පුවරු ක්‍රීඩා සමාලෝචනය මතක තබා ගැනීමට කාලය

Kenneth Moore 09-07-2023
Kenneth Moore
ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේදඔවුන්ට කළ හැකි වසර ගණන), නියම කාල ක්ලිප් එක තෝරා, සිද්ධිය සිදු වූ බව ඔවුන් සිතන වසර දක්වා එය ක්ලිප් කරයි. කණ්ඩායමකට පිළිතුරක් ගැන දැඩි විශ්වාසයක් තිබේ නම්, ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ වසරක කාල කවුළුව භාවිතා කිරීමට උත්සාහ කළ හැකිය (ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා අවසානයේදී ඔබ හතෙන් ඉවත් විය යුතුය) හෝ ඔවුන්ට ඕනෑවට වඩා විශ්වාසයක් නොමැති නම් ඔවුන්ට ඒවා භාවිතා කළ හැකිය. පහක්, හයක්, හෝ අවුරුදු හතක කාල කවුළුවක්.

Times to memory හි ඔබෙන් ඇසිය හැකි නියැදි ප්‍රශ්න කිහිපයක්. මෙම වටයේදී, කණ්ඩායම “මෙම සහ amp; "ඒ නිසා" ප්‍රශ්නය වනුයේ "ඔලිම්පික් තරඟයේ පිට පිට ජයග්‍රහණ 63කින් පසුව, එක්සත් ජනපද පැසිපන්දු කණ්ඩායම USSR වෙත පරාජය වේ."

බලන්න: 2023 මැයි රූපවාහිනී සහ ප්‍රවාහ මංගල දර්ශන: නව සහ ඉදිරියට එන කතා මාලා සහ චිත්‍රපටවල සම්පූර්ණ ලැයිස්තුව

තැඹිලි කණ්ඩායම දන්නවා ගිම්හාන ඔලිම්පික් තරඟ වසර හතරකට වරක් පමණක් සිදු වන බව ඔවුන්ගේ පිළිතුර 1972 හෝ 1976 දක්වා අඩු විය. වසරක් හෝ පහක කාල කවුළුවක් භාවිතා නොකිරීමට හේතුවක් නොමැති බැවින් (පිළිතුර 1973, 1974, හෝ 1975 විය නොහැක, මන්ද එම වසරවල ඔලිම්පික් නොතිබුණි) , ඔවුන් සූදුවේ නියැලීමට තීරණය කර 1976 දී ඔවුන්ගේ වසරක කාල කවුළුවෙන් මිදීමට උත්සාහ කරයි.

බලන්න: PlateUp! Indie වීඩියෝ ක්‍රීඩා සමාලෝචනය

රතු කණ්ඩායම ද එය 1972 හෝ 1976 විය යුතු බව දන්නා නමුත් ඔවුන් එය ආරක්ෂිතව ක්‍රීඩා කිරීමට තීරණය කරයි. ඔවුන් කාල කවුළුවෙන් මිදෙන බව සහතිකයි. ඔවුන් වසර දෙක (මෙන්ම 1973, 1974, සහ 1975) ආවරණය කිරීමට වසර පහක කාල කවුළුව භාවිතා කරයි.

කණ්ඩායම් දෙකම ඔවුන්ගේ පිළිතුරු අගුළු දැමූ පසු, ඔවුන් දෙදෙනාම ඔවුන්ගේ තේරීම් හෙළි කරන අතර නිවැරදි පිළිතුර කියවනු ලැබේ. නිවැරදි දිනය තෝරාගත් කාල කවුළුව තුළට වැටේ නම්,කාල කවුළුව ඉවත දමා ඇති අතර නැවත භාවිතා කළ නොහැක. එම කණ්ඩායමට දැන් ඉවත් වීමට උත්සාහ කිරීමට එක් අඩු කාල කවුළුවක් ඇත. කණ්ඩායම් දෙකම තනි වටයකින් නිවැරදි විය හැකි අතර දෙදෙනාම ඔවුන්ගේ කාල කවුළුවෙන් මිදෙයි. ඔබ වැරදි නම්, ඔබට එය ඉවත දැමිය නොහැකි අතර එය පසු වට සඳහා ලබා ගත හැක. පැහැදිලිවම, ක්‍රීඩාව ඉදිරියට යන විට ඔබට බොහෝ විට ඔබේ පිළිතුරු සමඟ වඩාත් නිවැරදි වීමට සිදුවනු ඇත, මන්ද ඔබේ අවුරුදු හතක කාල කවුළුවෙන් මිදීම වසරක කාලයට වඩා පහසු ය.

නිවැරදි පිළිතුර 1972 වූ බැවින් තැඹිලි කණ්ඩායම වැරදි වන අතර ඔවුන්ගේ කාල කවුළුව ඉවතලන්නේ නැත. අනෙක් අතට, පිළිතුර රතු කණ්ඩායමේ කාල කවුළුව තුළට ගැළපෙන නිසා ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ අවුරුදු පහේ කාල කවුළුව ඉවත දැමිය හැකිය.

උදාහරණයක් ලෙස, ක්‍රීඩාවේ එක් ප්‍රශ්නයක් වන්නේ “පරීක්ෂණාත්මක මූලාකෘති ප්‍රජාව හෙට (EPCOT) මධ්‍යස්ථානය Walt Disney World හි විවෘත වේ. ඩිස්නි රසිකයින් ලෙස, මෙය මගේ කණ්ඩායම සැබවින්ම හොඳින් දන්නා ක්‍රීඩාවේ ප්‍රශ්න කිහිපයෙන් එකකි (මෙම ක්‍රීඩාව සාදන විට මම හය සහ මගේ කණ්ඩායමේ සගයා තිදෙනා) එබැවින් අපි අපගේ වසර දෙකක කාල කවුළුව 1981 වසර සඳහා භාවිතා කිරීමට තීරණය කරමු. සහ 1982. අපේ විරුද්ධත්වය එතරම් විශ්වාස නැති නමුත් එය 80 දශකයේ මුල් භාගයේ සිදු වූවක් බව විශ්වාසයි. මේ අනුව, ඔවුන් 1980-1984 ආවරණය කිරීමට ඔවුන්ගේ පස් අවුරුදු කාල කවුළුව භාවිතා කරයි. පිළිතුර 1982 වන බැවින් කණ්ඩායම් දෙකම නිවැරදි වන අතර පිළිවෙලින් ඔවුන්ගේ අවුරුදු දෙකේ සහ පහේ කාල කවුළු ඉවතලයි.

“වල්” රෝල් කළහොත්, ඩයි-රෝලිං කණ්ඩායමට තමන් කැමති ප්‍රවර්ගය තෝරාගත හැක (පැහැදිලිවම ඔවුන් හොඳින්ම දන්නා කාණ්ඩය). ඩයි-රෝලිං සහ ප්‍රශ්න කියවීම එක් එක් වටයෙන් පසුව කණ්ඩායමෙන් කණ්ඩායමට සහ ක්‍රීඩකයාගෙන් ක්‍රීඩකයාට විකල්ප වේ.

ඔවුන්ගේ සියලු කාල කවුළු ඉවතලන පළමු කණ්ඩායම ජය ගනී. කණ්ඩායම් දෙකම ඔවුන්ගේ අවසාන කාල කවුළුව කෙසේ හෝ එකවර ඉවත දැමුවහොත්, සම-විරෝධී වටයක් ක්‍රීඩා කරනු ලබන අතර, අනෙක් කණ්ඩායම ද එකක් ඉවත නොදමා පළමු කාල කවුළුවක් ඉවතලන කණ්ඩායම ජයග්‍රාහකයා වේ.

මගේ සිතුවිලි:

මම මේ ක්‍රීඩාව සකසුරුවම් වෙළඳසැල් වලදී බොහෝ වාරයක් සමත් වූයේ එය තවත් නීරස සුළු ක්‍රීඩාවක් පමණක් යැයි මා සිතූ බැවිනි. එය කාලානුක්‍රමයට කෙතරම් සමානදැයි මම ඉගෙන ගන්නා තුරු (මම විකුණන්නේ නැත්නම් මම කැමති විශිෂ්ට ක්‍රීඩාවක්), මට ඒ ගැන උනන්දුවක් තිබුණේ නැත. අවාසනාවකට මෙන්, ඔබ සැබවින්ම කාලානුක්‍රමය මෙන් නොව, මතක තබා ගැනීමට ටයිම්ස් සාර්ථකව ක්‍රීඩා කිරීමට ඔබේ දිනයන් දැන සිටිය යුතු බව මම සොයා ගතිමි. මම බොහෝ අහඹු සුළු දේවල් දැන සිටියද, මෙම ක්‍රීඩාව ප්‍රකාශයට පත් කරන විට මා කුඩා දරුවෙකු බැවින්, මට මූලික වශයෙන් බොහෝ ප්‍රශ්න සඳහා අනුමාන කිරීමට සිදු විය. මම සාමාන්‍යයෙන් දන්නවා එය සාමාන්‍ය අවුරුදු පරාසයක් විය හැකි බව (හෝ අවම වශයෙන් නිවැරදි දශකය) නමුත් ඔබ ඔබේ අවුරුදු හතර, පහ, හය සහ හත කාල කවුළු ඉවත දැමූ පසු මෙම සිදුවීම් සිදු වූ විට ඔබ ජීවතුන් අතර නොසිටියේ නම් එය ඉතා අපහසු වේ. . මතක තබා ගත යුතු කාලය නරක ක්‍රීඩාවක් නොවේ, එය ඇත්තෙන්ම මා වැනි තරුණ අයට නොවේ (ඔබ ඔබේ සුළු දේවල් සහ දිනයන් ඇත්තටම දන්නේ නම් මිස).

Times toමතක තබා ගන්න තවමත් ඉතා හොඳ ක්‍රීඩාවක්, එය වඩාත් සමාව දෙන, පහසු සහ වඩා පුළුල් කාල පරිච්ඡේදයක් ආවරණය කරන බැවින් මම කාලානුක්‍රමයට බෙහෙවින් කැමැත්තෙමි. කාලානුක්‍රමයට ඉතා පිළිවෙලට යාන්ත්‍රික යන්ත්‍රයක් ද ඇත, එහිදී සිදුවීම සිදුවූයේ කවදාදැයි ඔබ දැනගත යුතු නැත, එය ඔබේ “කාලරේඛාව” තුළ ඇති අනෙකුත් කාඩ්පත් වලට පෙර හෝ පසුව සිදු වූවාද යන්න ඔබට දැන ගැනීමට අවශ්‍ය වේ (ඔබට මූලික වශයෙන් අවශ්‍ය වන්නේ සිදුවීම් දහයක් තැබීම පමණි. ඒවා සිදු වූ අනුපිළිවෙල අනුව). මෙය ටයිම්ස් ටු මතකයට වඩා එම ක්‍රීඩාව ඉතා පහසු කරන අතර (සහ තරමක් වාසනාව එක් කරයි), එය වඩාත් විනෝදජනක සහ තරඟකාරී ක්‍රීඩාවක් සඳහා ද දායක කරයි.

ප්‍රමාණවත් තරම් යාවත්කාලීන නොවීම හැර, ඇත්ත වශයෙන්ම නැත මතක තබා ගත යුතු ටයිම්ස් හි කිසිඳු වරදක් නැත. යාන්ත්‍ර විද්‍යාව හොඳයි, ක්‍රීඩාව ඉතා අභියෝගාත්මකයි (වැදගත් දේවල් සඳහා හොඳ, සිදුවීම් සිදු වූ විට අවට නොසිටි පුද්ගලයින්ට එතරම් හොඳ නැත), සහ සංරචක ඉතා උසස් තත්ත්වයේ ය. කාල කවුළු ඔබේ පිළිතුර අගුළු දැමීමට පිළිවෙළකට ක්‍රමයකි. ක්‍රීඩාව ප්‍රශ්න ටොන් ගණනක් සමඟ ද පැමිණේ (ප්‍රශ්න 2,500 ට සමාන ද්වි-පාර්ශ්වික කාඩ්පත් 250). ඔබ සංකල්පයට කැමති නම් මතක තබා ගැනීමට ඔබට Times වෙතින් ක්‍රීඩා සැසි සිය ගණනක් ලබා ගත හැක. එය ඔබගේ මුදලට තරමක් ප්‍රබලයි.

එසේම අගය එකතු කරමින්, ඔබට ඇමේසන් හෝ ඊ බේ මත $10ට අඩු මුදලකට ක්‍රීඩාව පහසුවෙන් සොයා ගත හැක. ඔබත් මා වැනි සකසුරුවම් සාප්පුවේ ලොල් අයෙක් නම්, Times to memory ඩොලරයකට හෝ දෙකකට සොයා ගැනීම ඉතා පහසු බව පෙනේ (මම මගේ පිටපත ලබා ගත්තේ ශාන්ත වින්සන්ට් ද පෝල් ආයතනයෙන්.සම්පූර්ණ ශත 75). මම දකිනවා ගොඩක් දවස් වලට මම අඩුම තරමේ සකසුරුවම් කඩ එකක දෙකකවත් අරපිරිමැස්මෙන් එළියට යනවා. ඔබ එය සකසුරුවම් වෙළඳසැලකින් ඩොලර් කීපයකට සොයා ගන්නේ නම් සහ ඔබ සුළු දෙයක් නම් මම අනිවාර්යයෙන්ම ක්‍රීඩාවට අවස්ථාවක් ලබා දෙමි (ඔබ වඩාත් දුෂ්කර සුළු සුළු ක්‍රීඩා වලට අකමැති නම්).

අවසාන තීන්දුව:

සාරාංශයක් ලෙස, ඔබ සුළු දෙයකට ආදරය කරන්නේ නම් සහ කුමන වසරේද වැනි දේවල් දන්නේ නම්, “මොසාර්ට්ගේ පළමු සංධ්වනිය ලෙස විද්වතුන් විසින් පැරණි අත්පිටපතක් සත්‍යාපනය කළේ ඔහුට වයස අවුරුදු නවයේදී ලියන ලද” (1983) හෝ චිත්‍රපටය “රැඳී සිටින්න. අඳුර එනතුරු" (1967), මතක තබා ගැනීමට කාලය බොහෝ විට ඔබ සඳහා වේ. එය හොඳ ක්‍රීඩාවක් වන අතර ඔබට එයින් ඩොලර් 10කට වඩා අඩු මුදලකට ක්‍රීඩා කාලය ටොන් ගණනක් ලැබෙනු ඇත (ඊටත් වඩා හොඳ ගනුදෙනුවක් සඳහා සකසුරුවම් වෙළඳසැල් පරීක්ෂා කරන්න). මම පෞද්ගලිකව සුළු දේවල් වලට කැමති නමුත් මම තවමත් මෙම මට්ටමට ආසන්නව නැත (සහ නිශ්චිත දිනයක් සැපයීම චිත්‍රපට මාතෘකාවක් හෝ ආරම්භ කිරීමට පුද්ගලයෙකු නම් කිරීමට වඩා දුෂ්කර ය) එබැවින් මම ක්‍රීඩාව රස වින්දා අතර, මම එය තබා නොගනු ඇත. මෙම ක්‍රීඩාව නව අනුවාදයකින් යාවත්කාලීන කර ඇත්නම්, මට අනිවාර්යයෙන්ම මා එයට ආදරය කරන බව දැකගත හැකිය.

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.