The Legend of Landlock Board Game Review සහ Rules

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

මුලින් 1988 දී ජර්මනියේ Wege ලෙස නිකුත් කරන ලද, The Legend of Landlock යනු 2000 දී Carcassonne ප්‍රභේදය ජනප්‍රිය කිරීමට පෙර ටයිල් තැබීමේ ක්‍රීඩාවකි. Carcassonne නිකුත් කළ දා සිට ටයිල් තැබීමේ ප්‍රභේදය නිර්මාණය කිරීමට උත්සාහ කළ බොහෝ ක්‍රීඩා දැක ඇත. සූත්‍රයට සුළු වෙනස් කිරීම් එකතු කිරීමෙන් Carcassonne මත ඔවුන්ගේම පෙරළියක්. සාමාන්‍යයෙන් Carcassonne සහ ටයිල් තැබීමේ ක්‍රීඩා වල රසිකයෙකු වූ මම Carcassonne ට පෙර මුලින් නිකුත් කරන ලද ක්‍රීඩාවක් සැසඳෙන්නේ කෙසේදැයි බැලීමට උත්සාහ කිරීමට උනන්දු විය. ලෙජන්ඩ් ඔෆ් ලෑන්ඩ්ලොක් යනු පවුල් සඳහා ප්‍රවේශ විය හැකි උළු තැබීමේ ක්‍රීඩාවක් වන නමුත් අනෙකුත් බොහෝ ටයිල් තැබීමේ ක්‍රීඩා වලින් සැබවින්ම වෙනස් වීමට අපොහොසත් වේ.

බලන්න: 5 සජීවී කාඩ් ක්‍රීඩා සමාලෝචනයක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේදසරල ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩාව වඩා අඩු උපාය මාර්ග මත සහ වාසනාව මත විශ්වාසය තැබීමට යොමු කරයි. මම කැමතියි The Legend of Landlock අවසානය දක්වාම සමීප නමුත් යම් ආකාරයකින් එය ඉතා සමීපයි. බොහෝ ක්‍රීඩා බැඳීමකින් අවසන් වන බවක් හෝ එක් ක්‍රීඩකයෙක් අනෙක් ක්‍රීඩකයාට වඩා වාසනාවන්ත වූ නිසා ලකුණු කිහිපයකින් ජයග්‍රහණය කරන බව මම දකිමි.

ඔබ ටයිල් තැබීමේ ක්‍රීඩා වලට වෛර කරන්නේ නම් ඔබ The Legend of Landlock වලට කැමති නොවනු ඇත. ඔබට දැනටමත් ඔබ කැමති ටයිල් තැබීමේ ක්‍රීඩාවක් තිබේ නම් සහ The Legend of Landlock ක්‍රීඩා කිරීමට කුඩා දරුවන් නොමැති නම්, ඔබට දැනටමත් හිමිව ඇති ක්‍රීඩාව සමඟ රැඳී සිටීම වඩා හොඳ යැයි මම සිතමි. වඩාත් උපායශීලී ටයිල් තැබීමේ ක්‍රීඩාවක් සොයන පුද්ගලයින් Carcassonne හෝ Kingdomino වැනි ක්‍රීඩා දෙස බැලීම වඩා හොඳ විය හැකිය. ඔබට කුඩා දරුවන් සිටියත් සහ සරල ටයිල් තැබීමේ ක්‍රීඩාවක් සොයන්නේ නම්, ඔබ The Legend of Landlock රසවිඳිනු ඇතැයි මම සිතමි.

ඔබට The Legend of Landlock මිලදී ගැනීමට අවශ්‍ය නම් ඔබට එය අන්තර්ජාලයෙන් සොයා ගත හැක: Amazon, eBay

ජලය ජලය ස්පර්ශ වන තැන සහ ගොඩ ගොඩ බිම ස්පර්ශ වන තැන ටයිල් වාදනය කළ යුතුය.

ගොඩබිම ගොඩබිම සහ ජලය ජලය ස්පර්ශ වන නිසා මෙම උළු දෙක එක ළඟ වාදනය කළ හැක.

උළු තැබීමේදී ඔබ 6 x 6 චතුරස්රයක් සාදනු ඇත. එක් දිශාවකට ටයිල් හයක් වාදනය කළ පසු, ඔබට එම දිශාවට තවදුරටත් ටයිල් එකතු කළ නොහැක.

ක්‍රීඩකයෙක් පාලම් ටයිල් එකක් අඳින විට ඔවුන් දැනටමත් පුවරුවේ ඇති ටයිල් එකක් තෝරාගෙන එය ප්‍රතිස්ථාපනය කරයි. පාලම් ටයිල්. දූපත් සහ පොකුණු ඇතිවීම වැළැක්වීමට හෝ ජලය හෝ ගොඩබිම් මාර්ගයක් දිගු කිරීමට පාලම් ටයිල් භාවිතා කළ හැකිය. එවිට ඉවත් කරන ලද ටයිල් එක අනෙක් ක්රීඩකයා විසින් ක්රීඩා කළ යුතුය. Tussocks, තනි gnome tiles, හෝ gameboard එක අද්දර ඇති ටයිල් එකක් වෙනුවට පාලම් ටයිල් භාවිතා කළ නොහැක.

මෙම ක්‍රීඩකයා එය අසල ඇති ටයිල් එක වෙනුවට පාලම් ටයිල් එක තැබීමට තීරණය කර ඇත. . එම ටයිල් පුවරුව පුවරුවෙන් ඉවත් කර ඇති අතර අනෙක් ක්‍රීඩකයා එය ඔවුන්ගේ මීළඟ වාරයේදී පුවරුවේ වෙනත් ස්ථානයක තබනු ඇත.

ලකුණු කිරීම

The Legend of Landlock හි ලකුණු කිරීමට විවිධ ක්‍රම කිහිපයක් තිබේ. .

දූපත් සහ පොකුණු

ක්‍රීඩාව අතරතුර ක්‍රීඩකයින් එකිනෙකාට බාධා කිරීමට උත්සාහ කරයි. ගොඩබිම් ක්‍රීඩකයා මාර්ග හෝ ටස්ක් ටයිල් සහිත ජලය සම්පූර්ණයෙන්ම වට කර පොකුණු නිර්මාණය කිරීමට උත්සාහ කරයි. ජල ක්‍රීඩකයා ජලය හෝ ටස්සොක් ටයිල් සහිත මාර්ගයක් වටකර දූපත් නිර්මාණය කිරීමට උත්සාහ කරයි. අසම්පූර්ණ දූපත්හෝ පුවරුවේ දාර ස්පර්ශ කරන පොකුණු ගණන් නොගනී. ක්‍රීඩාව අවසානයේ සෑම පොකුණක් සඳහාම ගොඩබිම ක්‍රීඩකයාට ලකුණු හතරක් ලැබෙනු ඇත. ක්‍රීඩාව අවසානයේ සෑම දූපතක් සඳහාම ජල ක්‍රීඩකයාට ලකුණු හතරක් ලැබෙනු ඇත.

ප්‍රවාහ ක්‍රීඩකයා දැනට දූපතක් නිර්මාණය කර ඇත. එය තවදුරටත් දූපතක් නොවන ලෙස පාලම් ටයිල් එකක් වාදනය නොකළහොත් දූපත ජල ක්‍රීඩකයාට ලකුණු හතරක් වටිනු ඇත.

Gnomes

ක්‍රීඩාවේ සමහර ටයිල් එකක gnome එකක් දක්වයි. කොන් වලින්. ක්‍රීඩකයින් එකිනෙකාට මුහුණ ලා සිටින පරිදි ඔවුන් එකිනෙකා අසල gnomes දෙකක් හෝ වැඩි ගණනක් ක්‍රීඩා කළහොත් ලකුණු ලබා ගත හැක. Gnomes ගණන් ගන්නේ ඔවුන් එකම වර්ණයෙන් නම් පමණි. gnomes (ඉඩම් හෝ ජලය) පාලනය කරන ක්‍රීඩකයා එක ළඟ සෙල්ලම් කරන සෑම gnome සඳහාම එක් ලකුණක් ලබා ගනී.

එකිනෙකා ළඟින් gnomes තුනක් සිටින නිසා ඔවුන් ලකුණු තුනක් වටිනවා. ජල ක්‍රීඩකයා සඳහා.

Tussocks

ක්‍රීඩකයෙක් Tussock (මැද විශාල ජීවියෙකු සහිත ටයිල් එකක්) ක්‍රීඩා කරන විට, ක්‍රීඩකයා ටයිල් සෙල්ලම් කිරීම සඳහා එක් ලකුණක් ලබා ගනී. දූපත් සහ පොකුණු නිර්මාණය කිරීමට Tussocks භාවිතා කළ හැක.

එක් ක්‍රීඩකයෙක් tussock ටයිල් එකක් වාදනය කර ඇති නිසා ඔවුන් ස්වයංක්‍රීයව ලකුණු ලබා ගනී.

Connecting Paths

ක්‍රීඩාව අවසානයේ සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම ක්‍රීඩා පුවරුවේ බොහෝ දාර සම්බන්ධ කරන ඔවුන්ගේ අඛණ්ඩ මාර්ගය/ප්‍රවාහය සොයනු ඇත. කෙළවරින් අවසන් වන මාර්ග/ධාරා ගණන් කළ හැක්කේ දාර දෙකෙන් එකකට පමණිඑය ස්පර්ශ කරයි. ක්‍රීඩකයෙකුගේ මාර්ගය/ප්‍රවාහය දාර හතරක් සම්බන්ධ කරන්නේ නම් ක්‍රීඩකයාට ලකුණු දහයක් ලැබේ. මාර්ගය/ප්‍රවාහය දාර තුනක් සම්බන්ධ කරන්නේ නම් ක්‍රීඩකයාට ලකුණු හතක් ලැබේ. අවසාන වශයෙන් මාර්ගය/ප්‍රවාහය දාර දෙකක් සම්බන්ධ කළහොත් ක්‍රීඩකයා ලකුණු පහක් ලබා ගනී.

වෝටර් ප්ලේයරය පුවරුවේ දාර හතරම ස්පර්ශ කරන අඛණ්ඩ ප්‍රවාහයක් නිර්මාණය කර ඇත. ඔවුන් ලකුණු දහයක් ලබා ගනීවි. ගොඩබිම් ක්‍රීඩකයා දාර තුනකට ස්පර්ශ වන අඛණ්ඩ මාර්ගයක් නිර්මාණය කර ඇති නිසා ඔවුන් ලකුණු හතක් ලබා ගනී.

ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීම

වැඩිම ලකුණු ලබා ගන්නා ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.

බලන්න: නොවැම්බර් 2022 රූපවාහිනී සහ ප්‍රවාහ මංගල දර්ශන: මෑත සහ ඉදිරියට එන කතා මාලා සහ චිත්‍රපටවල සම්පූර්ණ ලැයිස්තුව

My Thoughts The Legend of Landlock

ඔබ මීට පෙර උළු තැබීමේ ක්‍රීඩාවක් ක්‍රීඩා කර ඇත්නම්, The Legend of Landlock ක්‍රීඩා කරන ආකාරය පිළිබඳව ඔබට දැනටමත් හොඳ අදහසක් තිබිය යුතුය. මූලික වශයෙන් ක්‍රීඩකයන් මාරුවෙන් මාරුවට උළු අඳින අතර පසුව ඒවා පුවරුවට එකතු කරයි. උළු තැබීමේදී ඇති එකම රීතිය වන්නේ ජලය අසල ජලය තැබීම සහ ගොඩබිම අසල ඉඩම තැබීමයි. ක්‍රීඩකයන්ට තමන්ගේම gnomes එක ළඟ තබා ගැනීමෙන්, පොකුණු/දූපත් නිර්මාණය කිරීමෙන් සහ පුවරුවේ දාරවලට ස්පර්ශ වන අඛණ්ඩ මාර්ගයක් සැකසීමෙන් ලකුණු ලබා ගත හැක.

සරල ස්ථානගත කිරීමේ නීති මගින් පෙන්නුම් කරන්නේ The Legend of Landlock ටයිල් තැබීමේ ප්‍රභේදයේ සරල පැත්තේ. ක්‍රීඩාව පවුලේ ක්‍රීඩාවක් ලෙස සකස් කර ඇති බැවින් එය අපේක්ෂා කළ යුතුය. ක්‍රීඩාවේ නිර්දේශිත වයස අවුරුදු 8+ ඇති නමුත් මම සිතන්නේ ටිකක් බාල දරුවන්ට වැඩි කරදර ඇති නොවිය යුතු බවයික්රීඩාව සමඟ. කුඩා දරුවන්ට සියලු උපාය මාර්ගික හැකියාවන් ඇත්ත වශයෙන්ම නොපෙනේ, නමුත් උළු තැබීමේ නීති රීති ප්‍රමාණවත් තරම් සරල වන අතර එය ඇත්ත වශයෙන්ම කිසිදු කරදරයක් ඇති නොකරයි. මීට පෙර කිසි දිනක ටයිල් තැබීමේ ක්‍රීඩාවක් ක්‍රීඩා කර නොමැති පුද්ගලයින් සඳහාද ක්‍රීඩාව ක්‍රියා කළ හැකිය. වෙනත් උළු තැබීමේ ක්‍රීඩා කර ඇති ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩාව තරමක් සරල පැත්තක් වන බැවින් තවත් යාන්ත්‍ර විද්‍යාවන් කිහිපයක් ප්‍රාර්ථනා කළ හැකිය.

ක්‍රීඩාව ඉතා සරල වීමත් සමඟ ක්‍රීඩාව කෙටි වීම පුදුමයක් නොවේ. ක්‍රීඩකයන් ක්‍රීඩාවට හුරුවන බැවින් ඔබේ පළමු ක්‍රීඩාවට ටිකක් වැඩි කාලයක් ගත විය හැකි නමුත් බොහෝ ක්‍රීඩාවලට ගත වන්නේ මිනිත්තු 15-20ක් පමණ කාලයක් පමණක් බව මම දකිමි. බොහෝ ටයිල් තැබීමේ ක්‍රීඩා ඉතා කෙටි වන අතර, මම පවසන්නේ The Legend of Landlock බොහෝ දේට වඩා කෙටි බවයි. මම හිතන්නේ මෙයට බොහෝ දුරට හේතුව සමහර ටයිල් තැබීමේ ක්‍රීඩා වල විශ්ලේෂණ අංශභාග ගැටළු සැබවින්ම කපා හරින ටයිල් එකක් ක්‍රීඩා කිරීමට පෙර ඔබ සලකා බැලිය යුතු කරුණු අඩු නිසා ය. මිනිත්තු 15-20ක් වැනි කෙටි කාලයකදී මම හිතන්නේ The Legend of Landlock පිරවුම් ක්‍රීඩාවක් ලෙස හොඳින් ක්‍රියා කළ හැකි බවයි.

උපාය වශයෙන් මම ක්‍රීඩාව වර්ණාවලියේ සැහැල්ලු අන්තයේ තිබෙන බව කියමි. සාමාන්යයෙන් ක්රීඩාව ක්රීඩකයන්ට විකල්ප කිහිපයක් ලබා දෙයි. ඔබ අඳින ටයිල් එක වාදනය කළ යුතු අතර ඔබට එය වාදනය කළ හැකි විවිධ ක්‍රම රාශියක් ඇත, මන්ද එකම රීතිය වන්නේ ජලය සහ මාර්ග එකිනෙක ස්පර්ශ කළ යුතු බවයි. උපායමාර්ගය ඉතා සැහැල්ලු යැයි මම පැවසීමට හේතුව හොඳම දෙයයිචලනය බොහෝ විට ඇත්ත වශයෙන්ම පැහැදිලිය හෝ ඔබ ටයිල් එකක් තබන්නේ කොතැනද යන්න ගැටළුවක් නොවේ. ටයිල් එකක් තැබීමට හොඳම ස්ථානය සාමාන්‍යයෙන් ඉතා පැහැදිලිය, මන්ද එය ඔබට සැබවින්ම උපකාර කිරීමට හෝ ඔබේ ප්‍රතිවාදියාට රිදවන බැවිනි. ටයිල් එක ඕනෑම ආකාරයකින් භාවිතා කළ නොහැකි නම්, එය සාමාන්‍යයෙන් ඔබ එය ක්‍රීඩා කරන්නේ කොතැනද යන්න ගැටළුවක් නොවේ නම් එය ක්‍රීඩාවට සැබවින්ම බලපාන්නේ නැත.

නමුත් වාසනාව විශාල ලෙස ක්‍රියා කරන බව මම නොකියමි. ක්රීඩාවේ ප්රතිඵලය තුළ භූමිකාව, එය බලපෑමක් ඇත. වාසනාව ක්‍රීඩාවට ඇති ලොකුම බලපෑම නම් ක්‍රීඩාවේ නියම වේලාවට තමන්ට අවශ්‍ය උළු ඇඳීමට සමත් වන්නේ කාටද යන්නයි. ඔබට ඔබේ ප්‍රවාහය/මාර්ගය දිගු කිරීමට නිශ්චිත ටයිල් එකක් අවශ්‍ය නම්, ඔබට අවශ්‍ය ටයිල් එක ඇඳීමට ඔබට හැකි නම් එය ඇත්තෙන්ම උපකාරී වේ. ඔබ නිවැරදි ටයිල් එකක් අඳින්නේ නැතිනම් අනෙක් ක්‍රීඩකයාට ඔබේ උපාය මාර්ගය අවුල් කිරීමට හැකි වේ. සැලකිය යුතු තරම් හොඳ ක්‍රීඩකයෙකුට අවාසනාව ජය ගත හැකි අතර, ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනා එක හා සමානව දක්ෂ නම්, වාසනාවන්ත ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනු ඇත.

මෙය ධනාත්මක හෝ සෘණාත්මක ලෙස සැලකිය යුතු දැයි මම නොදනිමි, නමුත් මම දකිමි The Legend of Landlock හි බොහෝ ක්‍රීඩා අවසන් වන්නේ ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම මූලික වශයෙන් එකම ලකුණු සංඛ්‍යාවක් ලබා ගැනීමෙනි. සාමාන්‍යයෙන් මම ඇත්තටම කැමති සියලුම ක්‍රීඩකයින් අවසානය දක්වාම ක්‍රීඩාවේ තබා ගන්නා ක්‍රීඩා වලට. අවසානයේදී ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කරන්නේ කවුරුන්ද යන්න අමතක වූ නිගමනයක් වන විට ක්‍රීඩා සාමාන්‍යයෙන් එතරම් විනෝදජනක නොවේ. ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් ලෑන්ඩ්ලොක් හි බොහෝ ක්‍රීඩා එක් ක්‍රීඩකයෙකු ලකුණු දෙකකින් පමණක් ජයග්‍රහණය කිරීමෙන් අවසන් වනු ඇතැයි මම අනුමාන කරමි.මෙය සාමාන්‍යයෙන් හොඳ දෙයක් විය හැකි නමුත් බොහෝ ක්‍රීඩා සම තත්ත්වයකින් අවසන් වන බව මා දකින නිසා එය ගැටලුවක් බවට පත් වේ. ඉඳහිට ඇති ගැටීම හොඳයි, නමුත් බැඳීම් සාමාන්‍යයෙන් ඉතා ප්‍රතිවිරෝධී බැවින් එය බොහෝ දේ සිදුවනු දැකීමට මට අවශ්‍ය දෙයක් නොවේ. කරුණු කිහිපයක් නිසා The Legend of Landlock හි බොහෝ බැඳීම් සඳහා ඇති හැකියාව මම දකිමි.

පළමුව ක්‍රීඩා පුවරුවේ දාර හතරම ස්පර්ශ වන මාර්ගයක්/ප්‍රවාහයක් සෑදීම ඇත්තෙන්ම පහසුය. උළු ඇඳීමේදී එක් ක්‍රීඩකයෙකුට දරුණු වාසනාවක් නොමැති නම්, දාර හතරටම ළඟා වීමට ඔවුන්ට එතරම් අපහසු නොවිය යුතුය. අනෙක් ක්‍රීඩකයා ඔබේ මාර්ගය/ප්‍රවාහය කපා හැරියත්, ඔබේ මාර්ගය/ප්‍රවාහය දිගටම කරගෙන යාමට පාලමක් භාවිත කිරීමට තරම් පහසු වේ. පුවරුවේ දාර හතරටම ළඟා වීමට පහසු වීම නිසා ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම ලකුණු දහයක් ලබා ගැනීමට ඉඩ ඇත, එවිට ඔබට අනෙක් ක්‍රීඩකයාට දාරයක් ලබා ගත නොහැක.

දාර හතරම සම්බන්ධ කිරීම සඳහා වන ලකුණු හැර, ලකුණු ලබා ගැනීමට ඊළඟ හොඳම ක්‍රමය නම් දූපතක්/පොකුණක් නිර්මාණය කිරීමයි. මෙතන තියෙන ප්‍රශ්නය තමයි ඇත්තටම දූපතක්/පොකුණක් හදන්න අමාරුයි. ක්‍රීඩකයෙකු අවධානය යොමු නොකරන්නේ නම් හෝ ඔවුන්ට අවශ්‍ය ටයිල් කිසිවක් ඇද ගැනීමට නොහැකි නම්, අනෙක් ක්‍රීඩකයා මේ ආකාරයෙන් ලකුණු ලබා ගැනීම වැළැක්විය යුතුය. දූපතක් හෝ පොකුණක් නිර්මාණය කළහොත් මෙම ගැටළුව විසඳිය හැකි පාලම් ද තිබේ. මට බොහෝ ක්‍රීඩා අවසන් වන්නේ පොකුණක් හෝ දූපතක් සඳහා ක්‍රීඩකයන් කිසිවකු ලකුණු නොලබන ආකාරයෙනි.

අවසානයේ ක්‍රීඩකයන්ට තම gnomes අසල තබා ලකුණු ලබා ගත හැක.එකිනෙකා. අවාසනාවන්ත ලෙස ඔබ සාමාන්‍යයෙන් මේ ආකාරයෙන් බොහෝ ලකුණු ලබා නොගනී. gnomes අඳිනකොට සාමාන්‍යයෙන් දේවල් දෙකෙන් එකක් වෙනවා. ක්‍රීඩකයෙක් අනෙක් ක්‍රීඩකයාගේ gnome එක අඳින්නේ නම්, ඔවුන් එය අනෙක් ක්‍රීඩකයාට ලකුණු ලබා ගත නොහැකි ස්ථානයක තබනු ඇත. ක්‍රීඩකයා තමන්ගේම gnome එකක් අඳින්නේ නම්, ක්‍රීඩකයාට එය අසල තවත් gnome එකක් වාදනය කිරීමට පෙර අනෙක් ක්‍රීඩකයා අසල්වැසි අවකාශයන් සියල්ල පුරවනු ඇත. මෙම ක්‍රමයෙන් ක්‍රීඩකයන්ට ලකුණු කිහිපයක් ලබා ගැනීමට හැකි විය හැකි නමුත් අනෙක් ක්‍රීඩකයා එම ලකුණු සංඛ්‍යාවට ආසන්නව ලබා ගැනීමට ඉඩ ඇත, එයින් අදහස් වන්නේ ක්‍රීඩකයන් කිසිවකුට සැබවින්ම වාසියක් නොලැබෙන බවයි.

මෙම අවස්ථාවේදී ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම මූලික වශයෙන් ලකුණු ලබා ගෙන ඇත. එම ලකුණු සංඛ්යාව. සාමාන්‍යයෙන් ටයිබ්‍රේකරය පැමිණෙන්නේ වැඩිපුරම ටස්සොක් ටයිල් අඳින්නේ කවුරුන්ද යන්නයි, මන්ද එක් එක් අඳින ලද ක්‍රීඩකයෙකු එක් ලකුණක් ලබා ගනී. සමහර විට එය මා පමණක් විය හැකි නමුත් ක්‍රීඩකයාට ක්‍රීඩකයාට ස්වයංක්‍රීයව ලකුණු ලබා දෙන ටයිල් වැඩි ප්‍රමාණයක් ඇඳීමට හැකි වූ නිසා ක්‍රීඩකයෙකුට ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කළ හැකි බව මට ටිකක් සෑහීමකට පත් නොවේ. අවසානය බොහෝ දුරට ආසන්න වුවද, ක්‍රීඩකයින් සම වනු ඇත, නැතහොත් එක් ක්‍රීඩකයෙක් අනෙක් ක්‍රීඩකයාට වඩා වාසනාවන්ත බැවින් ජයග්‍රහණය කරනු ඇත. ටයිල් තැබීමේ ක්‍රීඩා සමඟින්, ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩාවේ සැබෑ ප්‍රතිඵලය කෙරෙහි වැඩි බලපෑමක් ඇති කරන විට මම සාමාන්‍යයෙන් කැමැත්තෙමි.

මනකල්පිත තේමාවක් සහිත ළමා ක්‍රීඩාවක් වූ මම The Legend of Landlock සඳහා සංරචක ඉතා හොඳ වනු ඇතැයි අපේක්ෂා කළෙමි. මූලික වශයෙන් දක්රීඩාව කාඩ්බෝඩ් ටයිල් සමඟ පැමිණේ. කාඩ්බෝඩ් ටයිල් සවිමත් වන අතර එය පැළඳීමට පෙර බොහෝ ක්‍රීඩා හරහා පැවතිය යුතුය. නමුත් සංරචකවල හොඳම කොටස කලා කෘති වේ. කලා කෘති තරමක් හුරුබුහුටි හා හොඳින් සිදු කර ඇත. මම කියන්නම් The Legend of Landlock ගේ තේමාව ඉතා සැහැල්ලු නමුත් කලා කෘතිය ඔබව මනඃකල්පිත ලෝකයකට ගෙනයාමට හොඳ කාර්යයක් කරයි.

The Legend of Landlock ඉතා ඝන ටයිල් තැබීමේ ක්‍රීඩාවක් වන නමුත් එය ඇත්ත වශයෙන්ම වෙනස් නොවේ. ප්‍රභේදයේ වෙනත් ක්‍රීඩා වලින්. මම The Legend of Landlock සමඟ විනෝද වූ අතර යමෙකුට අවශ්‍ය නම් එය වාදනය කිරීමට විරුද්ධ නොවෙමි. සරල හා සරල ටයිල් තැබීමේ ක්‍රීඩාවක් වන බැවින් එය කුඩා දරුවන් සිටින පවුල් සමඟ හොඳින් ක්‍රියා කරන බව මට දැකගත හැකි විය. වැඩිහිටි දරුවන් සහ වැඩිහිටියන් සමඟ වුවද, වඩා හොඳ ටයිල් තැබීමේ ක්‍රීඩා එහි ඇතැයි මම සිතමි. Carcassonne තවමත් ඉතා සරල නමුත් තවත් උපාය මාර්ගික විකල්ප කිහිපයක් එකතු කරයි. Kingdomino හරියටම ක්‍රීඩා නොකරන නමුත් එය අපූරු ටයිල් තැබීමේ ක්‍රීඩාවකි. ඔබට කුඩා දරුවන් නොමැති නම්, මම මෙම ක්‍රීඩා දෙකෙන් එකක් ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් ලෑන්ඩ්ලොක් ට පෙර නිර්දේශ කරමි.

ඔබ ලෙජන්ඩ් ඔෆ් ලෑන්ඩ්ලොක් මිලදී ගත යුතුද?

සමස්තයක් වශයෙන් මම පවසන්නේ ද ලෙජන්ඩ් ඔෆ් ලෑන්ඩ්ලොක් ඝන ක්‍රීඩාවක් බවයි. කුඩා ටයිල් තැබීමේ ක්‍රීඩාව. මෙම ක්‍රීඩාව කුඩා දරුවන් සිටින පවුල් සඳහා වැඩි වශයෙන් සාදා ඇතත් මට එය තවමත් විනෝදයක් විය. ක්‍රීඩාව ඉතා කෙටි වීමට හේතු වන ප්‍රභේදයේ බොහෝ ක්‍රීඩා වලට වඩා සරල ය. වීම

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.