UNO: Encanto කාඩ් ක්‍රීඩාව: ක්‍රීඩා කරන ආකාරය සඳහා නීති සහ උපදෙස්

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
NA

ප්‍රභේද: කාඩ්පත, පවුල

වයස: 7+ඔබ ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීමට ආසන්න බව දැන ගන්න.

යමෙක් UNO නොකියා ඔබව අල්ලාගෙන ඊළඟ ක්‍රීඩකයා තම වාරය ගැනීමට පෙර ඔබව කැඳවුවහොත්, ඔබට කාඩ්පත් දෙකක් ඇඳිය ​​යුතුය.

ජයග්‍රාහී UNO : Encanto

ඔවුන්ගේ අතින් අවසන් කාඩ්පත ක්‍රීඩා කරන පළමු ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ජය ගනී.

UNO හි විකල්ප ලකුණු කිරීම: Encanto

සාමාන්‍ය ක්‍රීඩාවේදී ඔබට එක් ක්‍රීඩාවක් කිරීමට ඇත ජයග්රාහකයා තීරණය කරන්න. විචල්‍ය ක්‍රීඩාව අත් ගණනාවක් ක්‍රීඩා කිරීමෙන් සමන්විත වේ.

එක් එක් අතේ ජයග්‍රාහකයා අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගේ අතේ ඉතිරිව ඇති කාඩ්පත් ගනී. ඔවුන් මෙම එක් එක් කාඩ්පත් සඳහා පහත පරිදි ලකුණු ලබා ගනී:

  • අංක කාඩ්පත් – මුහුණත අගය
  • මඟහරින්න, ප්‍රතිලෝම කරන්න, දෙකක් අඳින්න – ලකුණු 20
  • වල්, වල් හතරක් අඳින්න, වල් කතා කරන්න එපා – ලකුණු 50
ක්‍රීඩාව අවසානයේදී මෙම කාඩ්පත් නවය අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගේ අතේ ඉතිරි විය. අතින් ජයග්‍රාහකයා ඉහළම කාඩ්පත් තුන සඳහා ලකුණු 17ක් ලබා ගනී (4 + 5 + 8). ඔවුන් මැද කාඩ්පත් තුන සඳහා ලකුණු 60 ක් (ලකුණු 20 බැගින්) ලබා ගනී. අවසාන වශයෙන් ඔවුන් පහළ කාඩ්පත් තුන සඳහා ලකුණු 50 බැගින් ලබා ගනී. ඔවුන් අතින් මුළු ලකුණු 227 ක් ලැබෙනු ඇත.

වටයේ ජයග්‍රාහකයා ලකුණු කීයක් උපයා ගත්තේද යන්න ලියන්න. ඉන්පසු තවත් වටයක් සෙල්ලම් කරන්න. ක්‍රීඩකයෙකු මුළු ලකුණු 500ක් හෝ වැඩි ගණනක් ලබා ගන්නා තෙක් නව වට ක්‍රීඩා කරන්න. වැඩිම මුළු ලකුණු ලබා ගන්නා ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.


වසර : 2022

UNO හි අරමුණ: Encanto

UNO: Encanto හි පරමාර්ථය වන්නේ අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට පෙර ඔබේ අතින් අවසන් කාඩ්පත වාදනය කිරීමයි.

UNO සඳහා පිහිටුවීම: Encanto

  • වෙළෙන්දා ලෙස ක්‍රීඩකයෙකු තෝරන්න. ඔවුන් කාඩ්පත් සියල්ල මාරු කරනු ඇත.
  • වෙළෙන්දා සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් හතක් ලබා දෙයි.
  • Draw Pile සෑදීම සඳහා ඉතිරි කාඩ්පත් මේසයේ මැදට පහළින් තබන්න.
  • ඉවතලන ගොඩ සෑදීමට Draw Pile වෙතින් ඉහළ කාඩ්පත පෙරළන්න. පෙරළන ලද කාඩ්පත ක්‍රියා කාඩ්පතක් නම්, වෙනත් කාඩ්පතක් පෙරළන්න.
  • වෙළෙන්දාගේ වම්පස ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරයි. ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට දක්ෂිණාවර්තව ක්‍රීඩා කරයි.

UNO ක්‍රීඩා කිරීම: Encanto

ඔබේ වාරයේදී ඔබ ඔබේ අතේ සිට Discard Pile වෙත කාඩ්පතක් වාදනය කිරීමට උත්සාහ කරයි. කාඩ්පතක් වාදනය කිරීමට එය පහත නිර්ණායකවලින් එකකටවත් ගැළපීමට අවශ්‍ය වේ:

  • වර්ණය
  • අංක
  • සංකේතය

නම් ඔබ සතුව එක් නිර්ණායකයකට ගැලපෙන කාඩ්පතක් තිබේ, ඔබට එය ඉවතලන ගොඩට වාදනය කළ හැකිය. ඔබ ක්‍රියාකාර කාඩ්පතක් වාදනය කරන විට ඔබට විශේෂ ක්‍රියාමාර්ගයක් ගැනීමට සිදුවේ. වැඩි විස්තර සඳහා පහත ක්‍රියා කාඩ්පත් කොටස බලන්න.

ඉවතලන ගොඩේ ඉහළම කාඩ්පත හරිත තුනකි. පහළින් ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට ක්‍රීඩා කළ හැකි කාඩ්පත් පහක උදාහරණ ඇත. කොළ පාට දෙක වාදනය කළ හැකි වූයේ එය වර්ණයට ගැලපෙන බැවිනි. එය අංකයට ගැලපෙන නිසා කහ තුන සෙල්ලම් කළ හැකිය. අවසාන කාඩ්පත් තුන ක්‍රීඩා කළ හැක්කේ ඒවා වල් සහ ගැළපෙන බැවිනිවෙනත් ඕනෑම කාඩ්පතක්. ඉවතලන ගොඩේ ඉහළම කාඩ්පත ප්‍රතිලෝම කාඩ්පතකි. වත්මන් ක්‍රීඩකයාට එය සංකේතයට ගැලපෙන පරිදි ප්‍රතිලෝම කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැක.

ඔබට එක් නිර්ණායකයකට ගැලපෙන කාඩ්පතක් නොමැති නම්, ඔබ Draw Pile වෙතින් එක් කාඩ්පතක් අඳිනු ඇත. මෙම නව කාඩ්පත ඉවතලන ගොඩේ ඇති ඉහළම කාඩ්පතේ එක් නිර්ණායකයකට ගැලපේ නම්, ඔබට එය වහාම ක්‍රීඩා කළ හැක.

ඔබට කාඩ්පතක් තිබේ නම් පවා කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කරනවා වෙනුවට ඔබට කාඩ්පතක් ඇඳීමට තෝරා ගත හැකිය. සෙල්ලම් කරනවා. කාඩ්පත ඇඳීමෙන් පසුව, ඔබට වාදනය කළ හැක්කේ ඔබ විසින් අඳින ලද කාඩ්පත පමණි.

Draw Pile හි කාඩ්පත් අවසන් වුවහොත්, නව දිනුම් ඇදීමක් සෑදීමට ඉවතලන්න ගොඩේ කලවම් කරන්න.

ඔබ ක්‍රීඩා කිරීමෙන් හෝ කාඩ්පතක් ඇඳීමෙන් පසු, ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට අනුපිළිවෙලින් ක්‍රීඩා කරන්න පාස්.

ක්‍රියා කාඩ්පත්

අංක

අංක කාඩ්පත් සතුව නැත ක්රීඩාවේ විශේෂ හැකියාව. ඔබට අංක කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැක්කේ එය ඉවතලන ගොඩේ අංකයට හෝ වර්ණයට ගැළපේ නම් පමණි.

දෙකක් අඳින්න

ඔබ Draw Two කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කරන විට, අනුපිළිවෙලින් ඊළඟ ක්‍රීඩකයා Draw Pile වෙතින් කාඩ්පත් දෙකක් අඳියි. ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ මීළඟ වාරයත් අහිමි වේ.

ප්‍රතිලෝම

ප්‍රතිලෝම කාඩ්පත ක්‍රීඩාවේ දිශාව වෙනස් කරයි. ක්‍රීඩාව දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කළේ නම්, එය දැන් වාමාවර්තව ගමන් කරයි. එය වාමාවර්තව ගමන් කළේ නම්, එය දැන් දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරනු ඇත.

Skip

ඊළඟ ක්‍රීඩකයා පිළිවෙලින් ඔවුන්ගේ වාරය අහිමි වේ.

Wild

Wild card එක හැම එකටම ගැලපේක්‍රීඩාවේ වෙනත් කාඩ්පතක්, එබැවින් ඔබට ඕනෑම වේලාවක එය ක්‍රීඩා කළ හැකිය. ඔබ කාඩ්පත වාදනය කරන විට, ඔබට Discard Pile සෑදිය යුතු වර්ණය තෝරාගත හැක.

Wild Dont Talk

ඔබ Wild Dont Talk වාදනය කරන විට ඔබ වෙනත් එකක් තෝරා ගනු ඇත. ක්රීඩකයා. එම ක්‍රීඩකයාට තවදුරටත් කතා කළ නොහැක. ඔවුන් කතා කළහොත් කාඩ්පත් තුනක් ඇඳීමට සිදුවනු ඇත.

ක්‍රීඩකයෙක් UNO කී විට මෙම කාඩ්පතේ බලපෑම අවසන් වේ. තවදුරටත් කතා කළ නොහැකි ක්‍රීඩකයාගේ අතේ එක් කාඩ්පතක් පමණක් ඉතිරිව තිබේ නම්, කාඩ්පත් තුනේ දඩය නොගෙන UNO කියන්නට ඔවුන්ට අවසර ඇත. ක්‍රීඩකයෙකුට (තමන් ඇතුළුව) එක් කාඩ්පතක් පමණක් ඉතිරි වී UNO යැයි පැවසීමෙන් පසු, ක්‍රීඩකයාට නැවත කතා කිරීම ආරම්භ කළ හැක.

කාඩ්පත වල් එකක් ලෙසද ක්‍රියා කරයි. එය ක්‍රීඩාවේ වෙනත් ඕනෑම කාඩ්පතකට ගැලපේ. එය වාදනය කරන ක්‍රීඩකයාට Discard Pile සඳහා වර්ණය තෝරා ගැනීමට ද ලැබේ.

Wild Draw Four

Wild Draw Four වල් බැවින් එය අනෙක් සෑම කාඩ්පතකටම ගැලපේ. අල්ලා ගැනීම නම් ඔබට කාඩ්පත ක්‍රීඩා කළ හැක්කේ දැනට පවතින වර්ණයට ගැලපෙන වෙනත් කාඩ්පත් ඔබේ අතේ නොමැති විට පමණි. වයිල්ඩ්ස් වත්මන් වර්ණයට ගැළපෙන ලෙස ගණන් ගනී.

කාඩ් එක වාදනය කරන විට ඊළඟ ක්‍රීඩකයා අනුපිළිවෙලින් කාඩ්පත් හතරක් ඇද ගත යුතු අතර, ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ ඊළඟ වාරයද අහිමි වේ. ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් ඇඳීමට සහ ඔවුන්ගේ වාරය අහිමි වීමට තෝරා ගත හැකිය, නැතහොත් කාඩ්පතේ ක්‍රීඩාවට අභියෝග කිරීමට ඔවුන්ට තෝරා ගත හැකිය.

බලන්න: පළමු ගමන සඳහා ප්‍රවේශ පත්‍රය පුවරු ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ රීති දැනට සිටින ක්‍රීඩකයා Wild Draw Four කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කිරීමට තීරණය කර ඇත. Discard Pile එකේ කලින් කාඩ් එක කොළ හතක්. ඊළඟ ක්‍රීඩකයාඔවුන්ට කාඩ්පත් හතරක් ඇඳීමට අවශ්‍යද නැතහොත් කාඩ්පත් ක්‍රීඩාවට අභියෝග කිරීමට අවශ්‍යද යන්න හැරවුම් නියෝගය තීරණය කළ යුතුය.

ක්‍රීඩකයෙකු අභියෝග කරන්නේ නම්, Wild Draw Four ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ අතේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් ඔවුන්ට පෙන්විය යුතුය. Discard Pile හි වර්ණයට ගැළපෙන වෙනත් කාඩ්පතක් ඔවුන් අතේ තිබේදැයි බැලීමට අභියෝග කරන්නා සත්‍යාපනය කරයි.

බලන්න: Black Stories Card Game Review සහ Rules

ක්‍රීඩකයා කාඩ්පත නිවැරදිව ක්‍රීඩා කළේ නම් (ඔවුන් සතුව කාඩ්පතේ වර්ණයට ගැළපෙන කාඩ්පතක් නොතිබුණි. ඉවතලන්න පයිල්), අභියෝගාත්මක ක්‍රීඩකයාට සාමාන්‍යයෙන් ඇඳිය ​​යුතු කාඩ්පත් හතර වෙනුවට කාඩ්පත් හයක් අඳින්නට සිදුවේ.

වයිල්ඩ් ඩ්‍රෝ ෆෝ ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩකයා අත හරිත කාඩ්පත් කිසිවක් නොතිබුණි. එබැවින් ඔවුන් කාඩ්පත නිවැරදිව වාදනය කළහ. අභියෝගාත්මක ක්‍රීඩකයාට දැන් කාඩ්පත් හයක් ඇඳීමට සිදුවේ.

ක්‍රීඩකයා කාඩ්පත වැරදි ලෙස ක්‍රීඩා කළේ නම් (ඔවුන්ගේ අතේ Discard Pile වර්ණයට ගැළපෙන කාඩ්පතක් තිබුණි), Wild Draw Four ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් හතර ඇඳීමට බල කෙරේ.

වයිල්ඩ් ඩ්‍රෝ ෆෝ ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩකයාගේ අතේ තිබුණේ ග්‍රීන් කාඩ් එකක්. ඔවුන් Wild Draw Four වැරදි ලෙස ක්‍රීඩා කළ නිසා අභියෝගාත්මක ක්‍රීඩකයා වෙනුවට කාඩ්පත් හතර ඇඳීමට සිදුවේ.

කාඩ්පත අභියෝගයට ලක් කළත් නැතත්, කාඩ්පත ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩකයා ඉවතලන ගොඩේ වර්ණය තෝරා ගනී.

UNO ඇමතීම

ඔබේ අතේ එක් කාඩ්පතක් පමණක් ඉතිරිව ඇති විට, ඔබ "UNO" යැයි පැවසිය යුතුය / කෑ ගැසිය යුතුය. මේක කරන්නේ අනිත් ක්‍රීඩකයන්ට ඉඩ දෙන්න

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.