Rummikub Board Game Review සහ Rules

Kenneth Moore 03-07-2023
Kenneth Moore

උත්සාහවත් සකසුරුවම් සාප්පුවක්/ගරාජයක් අලෙවි කරන සාප්පු සවාරියක් වන, Rummikub යනු කිසි දිනක ක්‍රීඩාවක් කර නොතිබුණද මට හොඳින් හුරුපුරුදු ක්‍රීඩාවකි. Monopoly සහ Clue වැනි ක්‍රීඩා වලින් පිටත, Rummikub සකසුරුවම් වෙළඳසැල් වල විකිණීමට ඇති ක්‍රීඩා වලින් එකක් විය යුතුය. ඔබට අවංකව සකසුරුවම් වෙළඳසැල් දහයකට යා හැකි අතර මම ඔට්ටු අල්ලන්නේ ඔබට රුම්මිකුබ් ඒවායින් අඩකට ආසන්නව සොයා ගත හැකි බවයි. සෑම කෙනෙකුම ක්‍රීඩාවක පිටපත් ඉවත් කිරීම සහතික ලකුණක් නොවන බැවින් මෙය සාමාන්‍යයෙන් හොඳ සලකුණක් නොවනු ඇත. ඒ අතරම Rummikub ඇත්ත වශයෙන්ම 1980 දී Spiel Des Jahres ජයග්‍රහණය කළද, එබැවින් ඡන්දදායකයින් ආකර්ෂණය කර ගත් ක්‍රීඩාවට යමක් තිබිය යුතුය. මෙතරම් කාලයක් ක්‍රීඩාව දැකීමෙන් සහ එය ක්‍රීඩා නොකළ මම අවසානයේ රුම්මිකුබ්ට අවස්ථාවක් ලබා දීමට තීරණය කළෙමි. පැරණි පුවරු ක්‍රීඩාවක් සඳහා, මුළු පවුලටම භුක්ති විඳිය හැකි ක්‍රීඩාවක් ලෙස Rummikub එහි වයස අනුව පුදුම සහගත ලෙස හොඳින් රඳවා තබා ගනී.

ක්‍රීඩා කරන ආකාරයඔබට කාඩ්පත් සමඟ ක්‍රීඩාව කළ හැකි වීම ස්වාභාවිකය. ඔබට රුම්මිකුබ් පිටපතක් මිලදී ගැනීමට අවශ්‍ය නැතිනම් ඔබට පහසුවෙන් ක්‍රීඩාව කළ හැක්කේ සම්මත ක්‍රීඩා කාඩ් තට්ටු දෙකකින් පමණි. ක්‍රීඩාවේ ලාභ පිටපතක් සොයා ගැනීම අපහසු නොවන බව හැර මෙය විශාල ගනුදෙනුවක් වනු ඇත. සමාලෝචනය ආරම්භයේදී මම දේවල් ටිකක් අතිශයෝක්තියට නංවා තිබිය හැකි නමුත් රුම්මිකුබ් පිටපතක් සකසුරුවම් වෙළඳසැලකින් හෝ ඩොලර් කිහිපයක් සඳහා රුම්මේජ් විකිණීමේදී සොයා ගැනීම එතරම් අපහසු නොවේ.

ඔබ රුම්මිකුබ් මිලදී ගත යුතුද?

අවුරුදු ගණනාවක් පුරා සකසුරුවම් වෙළඳසැල් සහ රූම්මිකුබ් අලෙවිය දැකීමෙන් පසුව, ක්‍රීඩාව සඳහා මා තුළ විශාල බලාපොරොත්තු ඇති වූ බව මට පැවසිය නොහැක. මෑත වසරවලදී පුවරු ක්‍රීඩා බොහෝ වෙනස් වී ඇති අතර එයින් අදහස් වන්නේ බොහෝ පැරණි පුවරු ක්‍රීඩා තවදුරටත් නොපවතියි. Rummikub ඇත්තෙන්ම හොඳින් දරාගෙන සිටීම ගැන මම ඇත්තෙන්ම පුදුමයට පත් වුණා. කට්ටලවල උළු/කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කිරීමේ මූලික ක්‍රීඩාව වෙනත් ක්‍රීඩා කිහිපයක භාවිතා කර ඇත. Rummikub සුවිශේෂී වන්නේ කෙසේ වෙතත්, නව කට්ටල සෑදීම සඳහා ඔබේ රාක්කයේ ඇති ටයිල් සමඟ මේසය මත ඇති කට්ටල නැවත සකස් කිරීමේ හැකියාවයි. මෙය ඔබට මේසයට ටයිල් සෙල්ලම් කිරීම සඳහා බොහෝ විකල්ප ලබා දෙයි. ක්‍රීඩාව මුළු පවුලටම ප්‍රවේශ විය හැකි බව ඔබ එකතු කළ විට රුම්මිකුබ්ට අකමැති වීම අපහසුය. ක්‍රීඩාවේ ඇති එකම වැදගත් ප්‍රශ්නය නම් ප්‍රතිඵලය බොහෝ වාසනාව මත රඳා පවතී.

ඔබ Rummikub මිලදී ගත යුතුද යන්න සාධක කිහිපයක් මත රඳා පවතී. ඔබ කිසි විටෙක ඔබ ගැළපෙන ක්‍රීඩා කරන ක්‍රීඩා වල රසිකයෙක් වී නොමැති නම්කාඩ්පත්/ටයිල්ස්, ඔබ සමහරවිට Rummikub වලට කැමති නොවනු ඇත. සංකල්පය ඔබට රුචි නම්, ඔබ ඇත්තටම Rummikub කැමති වනු ඇතැයි මම සිතමි. මුදල් ඉතිරි කර ගැනීමට කැමති අයට කාඩ්පත් තට්ටු දෙකකින් ක්‍රීඩාව පහසුවෙන් කළ හැකිය. ඔබට ක්‍රීඩාව ඉතා ලාභදායී ලෙස සොයා ගත හැකි බැවින්, මෙය ක්‍රීඩාව මිලදී ගැනීමට විශාල බාධාවක් නොවේ. ක්‍රීඩාවේ සංකල්පය සැබවින්ම ඔබට ආයාචනා නොකරන්නේ නම්, මම Rummikub ලබා ගැනීමට බෙහෙවින් නිර්දේශ කරමි.

ඔබ Rummikub මිලදී ගැනීමට කැමති නම් ඔබට එය මාර්ගගතව සොයා ගත හැක: Amazon, eBay

ඒවා ඉහළට.
  • සියලු ක්‍රීඩකයින් අහඹු ලෙස ටයිල් එකක් අඳියි. කුමන ක්‍රීඩකයා ඉහළම වටිනාකමක් ඇති ටයිල් එක අඳිනවද ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරයි. සියලුම උළු මේසයට මුහුණලා ආපසු හරවා ඉතිරි ටයිල්වලට මිශ්‍ර කරනු ලැබේ.
  • සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම රාක්කයක් ගනී. ඔවුන් උළු 14ක් ඇද ඒවා තම රාක්කයට එකතු කරනු ඇත.
  • ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම

    සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ඔවුන්ගේ වාරය සඳහා මිනිත්තු දෙකක් ඇත. මිනිත්තු දෙක අවසන් වූ පසු, ක්රීඩකයාගේ වාරය වහාම අවසන් වේ. ක්‍රීඩකයෙකුගේ වාරයේදී ඔවුන් තම රාක්කයේ සිට මේසය දක්වා උළු සෙල්ලම් කිරීමට උත්සාහ කරනු ඇත. උළු කට්ටලවල මේසය වෙත සෙල්ලම් කරනු ලැබේ. Rummikub හි විවිධ කට්ටල වර්ග දෙකක් තිබේ:

    • සමූහයක් යනු එකම අංකයක ටයිල් තුනක් හෝ වැඩි ගණනක කට්ටලයකි. කණ්ඩායමක සෑම ටයිල් එකක්ම වෙනස් වර්ණයක් විය යුතුය.

      මෙය අට තුනක කණ්ඩායමකි.

    • දුවන යනු අඛණ්ඩ සංඛ්‍යා තුනක හෝ වැඩි ගණනක එකතුවකි. සියලුම ඉලක්කම් එකම වර්ණය විය යුතුය.

      මෙය ටයිල් එක සිට තුන දක්වා නිල් පැහැති ධාවනයකි.

    ඕනෑම අංකයක්/වර්ණ සංයෝජනයක් ලෙස ජෝකර් ක්‍රීඩා කළ හැක.

    මෙය ක්‍රීඩකයා විශාල ධාවන පථයක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා නිල් පැහැති හතරක් ලෙස ජෝකර් භාවිතා කළේය.

    ක්‍රීඩකයෙකුට ක්‍රීඩා පුවරුවේ ඕනෑම ටයිල් එකක් භාවිතා කිරීමට පෙර, ඔවුන් අවම වශයෙන් 30 ට සමාන එක් වාරයක දී මේසය වෙත කට්ටල වාදනය කළ යුතුය ලකුණු. ටයිල් එකේ ඇති අංකයේ වටිනාකමට උළු වටිනවා. විහිළු කරන්නන් ඔවුන් ප්‍රතිස්ථාපනය කරන ටයිල් එකේ වටිනාකම වටී.

    බලන්න: Domination AKA Focus Board Game Review සහ Rules

    මෙම ක්‍රීඩකයා කට්ටල දෙකක් ක්‍රීඩා කර ඇත. තිදෙනාගේ කණ්ඩායමවටය ආරම්භ කිරීමට අවශ්‍ය ලකුණු 30න් 24ක් සඳහා අට ගණන් ගනී. නිල් පාටින් එක සිට පහ දක්වා දිවීම ලකුණු 30 දෙසට ලකුණු පහළොවක් ලෙස ගණන් ගනී. මෙම ක්‍රීඩකයා ලකුණු 39ක් සහිත ටයිල් ක්‍රීඩා කර ඇති නිසා ඔවුන්ට දැනටමත් මේසය මත ඇති ටයිල් භාවිතා කිරීම ආරම්භ කළ හැක.

    ක්‍රීඩකයෙකු තම මූලික කට්ටල ක්‍රීඩා කළ පසු, ඔවුන්ට දැනටමත් මේසය මත ඇති කට්ටල සමඟ ගොඩනැගීමට පටන් ගත හැක. ඔවුන් දැනටමත් සමූහය/ධාවනය තුළ ඇති ටයිල් කිසිවක් අනුපිටපත් නොකරන තාක් කල් ඔවුන්ට කණ්ඩායම්වලට ටයිල් එක් කිරීමට හෝ ධාවනය කිරීමට හැකිය. නව කට්ටල සෑදීම සඳහා ඔවුන් දැනටමත් මේසය මත ඇති කට්ටලවලින් ටයිල් රැගෙන යා හැකිය. ඔවුන් විසින් ගන්නා ලද උළු ඔවුන්ගේ රාක්කයෙන් හෝ වෙනත් කට්ටලවලින් ටයිල් සමඟ ඒකාබද්ධ කළ හැකිය. ක්‍රීඩකයෙකු කට්ටලයකින් උළු ලබා ගන්නේ නම්, ඔවුන්ගේ වාරය අවසානයේදී ඔවුන් සියලු කට්ටල තවමත් වලංගු බවත් අවම වශයෙන් උළු තුනක්වත් ඇති බවට සහතික විය යුතුය. ඔවුන්ගේ වාරය අවසානයේ කට්ටල එකක් හෝ කිහිපයක් තවදුරටත් වලංගු නොවේ නම්, ක්‍රීඩකයාට ඔවුන් කළ සියලු චලනයන් ආපසු හැරවිය යුතුය. ඔවුන්ට මේසයේ සිට මුහුණට පහළින් ඇති උළු තුනක් තම රාක්කයට එකතු කිරීමට සිදුවනු ඇත.

    ක්‍රීඩකයෙකුට මේසය මත ඇති කට්ටලයකින් විහිළුකාරයෙකු ගැනීමට අවශ්‍ය නම්, ඔවුන් එය කට්ටලය සඳහා වලංගු ටයිල් එකක් සමඟ ප්‍රතිස්ථාපනය කළ යුතුය. එවිට ක්‍රීඩකයා නව කට්ටලයක් සෑදීමට තම රාක්කයේ ඇති තවත් උළු දෙකක් සමඟ ජෝකර් භාවිතා කළ යුතුය.

    ඔවුන්ගේ රාක්කයේ ඇති ටයිල් සමඟ මෙම ක්‍රීඩකයාට ටයිල් භාවිතා කිරීමට විවිධ විකල්ප කිහිපයක් තිබේ. වගුව. පළමුව ඔවුන්ට මේසයෙන් පහක් ගෙන එය ඔවුන්ගේ නිල් පැහැයෙන් ඒකාබද්ධ කළ හැකියහතරේ සිට හය දක්වා ධාවනය නිර්මාණය කිරීමට හතර සහ හය. ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ නිල් හතරෙන් වල් ආදේශ කර ඔවුන්ගේ කළු දොළහ සහ දහතුන සමඟ වනය භාවිතා කර නව ධාවනයක් නිර්මාණය කළ හැකිය.

    ක්‍රීඩකයෙකුට තම වාරයේදී ටයිල් එකක් වාදනය කිරීමට නොහැකි නම්, ඔවුන් එකක් එකතු කළ යුතුය. ඔවුන්ගේ රාක්කයට මුහුණට උළු. ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ට ක්‍රීඩා කළ හැකි ටයිල් එකක් අඳින්නේ නම්, ඔවුන්ගේ ඊළඟ වාරය තෙක් ඔවුන්ට එය ක්‍රීඩා කළ නොහැක.

    ක්‍රීඩකයෙකු තම වාරය සම්පූර්ණ කළ පසු, ක්‍රීඩාව ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරයි.

    ලකුණු කිරීම

    එක් ක්‍රීඩකයෙකුට තම රාක්කයෙන් අවසන් ටයිල් එක ක්‍රීඩා කිරීමට හැකි වූ විට වටයක් අවසන් වේ. ඔවුන් “රම්මිකුබ්” ලෙස හඬ නඟා ක්‍රීඩා කර වහාම ලකුණු රැස් කිරීමට පටන් ගනී. සියලුම ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ රාක්කවල ඉතිරිව ඇති ටයිල්වල සංඛ්‍යා එකතු කරයි. ජෝකර්ස් ලකුණු 30 ක් වටිනා උළු ඔවුන්ගේ මුහුණත වටිනාකමට වටිනවා. තවමත් රාක්කවල උළු තබා ඇති ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ඉතිරි ටයිල්වල වටිනාකමට සමාන සෘණ ලකුණු ලබා ගනී. වටය ජයග්‍රහණය කළ ක්‍රීඩකයාට අනෙක් සියලුම ක්‍රීඩකයන්ගේ මුළු ලකුණුවලට සමාන ධන ලකුණු ලැබෙනු ඇත.

    ඉදිරිපස ක්‍රීඩකයා ලකුණු -26ක් ලබා ගනී. වම් ක්‍රීඩකයා ලකුණු -45 ක් සහ දකුණු ක්‍රීඩකයා ලකුණු -21 ක් ලබා ගනී. ජයග්‍රාහී ක්‍රීඩකයා ලකුණු 92ක් ලබා ගනී.

    ක්‍රීඩකයෙකු “Rummikub” ලෙස ඇමතීමට පෙර මුහුණට මුහුණ ලා ඇති ටයිල් සියල්ල ලබා ගන්නේ නම්, ක්‍රීඩකයන් තම රාක්කවල ඇති ටයිල්වල වටිනාකම ගණන් කරයි. අඩුම මුළු ලකුණු ලබා ගත් ක්‍රීඩකයා වටය ජය ගනී. ක්රීඩකයන් ඔවුන්ගේ ලකුණු ගණන් කරයිඉහත විස්තර කර ඇති පරිදි. ජයග්‍රාහකයාගේ රාක්කයේ ඇති ලකුණු ප්‍රමාණය අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ රාක්කවල ඇති ලකුණු වලින් ඔවුන්ගේ අවසාන අගය ලබා ගැනීම සඳහා අඩු කරනු ලැබේ.

    ලකුණු ලබා දීමෙන් පසුව, ඊළඟ වටය ආරම්භ වේ.

    ක්‍රීඩාවේ අවසානය

    මෙය Rummikub හි විවිධ අනුවාද වඩාත්ම වෙනස් බව පෙනෙන ප්‍රදේශවලින් එකකි.

    බලන්න: ලෙටර් ජෑම් බෝඩ් ක්‍රීඩා සමාලෝචනය

    ක්‍රීඩාවේ සමහර අනුවාද වල ඔබ වට අතර ටයිල් නැවත සකසා නැත. ක්‍රීඩාව අවසන් වන්නේ ටයිල් සියල්ල අවසන් වූ විට සහ ක්‍රීඩකයන් කිසිවකුට තවදුරටත් ටයිල් සෙල්ලම් කළ නොහැකි වූ විටය. ක්‍රීඩාවේ අනෙකුත් අනුවාදවල ඔබ එකඟ වූ වට ගණනකට ක්‍රීඩා කර ඇති අතර එහිදී එක් එක් වටය සඳහා ටයිල් සියල්ල නැවත සකස් කර ඇත.

    එක් එක් අවස්ථාවකදී ක්‍රීඩාව අවසානයේ සියලුම ක්‍රීඩකයින් තමන් ලබාගත් ලකුණු සංසන්දනය කරනු ඇත. සියලුම වටයන්හි. වැඩිම ලකුණු ලබා ගත් ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.

    Rummikub පිළිබඳ මගේ සිතුවිලි

    Rummikub ක්‍රීඩා කිරීමට පෙර, කාඩ්පත් වෙනුවට ටයිල් භාවිතා කළද, ක්‍රීඩාව අනෙක් සෑම කාඩ් ක්‍රීඩාවක්ම මෙන් දැනීම ගැන මම සැලකිලිමත් විය. මෙම ක්‍රීඩාව සෑම විටම ජනප්‍රියම කාඩ් ක්‍රීඩා වලින් එකක් වන Rummy මත පදනම් වූවක් බැවින් එය පුදුමයට කරුණක් නොවේ. ක්රීඩාවේ මූලික පදනම බොහෝ කාඩ් ක්රීඩා වලට බෙහෙවින් සමාන ය. මූලික වශයෙන් ඔබ ඔබේ ටයිල් සියල්ලම ඉවත් කිරීමට උත්සාහ කරන්න. ඔබ මෙය කරන්නේ ආරෝහණ සංඛ්‍යාත්මක අනුපිළිවෙලට ටයිල් වාදනය කිරීමෙන් හෝ එම සංඛ්‍යාවේ උළු ඒකාබද්ධ කිරීමෙනි. මෙම උත්සාහ කළ සහ සැබෑ යාන්ත්‍රිකයා හේතුවක් නිසා බොහෝ කාඩ් ක්‍රීඩා සඳහා ප්‍රියතමයකි. කාර්මිකයා තමාටම ප්‍රමාණවත් නමුත් කාරුණික වනු ඇතතනියම කම්මැලියි.

    එක් එක් වටයේ ආරම්භය ඇත්ත වශයෙන්ම මෙය සංග්‍රහ කරයි, මන්ද එය සාමාන්‍යයෙන් තරමක් ඇදී ගොස් කම්මැලි වේ. ඔබේ ආරම්භක උළු දිනුම් ඇදීමෙන් ඔබ වාසනාවන්ත නොවන්නේ නම්, බොහෝ ක්‍රීඩකයින්ට උළු ලකුණු 30+ ඉවත් කිරීමට තරම් වටිනා කට්ටල ලබා නොදුන් නිසා ඔවුන්ගේ පළමු වාරයේ දී ටයිල් වාදනය කිරීමට නොහැකි වනු ඇත. මෙය සාමාන්‍යයෙන් ක්‍රීඩකයන් ටයිල් එකක් ඇද ඊළඟ ක්‍රීඩකයා වෙත තම වාරය ලබා දෙන වට කිහිපයකට මඟ පෙන්වයි. මෙම හේතුව නිසා රුම්මිකුබ් වටයේ සෑම වටයකම ආරම්භය තරමක් සෙමින් ගමන් කරයි.

    ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකු හෝ වැඩි ගණනක් ඔවුන්ගේ පළමු ටයිල් කට්ටලය ක්‍රීඩා කළ පසු දේවල් විශාල ලෙස වෙනස් වේ. රුම්මිකුබ් සැබවින්ම බැබළෙන්නට පටන් ගන්නේ මෙතැනදීය. ඔබට ඔබේ අතින් කට්ටල ක්‍රීඩා කළ හැකි බොහෝ ක්‍රීඩා මෙන් නොව, ඔබ ඔබේ මූලික කට්ටලය(ය) ක්‍රීඩා කළ පසු ඔබට දැනටමත් මේසය මත ඇති ටයිල් සියල්ල භාවිත කළ හැක. ඔබට කැමති ආකාරයට ටයිල් මිශ්‍ර කර ගැලපිය හැක. එකම රීතිය (විහිළුකරුවන්ගෙන් පිටත) ඔබේ වාරය අවසානයේ සියලුම කට්ටල වලංගු විය යුතුය. ඔබේ රාක්කයේ ඇති උළු ඉවත් කිරීම සඳහා ටයිල් එහා මෙහා ගෙන යාමට නිර්මාණාත්මක ක්‍රම කිහිපයක් ඔබට ඉදිරිපත් කළ හැකි බැවින් මෙය ක්‍රීඩාව තුළ ඔබේ විකල්පයන් විවර කරයි.

    Rummikub හොඳින් ක්‍රියා කිරීමට හේතුව එයයි. මෙම කාර්මිකයා ඉතා තෘප්තිමත් ය. කාර්මිකයා ඉතා සරල වන අතර එය ක්‍රීඩාවට බොහෝ දේ එක් කරයි. ක්‍රීඩාවට විශාල වාසනාවක් ඇත (එය මම පසුව ලබා ගන්නෙමි), නමුත් මෙම කාර්මිකයා ක්‍රීඩාවට හොඳ උපාය මාර්ග / කුසලතාවයක් එක් කරයි. එක් යතුරක්රුම්මිකුබ්හි හොඳින් ක්‍රියා කරන්නේ මේසය මත ඇති ටයිල්වල රටා දැක ඔබේ රාක්කයෙන් උළු ගැලවීම සඳහා ඒවා හැසිරවීමයි. ඔබේ රාක්කයෙන් උළු ඉවත් කිරීම සඳහා මේසය මත ඇති උළු ගොඩක් වටා ගමන් කිරීමට ඔබට හැකි වූ විට එය ඉතා තෘප්තිමත් වේ. ඔබට ක්‍රීඩාවේ මුලදී උළු ගොඩක් ක්‍රීඩා කිරීමට නොහැකි වනු ඇත, නමුත් අවසානයේදී ඔබට ඔබේ රාක්කයේ ඇති ටයිල් වලින් බහුතරයක් ඉවත් කළ හැකි හැරීමක් ලබා ගත හැකිය.

    මිශ්‍ර කිරීමෙන් පිටත සහ උළු ගැලපීම එතරම් තෘප්තිමත් වන අතර, මම සිතන්නේ රුම්මිකුබ්ගේ ලොකුම ශක්තියක් වන්නේ ක්‍රීඩාව තරමක් ප්‍රවේශ විය හැකි වීමයි. මූලික වශයෙන් ඔබට ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමට දැන ගැනීමට අවශ්‍ය වන්නේ මූලික අංක (1-13) සහ වර්ණ හඳුනාගැනීමයි. ඊට පසු, කුඩා දරුවන්ට සහ බොහෝ පුවරු ක්‍රීඩා නොකරන පුද්ගලයින්ට ක්‍රීඩාව සමඟ කිසිදු ගැටළුවක් ඇති නොවිය යුතු තැන් ඉගැන්වීමට නීති ඉතා පහසුය. සමහර ක්‍රීඩකයින්ට උළු ඉවත් කිරීමට කළ හැකි සියලු විභව චලනයන් දැකීමට නොහැකි විය හැකි නමුත්, ඔවුන් තවමත් ක්‍රීඩාව හොඳින් ක්‍රීඩා කළ යුතුය. අවශ්‍ය තරම් අපහසුවෙන් පමණක් සාදන ලද පුවරු ක්‍රීඩා මම සැමවිටම අගය කරමි. මෙය රුම්මිකුබ් හොඳින් විස්තර කරයි.

    ක්‍රීඩකයෙකුගේ පළමු වටය හෝ රුම්මිකුබ් දෙක සඳහා මම බොහෝ විට හැරීම් සඳහා කාල සීමාව අඩු කිරීමට නිර්දේශ කරමි. මෙය නව ක්‍රීඩකයින්ට ක්‍රීඩාවට හැඩගැසීමට සහ මේසය මත ඇති උළු හසුරුවන්නේ කෙසේදැයි සොයා ගැනීමට යම් කාලයක් ඉඩ සලසයි. කෙසේ වෙතත්, කාල සීමාව ක්‍රියාත්මක කිරීමට මම තරයේ නිර්දේශ කරමි.කාල සීමාවක් නොමැතිව විශ්ලේෂණ අංශභාගය ඇති ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩාව නතර කරනු ඇත. විශේෂයෙන් පසුකාලීනව වටයක මේසය මත ඇති උළු හැසිරවීමේදී බොහෝ වෙනස් හැකියාවන් ඇත. ටයිල් එකක් ඇඳීමෙන් ඔවුන්ගේ වාරය අවසන් කිරීමට පෙර හැකි සෑම සංයෝජනයක්ම උත්සාහ කිරීමට ක්‍රීඩකයින්ට අවශ්‍ය වනු ඇත. ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ වාරය සඳහා බොහෝ වේලාවක් ගතහොත්, ක්‍රීඩාව කිසි විටෙකත් අවසන් නොවන බව දැනෙන්නට පටන් ගනී. එබැවින් කාල සීමාවක් ඔවුන්ට උප-ප්‍රශස්ත පියවරක් පිළිගැනීමට බල කරයි. ක්‍රීඩාවේ විවිධ අනුවාදවල දී ඇති කාල සීමාව වෙනස් විය හැකි නමුත් බොහෝ දෙනෙකුට මිනිත්තු දෙක තුනක කාල සීමාවක් ඇත. එය නිවැරදි බව පෙනේ, නමුත් ඔබට වැඩි කාලයක් අවශ්‍ය නම් ඔබට කාල සීමාව විනාඩි පහක් දක්වා ගෙන යා හැක. මම තවදුරටත් ඉදිරියට නොයනු ඇත, නැතහොත් සෑම වටයක්ම සදහටම ගත විය හැකිය.

    රුම්මිකුබ් එය ක්‍රීඩා කිරීමට මා තුළ ඉහළ අපේක්ෂාවක් නොතිබූ බව මම පිළිගත යුතුය. මම ඇත්තටම ඒ ගැන පුදුම වුණා. එය මා මෙතෙක් ක්‍රීඩා කර ඇති හොඳම පුවරු ක්‍රීඩාවෙන් බොහෝ දුරස් නමුත් එය එහි වයස සඳහා පුදුම සහගත ලෙස හොඳින් පවත්වා ගෙන ගොස් ඇත. එය අද නිකුත් කරන ලද නිර්මාණකරුවන්ගේ ක්‍රීඩා කිහිපයක් තරම් හොඳ නැත, නමුත් එය 1977 දී නිර්මාණය කරන ලද හොඳම ක්‍රීඩා වලින් එකකි.

    Rummikub සමඟ එක් ප්‍රධාන ගැටළුවක් ඇති බව මම කියමි. ක්රීඩාව තරමක් වාසනාව මත රඳා පැවතීම පුදුමයක් නොවේ. ඔබ අඳින්නේ කුමන උළුද යන්න පිළිබඳව ඔබට පාලනයක් නොමැති බැවින් (ඔබ වංචා නොකළහොත්), ඔබේ ඉරණම තරමක් දුරට තීරණය වන්නේ ඔබ අඳින්නේ කුමන ටයිල්ද යන්න මතය. ඔබේ දක්ෂතාවය / උපාය මාර්ගය එසේ නොවේඔබ නිවැරදි ටයිල් අඳින්නේ නැති නම් ඇත්තෙන්ම වැදගත් වේ. ඔබේ රාක්කයේ දැනටමත් ටයිල් හෝ දැනටමත් මේසය මත කට්ටලවල ඇති ටයිල් සමඟ ඒකාබද්ධ කළ හැකි ටයිල් ඇඳීමට ඔබට අවශ්යය. විශේෂයෙන් ඔබ පහත් සහ උස් ටයිල් භාවිතා කිරීම තරමක් අපහසු බැවින් මැදට අංක ඇඳීම වඩා හොඳය. ඔබට ටයිල් ඇඳීමේ වාසනාව තිබේ නම්, ඔබ වටයකින් හොඳින් කරනු ඇත. ඔබ දුර්වල ලෙස අඳින්නේ නම් ඔබට ජයග්‍රහණය කිරීමට අපහසු වනු ඇත.

    මෙම දිනුම් ඇදීමේ වාසනාව වෙනත් සමාන ක්‍රීඩා වලට වඩා Rummikub හි නරක විය හැක. ඔබේ පළමු කට්ටල සමූහය තුළ ඔබට අවම වශයෙන් ලකුණු තිහක්වත් තැබිය යුතු බැවින්, ඔබ නිවැරදි උළු ගනුදෙනු නොකළහොත් ඔබට වටයක් ජයග්‍රහණය කිරීමට අපහසු වනු ඇත. අනෙක් ක්‍රීඩකයන් දැනටමත් මේසය මත ඇති කට්ටලවලට ඔවුන්ගේ ටයිල් බොහොමයක් එකතු කරන අතරේ ඔබ ඔබේම කට්ටල ක්‍රීඩා කිරීමට උත්සාහ කරමින් සිරවී සිටිය හැක. ඇත්තටම අවාසනාවන්ත ක්‍රීඩකයෙකුට එය අවසන් වීමට පෙර වටයක ටයිල් එකක්වත් ක්‍රීඩා කිරීමට නොහැකි වීම න්‍යායිකව සිදුවිය හැකිය. මෙම අවස්ථාවෙහිදී, ඔබේම වරදක් නිසා ඔබට වටය අහිමි වනු ඇත.

    Rummikub සමඟ ඇති අනෙක් කුඩා පැමිණිල්ල වන්නේ සංරචක සමඟය. සංරචකයේ ගුණාත්මකභාවය ඔබ මිලදී ගන්නා ක්‍රීඩාවේ කුමන අනුවාදය මත රඳා පවතී. ඔබට බොහෝ විට ලැබෙන්නේ උළු පමණි, එබැවින් සංරචකයේ ගුණාත්මකභාවය ටයිල්වල ගුණාත්මකභාවය මත රඳා පවතී. සංරචක සමඟ ඇති ප්‍රධාන ගැටළුව නම් ඔබට Rummikub වාදනය කිරීමට Rummikub පිටපතක් අවශ්‍ය නොවීමයි. ක්‍රීඩාව කාඩ් ක්‍රීඩාවකින් පදනම් වී ඇති බැවින්, එය එසේ වේ

    Kenneth Moore

    කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.