The Crew: The Quest for Planet Nine Card Game Review සහ Rules

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ප්‍රයෝග-ගැනීමේ ප්‍රභේදය වසර සිය ගණනක් තිස්සේ පවතින පුවරු/කාඩ් ක්‍රීඩා වල පැරණිතම ප්‍රභේදයකි. අපි වසර ගණනාවක් තිස්සේ සමාලෝචනය කර ඇති කිහිපයක් ඇතුළුව ප්‍රභේදයේ විවිධ ක්‍රීඩා සිය සිට දහස් ගණනකට තුඩු දුන් උපක්‍රම ගැනීමේ ක්‍රීඩා වලට ප්‍රිය කරන බොහෝ දෙනෙක් සිටිති. මම කිසි විටෙකත් ප්‍රභේදයේ විශාලතම රසිකයා නොවූ බව මට පිළිගත යුතුය. ප්‍රමාණවත් තරම් විනෝදජනක ප්‍රභේදයේ ක්‍රීඩා රාශියක් මම ක්‍රීඩා කර ඇති බැවින් මම උපක්‍රම ගැනීමේ ක්‍රීඩා වලට වෛර නොකරමි. මම එය මගේ ප්‍රියතම එකක් ලෙස සලකන්නේ නැහැ. මෙය මාව අද ක්‍රීඩාව The Crew: The Quest for Planet Nine වෙත ගෙන එයි. උපක්‍රම ගැනීමේ ප්‍රභේදයේ විශාල රසිකයෙකු නොවූවත්, එය 2020 දී Kennerspiel Des Jahres ජයග්‍රහණය කළ අතර එය දැනටමත් විවාදාත්මක ලෙස මෙතෙක් පැවති හොඳම උපක්‍රම ගැනීමේ ක්‍රීඩාව ලෙස සැලකෙන බැවින් මම The Crew ගැන උනන්දු විය. ඊට අමතරව, ක්‍රීඩාව සම්පූර්ණයෙන්ම සමුපකාර වන අතර එය මා ප්‍රිය කරන දෙයකි. The Crew: The Quest for Planet Nine ප්‍රයෝග-ගැනීමේ වෛර කරන්නන් බවට පරිවර්තනය කිරීමට ප්‍රමාණවත් නොවන නමුත් එය සැබවින්ම මුල් ගැනීමක් වන අතර එය මෙතෙක් කර ඇති හොඳම උපක්‍රම ගැනීමේ ක්‍රීඩාව වේ.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේදඔවුන්ගේ අතේ ඇත්තේ එම පාට කාඩ්පත පමණි. මෙය මුලින් එතරම් පෙනෙන්නේ නැත, නමුත් ඔබ මෙම තොරතුරු නියම වේලාවට භාවිතා කරන්නේ නම්, ඔබට අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට බොහෝ තොරතුරු ලබා දිය හැකිය, විශේෂයෙන් ඔබ එම කාඩ්පත හෙළි කිරීමට තෝරා ගත්තේ මන්දැයි ක්‍රීඩකයින්ට අනුමාන කළ හැකි නම්.

සුළු වෙනස්කම් වලින් පරිබාහිරව, බොහෝ උපක්‍රම ගැනීමේ ක්‍රීඩා සැබවින්ම එතරම් වෙනස් නොවේ. The Crew: The Quest for Planet Nine කෙසේ වෙතත් වෙනස් බවක් දැනේ. මූලික ක්රීඩාව සමාන වේ. මේ අනුව, ඔබ උපක්‍රම ගැනීමේ ක්‍රීඩා වලට සම්පූර්ණයෙන්ම වෛර කරන්නේ නම්, එය ඔබ වෙනුවෙන් නොවනු ඇත. ප්‍රභේදයේ විශාල රසිකයින් නොවන අයට ක්‍රීඩාව ගැන සැබවින්ම සිත් ඇදගන්නා යමක් සොයාගත හැකිය. සමුපකාර මූලද්‍රව්‍ය සමඟ දූත මණ්ඩලවල සංකලනය ඇත්තෙන්ම ක්‍රීඩාව කැපී පෙනෙන බව මම සිතමි. අඩුම තරමින් මේ අවස්ථාවේදී The Crew: The Quest for Planet Nine යනු මා මෙතෙක් ක්‍රීඩා කර ඇති හොඳම උපක්‍රම ගැනීමේ ක්‍රීඩාවයි.

ක්‍රීඩාව පසුකර ක්‍රීඩාවේ තේමාව වෙත යමු. මට තේමාව ගැන මිශ්‍ර හැඟීම් තිබුණා. මම හැම විටම හොඳ අභ්‍යවකාශ තේමාවකට කැමතියි. කාඩ්පත්වල ඇති කලා කෘති විශිෂ්ටයි. විවිධ දූත මණ්ඩල වටා සම්පූර්ණ කතාවක් නිර්මාණය කිරීම සඳහා ක්‍රීඩාව ගෞරවය ලැබිය යුතුය. ගැටලුව වන්නේ ක්‍රීඩාවට තේමාව එතරම් වැදගත් නොවීමයි. උපක්‍රම ගැනීමේ ක්‍රීඩාවකට තේමාවක් ඇමිණීම දුෂ්කර බව මම කියමි. අභ්‍යවකාශ තේමාවට ඇත්ත ක්‍රීඩාව සමඟ කිසිදු සම්බන්ධයක් නැත. කතාව සහ තේමාව ලස්සන ස්පර්ශයක්, නමුත් ඔබට පුළුවන්එය ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් කරන්න, එය ක්‍රීඩාවට සැබෑ බලපෑමක් ඇති නොකරයි. මෙය මට එතරම් ප්‍රශ්නයක් නොවීය, නමුත් තේමාව හොඳින් ක්‍රියාත්මක කිරීමට බලාපොරොත්තු වන අය ටිකක් කලකිරීමට පත් විය හැක.

මම The Crew: The Quest for Planet Nine සමඟ මගේ කාලය සතුටින් ගත කළෙමි. සමහර අය එය භුක්ති නොවිඳින නමුත් එය පරිපූර්ණ ක්‍රීඩාවක් නොවේ. ක්‍රීඩාවේ තවමත් සියලු උපක්‍රම ගැනීමේ ක්‍රීඩා වල ඇති සියුම් අංග කිහිපයක් තිබේ. එය මා මෙතෙක් ක්‍රීඩා කර ඇති මෙම ප්‍රභේදයේ හොඳම ක්‍රීඩාව වන අතර, එය තවමත් මා තරමක් වැඩියෙන් කැමති සමහර ප්‍රභේද සමඟ සැසඳෙන්නේ නැත. සාමාන්‍යයෙන් උපක්‍රම ගැනීමේ ක්‍රීඩා පිළිබඳ ඔබේ මතය ඔබ The Crew: The Quest for Planet Nine භුක්ති විඳින ආකාරය කෙරෙහි විශාල බලපෑමක් ඇති කිරීමට ඉඩ ඇත.

මේ හැර, The Crew: The Quest සමඟ ඇති ලොකුම ගැටලුව ප්ලැනට් නයින් ක්‍රීඩාවේ දුෂ්කරතා සමඟ කටයුතු කිරීමට සිදු වේ. ඇත්තම කිව්වොත් මට තේරුණා ක්‍රීඩාව සෑහෙන්න අමාරුයි කියලා. මිනිත්තු කිහිපයක් ඇතුළත බොහෝ දෙනෙකුට ඉගැන්විය හැකි බැවින් ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම ඉතා පහසුය. උපක්‍රම ගැනීමේ ක්‍රීඩා ගැන හුරුපුරුදු අයට එය තවත් කෙටි වනු ඇත. ඔබට සාර්ථක විය හැකිද යන්න තවත් කතාවකි. ක්‍රීඩාව ව්‍යුහගත කර ඇත්තේ එක් එක් අනුප්‍රාප්තික මෙහෙයුම වඩාත් දුෂ්කර විය යුතු ආකාරයට ක්‍රීඩකයින්ට සාර්ථක වීමට තවත් කාර්යයන් සමඟ කටයුතු කිරීමට සිදුවනු ඇති බැවිනි. සමහර විට එය මගේ කණ්ඩායම බොහෝ උපක්‍රම ගැනීමේ ක්‍රීඩා නොකරන නිසා විය හැකිය, නමුත් අපට ක්‍රීඩාවේ මුල් කාලයේ සිටම කරදර ඇති විය. මෙය අර්ධ වශයෙන් හේතු විය හැකරැවටීමේ ක්‍රීඩා සඳහා යටින් පවතින උපාය මාර්ගයෙහි විශිෂ්ට නොවීම.

මම හිතන්නේ එහි කොටසක් The Crew: The Quest for Planet Nine වෙත තරමක් වාසනාවන්ත බව සමඟ කටයුතු කිරීමට සිදු විය. කාඩ්පත් මාරු කර බෙදා හරින ආකාරය ඔබ කෙතරම් හොඳින් කරන්නේද යන්න සම්බන්ධයෙන් විශාල කාර්යභාරයක් ඉටු කරයි. ක්‍රීඩකයින් සම්පූර්ණ කළ යුතු කාර්යයන් හොඳින් එකට ක්‍රියා කළ හැකිය, නැතහොත් සාර්ථකත්වයේ අවස්ථාවක් ලබා ගැනීමට පවා ඔවුන්ට අපහසු විය හැකිය. කාඩ්පත් ලබා දෙන ආකාරය ද බලපෑමක් ඇති කරයි. නිවැරදි ක්‍රීඩකයින්ට කාඩ්පත් ලබා ගැනීම ඇත්තෙන්ම පහසු වන ආකාරයෙන් කාඩ්පත් බෙදා හරින බැවින් සමහර කාර්යයන් ඇත්තෙන්ම පහසු වනු ඇත. කාඩ්පත් ලබා දුන් වහාම අනෙකුත් ක්‍රීඩා මූලික වශයෙන් අවසන් වනු ඇත. ඔබගේ කාඩ්පත්වල ස්මාර්ට් ක්‍රීඩාව වැදගත් වන බැවින් ක්‍රීඩාවට යහපත් උපාය මාර්ගයක් ඇත. ඔබේ උපායමාර්ගය කෙතරම් හොඳ වුවත් සාර්ථක වීමට ඔබට අවස්ථාවක් නොමැති අවස්ථා තිබේ. ක්‍රීඩාව නීති පොතේ පවා මෙය ඇඟවුම් කරයි. මෙය වළක්වා ගැනීමට ක්‍රීඩාවට කළ හැකි කිසිවක් ඇත්ත වශයෙන්ම නැත, නමුත් ඔබේ සැබෑ වරදක් නිසා ඔබට මෙහෙයුමක් අහිමි වූ විට එය තවමත් නරක ය. ශුභාරංචිය නම්, නැවත උත්සාහ කිරීමට දේවල් නැවත සකස් කිරීම තරමක් පහසු වන අතර එය විශේෂයෙන් පසුකාලීන මෙහෙයුම් වලදී තරමක් සිදුවනු ඇත.

ඔබ කාර්ය මණ්ඩලය මිලදී ගත යුතුද: ප්ලැනට් නයින් සඳහා ගවේෂණය?

0> මම උපක්‍රම ගැනීමේ ක්‍රීඩා වල විශාල රසිකයෙක් ලෙස මා සලකන්නේ නැත, නමුත් මට තවමත් The Crew: The Quest ක්‍රීඩා කිරීම තරමක් විනෝදයක් වියPlanet Nine සඳහා. වඩාත්ම මූලික මට්ටමේදී, ක්‍රීඩාව ප්‍රභේදයෙන් වෙනත් කිසිදු ක්‍රීඩාවකට වඩා බොහෝ වෙනස් නොවේ, මන්ද ඔබ බොහෝ දුරට උපක්‍රම දිනා ගැනීම සඳහා කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කරයි. ඇත්තෙන්ම එය කැපී පෙනෙන්නේ සමුපකාර දූත මණ්ඩල ය. මූලික වශයෙන් මුළු ක්‍රීඩාවම ගොඩනඟා ඇත්තේ එක් එක් ක්‍රීඩකයන් උපක්‍රමවලින් යම් කාඩ්පත් දිනා ගැනීම සඳහා ක්‍රීඩකයන් එකට වැඩ කිරීම වටා ය. සමහර කාර්යයන් ඉටු කිරීම සඳහා වක්‍ර ක්‍රම කිහිපයක් භාවිතා කිරීමට සිදුවන බැවින් මෙවැනි ප්‍රහේලිකාවක් ලෙස හැඟේ. දේවල් වඩාත් සංකීර්ණ කරන්නේ සන්නිවේදනය සීමිත වීමයි. සාර්ථක වීමට ක්‍රීඩකයින් හොඳින් එකට වැඩ කළ යුතු බැවින් මෙය සැබවින්ම සිත්ගන්නාසුළු සහ තෘප්තිමත් ක්‍රීඩා අත්දැකීමක් නිර්මාණය කරයි. බොහෝ විට කාඩ්පත් බෙදා හැරීමට සම්බන්ධ වුවද ක්‍රීඩාව විටෙක තරමක් අපහසු විය හැකිය. සමහර දූත මණ්ඩල සාර්ථකව නිම කිරීම සඳහා උත්සාහයන් කිහිපයක් ගත වනු ඇත.

The Crew සඳහා මගේ නිර්දේශය: Planet Nine සඳහා Quest ඔබේ උපක්‍රම ගැනීම සහ සමුපකාර ක්‍රීඩා පිළිබඳ ඔබේ මතයට පැමිණේ. ඔබ එක් ප්‍රභේදයකට හෝ දෙකටම සම්පූර්ණයෙන්ම වෛර කරන්නේ නම්, ක්‍රීඩාව ඔබ වෙනුවෙන් නොවනු ඇත. ඔබ උපක්‍රම ගැනීමේ ක්‍රීඩා වල ලොකුම රසිකයෙක් නොවුනත්, ඔබට තවමත් The Crew: The Quest for Planet Nine වෙතින් රසවත් හා විනෝදජනක අදහස් රාශියක් ඇති බැවින් ඔබට තවමත් රසවින්දනයක් ලබා ගත හැක. පරිශ්‍රය ඔබට කිසිසේත්ම සිත්ගන්නාසුළු නම්, ඔබ ඇත්තටම The Crew: The Quest for Planet Nine රසවිඳිනු ඇත.එය ලබා ගැනීමට සලකා බලන්න.

බලන්න: Dice City Board Game Review සහ Rules

Cruew: The Quest for Planet Nine ඔන්ලයින්: Amazon, eBay . මෙම සබැඳි හරහා සිදු කරන ඕනෑම මිලදී ගැනීමක් (වෙනත් නිෂ්පාදන ඇතුළුව) Geeky Hobbies ක්‍රියාත්මකව තබා ගැනීමට උපකාරී වේ. ඔබගේ සහයෝගයට ස්තුතියි.

ඔබ ක්‍රීඩාවේ ඉදිරියට යන විට වඩාත් දුෂ්කර වනු ඇති මෙහෙයුම්.

සැකසීම

ඔබ නව මෙහෙයුමක් ආරම්භ කරන සෑම විටම මෙම සැකසුම සිදු කෙරේ.

  • විශාල දේ කලවම් කරන්න කාඩ්පත් සහ ඒවා ක්‍රීඩකයන්ට සමානව ලබා දෙන්න. ඔබ ක්‍රීඩකයින් තිදෙනෙකු සමඟ පමණක් ක්‍රීඩා කරන්නේ නම්, පළමු ක්‍රීඩකයාට අමතර කාඩ්පත ලැබෙනු ඇත. මෙහෙයුම අතරතුර මෙම ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් එකක් වාදනය නොකරනු ඇත.
  • සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම රේඩියෝ සන්නිවේදන ටෝකනයක් ගෙන එය ඔවුන් ඉදිරිපිට හරිත පැත්තකින් තබයි.
  • සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම මතක් කිරීමක් ද තබනු ඇත. කාඩ්පත තමන් ඉදිරියෙන්.
  • ආපදා සංඥා ටෝකනය මුහුණට පහළින් තබන්න.
  • සියලු කුඩා කාර්ය කාඩ්පත් කලවම් කර මේසය මත මුහුණට පහළින් තබන්න. කාර්ය ටෝකන කාර්ය කාඩ්පත් අසල තබන්න.
  • කවර ක්‍රීඩකයාට ලබා දුන්නේද රොකට් හතරේ කාඩ්පත අණදෙන නිලධාරියා වනු ඇත. ඔවුන් කමාන්ඩර් ටෝකනය ගෙන පළමු උපක්‍රමය ආරම්භ කරනු ඇත.

ඔබේ මෙහෙයුම

එක් එක් මෙහෙයුමක් සැකසීමට ඔබ මෙම පියවර අනුගමනය කරනු ඇත:

  • එක් එක් මෙහෙයුම කුඩා කාඩ්පත් නිරූපකයක් ඇතුළත අංකයක් පෙන්වයි (ඉහළ දකුණු කෙළවරේ). ඔබ පෙරළන කාර්ය කාඩ්පත් ගණන මෙයයි. ඔබ විසින් අඳින ලද පළමු කාඩ්පත වම් පසින් තබා ඉතිරි කාඩ්පත් ද තබනු ඇත.
  • මෙම මෙහෙයුම කාර්ය සංකේත ගණනාවක් ද පෙන්වනු ඇත. මෙහෙයුම සඳහා අනුරූප සංකේත භාවිතා කරනු ඇත. පෙන්වා ඇති පළමු සංකේතයෙන් පටන් ගෙන, වම් පස ඇති කාඩ්පතෙන් ආරම්භ වන එක් එක් කාර්ය කාඩ්පත් යටතේ එක් ටෝකනයක් තබන්න.

    මෙන්න උපදෙස් පිටුපස පළමු මෙහෙයුමේ පින්තූරයක්. මෙම මෙහෙයුම සඳහා ක්‍රීඩකයන්ට එක් කාර්ය කාඩ්පතක් (ඉහළ දකුණු කෙළවරේ ඇති එක) ඇඳීමට සිදුවේ.

  • ඔවුන්ට සම්පූර්ණ කළ හැකි යැයි ඔවුන් සිතන කාර්ය කාඩ්පත කුමක්ද යන්න අණදෙන නිලධාරියාට පළමු තේරීම ලැබේ. ඊළඟ ක්‍රීඩකයා දක්ෂිණාවර්තව කාර්යයක් තෝරා ගනු ඇත. සියලුම කාර්ය කාඩ්පත් ලබා ගන්නා තෙක් මෙය දිගටම පවතී. කාර්ය කාඩ්පතකට සම්බන්ධිත කාර්ය ටෝකනයක් ඇති විට, එය කාඩ්පත සමඟ ගමන් කරයි.

    හරිත හත කාර්ය කාඩ්පත ගැනීමට අණදෙන නිලධාරියා තෝරාගෙන ඇත. මීළඟ ක්‍රීඩකයාට දක්ෂිණාවර්තව කහ තුනේ කාර්ය කාඩ්පත ගැනීමට සිදුවේ.

The Crew: The Quest for Planet Nine ආරම්භයේදී ඔබට පවරා ඇති සියලුම කාර්යයන් සම්පූර්ණ කිරීමයි. මෙහෙයුමේ. ඔබට සියලු කාර්යයන් සම්පූර්ණ කළ හැකි නම්, ඔබ මෙහෙයුම සම්පූර්ණ කරනු ඇත. ඔබ යම් කාර්යයක් අසාර්ථක වුවහොත් ඔබට මෙහෙයුම නැවත ආරම්භ කිරීමට සිදුවේ.

කාර්යයක් සම්පූර්ණ කිරීමට ක්‍රීඩකයෙකුට කාර්ය කාඩ්පතේ පින්තුර කර ඇති කාඩ්පත (අංකය සහ වර්ණය) ඇතුළත් උපක්‍රමයක් දිනාගත යුතුය. ක්‍රීඩකයෙකුට අවශ්‍ය කාඩ්පත් කිහිපයක් ලබා ගන්නේ නම්, ක්‍රීඩකයෙකුට එම උපක්‍රමයෙන් කාර්යයන් කිහිපයක් සම්පූර්ණ කළ හැකිය.

කහ අට ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩකයා මෙම උපක්‍රමය ජයග්‍රහණය කළේය. එම ක්‍රීඩකයාට තිබුණේ පළමුව අවසන් කළ යුතු කහ තුනේ කාර්යයයි. ක්‍රීඩකයා මෙම උපක්‍රමයේ කහ තුන ලබා ගත් බැවින්, ඔවුන් කාර්යය සම්පූර්ණ කර ඇත.

The Crew: The Quest for Planet Nine හි මෙහෙයුම්වලට ඇතුළත් වේ.ක්‍රීඩාවට බලපාන සංකේත ගණනාවක්. මෙහෙවර තුළ භාවිතා වන සංකේත කිහිපයක් මෙන්න (මෙම ලැයිස්තුව සම්පූර්ණ නොවේ).

කාර්ය ටෝකන සංඛ්‍යාව මඟින් කාර්යයන් සම්පූර්ණ කළ යුතු අනුපිළිවෙල දක්වයි.

කහ තුනට ඒ හා සම්බන්ධ එක් කාර්ය ටෝකනයක් ඇත. මෙයින් අදහස් කරන්නේ අනෙක් කාඩ්පත් පෙන්වීමට පෙර කහ තුනක් ලබා ගත යුතු බවයි. කොළ හත කාඩ්පත කහ තුනෙන් පසුව නමුත් අනෙක් කාඩ්පත් තුනට පෙර ලබා ගත යුතුය. රෝස පැහැති දෙක තෙවනුව ලබා ගත යුතු ය, යනාදී වශයෙන්.

පහත දැක්වෙන සංකේතයෙන් දැක්වෙන්නේ අදාළ කාර්යය අවසන් කළ යුතු බවයි.

රෝස නවයේ කාර්ය සංකේතය ඇත. අනෙක් සියලුම කාර්යයන්ට පසුව මෙම කාර්යය සම්පූර්ණ කළ යුතු බව පෙන්නුම් කරයි.

අවසානයේ ඊතල සංකේත මඟින් කාර්යයන් සම්පූර්ණ කළ යුතු අනුපිළිවෙල දක්වයි.

කාර්ය සංකේත මත පදනම්ව , කොළ පහට පෙර කහ එක කාර්යය අවසන් කළ යුතුය. කහ පාටින් පස්සේ කොළ පහ ඉවර කරන්න ඕනේ. කොළ පහෙන් පසුව නිල් හය සම්පූර්ණ කළ යුතුය. අවසානයේ රෝස නවය නිල් හයෙන් පසුව සම්පූර්ණ කළ යුතුය.

Playing Cards

The Crew: The Quest for Planet Nine ඔබේ සාමාන්‍ය උපක්‍රම ගැනීමේ ක්‍රීඩාවට සමානයි.

සෑම මෙහෙයුමක්ම "උපක්‍රම" ලෙස හඳුන්වන අත් වලට බෙදා ඇත. සෑම උපක්‍රමයක්ම ආරම්භ වන්නේ පළමු ක්‍රීඩකයා තම අතෙන් එක් කාඩ්පතක් වාදනය කිරීමෙනි. වාදනය කරන කාඩ්පතේ ඇඳුම / වර්ණය ඊයම් ලෙස හැඳින්වේඇඳුම.

මෙම උපක්‍රමය ආරම්භ කිරීම සඳහා පළමු ක්‍රීඩකයා රෝස පැහැති තුනක් ක්‍රීඩා කළේය. හැකි නම්, සෙසු ක්‍රීඩකයන්ට ඔවුන්ගේ වාරයේදී රෝස පැහැති කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය වේ.

අනෙක් සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ඊයම් ඇඳුමට ගැලපෙන කාඩ්පතක් තම අතින් වාදනය කිරීමට උත්සාහ කළ යුතුය. ඊයම් වර්ණයෙන් ඉහළම කාඩ්පත වාදනය කරන ක්රීඩකයා ඇඳුම දිනා ගනී. ඔවුන් ක්‍රීඩා කළ සියලුම කාඩ්පත් රැගෙන ඊළඟ උපක්‍රමය ආරම්භ කරනු ඇත. ක්‍රීඩකයන්ට දැකිය හැක්කේ මෑත කාලීන උපක්‍රමයෙන් දිනාගත් කාඩ්පත් පමණි.

ක්‍රීඩකයෙකු සතුව ඊයම් ඇඳුමේ කාඩ්පතක් නොමැති නම්, ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ අතින් ඕනෑම කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැක. කෙසේ වෙතත්, එය අනුගමනය නොකිරීමෙන්, ක්‍රීඩකයාට උපක්‍රමය ජයගත නොහැක.

දෙවන ක්‍රීඩකයා රෝස නවයක් ක්‍රීඩා කළ අතර සිව්වන ක්‍රීඩකයා රෝස හතරක් ක්‍රීඩා කළේය. තුන්වන ක්‍රීඩකයාට රෝස කාඩ්පතක් නොතිබූ නිසා ඔවුන් කහ දෙකක් ක්‍රීඩා කළහ. දෙවන ක්‍රීඩකයා ඊයම් ඇඳුමේ ඉහළම කාඩ්පත ක්‍රීඩා කළ බැවින්, ඔවුන් උපක්‍රමය ජයග්‍රහණය කර ක්‍රීඩා කළ කාඩ්පත් ලබා ගනී.

එහෙත් එක් ව්‍යතිරේකයක් ඇත. රොකට් / කළු කාඩ්පත් "තුරුම්ප්" වේ. වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු ඉහළ වටිනාකමක් ඇති තුරුම්පුවක් වාදනය නොකළහොත් මෙම කාඩ්පත් සෑම විටම උපක්‍රමයක් දිනා ගනු ඇත. ඔබට ඊයම් ඇඳුමට නොගැලපෙන නමුත් තුරුම්පුවක් පමණක් වාදනය කළ හැකිය. රොකට් කාඩ්පතක් උපක්‍රමයක් ආරම්භ කරන්නේ නම්, සියලුම ක්‍රීඩකයින් සතුව රොකට් කාඩ්පතක් තිබේ නම් එය ක්‍රීඩා කළ යුතුය.

සිව්වැනි ක්‍රීඩකයාගේ අතේ කහ කාඩ්පතක් නොතිබූ නිසා ඔවුන් කළු රොකට් එකක් ක්‍රීඩා කිරීමට තීරණය කළහ. කාඩ්පත. එම ඇඳුමේ කාඩ්පත් සෑම විටමට්‍රම්ප්, එබැවින් සිව්වන ක්‍රීඩකයා උපක්‍රමය ජයග්‍රහණය කර ඇත.

සන්නිවේදනය

ක්‍රීඩාව අතරතුර ක්‍රීඩකයින්ට තම අතේ ඇති කාඩ්පත් ගැන එකිනෙකා සමඟ කතා කළ නොහැක.

එක් එක් මෙහෙයුමකදී සියල්ල ක්‍රීඩකයින්ට එක් ගුවන්විදුලි සන්නිවේදන ටෝකනයක් ලබා දෙන අතර එය අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන් අත ඇති කාඩ්පත් මොනවාද යන්න පිළිබඳව තොරතුරු ලබා දීමට භාවිතා කළ හැකිය. මෙම ටෝකන භාවිතා කළ හැක්කේ උපක්‍රමයක් ආරම්භ වීමට පෙර පමණි. සියලුම කාර්ය කාඩ්පත් ලබා දෙන තුරු ටෝකන ද භාවිතා කළ නොහැක.

ඔබට ගුවන්විදුලි සන්නිවේදන ටෝකනයක් භාවිතා කිරීමට අවශ්‍ය වූ විට, ඔබ ඔබේ අතින් කාඩ්පත් එකක් තෝරා ගනු ඇත (නොහැකිය. රොකට් කාඩ්පතක්). ඔබ මෙම කාඩ්පත ඔබ ඉදිරිපිට තබනු ඇත. මෙම කාඩ්පත තවමත් ඔබගේ අතේ කොටසක් බැවින් ඔබ මේසය මත ඔබගේ කාඩ්පතක් ඇති බව ඔබට මතක් කිරීමට සිහිකැඳවීම් කාඩ්පත් වලින් එකක් ගෙන එය ඔබගේ අතට එකතු කළ යුතුය. ඕනෑම උපක්‍රමයක් අතරතුර ඔබට වෙනත් ඕනෑම කාඩ්පතක් මෙන් මෙම කාඩ්පත ක්‍රීඩා කිරීමට තෝරාගත හැක.

ඉන්පසු ඔබ ක්‍රීඩා කළ කාඩ්පතේ වර්ණය පිළිබඳ අනෙකුත් ක්‍රීඩකයින්ට තොරතුරු ලබා දීම සඳහා ඔබ කාඩ්පත මත ටෝකනය තබනු ඇත.

බලන්න: Goofy Golf Machine Board Game Review සහ Rules

ඔබ ටෝකනය කාඩ්පතේ ඉහළින් තැබුවහොත්, එයින් ඇඟවෙන්නේ ඔබ පෙන්වන කාඩ්පත ඔබට එම වර්ණයෙන් ඇති ඉහළම කාඩ්පත බවයි.

මෙම ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ සන්නිවේදන ටෝකනය තැබුවේ ඔවුන්ගේ හරිත අට කාඩ්පතේ ඉහළින්ම. ටෝකනය ඉහළින් තැබීමෙන් ඔවුන් අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට පවසන්නේ ඔවුන් අතේ ඇති ඉහළම හරිත කාඩ්පත අට බවයි. ඔව්හුඅනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට ඔවුන් අත අඩුම තරමින් තවත් එක් හරිත කාඩ්පතක්වත් ඇති බව පවසති.

ඔබ කාඩ්පතේ පතුලේ ටෝකනය තැබුවහොත්, ඔබ අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට පවසන්නේ ඔබ ක්‍රීඩා කළ කාඩ්පත ඔබේ බවයි. එම වර්ණයෙන් අඩුම කාඩ්පත.

ක්‍රීඩකයා සන්නිවේදන ටෝකනය ඔවුන්ගේ කොළ අට කාඩ්පතේ පහළින් තැබීය. මෙය අනෙකුත් ක්‍රීඩකයින්ට පවසන්නේ හරිත අට ක්‍රීඩකයා අතේ ඇති අඩුම හරිත කාඩ්පත බවයි. මෙය අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට ද පවසන්නේ ක්‍රීඩකයාට හරිත නව කාඩ්පත ඇති බැවින් හරිත අටකට වඩා ඉහළ එකම කාඩ්පත එය වන බවයි.

අවසානයේ ඔබ ටෝකනය කාඩ්පත මැද තැබුවහොත්, ඔබ පවසන්නේ අනෙක් ක්‍රීඩකයින් ඔබ ක්‍රීඩා කළ කාඩ්පත එම වර්ණයෙන් ඔබට ඇති එකම කාඩ්පත වේ.

ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ සන්නිවේදන ටෝකනය කොළ අට මැද තැබීය. මෙය අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට පවසන්නේ ඔවුන් අත ඇති එකම හරිත කාඩ්පත මෙය බවයි.

ඔබ තෝරාගත් කාඩ්පත මෙම නිර්ණායක තුනෙන් එකක් සපුරාලන්නේ නැතිනම්, එය ඔබගේ ගුවන්විදුලි සන්නිවේදන ටෝකනය සමඟ භාවිතා කළ නොහැක.

ඔබ හෙළි කළ කාඩ්පත පිළිබඳ තත්ත්වයන් වෙනස් විය යුතු නම් (වාදනය කර ඇති වෙනත් කාඩ්පත් හේතුවෙන්), ඔබට ටෝකනයේ ස්ථානගත කිරීම සීරුමාරු කළ නොහැක.

ඔබ රේඩියෝව තැබූ කාඩ්පත වාදනය කළ පසු සන්නිවේදන ටෝකනය සක්‍රීය කර ඇත, ඔබ එය භාවිතා කළ බව දැක්වීමට ටෝකනය රතු පැත්තට හැරවිය යුතුය.

කාර්ය මණ්ඩලය පිළිබඳ මගේ සිතුවිලි: ගවේෂණය සඳහාPlanet Nine

මෙම සමාලෝචනයේ ආරම්භයේ දී මා සඳහන් කළ පරිදි, මම කිසි විටෙක උපක්‍රම ගැනීමේ ප්‍රභේදයේ විශාල රසිකයෙක් වී නැත. මම හරියටම දන්නේ නැහැ ඇයි කියලා. මෙම ක්‍රීඩා වල පරමාර්ථය යම් ආකාරයක අමුතු දෙයක් බව මට සැමවිටම පෙනී ගියේය. මූලික වශයෙන් එක් ක්‍රීඩකයෙක් කාඩ්පතක් වාදනය කරන අතර සියලුම ක්‍රීඩකයින් එකම වර්ණයෙන්/ඇඳුමකින් යුත් කාඩ්පතක් අනුගමනය කළ යුතුය. එම ඇඳුමේ ඉහළම කාඩ්පත ක්‍රීඩා කරන ක්‍රීඩකයා උපක්‍රමය ජයග්‍රහණය කර ඊළඟ එක ආරම්භ කරයි. ඔබට වර්ණය/ඇඳුම සමඟ නොගැලපේ නම්, ඔබට අවශ්‍ය ඕනෑම කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැකිය. එවිට වෙනත් ඕනෑම කාඩ්පතක් පරාජය කරන තුරුම්පු තිබේ. මෙම ප්‍රභේදය පිටුපස ඇති උපායමාර්ගය මට කිසි විටෙකත් වැටහුණේ නැත. මට විනෝදයක් ඇත, නමුත් සෑම විටම යමක් අතුරුදහන් වී ඇති බවක් දැනේ.

මෙම නිසා මම The Crew: The Quest for Planet Nine ගැන උනන්දු විය. මෑත වසරවල සමුපකාර උපක්‍රම ගැනීමේ ක්‍රීඩා කිහිපයක් නිකුත් කර ඇත, නමුත් මම මීට පෙර කිසි දිනක ක්‍රීඩා කර නොතිබුණි. එහි මූලික වශයෙන් උපක්‍රම ගැනීම තරඟකාරී ක්‍රීඩාවක් ලෙස හැඟේ. ඔබ වැඩිම ලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා හොඳම උපක්‍රම දිනා ගැනීමට උත්සාහ කරයි. සමුපකාර අංගයක් තුළ ක්‍රීඩාව එකතු කරන්නේ කෙසේදැයි මම සැබවින්ම කුතුහලයෙන් සිටියෙමි. මෙය බොහෝ දුරට ඉටු වන්නේ සාර්ථක මෙහෙයුමක් සඳහා ඔබ සම්පූර්ණ කළ යුතු කාර්යයන් මගිනි. මෙම කර්තව්‍යයන් සමන්විත වන්නේ එක් එක් ක්‍රීඩකයාට මෙහෙයුම අතරතුර ජයග්‍රහණය කළ යුතු ඇතැම් කාඩ්පත් ලබා දීමෙනි. සියලුම ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ කාර්යයන් ඉටු කරන්නේ නම් ඔබ ජය ගනී. එසේ නොවේ නම්, ඔබට මෙහෙයුම නැවත ආරම්භ කිරීමට සිදුවේ.

මෙය ඇත්තෙන්ම එකක් බව මට පෙනී ගියේයප්‍රභේදයෙන් ඔබේ සාමාන්‍ය ක්‍රීඩාවට සිත්ගන්නා පෙරළියක්. ලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා අත දිනා ගැනීම වෙනුවට ක්‍රීඩාවට ඇත්තේ ප්‍රත්‍යක්ෂ ඉලක්කයකි. මෙහෙයුමේ ආරම්භයේදීම, ඔවුන් උත්සාහ කර ජයග්‍රහණය කළ යුතු උපක්‍රම මොනවාදැයි සෑම දෙනාම දනී. මේ අනුව ක්‍රීඩාව භ්‍රමණය වන්නේ එක් එක් ක්‍රීඩකයාට ජයග්‍රහණය කිරීමට අවශ්‍ය උපක්‍රම දිනා ගැනීමට ක්‍රමයක් සොයා ගැනීමට උත්සාහ කිරීම වටා ය. එක අතකට මේ වගේ ප්‍රහේලිකාවක් වගේ දැනෙනවා. ක්‍රීඩකයෙකුට ජයග්‍රහණය කිරීමට අවශ්‍ය වර්ණයෙන් ඉහළ සංඛ්‍යාවක් තිබේ නම්, සාමාන්‍යයෙන් ඔවුන්ගේ ඉහළ කාඩ්පත ක්‍රීඩා කිරීමෙන් ඔවුන්ට අවශ්‍ය කාඩ්පත දිනා ගත හැකිය. ඔබට අවශ්‍ය වර්ණ / ඇඳුමේ අඩු කාඩ්පත් පමණක් තිබේ නම් එය ටිකක් සංකීර්ණ වේ. මෙම අවස්ථා වලදී ඔබට මෙම කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කිරීමෙන් ජයග්‍රහණය කිරීමට අවශ්‍ය වන්නේ ඒවා වත්මන් ඇඳුමට නොගැලපෙන තැන්වල ක්‍රීඩා කිරීමෙන් එය ක්‍රීඩකයාට සැබවින්ම ලබා දිය හැකි එකම ක්‍රමය වන බැවිනි.

බොහෝ උපක්‍රම ක්‍රීඩා කරන අය- ක්‍රීඩා ගැනීමේදී එය එතරම් අපහසු නොවන බව සිතනු ඇත. The Crew: The Quest for Planet Nine හි ඇති අල්ලා ගැනීම නම් ක්‍රීඩකයන් අතර සන්නිවේදනය සැබවින්ම සීමිත වීමයි. ඔබේ අතේ ඇති කාඩ්පත් මොනවාදැයි ඔබට අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට කෙලින්ම පැවසිය නොහැක. ඔබට හැකි නම්, එය ක්‍රීඩාව ඉතා පහසු වනු ඇත, ඔබ ඔබේ අත්වලින් සියලුම කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද යන්න කලින් සැලසුම් කළ හැකිය. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම සෑම මෙහෙයුමකදීම අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට එක් ඉඟියක් ලබා දිය හැක්කේ ඔවුන්ගේ එක් කාඩ්පතක් මේසය මත මුහුණට මුහුණ ලා වාදනය කිරීමෙන් එය ඉහළම, අඩුම, හෝ

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.