Pac-Man Board Game (1980) Review and Rules

Kenneth Moore 08-07-2023
Kenneth Moore

අන්තර්ගත වගුව

සෑම කාලයකම වඩාත්ම ජනප්‍රිය වීඩියෝ ක්‍රීඩා වලින් එකක් වීම Pac-Man පුවරු ක්‍රීඩාවක් බවට පත් කිරීම පුදුමයක් නොවේ. වඩාත් පුදුමයට කරුණ නම් Pac-Man සැබවින්ම විවිධ පුවරු ක්‍රීඩා හතරක් සාදා තිබීමයි. Geeky Hobbies අතීතයේ Pac-Man Card Game එක සහ Ms. Pac-Man Game එක දෙස බලා ඇත. 1982 නිකුත් වූ Pac-Man Magnetic Maze Game එකකුත් තිබුනා. අද මම බලන්නේ 1980 නිකුත් කරපු Original Pac-Man Board Game එක.ආකේඩ් ක්‍රීඩාව ඉතාමත් විශ්වාසවන්තව ප්‍රතිනිර්මාණය කරන බෝඩ් ගේම් එක වුනාට ඒක කරන්නේ හානියක්. ක්‍රීඩාව.

ක්‍රීඩා කරන ආකාරයරෝල් කළා. ඔබට එක් දිශාවකට පමණක් ගමන් කළ හැකි අතර ආපසු හැරවිය නොහැක. ඔබේ Pac-Man චලනය වන සෑම කිරිගරුඬක්ම ඔබ අතට ගනු ඇත. Pac-Man හට නිල් පැහැති බාධක හෝ ක්‍රීඩක/අවතාර හරහා ගමන් කළ නොහැකි අතර වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුගේ ආරක්ෂිත/නිවාස අවකාශයකට ගොඩ බැසීමට නොහැකිය. Pac-Man පුවරුව එක් දාරයකින් ඉවතට ගියහොත්, ඔබට ඕනෑම ස්ථානයක පුවරුවට ඇතුළු විය හැක. සුදු ඊතලයක් ඇති අනෙකුත් පිවිසුම්.

කොළ පැහැති Pac-Man ක්‍රීඩා පුවරුව හැර යයි. ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ Pac-Man ක්‍රීඩා පුවරුවේ ඇති වෙනත් ඕනෑම පිවිසුමකට ගෙන යා හැක.

ක්‍රීඩකයෙකු තම Pac-Man ගෙනයාම අවසන් කළ පසු ඔවුන් තම තැටියට කිරිගරුඬ සියල්ල හිස් කරයි.

කහ පැක්-මෑන් කිරිගරුඬ කිහිපයක් උඩට ගසාගෙන ගොස් ඇත. ඔවුන්ගේ වාරය අවසානයේදී ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ සියලු කිරිගරුඬ ඔවුන්ගේ බන්දේසියට හිස් කරයි.

බලන්න: ප්‍රභාසංශ්ලේෂණ පුවරු ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ රීති

ගමන් කරන අතරතුර, Pac-Man කහ කිරිගරුඬවලින් එකක් උදුරා ගන්නේ නම්, Pac-Man “Ghost Gobbler Privilege” ලබා ගනී. ඔබ ඔබේ Pac-Man අවතාරයක් විසින් අල්ලාගෙන සිටින අවකාශයක් වෙත ගෙන ගියහොත් ඔබට එය උදුරා ගත හැකිය (ඔබට තවමත් ඉතිරිව ඇති හිස්තැන් තිබේ නම් ඒවා අහිමි වේ). ඔබ අවතාරය ගිල දැමූ විට, අවතාරය පුවරුවේ මැද ඇති අවකාශයට ආපසු පැමිණේ. අවතාරය ගිල දැමූ ක්‍රීඩකයාට වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුගෙන් කිරිගරුඬ දෙකක් ගැනීමට ලැබේ. පසුව ක්‍රීඩකයා කහ කිරිගරුඬ ක්‍රීඩා පුවරුවේ ඇති තැඹිලි සිදුරුවලින් එකකට ආපසු ලබා දෙයි.

කොළ පැක්-මෑන් අවතාරයක් විසින් අල්ලාගෙන සිටින අවකාශයකට ගෙන ගොස් ඇත. හරිත පැක්-මෑන් සතුව කහ කිරිගරුඬ ඇති බැවින්, ඔවුන් ආහාරයට ගැනීමට ඉඩ සලසන අවතාරය අනුභව කරයිතමන් කැමති ක්‍රීඩකයාගෙන් කිරිගරුඬ දෙකක් ගන්න. කහ කිරිගරුඬ පසුව ක්‍රීඩා පුවරුවේ ඇති තැඹිලි පැහැති අවකාශයකට ආපසු යවනු ලැබේ.

අවතාරයක් ගෙන යන අතරතුර ඔබ එය වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුගේ Pac-Man මතට ගෙන ඒමට උත්සාහ කරයි. අවතාරයට අවතාරය සඳහා තෝරාගෙන ඇති ඩයිගේ මුළු සංඛ්‍යාවම ගෙන යා යුතු නමුත් එය පැක්-මෑන් මතට ගියහොත් අවතාරය වහාම එහි චලනය අවසන් කරයි. අවතාරවලට නිල් පැහැති බාධක හරහා ගමන් කළ නොහැක, ඔවුන්ට අනෙක් අවතාරය හෝ පැක්-මෑන් හරහා ගමන් කළ නොහැක, ඔවුන්ට පුවරුව හැර වෙනත් ස්ථානයකට ඇතුළු විය නොහැක. අවතාරයක් Pac-Man මතට ගොඩ වූ විට, Pac-Man පාලනය කරන ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ කිරිගරුඬ දෙකක් අවතාරය චලනය කළ ක්‍රීඩකයාට ලබා දිය යුතුය. Pac-Man පසුව එහි ආරක්ෂිත/නිවාස අවකාශය වෙත ආපසු යවනු ලැබේ.

අවතාරය නිල් Pac-Man ගේ අවකාශයටම ගෙන ගොස් ඇත. නිල් Pac-Man ක්‍රීඩකයා අවතාරය පාලනය කළ ක්‍රීඩකයාට කිරිගරුඬ දෙකක් දිය යුතුය.

සුදු කිරිගරුඬ පුවරුවෙන් ඉවත් කළ පසු ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ සියලුම සුදු කිරිගරුඬ ගණන් කරයි (කහ කිරිගරුඬ ශුන්‍ය ලකුණු ලෙස ගණන් ගනී).

කහ කිරිගරුඬ ලකුණු නොලබන බැවින් කොළ ක්‍රීඩකයාගේ ලකුණු 20කි.

ක්‍රීඩකයා වඩාත්ම සුදු කිරිගරුඬ සමඟ ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කරයි.

සමාලෝචනය

මම දැනටමත් සඳහන් කළ පරිදි, 1980 Pac-Man Board Game ජනප්‍රිය ආර්කේඩ් ක්‍රීඩාවේ පුදුම සහගත ලෙස නියෝජනය වේ. ඔබ පෙති සහ ඉඳහිට අවතාර උදුරා ගනිමින් ක්‍රීඩා පුවරුව වටා ගමන් කරයිඅවතාරවලට හසු නොවී සිටීමට උත්සාහ කරන අතරතුර. වීඩියෝ ක්‍රීඩාවක සිට පුවරු ක්‍රීඩාවකට මාරුවීමේදී යම් යම් නිදහසක් ලබා ගත යුතු බැවින් පුවරු ක්‍රීඩාව වඩාත් නිවැරදි විය හැකිදැයි මම අවංකවම නොදනිමි. ආකේඩ් ක්‍රීඩාව ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීමට උත්සාහ කිරීමේ ගැටලුව නම් එය ඉතා හොඳ ක්‍රීඩාවකට මඟ පාදන්නේ නැති වීමයි.

පුවරු ක්‍රීඩාවේ ඇති අමුතු දෙය නම් ක්‍රීඩාවේ සැලකිය යුතු වරදක් නොමැති වීමයි. භයානක හෝ බිඳුණු නීති කිසිවක් නොමැත. ක්රීඩාව ඉගෙන ගැනීමට මිනිත්තු කිහිපයක් ගතවේ. බොහෝ ක්‍රීඩා වලට විනාඩි 10-20ක් ගත වන බැවින් ක්‍රීඩාව ඉතා කෙටි වේ. සංරචක තරමක් හුරුබුහුටි වන අතර ආකේඩ් ක්‍රීඩාව නියෝජනය කරයි.

Pac-Man Board Game හි ඇති ප්‍රධාන ගැටලුව නම් එය ඉතා නීරස වීමයි. මූලික වශයෙන් ඔබ ක්‍රීඩාවේ කරන්නේ රෝල් සහ චලනයයි. ක්‍රීඩාවේ ඇති කුඩා උපක්‍රමය සාමාන්‍යයෙන් කෙතරම් පැහැදිලිද යත්, දෙන ලද හැරීමකදී ඔබ කළ යුත්තේ කුමක්ද යන්න ඔබ බොහෝ දුරට දන්නවා. මෙය මූලික වශයෙන් ක්‍රීඩාව කැට පෙරළීමේ සහ කෑලි චලනය කිරීමේ අභ්‍යාසයක් බවට පත් කරයි. කැට පෙරලීමේ වාසනාව ඇති ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීමට නියමිතය.

යම් ක්‍රමෝපායක් එකතු කළ හැකි එක් අංශයක් වන්නේ අවතාර ය. අවතාර සමඟ ඇති ගැටලුව නම්, දෙන ලද හැරීමකදී ඔබ ඔවුන් සමඟ කළ යුත්තේ කුමක්ද යන්න සැබවින්ම පැහැදිලිය. ඔබ සතුව බල පෙල්ලක් තිබේ නම්, ඔබට එය ඔබේ Pac-Man වෙත ප්‍රමාණවත් තරම් සමීප කර ගැනීමට අවශ්‍ය වන අතර, එවිට ඔබට එය ගිල දමා වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුගෙන් කිරිගරුඬ ලබා ගත හැක. සාමාන්යයෙන් ඔබ යන්නේවෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුට පහර දීමට ඔවුන්ව ගෙන යාමට අවශ්‍යයි. ඔබ තුනක් හෝ ඉහළට පෙරළුවහොත් ඔබට සාමාන්‍යයෙන් ඕනෑම හැරීමකදී අවතාරයක් සහිත වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුට පහර දිය හැකිය. ඔබට වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුට පහර දිය හැකි නම්, ඔබ පැහැදිලිවම කළ යුතුය, මන්ද එය අනෙක් ක්‍රීඩකයාගෙන් ඉවතට ගන්නා අතරතුර ඔබට මේබල් ලබා දෙනු ඇත. ඔබට අවතාරයකින් Pac-Man කෑලි දෙකකට පහර දිය හැකි නම්, ඔබ වැඩිපුර කිරිගරුඬ සහිත එකකට පහර දෙයි, එවිට ඔබට සම්පූර්ණ කිරිගරුඬවලින් ඔබට ඉදිරියෙන් හෝ ආසන්නව සිටින ක්‍රීඩකයා ලබා ගත හැකිය. ඔබට වෙනත් ක්‍රීඩකයන්ගේ Pac-Man වෙත අවතාරයක් ලබා ගැනීමට නොහැකි නම්, ඔබ අවතාරය ඔබේම Pac-Man කෑල්ලෙන් හැකිතාක් දුරට ගෙන යාමට උත්සාහ කරන්න. අවතාරවලින් අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට පහර දීම ඉතා පහසු නිසා ඉදිරියෙන් සිටින ක්‍රීඩකයා සමඟ කල්ලි ගැසීම ඉතා පහසු ය.

අනෙක් Pac-Man ක්‍රීඩා දෙකක් ක්‍රීඩා කර ඇති බැවින්, මට පැවසීමට සිදුවේ. 1980 පුවරු ක්‍රීඩාව ආකේඩ් ක්‍රීඩාව ප්‍රතිනිර්මාණය කිරීමට දැඩි උත්සාහයකින් පීඩා විඳිති. අනෙක් Pac-man ක්‍රීඩා දෙක මෙම ක්‍රීඩාවට වඩා හොඳ නැත, නමුත් වඩා හොඳ පුවරු ක්‍රීඩාවක් කිරීම සඳහා ඔවුන් ආර්කේඩ් ක්‍රීඩාවේ සමහර නීති වෙනස් කර ඇති බැවින් ඒවා ටිකක් විනෝදජනක වේ. Ms. Pac-Man ක්‍රීඩාව අවතාර වැඩි වශයෙන් අවධාරණය කරන අතර, Ms. Pac-Man ක්‍රීඩකයා කොටු කර ගැනීමට එක් ක්‍රීඩකයෙකු හැර අනෙක් සියලුම දෙනා එක්ව ක්‍රියා කරයි. මේ අතර Pac-Man කාඩ් ක්‍රීඩාවට ආකේඩ් ක්‍රීඩාව සමඟ එතරම් සම්බන්ධයක් නොමැති අතර ඇත්ත වශයෙන්ම එය අනෙක් සියල්ලටම වඩා ගණිත ක්‍රීඩාවකි. මම ඇත්තටම හිතන්නේ මෙම Pac-Man පුවරු ක්‍රීඩාව වීඩියෝ ක්‍රීඩා හොඳින් බෝඩ් එකට පරිවර්තනය නොකරන්නේ මන්දැයි යන්නට හොඳ උදාහරණයක්ක්රීඩා. පුවරු ක්‍රීඩාව සැබවින්ම අලුත් දෙයක් නොකරන බැවින්, ඔබට පුවරු ක්‍රීඩාව වෙනුවට ආකේඩ් ක්‍රීඩාවද ක්‍රීඩා කළ හැකිය.

මම මෙය කලින් කෙටියෙන් ආමන්ත්‍රණය කළ නමුත් බොහෝ විට Pac-Man Board Game හි හොඳම කොටස විය හැකිය. සංරචක. ඔබ Pac-Man වලට කැමති නම්, එය ඉතා හොඳ පුවරු ක්‍රීඩාවක් නොවුනත්, ක්‍රීඩාව ඇත්තෙන්ම ඉතා සිසිල් එකතුකරන්නෙකුගේ අයිතමයක් යැයි මම සිතමි. Pac-Man සෙල්ලම් කෑලි සහ අවතාර හරිම ලස්සනයි. ලෑල්ල මත කිරිගරුඬ පෙරළීමට මා කැමති තරම් හොඳ රැකියාවක් නොකළද කෑලි සැබවින්ම කිරිගරුඬ උදුරා ගැනීම සිත්ගන්නා කරුණකි. පොදුවේ ගත් කල, ක්‍රීඩා පුවරුව සහ කලා කෘති ආකේඩ් ක්‍රීඩාව සිහිගන්වයි. මම හිතන්නේ Pac-Man එකතුකරන්නන්ට පුවරු ක්‍රීඩාව ඉතා හොඳ ක්‍රීඩාවක් නොවුනත් එය එකතු කළ හැකි ක්‍රීඩාවක් ලෙස අගය කළ හැකියි . ක්‍රීඩාවේ විශේෂ වරදක් නැත, නමුත් එය විනෝදජනක නොවේ. ක්‍රීඩාව හරිම කම්මැලියි. ක්‍රීඩාවේ ඇති කුඩා උපායමාර්ගය බොහෝ විට පැහැදිලිව පෙනෙන බැවින් මූලික වශයෙන් ඔබ පෙරළී ගමන් කරයි. අවතාර බොහෝ විට ක්‍රීඩාවට පැමිණෙන අතර අනෙක් ක්‍රීඩකයන් සමඟ කල්ලි ගැසීමට පහසු වේ. ඩයිස් රෝල් වාසනාව සෑම විටම පාහේ ක්‍රීඩාවේ අවසාන ජයග්‍රාහකයා තීරණය කරනු ඇත. මම ක්‍රීඩාව එහි ක්‍රීඩා කරන කෑලි ගැන ප්‍රශංසා කරමි, නමුත් ඒවා ඇත්තෙන්ම හොඳ නිසා සහ Pac-Man එකතුකරන්නන්ට ආයාචනා කරනු ඇත.

බලන්න: ද්විත්ව කරදර පුවරු ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ රීති

ඔබට ඇත්තටම ශක්තිමත් නැතිනම්Pac-Man සඳහා ඇති හැඟීම් Pac-Man පුවරු ක්‍රීඩාව සමඟ ඔබට බොහෝ දේ නොමැත, මන්ද එය ඉතා මෘදු රෝල් සහ චලනය වන ක්‍රීඩාවකි. ඔබ Bland roll සහ Move games ගැන ප්‍රශ්නයක් නැතිනම් හෝ කුඩා දරුවන්ට ක්‍රීඩා කළ හැකි ක්‍රීඩාවක් සොයන්නේ නම් ඔබට Pac-Man Board Game එකට වඩා නරක ලෙස කළ හැක. බොහෝ දුරට මම ක්‍රීඩාව නිර්දේශ කරන්නේ Pac-Man එකතුකරන්නන්ට පමණක් වන අතර එය පුවරු ක්‍රීඩාවකට වඩා එකතු කළ හැකි එකක් ලෙස අගය කරනු ඇත.

ඔබ Pac-Man Board Game මිලදී ගැනීමට කැමති නම් ඔබට මිලදී ගත හැක. එය Amazon මත.

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.