සුෂි ගෝ! කාඩ් ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ උපදෙස්

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේදසමාන කුසලතා මට්ටමකින්, ජයග්‍රාහකයා බොහෝ විට වාසනාවන්ත ක්‍රීඩකයා වනු ඇත. වාසනාව ක්‍රම දෙකකින් ක්‍රියාත්මක වේ. පළමුව වඩා හොඳ ආරම්භක දෑත් ලබා ගන්නා තැනැත්තාට වාසියක් ලැබෙන්නේ එම අත්වලින් වඩා හොඳ කාඩ්පත් ගැනීමට ඔවුන්ට හැකි බැවිනි. වටයේ හොඳම අත දෙස පළමු බැල්ම ලබා ගැනීම, ඔබ වටය සඳහා ක්‍රියාත්මක කරන්නේ කුමන උපාය මාර්ගයද යන්න තීරණය කිරීමේ වාසියක් ලබා දෙයි.

අනෙක් ක්‍රීඩකයින් ඔබ සිතන්නේ කුමන උපාය මාර්ගයක්දැයි අනුමාන කිරීමේදී වාසනාවද ක්‍රියාත්මක වේ. ක්රියාත්මක කරනු ඇත. කිසියම් විශේෂිත වටයක එක් එක් වර්ගයේ කාඩ්පත් කීයක් තිබේද යන්න පිළිබඳව සටහන් තබා ගැනීම ප්‍රයෝජනවත් වන අතර, අනෙක් ක්‍රීඩකයින් කුමක් කිරීමට යන්නේ දැයි ඔබ තවමත් අනුමාන කළ යුතුය. කාඩ්පත් කීපයකට එකම වර්ගයේ කාඩ්පත් කිහිපයක් එකතු කිරීම අවශ්‍ය වන බැවින්, ඔබ කිසියම් විශේෂිත වටයක සිටින ආකාරයට අනෙක් ක්‍රීඩකයන් එකම වර්ගයේ කාඩ්පත් අනුගමනය නොකිරීමේ අවදානමක් ඔබ දරයි. ඔබ වාසනාවන්ත නම් සහ අනෙක් ක්‍රීඩකයන් ඔබ පසුපස යන කාඩ්පත් පසුපස හඹා නොගියහොත් ඔබ බොහෝ ලකුණු ලබා ගනු ඇත, නමුත් ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකු එකම කාඩ්පත් පසුපස ගියහොත් ඔවුන් එකිනෙකා කඩාකප්පල් කිරීම අවසන් වනු ඇත.

අවසාන තීන්දුව

සුෂි ගෝ විශිෂ්ට ක්‍රීඩාවකි. ක්‍රීඩාව ඉගෙන ගැනීමට පහසුය, ක්‍රීඩා කිරීමට ඉක්මන් වන අතර තවමත් එයට උපාය මාර්ග කිහිපයක් ඇත. ක්‍රීඩාව වාසනාව මත මඳක් අඩුවෙන් රඳා පවතිනු ඇතැයි මම ප්‍රාර්ථනා කරන අතර, ඔබ ආලෝකයේ සිට මධ්‍යස්ථ උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩා වලට වෛර කරන්නේ නම් මිස, ඔබ Sushi Go සැබවින්ම භුක්ති විඳිනු ඇතැයි මම සිතමි! එහි ධනාත්මක සියල්ලට ඉහළින් ක්‍රීඩාව ද වේඔබට සාමාන්‍යයෙන් $10ට වඩා අඩු මුදලකට ක්‍රීඩාවේ පිටපතක් අන්තර්ජාලයෙන් සොයා ගත හැකි බැවින් බෙහෙවින් ලාභදායී වේ. ඔබ සැහැල්ලු සිට මධ්‍යස්ථ උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩා වලට අකමැති නම් මිස Sushi Go තෝරා ගැනීම මම තරයේ නිර්දේශ කරමි!

ඔබට Sushi Go මිලදී ගැනීමට අවශ්‍ය නම් ඔබට එය Amazon වෙතින් ලබා ගත හැක.

ක්‍රීඩාව ආරම්භයේදී ඔවුන්ට ලබා දුන් කාඩ්පත් ගණන. තුන්වන වටය අවසානයේ ලකුණු ලබා ගැනීම සාමාන්‍ය පරිදි සිදු වේ, නමුත් පුඩිං කාඩ්පත් ද ලකුණු වේ. සියලුම ලකුණු ලබා ගැනීම අවසන් වූ පසු, වැඩිම ලකුණු ලබා ගන්නා තැනැත්තා තරගය ජය ගනී.

කාඩ්පත්

සුෂි ගෝ හි එක් එක් කාඩ්පත් ආකාරය පිළිබඳ කෙටි පැහැදිලි කිරීමක් මෙන්න! ක්‍රියා කරයි.

වසාබි: ක්‍රීඩකයෙක් වසබි තෝරා ගන්නේ නම් ඔවුන් කාඩ්පත ඔවුන් ඉදිරියෙහි තබා ඊළඟ නිගිරි කාඩ්පත (දැල්ලන්, සැමන් හෝ බිත්තර) ක්‍රීඩකයා විසින් ගන්නා තෙක් බලා සිටී. ක්‍රීඩකයා විසින් ගන්නා ලද මීළඟ නිගිරි කාඩ්පත වසබි කාඩ්පත මත තබා ඇති අතර එයින් අදහස් වන්නේ නිගිරි කාඩ්පත දැන් කාඩ්පතේ මුද්‍රණය කර ඇති ප්‍රමාණය මෙන් තුන් ගුණයක් වටිනා බවයි. ක්‍රීඩකයින් තම වසබි පැළඳීමට වහාම නිගිරි කාඩ්පතක් ගත යුතු නැත. වසබි කාඩ්පතක් ලබා ගැනීමට පෙර ගත් නිගිරි කාඩ්පත් පසුව වටයේදී එකතු කරන වසබියකට එකතු කළ නොහැක. ක්‍රීඩකයන්ට වසබි කාඩ්පත් කිහිපයක් ගත හැකි නමුත් සෑම වසබි කාඩ්පතකටම තැබිය හැක්කේ එක් නිගිරි කාඩ්පතක් පමණි. වටයක් අවසානයේ නිගිරි කාඩ්පතක් නොමැති ඕනෑම වසබි ලකුණු ශුන්‍ය අගයක් ගනී.

නිගිරි : වසබි මත තබා නැති නිගිරි කාඩ්පත් මුද්‍රණය කර ඇති ලකුණු ප්‍රමාණය ලකුණු කරයි. කාඩ්පත. නිගිරිය වසබි කාඩ්පතක් මත තැබුවහොත්, නිගිරිය කාඩ්පතේ මුද්‍රණය කර ඇති ලකුණු මෙන් තුන් ගුණයක් ලබා ගනී.

ඉහත පින්තූරයේ ඇත්තේ සුෂි ගෝ හි නිගිරියෙන් ලකුණු ලබා ගත හැකි විවිධ ක්‍රම දෙකයි. . ඉහළ පේළියෙන් තොරව නිගිරි වර්ග තුනක් පෙන්වයිවසබි. මෙම නිගිරි කාඩ්පතේ පහළ දකුණු කෙළවරේ මුද්‍රණය කර ඇති ලකුණු වටී. කාඩ්පත්වල පහළ පේළිය වසබි සහිත නිගිරි වර්ග තුනකි. මෙම කාඩ්පත් කාඩ්පතේ පහළ දකුණු කෙළවරේ ඇති සංඛ්‍යාව මෙන් තුන් ගුණයක් වටිනවා.

චොප්ස්ටික්ස් : ක්‍රීඩකයෙකු චොප්ස්ටික් කාඩ්පතක් ගන්නේ නම්, අනාගත හැරීමකදී ඔවුන්ට දෙකක් ගැනීමට හැකියාව ඇත. කාඩ්පත් එකක් වෙනුවට අතකින්. ක්‍රීඩකයෙකු තම චොප්ස්ටික්ස් භාවිතා කර අතකින් කාඩ්පත් දෙකක් ගැනීමට කැමති නම්, ඔවුන් තම පළමු කාඩ්පත ලබා ගන්නා අතර සියලු දෙනා තම කාඩ්පත් හෙළි කිරීමට පෙර ක්‍රීඩකයා "සුෂි ගෝ!" ඉන්පසු අතින් දෙවන කාඩ්පතක් ගනී. හුවමාරුවක් ලෙස චොප්ස්ටික්ස් ඊළඟ ක්‍රීඩකයා වෙත ලබා දීමට පෙර එය නැවත අතට දමනු ලැබේ. රවුම් චොප්ස්ටික්ස් අවසානයේ ශුන්‍ය ලකුණු වේ.

බලන්න: Flinch Card Game Review සහ Rules

සුෂි ගෝ හි චොප්ස්ටික්ස් ක්‍රීඩකයෙකුට එක් වටයක් තුළ කාඩ්පත් දෙකක් ගැනීමට ඉඩ සලසයි. ක්‍රීඩකයෙකුට චොප්ස්ටික්ස් භාවිතා කිරීමට අවශ්‍ය වූ විට ඔවුන් එය තම අතට එකතු කර කාඩ්පතක් වෙනුවට කාඩ්පත් දෙකක් ලබා ගනී.

බලන්න: ඔබේ වත්කම් කාඩ් ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ රීති ආවරණය කරන්න

මකි රෝල්ස්: මකි ක්‍රීඩකයන් සඳහා ලකුණු ලබා ගනී. වඩාත්ම සහ දෙවන වඩාත්ම maki රෝල්ස් සමඟ. වටයක් අවසානයේ ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් මත මාකී රෝල් කීයක් පින්තාරු කර ඇත්දැයි ගණන් කරයි. maki rolls තුනක් පෙන්වන කාඩ්පතක්, උදාහරණයක් ලෙස maki rolls තුනක් ලෙස ගණන් ගනී. වටයක් අවසානයේ වැඩිම මකී රෝල් ඇති ක්‍රීඩකයා ලකුණු හයක් ලබා ගනී. බොහෝ දෙනෙක් මැකී රෝල් සඳහා ගැට ගැසුවහොත් ඔවුන් ලකුණු හයක් සහ නැතඑක් දෙවන වැඩිම maki රෝල් සඳහා ලකුණු ලබා ගනී. එසේ නොමැතිනම් දෙවන වැඩිම maki rolls ඇති ක්රීඩකයාට ලකුණු තුනක් ලැබේ. දෙවැනි වැඩිම මකි රෝල් සඳහා සම තත්ත්වයක් ඇති වුවහොත් ක්‍රීඩකයින් ලකුණු බෙදා ගන්නා අතර ඉතිරිය නොසලකා හරිනු ලැබේ.

ඉහත පින්තූරයේ දැක්වෙන්නේ වටයක් අවසානයේ විවිධ ක්‍රීඩකයින් තිදෙනෙකු සතුව තිබූ මැකි රෝල් ය. වම් පැත්තේ ක්‍රීඩකයාට මාකි රෝල් පහක්, මැද ක්‍රීඩකයාට මාකි රෝල් තුනක් සහ දකුණු ක්‍රීඩකයාට මාකි රෝල් දෙකක් ඇත. වම් පස සිටින ක්‍රීඩකයාට ලකුණු හයක් ලැබෙන අතර මැද සිටින ක්‍රීඩකයාට ලකුණු 3ක් ලැබේ. දකුණු පස සිටින ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ මාකි රෝල් සඳහා ලකුණු නොලැබෙනු ඇත.

T empura : Tempura ලකුණු ලබා ගන්නේ ක්‍රීඩකයෙකු වටයක තෙම්පුරා දෙකක් ලබා ගන්නේ නම් පමණි. ටෙම්පුරා දෙකක් එකතු කළහොත් ක්‍රීඩකයා ලකුණු පහක් ලබා ගනී. ඔබ එක් තෙම්පරාදුවක් පමණක් එකතු කරන්නේ නම් එය බිංදු ලකුණු වටී. ක්‍රීඩකයන්ට ටෙම්පුරා දෙකකට වඩා එකතු කළ හැකි නමුත් ඔවුන් එක් යුගලයකට ලකුණු ලබා ගන්නේ ලකුණු පමණි, එබැවින් ටෙම්පරා තුනක් ලකුණු පහක් පමණක් ලබා ගන්නා අතර හතරක් ලකුණු දහයක් ලබා ගනී.

වමේ සිටින ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ ලකුණු පහක් ලැබේ. තෙම්පරාදු යුගලය. ඔවුන්ට යුගලයක් ලබා ගැනීමට නොහැකි වූ නිසා දකුණු පස සිටින ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ තෙම්පරාදුවට ලකුණු බිංදුවක් ලැබෙනු ඇත.

Sashimi : Sashimi හරියට Tempura මෙන් ක්‍රියා කරන නමුත් ලකුණු ලබා ගැනීමට සෂිමි තුනක් අවශ්‍ය වේ. සෂිමි තුනක සම්පූර්ණ කට්ටලයක් ලකුණු දහයක් වටී. ඕනෑම අසම්පූර්ණ සෂිමි කට්ටලයක් බිංදුවකට වටිනවා. ක්‍රීඩකයෙක්වටයක දී සෂිමි සමඟ කිහිප වතාවක් ලකුණු ලබා ගත හැකි නමුත් ඔවුන් ලබා ගන්නා සෑම සම්පූර්ණ කට්ටල තුනකටම පමණක් ලකුණු ලබා ගන්නා අතර ඕනෑම අමතර සෂිමි ලකුණු ශුන්‍ය ලකුණු ලබා ගනී. උදාහරණයක් ලෙස සෂිමි පහක් ලකුණු දහයක් ලබා ගන්නා අතර සෂිමි හය දෙනෙකු ලකුණු 20ක් ලබා ගනී.

වමේ ක්‍රීඩකයා සෂිමි තුනක් ලබාගෙන ඇති නිසා ඔවුන්ට ලකුණු දහයක් ලැබේ. දකුණේ ක්‍රීඩකයා සෂිමි දෙකක් පමණක් ලබාගෙන ඇති නිසා ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ සෂිමි සඳහා ලකුණු නොලැබෙනු ඇත.

ඩම්ප්ලිං : ඩම්ප්ලිං ලකුණු ලබා ගන්නේ ඔබ වටයක කොපමණ ප්‍රමාණයක් ලබා ගන්නේද යන්න මතය. ලකුණු පහත පරිදි ලබා ඇත: 1 ඩම්ප්ලිං-1 ලකුණු, 2 ඩම්ප්ලිං-3 ලකුණු, 3 ඩම්ප්ලිං-5 ලකුණු, 4 ඩම්ප්ලිං-10 ලකුණු, සහ 5 හෝ ඊට වැඩි ඩම්ප්ලිං-15 ලකුණු.

ක්‍රීඩකයා ඩම්ප්ලිං කාඩ්පත් තුනක් ඇත. මෙම ක්‍රීඩකයාට ඩම්ප්ලිං වලින් ලකුණු හයක් ලැබෙනු ඇත.

පුඩිං : පුඩිං කාඩ්පත් ක්‍රීඩාව අවසානයේ පමණක් ලකුණු ලබා ගනී. ක්‍රීඩාව අවසන් වන තෙක් සියලුම පුඩිං කාඩ්පත් වටයෙන් වටයට තබා ඇත.

ක්‍රීඩාව අතරතුර වම් ක්‍රීඩකයා පුඩිං කාඩ්පත් දෙකක් ලබාගෙන ඇති අතර දකුණු ක්‍රීඩකයා ලබාගෙන ඇත්තේ එකක් පමණි.

අවසන් ක්‍රීඩාවේ

තුන්වන වටය අවසන් වූ පසු (සාමාන්‍ය ලකුණු ඇතුළත්ව), ක්‍රීඩාව අතරතුර එකතු කරන ලද පුඩිං කාඩ්පත් ප්‍රමාණය මත අමතර ලකුණු ලබා ගැනීම සිදු කෙරේ. ක්‍රීඩාව අවසානයේ වැඩිපුරම පුඩිං කාඩ්පත් ඇති පුද්ගලයාට ප්‍රසාද ලකුණු හයක් ලැබේ. බොහෝ පුඩිං කාඩ්පත් සඳහා ක්‍රීඩකයින් දෙදෙනෙකු හෝ වැඩි ගණනක් බැඳී ඇත්නම්, ඔවුන් ලකුණු බෙදනු ඇතඕනෑම ඉතිරියක් නොසලකා හරිමින් ඒකාකාරව. අඩුම පුඩිං කාඩ්පත් ඇති ක්‍රීඩකයාට ලකුණු හයක් අහිමි වේ. අවම වශයෙන් පුඩිං කාඩ්පත් ප්‍රමාණය සඳහා ක්‍රීඩකයින් කිහිප දෙනෙකු බැඳී ඇත්නම්, ඔවුන් අහිමි වන ලකුණු හය බෙදා ගනී. සියලුම ක්‍රීඩකයින්ට එකම පුඩිං කාඩ්පත් සංඛ්‍යාවක් තිබේ නම්, කිසිදු ක්‍රීඩකයෙකුට ලකුණු අහිමි වන්නේ හෝ ලබා ගන්නේ නැත. ක්‍රීඩක ක්‍රීඩා දෙකක දී වැඩිම පුඩිං කාඩ්පත් ඇති ක්‍රීඩකයා ලකුණු හයක් දිනා ගන්නා අතර අනෙක් ක්‍රීඩකයාට ලකුණු කිසිවක් අහිමි නොවේ.

පුඩිං කාඩ්පත් සඳහා ලකුණු ගණනය කිරීමෙන් පසුව, වැඩිම මුළු ලකුණු ඇති තැනැත්තා ක්‍රීඩාව ජය ගනී. ටයි එකක් තිබේ නම්, වැඩිපුර පුඩිං කාඩ්පත් ඇති ක්‍රීඩකයා ටයි පටිය බිඳ දමයි.

මෙම වටය සඳහා ක්‍රීඩකයා ලකුණු දහයක් ලබා ගනී, එයට තෙම්පරාදු දෙකට ලකුණු පහක්, ඩම්ප්ලිං දෙකට ලකුණු තුනක් ඇතුළත් වේ. සෂිමි සහ චොප්ස්ටික්ස් සඳහා බිංදු ලකුණු, සහ සැමන් නිගිරි සඳහා ලකුණු දෙකක්. ක්‍රීඩාව අවසානයේ ලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා පුඩිං කාඩ්පත පසෙකින් තබනු ඇත.

විචල්‍ය

දෙපසම ගමන් කරන්න : සෑම වටයේ ක්‍රීඩකයෙක්ම තම දෑත් පසුකර යන ආකාරය විකල්ප කරයි. එක් වටයේ ක්‍රීඩකයින් තම අත වමට පසුකර යන අතර ඊළඟ වටය ඔවුන් දකුණට අත යවයි.

ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකුගේ ප්‍රභේදය : මෙම ප්‍රභේදයේ තුන්වන “ව්‍යාජ” ක්‍රීඩකයෙකු දක්වයි. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් නවයක් ගනුදෙනු කරන්න. ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට ව්‍යාජ ක්‍රීඩකයා පාලනය කරයි. උන්ගේ වාරේ ආවම ඩමි ගොඩෙන් ටොප් කාඩ් එක අරන් අතේ දාගන්නවා. ක්‍රීඩකයා තම අතින් එක් කාඩ්පතක් තමන් වෙනුවෙන් ලබා ගනීව්යාජ ක්රීඩකයාට එක් කාඩ්පතක් ලබා දෙයි. ඉතිරි ක්‍රීඩාව සාමාන්‍ය ක්‍රීඩාව මෙන් ක්‍රීඩා කරයි.

සමාලෝචනය

එය TableTop හි තුන්වන වාරයේ දර්ශනය වූ දා සිට, මට Sushi Go අත්හදා බැලීමට අවශ්‍ය විය! TableTop ට පෙර පවා මම සුෂි ගෝ ගැන බොහෝ හොඳ දේවල් අසා ඇත්තෙමි! සහ TableTop කථාංගය මා අසා ඇති දේ තහවුරු කළේය. මම දිගු කලක් ක්‍රීඩාව මිලදී ගැනීමෙන් වැළකී සිටි ප්‍රධාන හේතුව වූයේ ක්‍රීඩාව සැමවිටම මිල අඩු වීමයි, එබැවින් මම ක්‍රීඩාව පිළිබඳ හොඳ ගනුදෙනුවක් සොයමින් සිටියෙමි. අන්තිමට ගේම් එක ගැහුවට පස්සේ මට කියන්න තියෙන්නේ Sushi Go! ප්‍රබෝධයට අනුව ජීවත් වූ අතර එය මතුපිටට යටින් තරමක් උපාය මාර්ගයක් සඟවන සරල පික්අප් සහ ක්‍රීඩා කාඩ් ක්‍රීඩාවක අපූරු උදාහරණයකි.

මම උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩා වලට කැමති අතර මධ්‍යස්ථ උපාය මාර්ගයට හොඳ ආලෝකයක් අගය කරමි නව ක්‍රීඩකයින්ට ප්‍රවේශ විය හැකි අතරම ඔවුන් ආකර්ශනීය විය හැකි බැවින් ක්‍රීඩාව. මෙය සුෂි ගෝ පිළිබඳ පරිපූර්ණ විස්තරයයි. ක්‍රීඩාව සැහැල්ලු සිට මධ්‍යස්ථ උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩාවක් වන අතර එය විකල්ප සමඟ ප්‍රවේශ්‍යතාවය මිශ්‍ර කිරීම විශිෂ්ට කාර්යයක් කරයි. ක්‍රීඩාව පැහැදිලි කිරීමට මිනිත්තු කිහිපයක් පමණක් ගත වන අතර ක්‍රීඩකයෙකුට සම්පූර්ණයෙන් තේරුම් ගැනීමට වට කිහිපයක් ගත වන බැවින් ක්‍රීඩා කිරීම ඉතා පහසු වේ. ඔබට සාමාන්‍යයෙන් මිනිත්තු පහළොවකින් ක්‍රීඩාවක් අවසන් කළ හැකි බැවින් ක්‍රීඩාව සැබවින්ම ක්‍රීඩා කිරීමට ඉක්මන් වේ. සුෂි ගෝ! විශේෂයෙන් බෝඩ් සහ කාඩ් ක්‍රීඩා නිතිපතා ක්‍රීඩා නොකරන පුද්ගලයින් සඳහා පරිපූර්ණ පිරවුම් ක්‍රීඩාවකි.

ඔබ මුලින්ම ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමට පටන් ගත් විට ඔබට එසේ නොවිය හැකියසුෂි ගෝ සඳහා බොහෝ උපාය මාර්ග ඇතැයි සිතන්න! ක්‍රීඩාවට ප්‍රවේශ විය හැකි අතර එයට බොහෝ තේරීම් තිබේ. ඔබ ක්‍රීඩාව වැඩි වැඩියෙන් ක්‍රීඩා කරන තරමට ක්‍රීඩාවේ ඇති උපාය මාර්ගික අංග ඔබට පෙනෙනු ඇත. ක්‍රීඩාව කරන අතරතුර අනෙක් ක්‍රීඩකයින් සොයන කාඩ්පත් වලට අමතරව ඔබට අවශ්‍ය කාඩ්පත් මොනවාදැයි සලකා බැලිය යුතුය. වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුගේ දෑත් සලකා බැලීම සමහර විට ඔබේ අත්වලට වඩා වැදගත් වනු ඇත, මන්ද ඔබට තවත් ක්‍රීඩකයෙකු කාඩ්පත ලබා ගැනීම සහ ලකුණු සමූහයක් උපයා ගැනීම වැළැක්වීම සඳහා ඔබට ලකුණු කිහිපයක් ලබා දෙන කාඩ්පතක් ගැනීමට ඔබට සිදු විය හැකිය.

Sushi යන්න! ඉතා හොඳින් සමතුලිත බව පෙනේ. Sushi Go හි ඇති බොහෝ කාඩ්පත් තේරුම් ගැනීමට පහසු වන අතර ඇත්ත වශයෙන්ම වෙනස් ලෙස ක්‍රීඩා කරයි. සෑම කාඩ්පතකටම එහි ශක්තීන් සහ දුර්වලතා ඇත. නිගිරි කාඩ්පත් අනෙක් කාඩ්පත් වලට වඩා අඩු ලකුණු ලබා ගන්නා නමුත් ඔබ ඒවා සමඟ ස්වයංක්‍රීයව ලකුණු ලබා ගන්නා බැවින් ඒවා ආරක්ෂිතම වේ. ඩම්ප්ලිං ද ආරක්ෂිත නමුත් ඔබ ඒවායින් කිහිපයක් ලබා ගන්නේ නම් මිස බොහෝ ලකුණු ලබා නොගන්න. අනෙකුත් බොහෝ කාඩ්පත් වඩාත් අවදානම් නමුත් විශාල ගෙවීම් වලට හේතු වේ. වසබි, සෂිමි සහ ටෙම්පුරා සඳහා ඔබට වෙනත් කාඩ්පත් ලබා ගැනීමට අවශ්‍ය වේ, නැතහොත් ඒවා බිංදු ලකුණු වටී. ඔබට අවශ්‍ය අනෙකුත් කාඩ්පත් ඔබ ලබා ගන්නේ නම්, ඔබ ආරක්ෂිත විකල්පයක් සමඟ ගියාට වඩා වැඩි ලකුණු කිහිපයක් ලබා ගනී. අවසාන වශයෙන් චොප්ස්ටික්ස් සිත්ගන්නා කාඩ්පතක් වන්නේ ඒවා ඔබට එක් අතකින් ගමන් කර තවත් අතකින් කාඩ්පත් දෙකක් ගැනීමට ඉඩ දෙන බැවිනි. එක් ක්රීඩකයෙක් වනු ඇතවටය අවසානයේ ඔවුන් සමඟ සිරවී සිටියත් ඔවුන් සඳහා ලකුණු බිංදුවක් ලබා ගැනීම අවසන් වනු ඇත.

සමහර විශිෂ්ට ක්‍රීඩාවකට අමතරව, Sushi Go හි කාඩ්පත් ගුණත්වය! තරමක් හොඳයි. කාඩ් තොගය කාඩ් ක්‍රීඩාවකට සාමාන්‍ය දෙයක් වන නමුත් කලා කෘති අපූරුය. මීට පෙර කිසි දිනෙක සුෂි අනුභව නොකළ මට සුෂි ගැන ඇත්තටම උනන්දුවක් නැත, නමුත් කලා කෘති ඉතා ආකර්ශනීය වන අතර ඇත්තෙන්ම හොඳින් කර ඇත. කාඩ්පත් ඉතා හොඳින් සැලසුම් කර ඇත්තේ සෑම කාඩ්පතකම පතුලේ ඇති ඉක්මන් පැහැදිලි කිරීමක් සමඟින් එය කරන්නේ කුමක්ද යන්න ඔබට කියයි. ඔබ ප්‍රථමයෙන් ක්‍රීඩාව ඉගෙන ගන්නා විට මෙය ඉමහත් ලෙස උපකාරී වේ, මන්ද ඔබට ඉක්මනින් නීතිරීති හරහා ගොස් ඔබේ පළමු ක්‍රීඩාව හරහා ඔබ ක්‍රීඩා කරන විට සෑම කාඩ්පතක්ම කරන දේ පිළිබඳ ඔබේ මතකය අලුත් කිරීමට කාඩ්පත්වල පතුල භාවිතා කළ හැකිය.

කෙසේ වෙතත්. Sushi Go ඇත්තෙන්ම හොඳ ක්‍රීඩාවක් එය පරිපූර්ණ නොවන අතර එය සෑම කෙනෙකුටම නොවේ.

ඔබ මුලින්ම බලාපොරොත්තු වෙනවාට වඩා ක්‍රීඩාවට තරමක් වැඩි උපාය මාර්ගයක් ඇතත්, සැබවින්ම උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩා වලට කැමති අය එසේ කරනු ඇත. සමහර විට ක්රීඩාව සැහැල්ලු පැත්තේ ටිකක් විය හැකිය. ක්‍රීඩාවේ ඔබේ තීරණ ඇත්ත වශයෙන්ම ක්‍රීඩාවේ අවසානයේ සිදුවන දේ කෙරෙහි බලපෑමක් ඇති කරයි. හොඳ උපායමාර්ගික තීරණ ඔබට ක්‍රීඩාවේ වාසියක් ලබා දෙයි. කෙසේ වෙතත් සෑම වටයේම පළමු කාඩ්පත් දෙක හැර, ඔබ ඕනෑම වේලාවක ගත යුත්තේ කුමන කාඩ්පතද යන්න සාමාන්‍යයෙන් ඉතා පැහැදිලිය.

අවාසනාවකට වාසනාව මම කැමති වූවාට වඩා ක්‍රීඩාවට වැඩි බලපෑමක් ඇති කරයි. සියලුම ක්‍රීඩකයින් නම්

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.