UNO Dragon Ball Z කාඩ් ක්‍රීඩාව: ක්‍රීඩා කරන ආකාරය සඳහා නීති සහ උපදෙස්

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

UNO Dragon Ball Z ඉක්මන් සබැඳි වාදනය කරන්නේ කෙසේද:පවුල

වයස: 7+ඔබ දඬුවමකට මුහුණ දීමට අවදානමක් ඇත. මීළඟ ක්‍රීඩකයා තම වාරයට පෙර එය නොකියා වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු ඔබව අල්ලා ගත්තොත්, ඔබට දිනුම් ඇදීමේ ගොඩේ සිට කාඩ්පත් දෙකක් ගැනීමට සිදුවේ.

ජයග්‍රාහී UNO Dragon Ball Z

ක්‍රීඩා කළ පළමු ක්‍රීඩකයා Discard Pile වෙත ඔවුන්ගේ අවසන් කාඩ්පත ක්‍රීඩාව ජය ගනී.

UNO Dragon Ball Z හි ලකුණු තබා ගැනීම

ඔබට අත් කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය නම් ඔබට ලකුණු ප්‍රභේදය භාවිතයෙන් ක්‍රීඩා කිරීම සලකා බැලීමට අවශ්‍ය විය හැක.

එක් එක් අත්වල ජයග්‍රාහකයා ක්‍රීඩාව අවසානයේ අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගේ අතේ ඉතිරිව ඇති කාඩ්පත් සියල්ල එකතු කරයි. එවිට ඔවුන් එක් එක් කාඩ්පත සඳහා ලකුණු ලබා දෙනු ඇත. ලකුණු පහත පරිදි ලකුණු කර ඇත:

  • අංක කාඩ්පත් – මුහුණත අගය
  • දෙකක් අඳින්න, ප්‍රතිලෝම කරන්න, මඟ හරින්න – ලකුණු 20
  • වල්, වයිල්ඩ් ඩ්‍රෝ හතර, වයිල්ඩ් ෂෙන්රොන්ගේ කැමැත්ත – ලකුණු 50
ක්‍රීඩාව අවසානයේ මෙම කාඩ්පත් නවය අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගේ අතේ ඉතිරි විය. වටයේ ජයග්‍රාහකයා ලකුණු ලබා ගන්නේ පහත පරිදිය. ඔවුන් ඉහළින් ඇති අංක කාඩ්පත් තුනෙන් ලකුණු 15 ක් ලබා ගනී. Draw Two, Reverse, and Skip ඔවුන්ට ලකුණු 60ක් (ලකුණු 20 බැගින්) ලබා දෙයි. අවසානයේ පහළින් ඇති වයිල්ඩ් කාඩ් තුන මුළු ලකුණු 150 (ලකුණු 50 බැගින්) ලබා ගනී. ක්රීඩකයා මුළු ලකුණු 225 ක් ලබා ගනී.

ඔබ අත් අතර ක්‍රීඩකයන්ගේ ලකුණු නිරීක්ෂණය කරනු ඇත. මුළු ලකුණු 500ක් හෝ ඊට වැඩි ප්‍රමාණයක් ලබාගත් පළමු ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.

UNO Dragonball Z


වසර : 2022ක්‍රියා කාඩ්පත (අංක කාඩ්පතක් හැර වෙනත් ඕනෑම කාඩ්පතක්), ඔබට විශේෂ ක්‍රියාමාර්ගයක් ගැනීමට ලැබෙනු ඇත. වැඩි විස්තර සඳහා පහත UNO Dragon Ball Z හි කාඩ්පත් බලන්න.

Discard Pile හි ඉහළම කාඩ්පත රතු එකකි. පහළින් ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ වාරයේදී ක්‍රීඩා කළ හැකි විභව කාඩ්පත් පහක් ඇත. රතු හතර වාදනය කළ හැක්කේ එහි වර්ණයට ගැලපෙන බැවිනි. අංක එකට ගැලපෙන නිසා කහ එක සෙල්ලම් කරන්න පුළුවන්. අන්තිම කාඩ් තුන වල් නිසා සෙල්ලම් කරන්න පුළුවන්.Discard Pile හි ඉහළම කාඩ්පත වන්නේ Draw Two කාඩ්පතකි. වත්මන් ක්‍රීඩකයාට Discard Pile මත ඇති ඉහළම කාඩ්පතේ සංකේතයට ගැලපෙන පරිදි Draw Two කාඩ්පතක් ද වාදනය කළ හැක.

කාඩ්පතක් ඇඳීම

ඔබේ අතේ ක්‍රීඩා කළ හැකි කාඩ්පතක් නොමැති නම්, ඔබ ඉහළම කාඩ්පත ඇඳීම් ගොඩෙන් අඳිනු ඇත. ඔබ අඳින ලද කාඩ්පත වාදනය කළ හැකි නම්, ඔබට එය වහාම වාදනය කළ හැකිය. එසේ නොමැතිනම් ඔබ කාඩ්පත ඔබේ අතට එකතු කරනු ඇත.

ඔබට ක්‍රීඩා කළ හැකි කාඩ්පතක් තිබේ නම්, ඔබට එය ක්‍රීඩා නොකිරීමට තෝරා ගත හැක. ඔබ කාඩ්පතක් වාදනය නොකිරීමට තෝරා ගන්නේ නම්, ඔබ Draw Pile වෙතින් කාඩ්පතක් අඳිනු ඇත. ඔබ මේ දැන් ඇදගත් කාඩ්පත ඔබට ඉවතලන ගොඩට ක්‍රීඩා කළ හැකි එකම කාඩ්පත වේ (ඔබට එය ක්‍රීඩා කළ හැකි නම්).

බලන්න: සියලුම ඩයිස් ක්‍රීඩා සමාලෝචන සහ නීති සඳහා Yahtzee නොමිලේ

Draw Pile එකේ කවදා හෝ කාඩ්පත් අවසන් වුවහොත්, ඔබ විසින් Discard Pile එක සකසනු ඇත. නව ඇඳීම් ගොඩකි.

ඔබ කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කළ පසු හෝ ඇද ගත් පසු, ඔබේ වාරය අවසන් වේ. ක්‍රීඩාව ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට අනුපිළිවෙලින් ලබා දෙයි.

UNO ඩ්‍රැගන් බෝලයේ කාඩ්පත්Z

අංක කාඩ්පත්

ක්‍රීඩාවේ අංක කාඩ්පත්වලට විශේෂ හැකියාවන් නොමැත. ඔබට ඒවා ක්‍රීඩා කළ හැක්කේ ඒවා ඉවතලන ගොඩේ ඇති ඉහළ කාඩ්පතේ වර්ණයට හෝ අංකයට ගැළපෙන්නේ නම් පමණි.

දෙකක් අඳින්න

ඔබ Draw Two කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කරන විට, ඊළඟ ක්‍රීඩකයා හැරී යාමේ නියෝගයට කාඩ්පත් දෙකක් ඇද ඒවා තම අතට එකතු කළ යුතුය. ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ මීළඟ වාරයත් අහිමි වනු ඇත.

ප්‍රතිලෝම

ප්‍රතිලෝම කාඩ්පත ක්‍රීඩාවේ දිශාව වෙනස් කරයි. ක්‍රීඩාව දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කළේ නම්, එය දැන් වාමාවර්තව ගමන් කරයි. එය වාමාවර්තව චලනය වූයේ නම්, එය දැන් දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරනු ඇත.

Skip

ඔබ Skip කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කරන විට, ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ වාරය අහිමි වේ.

Wild

Wild card ක්‍රීඩාවේ අනෙක් සෑම කාඩ්පතකටම ගැලපේ. එබැවින් ඔබට ඕනෑම වේලාවක එය වාදනය කළ හැකිය. ඔබ වයිල්ඩ් කාඩ් එකක් ක්‍රීඩා කරන විට, ඔබට ඉවතලන ගොඩේ වර්ණය තෝරාගත හැක.

වයිල්ඩ් ෂෙන්රොන්ගේ ප්‍රාර්ථනාව

ඔබ වයිල්ඩ් ෂෙන්රොන්ගේ ප්‍රාර්ථනා කාඩ්පත වාදනය කරන විට, ඔබ පෙරළෙනු ඇත. Draw Pile වෙතින් ඉහළ කාඩ්පත.

ඔබ පෙරළන කාඩ්පතේ Dragonball නිරූපකය තිබේ නම්, ඔබට විශේෂ ක්‍රියාමාර්ගයක් ගැනීමට සිදුවේ. ඔබට ගැනීමට පහත ක්‍රියා වලින් එකක් තෝරාගත හැක:

  1. ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් දෙකක් ඇඳීමට බල කරන්න.
  2. ක්‍රීඩාවේ දිශාව ආපසු හරවන්න.
  3. ඔවුන්ගේ ඊළඟ වාරය මඟ හරින ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකු තෝරන්න. මෙය අනුපිළිවෙලින් ඊළඟ ක්‍රීඩකයා වීමට අවශ්‍ය නොවේ.
  4. ඉවතලීමට ක්‍රීඩා කිරීමට ඔබේ අතෙන් වෙනත් කාඩ්පතක් තෝරන්නපයිල්.
අනාවරණ වූ කාඩ්පතේ ඩ්‍රැගන්බෝලයක් දක්වයි. එබැවින් ක්‍රීඩකයාට Wild Shenron ගේ Wish කාඩ්පත භාවිතා කිරීමට ඇති විශේෂ හැකියාවන්ගෙන් එකක් තෝරාගත හැක.

ඔබ පෙරළන කාඩ්පතෙහි ඩ්‍රැගන්බෝල් නිරූපකයක් නොමැති නම්, ඔබට විශේෂ ක්‍රියාමාර්ගයක් ගැනීමට නොහැකි වනු ඇත.

හෙළි කළ කාඩ්පත එහි ඩ්‍රැගන්බෝලයක් ඇතුළත් නොවේ. එබැවින් ක්‍රීඩකයාට විශේෂ ක්‍රියා වලින් එකක් ගැනීමට නොලැබේ.

ඕනෑම අවස්ථාවක කාඩ්පත වල් බැවින්, ඔබට ඉවතලන ගොඩ සඳහා වර්ණය තෝරා ගැනීමටද ලැබෙනු ඇත.

Wild Draw Four

සාමාන්‍ය වයිල්ඩ් කාඩ්පත මෙන්, Wild Draw Four වල් බැවින් එය වෙනත් ඕනෑම කාඩ්පතක් මත වාදනය කළ හැක. ඔබ එය ක්‍රීඩා කිරීමෙන් පසු Discard Pile එකේ වර්ණය තෝරා ගැනීමටද ඔබට හැකියාව ලැබේ.

බලන්න: සෙවන් ඩ්‍රැගන්ස් කාඩ් ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ රීතිවත්මන් ක්‍රීඩකයා නිල් හයේ උඩින් Wild Draw Four කාඩ්පතක් වාදනය කිරීමට තීරණය කර ඇත.

Wild Draw Four සමඟ එක් උඩපන්දුවක් ඇත. එය අනෙක් සෑම කාඩ්පතකටම ගැලපෙන අතර, ඔබට එය ක්‍රීඩා කළ හැක්කේ කවදාද යන්න පිළිබඳ සීමාවක් තිබේ. ඔබට වයිල්ඩ් ඩ්‍රෝ ෆෝ වාදනය කළ හැක්කේ වත්මන් වර්ණයට ගැළපෙන වෙනත් කාඩ්පතක් ඔබේ අතේ නොමැති විට පමණි. අනෙකුත් වයිල්ඩ් කාඩ්පත් තරඟ ලෙස සලකනු ලැබේ.

ඔබ Wild Draw Four කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කළ පසු, ඊළඟ ක්‍රීඩකයා අනුපිළිවෙලෙහි විකල්ප දෙකක් ඇත.

මුලින්ම ඔවුන්ට කාඩ්පතේ වාදනය පිළිගත හැක. මෙම අවස්ථාවේදී ඔවුන් කාඩ්පත් හතරක් අඳින අතර ඔවුන්ගේ වාරය මඟ හරිනු ඇත.

කාඩ්පතට අභියෝග කිරීම

එසේ නොමැතිනම් ඔවුන්ට අභියෝග කිරීමට තෝරාගත හැක. මෙම නඩුවේ ක්රීඩා කළ ක්රීඩකයාකාඩ්පත ඔවුන්ගේ සියලුම කාඩ්පත් අභියෝගාත්මක ක්‍රීඩකයාට පෙන්විය යුතුය. ක්‍රීඩකයන් අතේ වත්මන් වර්ණයට ගැළපෙන කාඩ්පත් නොමැති බව තහවුරු කර ගැනීමට පරීක්‍ෂා කරනු ඇත.

කාඩ් එක නිවැරදිව ක්‍රීඩා කළේ නම් (ගැළපෙන වර්ණයක් සහිත කාඩ්පත් නොතිබුණි), අභියෝගාත්මක ක්‍රීඩකයාට අභියෝගය අහිමි වේ. . අභියෝගාත්මක ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් හයක් ඇඳීමට සිදු වන අතර ඔවුන්ගේ ඊළඟ වාරය අහිමි වේ.

මෙම ක්‍රීඩකයා අතේ නිල්/වල් කාඩ්පත් කිසිවක් නොතිබුණි. ඔවුන් ඔවුන්ගේ වයිල්ඩ් ඩ්‍රෝ හතර නිවැරදිව ක්‍රීඩා කළහ. අභියෝග කළ ක්‍රීඩකයාට දැන් කාඩ්පත් හතරක් වෙනුවට කාඩ්පත් හයක් ඇඳීමට සිදුවේ. ඔවුන්ට තවමත් ඔවුන්ගේ වාරය අහිමි වනු ඇත.

කාඩ්පත වැරදි ලෙස ක්‍රීඩා කළේ නම් (ක්‍රීඩකයාගේ අතේ වර්ණ ගැළපීමක් තිබුනේ නම්), වයිල්ඩ් ඩ්‍රෝ ෆෝ ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩකයාට අභියෝගකරුවා වෙනුවට කාඩ්පත් හතර ඇඳිය ​​යුතුය. අභියෝග කරන්නාට ඔවුන්ගේ වාරයද අහිමි නොවේ.

ඔවුන් Wild Draw Four ක්‍රීඩා කරන විට මෙම ක්‍රීඩකයාගේ අතේ නිල් කාඩ්පතක් තිබුණි. ඔවුන් කාඩ්පත වැරදි ලෙස වාදනය කළා. වයිල්ඩ් ඩ්‍රෝ ෆෝ ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් හතරක් ඇඳිය ​​යුතුය. අභියෝග කරන්නාට කිසිවක් ඇඳීමට සිදු නොවේ.

UNO ඇමතීම

ඔබේ අතේ එක් කාඩ්පතක් පමණක් ඉතිරිව ඇති විට හැකි ඉක්මනින් “UNO” ඇමතීමට සිදුවේ. ඔබ ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීමට ආසන්න බව අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට දැනුම් දීමට ඔබ මෙය කරයි.

මෙම ක්‍රීඩකයාගේ අතේ ඉතිරිව ඇත්තේ එක් කාඩ්පතක් පමණි. කාඩ්පත් ඇඳීමෙන් වැළකී සිටීම සඳහා ඔවුන් හැකි ඉක්මනින් UNO ඇමතීමට අවශ්‍ය වේ.

ඔබ UNO අමතන්නේ නැතිනම්,

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.