැත. නැත්නම් මම හිතන්නේ ඔබ ඇත්තටම කරයිඑය ප්‍රවේශ විය හැකි පරිදි ක්‍රීඩාව රසවිඳින්න සහ මා මෙතෙක් ක්‍රීඩා කර ඇති හොඳම බොඳ කිරීමේ ක්‍රීඩාව එයයි. ඔබ සැහැල්ලු බ්ලෆින් ක්‍රීඩාවක් සොයන්නේ නම් නොටින්හැම්හි ෂෙරිෆ්ට වඩා හොඳ ක්‍රීඩාවක් සොයා ගැනීම මට අපහසු වනු ඇත.

ඔබට නොටින්හැම්හි ෂෙරිෆ් මිලදී ගැනීමට අවශ්‍ය නම් ඔබට එය මාර්ගගතව සොයා ගත හැක: Amazon, eBay<23

ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ට රාජකීය භාණ්ඩ දොළහ ඉවත් කිරීමට අවශ්‍ය මූලික ක්‍රීඩාව කිරීමට තෝරා ගනී (ඒවායේ ෂෙරිෆ්ගේ ලාංඡනයක් සහ රන් බැනරයක් තිබිය යුතුය).
  • ඔබ ක්‍රීඩා කරන්නේ ක්‍රීඩකයින් තිදෙනෙකු සමඟ පමණක් නම්, ඔබ කාඩ්පත් සියල්ල ඉවත් කරන්න. එහි පහළ වම් කෙළවරේ 4+ ක්‍රීඩක සංකේතය ඇත.
  • ඉතිරි කාඩ්පත් කලවම් කර එක් එක් ක්‍රීඩකයාට මුහුණට මුහුණලා කාඩ්පත් හයක් ගණුදෙනු කරන්න. ඉන්පසු මුහුණේ ඉවතලන ගොඩවල් සෑදීමට ඉතිරි කාඩ්පත් වලින් ඉහළම කාඩ්පත් පහ ගන්න. ඊළඟ කාඩ්පත් පහ ගෙන තවත් මුහුණක් ඉවතලන ගොඩවල් සාදන්න. දිනුම් ඇදීම් ගොඩ සෑදීම සඳහා ඉතිරි කාඩ්පත් මුහුණට පහළින් තබා ඇත.
  • දැනට ඒවායෙහි වැඩිපුරම මුදල් ඇත්තේ කවුරුන් හෝ පළමු ෂෙරිෆ් වනු ඇත. ෂෙරිෆ් සලකුණ ඔවුන්ට භාර දෙනු ලැබේ.
  • ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම

    නොටින්හැම්හි ෂෙරිෆ් වට වලින් ක්‍රීඩා කරයි. ඔබ එක් එක් ක්‍රීඩකයාට දෙවරක් ෂෙරිෆ් වීමට අවශ්‍ය තරම් වට ප්‍රමාණයක් ක්‍රීඩා කරනු ඇත (ඔබ ක්‍රීඩකයින් තිදෙනෙකු සමඟ ක්‍රීඩා කරන්නේ නම් තුන් වතාවක්). ක්‍රීඩාවේ සෑම වටයක්ම පියවර පහකින් සමන්විත වේ:

    1. වෙළඳපොළ
    2. භාණ්ඩ තෝරා ගැනීම
    3. භාණ්ඩ ප්‍රකාශ කිරීම
    4. භාණ්ඩ පරීක්ෂා කිරීම
    5. වටයේ අවසානය

    පස්වන පියවරෙන් පසු වටය අවසන් වන අතර මීළඟ ක්‍රීඩකයා දක්ෂිණාවර්තව ෂෙරිෆ් බවට පත් වේ.

    වෙළඳපොළ

    වමේ සිට ක්‍රීඩකයාගෙන් ආරම්භ වේ ෂෙරිෆ් සහ දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරන විට, සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම (ෂෙරිෆ් හැර) නව කාඩ්පත් ඇඳීම සඳහා ඔවුන්ගේ අතේ ඇති කාඩ්පත් ඉවත දැමීමට අවස්ථාව ලබා දේ. ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් පහක් දක්වා තෝරා ගත හැකියඉවතලන්න සහ එම කාඩ්පත් ගණනම අඳිනු ඇත. ක්‍රීඩකයා ඉවත දැමීමට තෝරාගෙන ඇති කාඩ්පත් පැත්තට සකසා ඇත. ක්‍රීඩකයින්ට ඉවතලන ගොඩවල්වල හෝ ඇඳීම් ගොඩේ ඉහළ සිට කාඩ්පත් ගැනීමට තෝරා ගත හැකිය. ක්‍රීඩකයාට ඉවතලන ගොඩවල්වලින් කාඩ්පත් අවශ්‍ය නම් ඔවුන් දිනුම් ඇදීම් ගොඩෙන් කාඩ්පත් ගැනීමට පෙර එම කාඩ්පත් ගත යුතුය.

    ඉවතලන ගොඩින් කාඩ්පත් ගන්නා විට, ක්‍රීඩකයන්ට ඕනෑම කාඩ්පතක් ගැනීමට පෙර කාඩ්පත් දෙස බැලිය හැකිය. ක්‍රීඩකයෙකුට ගොඩේ මුදුනේ නොමැති ඉවතලන ගොඩකින් කාඩ්පතක් අවශ්‍ය නම්, ඔවුන් කැමති කාඩ්පතට ඉහළින් ඇති සියලුම කාඩ්පත් ද රැගෙන යා යුතුය.

    මෙම ක්‍රීඩකයා දැනට එකතු කරමින් සිටී. ඇපල්. ක්‍රීඩකයාට ඉවතලන ගොඩේ ඇති ඇපල් දෙක ගැනීමට අවශ්‍ය නම් ගම්මිරිස් සහ ඇපල් කාඩ්පත් දෙක ලබා ගැනීම සඳහා කාඩ්පත් තුනක් ඉවත දැමිය යුතුය.

    ඉවතලන ගොඩවලින් ඔවුන්ට අවශ්‍ය කාඩ්පත් ඇඳීමෙන් පසු, ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ ඉතිරි කාඩ්පත් මුහුණේ සිට පහළට අඳිනු ඇත.

    බලන්න: Colt Express Board Game Review සහ Rules

    ඔබේ කාඩ්පත් ඇඳීමෙන් පසු, ඔබ ඉවත දැමීමට තෝරාගත් කාඩ්පත් ඉවතලන ගොඩවල්වලින් එකකට එක් කිරීමට සිදුවේ. ඔබ කාඩ්පත් සියල්ලම එකම ඉවතලන ගොඩට එක් කළ යුතු නමුත් ඔබට ඔබ ඉවතලන කාඩ්පත් අනුපිළිවෙල තෝරාගත හැක.

    භාණ්ඩ තේරීම

    සියලු ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ නව කාඩ්පත් ඇඳීමෙන් පසුව , ක්‍රීඩකයින් (ෂෙරිෆ් හැර) ඔවුන් වෙළඳපොළට ගෙන ඒමට අවශ්‍ය කාඩ්පත් තෝරා ගනී. ක්‍රීඩකයෙකුට කාඩ්පත් එකක් සහ පහක් අතර තැබීමට තෝරා ගත හැකියබෑගය. ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන්ට අවශ්‍ය ඕනෑම කාඩ්පතක් බෑගයට තැබීමට තෝරා ගත හැකි නමුත් ඔවුන් තම බෑගයට එක් කළ කාඩ්පත් මොනවාදැයි අනෙක් ක්‍රීඩකයින් දැකීමෙන් වැළැක්විය යුතුය. ඔබ තෝරාගත් කාඩ්පත් ගැන ඔබ සෑහීමකට පත් වූ විට, බෑගය වසා දමන්න. බෑගය වැසූ පසු ඔබට ඔබේ අදහස වෙනස් කළ නොහැක.

    මෙම ක්‍රීඩකයාට ඇපල් කාඩ්පත් හතරක් ඇති බැවින් ඔවුන් එම කාඩ්පත් බෑගයට දැමිය යුතුය. ක්‍රීඩකයාට පස්වන කාඩ්පතක් එකතු කර කුකුල් මස් හෝ මීඩ් කාඩ් පත බොඳ කිරීමට උත්සාහ කළ හැකිය.

    භාණ්ඩ ප්‍රකාශ කිරීම

    සියලුම ක්‍රීඩකයන් තම භාණ්ඩ තෝරා ගත් පසු ෂෙරිෆ්ට ප්‍රකාශ කිරීමට කාලයයි ඔබ ඔබේ බෑගයට දැමූ භාණ්ඩ. ෂෙරිෆ්ගේ වම් පස ඇති ක්‍රීඩකයාගෙන් පටන් ගෙන සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තම බෑගයට කාඩ්පත් කීයක් තැබුවාද යන්න සහ එම කාඩ්පත් කුමන වර්ගයේ හොඳද යන්න ප්‍රකාශ කරනු ඇත. පසුව ඔවුන් තම බෑගය ෂෙරිෆ් වෙත භාර දෙයි.

    ඔබේ භාණ්ඩ ප්‍රකාශ කිරීමේදී ඔබ මෙම නීති අනුගමනය කළ යුතුය:

    • ඔබ බෑගයට දැමූ කාඩ්පත් ගණන පිළිබඳ සත්‍යය පැවසිය යුතුය.
    • ඔබට ප්‍රකාශ කළ හැක්කේ එක් හොඳ වර්ගයක් පමණි.
    • ඔබට ප්‍රකාශ කළ හැක්කේ නීත්‍යානුකූල භාණ්ඩයක් (ඇපල්, චීස්, පාන්, කුකුල් මස්) පමණි.

    රතු ක්රීඩකයා ඔවුන්ගේ බෑගයේ කාඩ්පත් හතරක් තබා ඇත. ඔවුන් ෂෙරිෆ්ට ප්‍රකාශ කරන්නේ තමන් කුකුළන් හතරක් බෑගයේ තබා ඇති බවයි.

    භාණ්ඩ පරීක්ෂා කිරීම

    මෙම පියවරේදී ඔවුන් ක්‍රීඩකයන්ගේ කවර හෝ බෑග් පරීක්‍ෂා කිරීමට යන්නේද යන්න ෂෙරිෆ් තීරණය කරයි. ෂෙරිෆ්ට සෑම බෑගයකම ඕනෑම අනුපිළිවෙලකට ඇමතීමට තෝරා ගත හැකියමනාපය.

    බෑගයක් පරීක්ෂා කිරීමට තීරණය කිරීමට පෙර, ෂෙරිෆ්ට බෑගය විවෘත කිරීම නැවැත්වීම සඳහා බෑගයේ හිමිකරුගෙන් පිරිනැමීම් ලබා ගැනීමට අවසර ඇත. අල්ලස් වලට පහත දෑ ඇතුළත් විය හැක:

    • මුදල්
    • ඔබේ වෙළඳ ස්ථාවර පුවරුවේ ඇති ඕනෑම භාණ්ඩයක් (නීතිමය හෝ තහනම් භාණ්ඩ)
    • බෑගයේ ඇති භාණ්ඩ
    • වෙනත් ක්‍රියා වල පොරොන්දු

    රතු ක්‍රීඩකයා ෂෙරිෆ්ට රන් පහක් පිරිනමා ඇත්තේ ඔවුන්ගේ බෑගය දෙස නොබලන ලෙසයි.

    දීමනා ඉදිරිපත් කරන විට සාමාන්‍යයෙන් පිරිනැමීම කරන ක්‍රීඩකයා කළ යුතුයි. ඔවුන් විසින් කරන ලද ඕනෑම ගනුදෙනුවක් පිළිගන්නේ නම් ගරු කරන්න. නමුත් ව්‍යතිරේක කිහිපයක් තිබේ.

    • වත්මන් පරීක්ෂා කිරීමේ අදියරෙන් පසුව සිදුවන ඕනෑම දෙයක් සඳහා ඔබ පොරොන්දුවක් ලබා දෙන්නේ නම්, ඔබ ගිවිසුම තබා ගැනීමට අවශ්‍ය නොවේ.
    • ඔබ එය සිදු කරන්නේ නම් ඔබේ බෑගයේ කාඩ්පතක් සඳහා ගිවිසුමක් ඇති අතර එම කාඩ්පත ඔබේ බෑගයේ නැත, ඔබ කාඩ්පත ෂෙරිෆ්ට දිය යුතු නැත.

    ෂෙරිෆ් ක්‍රීඩකයෙකුගේ අල්ලසක් ලබා ගන්නේ නම්, ෂෙරිෆ් විසින් ලබා දිය යුතුය එහි අන්තර්ගතය පරීක්ෂා නොකර නැවත ක්‍රීඩකයා වෙත බෑගය. ෂෙරිෆ්ට අල්ලසක් ලබා නොදෙන්නේ නම්, ඔවුන්ට තවමත් බෑගය දෙස නොබැලීමට තීරණය කළ හැකිය. ඔවුන්ගේ බෑගය ආපසු භාර දුන් ක්‍රීඩකයා එය විවෘත කර ඔවුන්ගේ සියලුම නීත්‍යානුකූල භාණ්ඩ ඔවුන්ගේ පුවරුවේ අනුරූප ස්ථාන මත තබයි. ක්‍රීඩකයින්ට ක්‍රීඩාව අතරතුර ඕනෑම වේලාවක එක් එක් නීති අංශයේ ඔබ සතුව කාඩ්පත් කීයක් තිබේදැයි බැලීමට හැකිය. සියලුම තහනම් කාඩ්පත් (රතු කාඩ්පත්) ක්‍රීඩකයාගේ පුවරුවේ මුදුනේ මුහුණට පහළින් තබා ඇත.

    ෂෙරිෆ් එක්කෝ ගත්තාරතු ක්‍රීඩකයාගේ අල්ලස් හෝ අල්ලස් නොගෙන ඔවුන්ට යාමට ඉඩ දීමට තීරණය කළේය. රතු ක්‍රීඩකයා තම බෑගයේ තිබූ කුකුළන් හතර ඔවුන්ගේ පුවරුවට එකතු කරයි.

    ෂෙරිෆ් ක්‍රීඩකයෙකුගේ බෑගය පරීක්ෂා කිරීමට තීරණය කරන්නේ නම්, ඔවුන් එය විවෘත කර කාඩ්පත් දෙස බලයි. ක්‍රීඩකයා පවසන්නේ සත්‍යයද යන්න මත පදනම්ව, කරුණු දෙකෙන් එකක් සිදුවනු ඇත:

    • ක්‍රීඩකයා සත්‍යය ප්‍රකාශ කළේ නම්, ෂෙරිෆ් විසින් ක්‍රීඩකයාට රන් සංඛ්‍යාවල එකතුවට සමාන මුදලක් ගෙවනු ඇත. බෑගයේ ඇති සියලුම කාඩ්පත්වල පහළ දකුණු කෙළවරේ. ක්‍රීඩකයා සියලුම කාඩ්පත් ක්‍රීඩා පුවරුවේ ඔවුන්ගේ අනුරූප ස්ථානයට එක් කරයි.

      මෙම බෑගය පරීක්ෂා කිරීමට ෂෙරිෆ් තීරණය කළේය. ක්‍රීඩකයා සත්‍යය ප්‍රකාශ කළ නිසා ෂෙරිෆ් ඔවුන්ට රන් අටක් ණයයි.

    • ක්‍රීඩකයා බොරු කීවේ නම්, ක්‍රීඩකයා සියල්ලන්ටම පහළ දකුණු කෙළවරේ ඇති සංඛ්‍යාවල එකතුවට සමාන ෂෙරිෆ් රන් ගෙවනු ඇත. ඔවුන් බොරු කී කාඩ්පත් (ඒවා වෙනත් නීතිමය භාණ්ඩ වුවද). ක්‍රීඩකයාට ඔවුන් සත්‍යවාදී වූ සියලුම කාඩ්පත් තබා ගැනීමටත් ඒවා ඔවුන්ගේ පුවරුවට එක් කිරීමටත් ලැබේ. ඔවුන් බොරු කී සියලුම කාඩ්පත් ෂෙරිෆ් විසින් තෝරාගත් ඉවතලන ගොඩට දමනු ලැබේ.

      රතු ක්‍රීඩකයා ප්‍රකාශ කළේ ඔවුන් සතුව කුකුළන් දෙදෙනෙක්, ඇපල් ගෙඩියක් සහ මීඩ් එකක් තිබූ අතර ඔවුන්ගේ බෑගයේ කුකුළන් හතරක් තිබූ බවයි. ක්‍රීඩකයාට කුකුළන් දෙදෙනා ඔවුන්ගේ පුවරුවට එක් කිරීමට ලැබෙනු ඇත. ඇපල් සහ මීඩ් ඉවතලනු ලැබේ. ක්‍රීඩකයා ෂෙරිෆ්ට රන් හයක් ණයයි.

    ඕනෑම අවස්ථාවක ක්‍රීඩකයෙකු නම්ඔවුන්ගේ දඩය ගෙවීමට ප්‍රමාණවත් රත්තරන් නොමැති අතර, ඔවුන් තම වෙළඳ ස්ථාවරයෙන් ඔවුන් ගෙවිය යුතු මුදලට සමාන හෝ ඊට වඩා වැඩි භාණ්ඩ කාඩ්පත් ලබා දිය යුතුය (ඉහළ දකුණු කෙළවරේ ඇති අංක භාවිතා කරමින්). ක්‍රීඩකයා නීත්‍යානුකූල භාණ්ඩ නොමැති නම්, ක්‍රීඩකයාට තහනම් කාඩ්පත් ලබා දීමට සිදුවේ. ඔවුන් තවමත් මුදල් ගෙවිය යුතු අතර ඔවුන්ගේ ස්ථාවරයේ කාඩ්පත් කිසිවක් ඉතිරිව නොමැති නම්, ඉතිරි ණයට සමාව දෙනු ලැබේ.

    වටයේ අවසානය

    වටයේ ෂෙරිෆ් වූ ක්‍රීඩකයා සමත් වේ. ඊළඟ වටයේදී ඔවුන් ෂෙරිෆ් වනු ඇති බව දැක්වීමට ඔවුන්ගේ වම් පස ඇති ක්‍රීඩකයාට සලකුණු කරන්න.

    සියලුම ක්‍රීඩකයින් තම අතේ කාඩ්පත් හයක් ඇති තෙක් මුහුණට පහළට ඇද ගන්නා ගොඩේ සිට කාඩ්පත් අඳිනු ඇත.

    ක්‍රීඩාවේ අවසානය

    ක්‍රීඩාව අවසන් වන්නේ සියලු දෙනාම දෙවතාවක් ෂෙරිෆ් වූ විට (ක්‍රීඩකයින් තිදෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවක තුන් වතාවක්). ක්‍රීඩාව අවසන් වූ විට ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ අතේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් කිසිඳු ලකුණක් වටින්නේ නැති නිසා ඉවත දමනු ඇත.

    ක්‍රීඩකයන් ඔවුන්ගේ ලකුණු පහත පරිදි ගණනය කරනු ඇත:

    • එක් එක් කාඩ්පත ඔබේ වෙළඳ ස්ථාවරයේ (නීත්‍යානුකූල සහ තහනම් භාණ්ඩ) ඉහළ දකුණු කෙළවරේ ඇති සංඛ්‍යාව තරම් ලකුණු ප්‍රමාණයක් වටී.

      මෙම ක්‍රීඩකයා තම ස්ථාවරයට එක් කර ගැනීමට සමත් වූ කාඩ්පත්වලින් ඔවුන් පාන්වලින් ලකුණු 15ක් (5 x 3), කුකුළන්ගෙන් ලකුණු 8ක් (2 x 4), ඇපල්වලින් ලකුණු 8ක් (4 x 4) ලබා ගත්හ. 2 ), චීස් වලින් ලකුණු 9 ක් (3 x 3) සහ තහනම් භාණ්ඩ වලින් ලකුණු 30 ක් මුළු ලකුණු 70 ක් සඳහා.

    • ඔබට වටිනාකමට සමාන ලකුණු ලැබෙනු ඇත.ඔබට ඉතිරිව ඇති රත්රන් වලින්.

      මෙම ක්‍රීඩකයාට රන් 28ක් ඉතිරිව ඇති බැවින් ඔවුන් ලකුණු 28ක් ලබාගනු ඇත.

    • ක්‍රීඩකයන්ට යහපතක රජු හෝ රැජින වීම සඳහාද ලකුණු ලබා ගත හැක.
    0>එක් එක් භාණ්ඩයේ රජු සහ රැජින තීරණය කිරීම සඳහා ඔබ වරකට එක භාණ්ඩයක් ගණනය කරන්න. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුම ඔවුන් එක් එක් හොඳ ක්‍රීඩා කර ඇති කාඩ්පත් ගණන ගණන් කරයි. ඔබ උසස් ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන්නේ නම්, රාජකීය තහනම් භාණ්ඩ කාඩ්පතේ මුද්‍රණය කර ඇති ප්‍රමාණයට අනුරූප භාණ්ඩ ගණනට ගණන් ගනු ලැබේ.

    මෙම රාජකීය තහනම් කාඩ්පත ක්‍රීඩාව අවසානයේ කුකුළන් දෙදෙනෙකු වටී. .

    හොඳ දේ වැඩියෙන්ම ඇති ක්‍රීඩකයා රජුගේ ප්‍රසාදයට සමාන ලකුණු ලබා ගනී. දෙවන බොහෝ හොඳ ඇති ක්‍රීඩකයා රැජිනගේ ප්‍රසාදයට සමාන ලකුණු උපයා ගනී. රජුගේ ප්‍රසාද දීමනාව සඳහා ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකු බැඳී ඇත්නම්, රජු සහ රැජින ප්‍රසාද දීමනාව එකට එකතු කර බැඳ ඇති ක්‍රීඩකයින් අතර ඒකාකාරව බෙදී යයි (වට කර ඇත). රැජිනගේ ප්‍රසාද දීමනාව සඳහා ටයි පටියක් තිබේ නම්, බැඳුනු ක්‍රීඩකයින් රැජින ප්‍රසාද දීමනාව (වටකුරු) බෙදා ගනී. රජුගේ සහ රැජිනගේ ප්‍රසාද දීමනා පහත පරිදි වේ:

    • ඇපල්: කිංග්ස්-20 ක්වීන්ස්-10
    • චීස්: කිංග්ස්-15 ක්වීන්ස්-10
    • පාන්: රජුගේ- 15 Queen's-10
    • කුකුළන්: King's-10 Queen's-5

    ක්‍රීඩාව අවසානයේ ක්‍රීඩකයින් පහත පාන් කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කර ඇත: පාන් 7 ක්, පාන් 6 ක් , පාන් 4 ක් සහ පාන් 2 ක්. ඉහළම ක්‍රීඩකයාට පාන් සඳහා රජුගේ ප්‍රසාද දීමනාව ලැබෙන අතර දෙවන ක්‍රීඩකයාට රැජින ලැබෙනු ඇතප්‍රසාද දීමනාව.

    මුළු ලකුණු වැඩියෙන් ලබා ගන්නා ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී. ටයි පටියක් තිබේ නම්, පළමු ටයිබ්රේකර් වන්නේ වඩාත්ම නීත්යානුකූල භාණ්ඩ සහිත ක්රීඩකයා ය. දෙවන ටයිබ්‍රේකර් යනු වැඩිපුරම තහනම් භාණ්ඩ සහිත ක්‍රීඩකයා වේ.

    නොටින්හැම්හි ෂෙරිෆ් පිළිබඳ මගේ සිතුවිලි

    එහි හරය වන්නේ නොටින්හැම්හි ෂෙරිෆ් මෝඩ ක්‍රීඩාවකි. ක්‍රීඩාවේ එකතු කිරීමේ සහ සාකච්ඡා යාන්ත්‍ර විද්‍යාවන් ඇති අතර, ක්‍රීඩාව පිටුපස ඇති ගාමක බලවේගය අනෙක් ක්‍රීඩකයින් බොල් කිරීමට සහ අනෙක් ක්‍රීඩකයින් ඔබව වරදට පත් කිරීමට උත්සාහ කරන විට හඳුනා ගැනීමට හැකි වේ. ඔබට න්‍යායිකව නොටින්හැම්හි ෂෙරිෆ්ව කිසි ලෙසකින් නොගැලපෙන ලෙස ක්‍රීඩා කළ හැකිය, නමුත් ඔබ සැබවින්ම වාසනාවන්ත නොවන්නේ නම් ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීම ඔබට අපහසු වනු ඇතැයි මම සිතමි. සෑම විටම බ්ලෆ් කිරීම ඔබට තවත් කාඩ්පත් වාදනය කිරීමට ඉඩ සලසයි, එය ඔබට යමෙකුට වඩා සුවිශේෂී වාසියක් ලබා දෙයි. ඔබ බොඳ කිරීමට තෝරා ගන්නා විට ඔබ බුද්ධිමත් විය යුතුය, නමුත් ඔබ සැමවිටම බොල් කරනවා සේම, අනෙක් ක්‍රීඩකයන් ඉතා ඉක්මනින් අල්ලා ගනු ඇත.

    බොරු කිරීමට හැකි වීම වැදගත් නමුත් අනෙක් පුද්ගලයින් එසේ දැයි හඳුනා ගැනීමට හැකි වීම. bluffing පාහේ වැදගත් විය හැක. ඔබ ෂෙරිෆ් වන විට ඔබට ලකුණු ලබා ගත හැකි එකම ක්‍රමය වන්නේ තවත් ක්‍රීඩකයෙකු වරදට හසු කර ගැනීම හෝ ක්‍රීඩකයන්ගේ බෑගය දෙස නොබැලීම සඳහා ඔබට අල්ලසක් ගෙවීමයි. අනෙක් ක්‍රීඩකයින් බොරු කියන විට කියවීමට හැකිවීම ඔබට ක්‍රීඩාවේදී විශාල වාසියක් ලබා දෙයි, මන්ද යමෙකු බොරු කරන අයෙකු අල්ලා ගත හැකිය.

    Kenneth Moore

    කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.