UNO ෆ්ලෑෂ් කාඩ් ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ නීති

Kenneth Moore 26-07-2023
Kenneth Moore

පසුගිය කාලයේ Geeky Hobbies වසර ගණනාවක් තිස්සේ නිර්මාණය කරන ලද විවිධ UNO ස්පින්ඕෆ් ක්‍රීඩා දෙස බලයි. මෙම ක්‍රීඩා UNO වෙත නව යාන්ත්‍රිකයෙකු එක් කරන ක්‍රීඩාවල සිට වෙනත් ක්‍රීඩාවක් ගෙන UNO තේමාවට එක් කරන ක්‍රීඩා දක්වා සැලකිය යුතු ලෙස වෙනස් විය හැක. මා බැලූ සියලුම ක්‍රීඩා වලින් එකක්වත් UNO වෙත වේග අංගයක් එක් කර නැත. එය මාව අද UNO Flash ක්‍රීඩාවට ගෙන එයි (2007 අනුවාදය මිස UNO Blitzo ලෙස හඳුන්වන ක්‍රීඩාව නොවේ). UNO ෆ්ලෑෂ් සාමාන්‍ය UNO යාන්ත්‍ර විද්‍යාව ගෙන ක්‍රීඩාවට වේගයක් සහ සසම්භාවී යාන්ත්‍රිකයක් එක් කරන විද්‍යුත් සංරචකයක් එක් කරයි. UNO Flash කෙසේ හෝ UNO වෙත තවත් වාසනාවක් එක් කිරීමට ක්‍රමයක් සොයා ගන්නා අතර UNO Flash යනු මා ක්‍රීඩා කර ඇති හොඳම UNO Spinoff ක්‍රීඩා වලින් එකකි.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?නමුත් ටික වේලාවකට පසු කරදරකාරී වේ.

ඔබ UNO Flash මිලදී ගත යුතුද?

මම UNO Flash වෙතින් බොහෝ දේ බලාපොරොත්තු නොවූ බව කිව යුතුයි. ක්‍රීඩාව විනීත ලෙස පෙනුනද එය අනවශ්‍ය ඉලෙක්ට්‍රොනික සංරචකයක් භාවිතා කරන තවත් ස්පින්ඕෆ් ක්‍රීඩාවක් මෙන් දිස් විය. ඉලෙක්ට්‍රොනික සංරචකය ඇත්ත වශයෙන්ම ක්‍රීඩාවට මා බලාපොරොත්තු වූවාට වඩා බොහෝ දේ එකතු කරන බව මට පැවසිය යුතුය. වේග යාන්ත්‍රිකය ඇත්ත වශයෙන්ම UNO ට හොඳ එකතු කිරීමකි. ක්‍රීඩකයින්ට ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය කාඩ්පත ඉක්මනින් තෝරා ගැනීමට සිදුවන බැවින් එය ක්‍රීඩාව වේගවත් කරන අතර උද්දීපනයක් එක් කරයි. සසම්භාවී කිරීමේ යාන්ත්‍රිකය UNO සමහර රසවත් ආකාරවලින් වෙනස් කරන අතර, එය ක්‍රීඩාවට තවත් වාසනාවක් එක් කරයි. ස්ලැප් කාඩ් එක හොඳයි, නමුත් ක්‍රීඩාව ඉලෙක්ට්‍රොනික සංරචකය භාවිතා කිරීමට වඩා හොඳ ක්‍රමයක් සොයා ගැනීමට තිබුණා නම් මම කැමතියි. මෙම අවස්ථාවේදී මම වෙනස් UNO ස්පින්ඕෆ් ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කර ඇති අතර UNO Flash යනු මා ක්‍රීඩා කර ඇති හොඳම ක්‍රීඩා වලින් එකක් බව මට පැවසිය යුතුය.

ඔබ කවදාවත් UNO හෝ වාසනාව මත දැඩි ලෙස රඳා පවතින ක්‍රීඩා වලට කැමති නැතිනම් , UNO Flash ඔබ වෙනුවෙන් නොවේ. ඔබ UNO සහ ස්පීඩ් ක්‍රීඩා වලට කැමති නම්, මම හිතන්නේ ඔබ UNO Flash වලට ගොඩක් කැමති වේවි. මම සාමාන්‍යයෙන් මේ අයට UNO ෆ්ලෑෂ් නිර්දේශ කරනවා නමුත් අල්ලා ගැනීමක් තියෙනවා. UNO Flash විශේෂයෙන් හොඳින් අලෙවි නොවූ බැවින්, එය මේ අවස්ථාවේ දී පුදුම සහගත ලෙස දුර්ලභ වන අතර එය තරමක් මිලකට අලෙවි වේ. මම ක්‍රීඩාව රස වින්ද අතර එය දැනට විකුණන මිලට වටින්නේ නැතැයි මම සිතමි. ඔබට හොඳ මිලකට ක්‍රීඩාව සොයාගත හැකි නම්, මමඑය ලබා ගැනීමට නිර්දේශ කරනු ඇත.

ඔබ UNO Flash මිලදී ගැනීමට කැමති නම් ඔබට එය මාර්ගගතව සොයා ගත හැක: Amazon, eBay

ඉවතලන ගොඩ ආරම්භ කිරීම සඳහා පෙරළනු ලැබේ. පෙරළන ලද කාඩ්පත විශේෂ කාඩ්පතක් නම්, ක්‍රියාව පළමු ක්‍රීඩකයාට අදාළ වේ. නව කාඩ්පතක් පෙරළන ලද නමුත් කාඩ්පත වයිල්ඩ් ඩ්‍රෝ හතරක් හෝ ස්ලැප් කාඩ්පතක් නම්.
  • සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම තමන් ඉදිරියෙන් ඇති බොත්තම ඔබන අතර එය ක්‍රීඩාවේ ඉතිරි කාලය සඳහා ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩක බොත්තම බවට පත්වේ.
  • ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරන Play/pause බොත්තම ඔබන්න.
  • ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම

    සාමාන්‍ය UNO මෙන් නොව, UNO Flash හි හැරීමේ අනුපිළිවෙල ඉලෙක්ට්‍රොනික ඒකකය මගින් තීරණය වේ. ඉලෙක්ට්‍රොනික ඒකකය ක්‍රීඩකයෙකුගේ බොත්තමක් දැල්වූ විට, එය එම ක්‍රීඩකයාගේ වාරයයි.

    මෙම දැල්වෙන බොත්තම පාලනය කරන ක්‍රීඩකයා ඊළඟ වාරය ගනී.

    ක ක්‍රීඩකයාගේ වාරය ඔවුන් ඉවතලන ගොඩේ මුදුනේ ඇති කාඩ්පතේ වර්ණය, අංකය හෝ සංකේතයට ගැලපෙන ඉවතලන ගොඩට කාඩ්පතක් වාදනය කළ යුතුය. ක්‍රීඩකයෙකු කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කළ පසු ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩක බොත්තම එබීමෙන් ක්‍රීඩා ඒකකය ඊළඟ ක්‍රීඩකයා තේරීමට සලස්වයි.

    ඉවතලන ගොඩට උඩින් ඇති වත්මන් කාඩ්පත කොළ නවයකි. ඊළඟ ක්රීඩකයාට පහත කාඩ්පත් සෙල්ලම් කළ හැකිය. කොළ හතේ කාඩ් එක පාටට ගැලපෙන නිසා සෙල්ලම් කරන්න පුළුවන්. අංකයට ගැලපෙන නිසා රතු නවය සෙල්ලම් කළ හැකිය. වෙනත් ඕනෑම කාඩ්පතක් මත එය ක්‍රීඩා කළ හැකි නිසා වල් සෙල්ලම් කළ හැකිය.

    ක්‍රීඩකයෙකුට ක්‍රීඩා කළ හැකි කාඩ්පතක් නොමැති නම් හෝ ඔවුන් කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා නොකිරීමට තීරණය කරන්නේ නම්, ඔවුන් ඉහළම අඳිනු ඇත. දිනුම් ඇදීමේ ගොඩේ සිට කාඩ්පත. නම්ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ නව කාඩ්පත වාදනය කළ හැකිය, ඔවුන්ට එය වහාම ඉවතලන ගොඩට වාදනය කළ හැකිය. කාඩ්පතක් ඇඳීමෙන් සහ එය වාදනය කිරීමෙන් පසුව, ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩක බොත්තම එබයි.

    ක්‍රීඩකයන් ක්‍රීඩාවට කාල සීමාවක් එක් කිරීමට තෝරා ගන්නේ නම්, ක්‍රීඩකයන් ඔවුන්ගේ වාරය ගෙන හැකි ඉක්මනින් ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩක බොත්තම එබිය යුතුය. ක්‍රීඩකයෙකු නියමිත වේලාවට තම ක්‍රීඩක බොත්තම එබීම නොකළහොත් ක්‍රීඩා ඒකකය නාද වන අතර ක්‍රීඩකයාට දිනුම් ඇදීම් ගොඩෙන් කාඩ්පත් දෙකක් ඇඳීමට බල කෙරේ.

    ක්‍රීඩකයෙකුට එක කාඩ්පතක් ඉතිරිව ඇති විට ඔවුන් “UNO” යැයි පැවසිය යුතුය. ක්‍රීඩකයෙකු එය පැවසීමට පෙර සහ ඊළඟ ක්‍රීඩකයා තම වාරය ගැනීමට පෙර ඔවුන් අල්ලා ගන්නේ නම්, ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් දෙකක් ඇඳීමට බල කෙරේ. ක්‍රීඩකයෙකු තම අවසාන කාඩ්පත ක්‍රීඩා කරන විට වටය අවසන් වන්නේ ඔවුන්ගේ සියලුම කාඩ්පත් ඉවත් කළ ක්‍රීඩකයා වටය ජයග්‍රහණය කිරීමෙනි.

    බලන්න: ඉලෙක්ට්‍රොනික සිහින දුරකථන පුවරු ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ රීති

    විශේෂ කාඩ්පත්

    ක්‍රීඩකයා තේරීම සඳහා විද්‍යුත් සංරචකය භාවිතා කරන ක්‍රීඩාව සමඟ , සියලුම විශේෂ කාඩ්පත් ක්‍රීඩා ඒකකය විසින් තෝරා ගන්නා ලද මීළඟ ක්‍රීඩකයාට බලපානු ඇත.

    දෙකක් අඳින්න : ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් දෙකක් ඇද ඔවුන්ගේ වාරය අහිමි වනු ඇත . ක්‍රීඩකයා තම ක්‍රීඩක බොත්තම එබීමට පෙර කාඩ්පත් දෙක ඇඳිය ​​යුතුය. ඔවුන් නියමිත වේලාවට ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩක බොත්තම එබීම නොකළහොත්, ඔවුන්ට අමතර කාඩ්පත් දෙකක් (මුළු හතරක්) ඇඳීමට සිදුවේ.

    Skip : ඊළඟ ක්රීඩකයා ඔවුන්ගේ වාරය අහිමි වනු ඇත. ඔවුන්ගේ වාරය මඟ හැරීම සඳහා ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩක බොත්තම එබිය යුතුය.

    Wild : කාඩ්පත ක්‍රීඩා කරන ක්‍රීඩකයාඉවතලන ගොඩ සඳහා වර්ණය තෝරා ගැනීමට ලැබේ.

    Wild Draw Four : කාඩ්පත ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩකයාට ඉවතලන ගොඩ සඳහා වර්ණය තෝරාගත හැක. . ඊළඟ ක්රීඩකයාට කාඩ්පත් හතරක් ඇඳීමට සිදු වන අතර ඔවුන්ගේ වාරය අහිමි වනු ඇත. වයිල්ඩ් ඩ්‍රෝ කාඩ්පත් හතරක් සඳහා ක්‍රීඩකයාට ටයිමරය විරාම කිරීමට (ප්ලේ/විරාම බොත්තම එබීමෙන්) ඔවුන්ට කාඩ්පත් හතර ඇඳීමට ප්‍රමාණවත් කාලයක් ඇත.

    ක්‍රීඩකයා නම් පමණක් වයිල් ඩ්‍රෝ හතරක් ක්‍රීඩා කළ හැකිය. ඔවුන් අත වත්මන් වර්ණයට ගැලපෙන කාඩ්පතක් නොමැත. කාඩ්පතෙන් බලපෑමට ලක් වූ ක්‍රීඩකයා (අභියෝගකරු) සිතන්නේ නම්, ක්‍රීඩකයා කාඩ්පත වැරදි ලෙස ක්‍රීඩා කළ බව ඔවුන්ට අභියෝග කළ හැකිය. අභියෝගයට ලක් වූ ක්‍රීඩකයා අභියෝගකරුට තම මුළු අතම පෙන්වයි. අභියෝගයට ලක් වූ ක්‍රීඩකයා වැරදි ලෙස කාඩ්පත වාදනය කළේ නම්, අභියෝගකරු වෙනුවට කාඩ්පත් හතර ඇඳීමට සිදුවේ. ඔවුන් නිවැරදිව කාඩ්පත වාදනය කළේ නම්, අභියෝගකරුට කාඩ්පත් හතරක් වෙනුවට කාඩ්පත් හයක් ඇඳීමට සිදුවනු ඇත.

    Slap : ක්‍රීඩකයෙක් slap card එක ක්‍රීඩා කරන විට ඔවුන් ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩක බොත්තම වෙනුවට slap බොත්තම (කහ බොත්තම) ඔබන්න. ක්‍රීඩකයා slap බොත්තම එබූ පසු අනෙක් සියලුම ක්‍රීඩකයන් හැකි ඉක්මනින් ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩක බොත්තම ඔබන්න. තම ක්‍රීඩක බොත්තම එබූ අවසන් ක්‍රීඩකයාට දිනුම් ඇදීම් ගොඩෙන් කාඩ්පත් දෙකක් ඇඳීමට සිදුවේ.

    ලකුණු කිරීම

    ඔවුන්ගේ සියලුම කාඩ්පත් ඉවත් කළ ක්‍රීඩකයා අනෙක් කාඩ්පත් එකතු කරයි. ක්රීඩකයන්ගේ අත්. ඔවුන් ලකුණු කරනු ඇතසෑම කාඩ්පතක් සඳහාම ලකුණු පහත පරිදි වේ.

    • අංක කාඩ්පත්: මුහුණත වටිනාකම
    • දෙකක් අඳින්න, මඟහරින්න, පහර: ලකුණු 20
    • වල්, වයිල්ඩ් ඩ්‍රෝ හතර: ලකුණු 50 .

    ක්‍රීඩකයා ඉහළ පේළියේ සිට ලකුණු 17ක් ලබා ගනී. ඔවුන් මැද පෙළ සිට ලකුණු 60 ක් ලබා ගනී. ක්‍රීඩකයා පහළ පේළියේ සිට ලකුණු 100ක් ලබා ගනී.

    ක්‍රීඩකයා මුළු ලකුණු 500ට වඩා ලබාගෙන නොමැති නම්, නව වටයක් ක්‍රීඩා කරනු ලැබේ.

    ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීම

    ලකුණු 500ක් හෝ ඊට වැඩි ප්‍රමාණයක් ලබා ගත් පළමු ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.

    UNO Flash පිළිබඳ මගේ සිතුවිලි

    සෑම කෙනෙකුටම දැනටමත් UNO ගැන තමන්ගේම මතයක් තිබෙන නිසා, මම කතා කිරීමට කාලය ගත කරන්නේ නැහැ. UNO Flash හි මූලික කරුණු ගැන. මෙම යාන්ත්‍ර විද්‍යාව පිළිබඳ ඔබේ අදහස මුල් UNO පිළිබඳ ඔබේ මතය විය යුතුය. ඒ වෙනුවට මම කතා කරන්න යන්නේ UNO Flash හි ඇති සුවිශේෂී දේ ගැනයි. UNO Flash මුල් UNO වලින් අංශ තුනකින් වෙනස් වේ: වේග යාන්ත්‍රිකය, සසම්භාවී යාන්ත්‍රික යන්ත්‍රය සහ ස්ලැප් කාඩ්පත.

    මගේ මතය අනුව එය වඩාත් ප්‍රමුඛ එකතු කිරීම වන බැවින් වේග යාන්ත්‍රිකයෙන් පටන් ගනිමු. ඉලෙක්ට්‍රොනික සංරචකය ක්‍රීඩකයින්ට කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කිරීමට කොපමණ කාලයක් තිබේද යන්න සීමා කිරීමේ විකල්පයක් ක්‍රීඩකයින්ට ලබා දෙයි. ක්‍රීඩකයින්ට අසීමිත කාලයක්, තත්පර හයක් හෝ තත්පර හතරක් ලබා දීමට ක්‍රීඩකයින්ට තෝරා ගත හැකිය. අනෙකුත් අද්විතීය යාන්ත්‍රිකයන් සමඟ අපව හුරු කර ගැනීම සඳහා මගේ කණ්ඩායම කාල සීමාවක් නොමැතිව පළමු වටය ක්‍රීඩා කිරීමට තීරණය කළා. කාල සීමාවක් නැතිව එක වටයක් ක්‍රීඩා කළාට පස්සේ මට විශ්වාසයෙන් කියන්න පුළුවන් මම කවදාවත් ක්‍රීඩා කරන්නේ නැහැ කියලාකාල සීමාවකින් තොරව නැවතත් ක්රීඩාව. කාල සීමාවකින් තොරව ක්‍රීඩාව සාමාන්‍ය UNO වැනි වෙනත් යාන්ත්‍රික යුවලක් සමඟින් ක්‍රීඩාවට බොහෝ දුරට වාසනාව එක් කරයි. මේ ආකාරයට UNO Flash වාදනය කිරීම නීරස සහ මුල් UNO වලට වඩා නරක ය.

    කාල සීමාවකින් තොරව ක්‍රීඩා කිරීමෙන් පසු මට UNO Flash සඳහා වූ බලාපොරොත්තු බොහොමයක් නැති විය. ක්‍රීඩාවට කාල සීමාව එකතු කළ විට ක්‍රීඩාව සැලකිය යුතු ලෙස යහපත් විය. මම හිතන්නේ UNO Flash සඳහා කාල සීමාව කොතරම් වැදගත්ද යන්න මෙයින් පෙන්නුම් කෙරේ. UNO සෑම විටම ඉක්මන් ක්‍රීඩාවක් වී ඇති අතර, වේග කාර්මිකයෙකුට ක්‍රීඩාව සමඟ කෙතරම් හොඳින් ක්‍රියා කළ හැකිද යන්න මම කිසි විටෙකත් වටහා ගත්තේ නැත. මම හිතන්නේ වේග යාන්ත්‍රිකය UNO ෆ්ලෑෂ් සමඟ හොඳින් ක්‍රියා කරයි, මන්ද UNO කිසි විටෙකත් ඉහළ උපාය මාර්ගික ක්‍රීඩාවක් ලෙස නොසැලකේ. බොහෝ දුරට කුමන කාඩ්පත සෙල්ලම් කළ යුතුද යන්න පිළිබඳ තීරණය ඉතා පැහැදිලිය. වේග යාන්ත්‍රික ක්‍රීඩකයින් එකතු කිරීමෙන් ඔවුන්ට ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය කාඩ්පත කුමක්දැයි සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරන තරම් කාලය නාස්ති නොකරන්න. මෙය ඉඳහිට ක්‍රීඩකයෙකු තමන් ක්‍රීඩා කිරීමට තෝරා ගත් කාඩ්පත ගැන පසුතැවිලි වීමට හේතු වන අතර, ක්‍රීඩාව වේගවත් කිරීම ක්‍රීඩාවට වැඩි උද්යෝගයක් ගෙන දෙන අතර ඇත්ත වශයෙන්ම සෑම වටයක්ම තරමක් වේගවත් කරයි.

    මම වේගයට කැමති වුවත් mechanic මම හිතනවා වගේ ක්‍රීඩාවට ලොකු බලපෑමක් නැති බව මම පිළිගන්නවා. ඔබට කාඩ්පතක් සෙල්ලම් කිරීමට ඇත්තේ තත්පර හතරක් හෝ හයක් පමණක් බව මට මුලින්ම ආරංචි වූ විට, ඔබේ වාරය නියමිත වේලාවට අවසන් කිරීම ඇත්තෙන්ම දුෂ්කර වනු ඇතැයි මට සිතුනි. ආරම්භයේදීක්‍රීඩාව තත්පර හයක් මෙතරම් දිගු වේ යැයි මම නොසිතූ නිසා මම ඉක්මනින් මගේ වාරය ඉක්මන් කිරීමට උත්සාහ කළෙමි. ඔබ ටික වේලාවක් ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීමෙන් පසු තත්පර හයක් ඔබ සිතනවාට වඩා දිගු බව ඔබට වැටහෙන්නට පටන් ගනී. ඔබේ වාරය පැමිණෙන විට ඔබ ක්‍රීඩා කිරීමට සූදානම් වන තාක් කල්, ඔබේ වාරය නියමිත වේලාවට අවසන් කිරීමට ඔබට එතරම් අපහසු නොවිය යුතුය. තත්පර හයක ටයිමරයක් සමඟ ඔබට කාලය නාස්ති කළ නොහැකි නමුත් ඔබට කාඩ්පත් ඇඳීමට සිදුවන්නේ කලාතුරකිනි. තත්පර හතරක් ඔබට ඉක්මනින් ගමන් කිරීමට බල කරන අතර තවත් දඬුවම් වලට තුඩු දෙනු ඇත. එය ක්‍රීඩාවට වැඩි උද්දීපනයක් එක් කරන නමුත් සමහර ක්‍රීඩකයන්ට එය අවුල් සහගත බව පෙනී යා හැක.

    සමස්තයක් වශයෙන් මම කියන්නේ වේග යාන්ත්‍රිකය UNO Flash සඳහා හොඳම එකතු කිරීම බවයි. මම කවදාවත් හිතුවේ නැහැ මට UNO හි වේග යාන්ත්‍රිකයෙක් අවශ්‍යයි කියලා, නමුත් UNO ෆ්ලෑෂ් ක්‍රීඩා කළාට පස්සේ මම දන්නේ නැහැ මට Speed ​​mechanic නැතුව UNO වාදනය කරන්න අවශ්‍ය වෙයිද කියලා. මම සාමාන්‍යයෙන් ස්පීඩ් ගේම් වලට කැමතියි ඒ නිසා UNO Flash හැදුවේ මම වෙනුවෙන්. වේග යාන්ත්‍ර විද්‍යාවට අකමැති අය UNO ෆ්ලෑෂ් භුක්ති විඳීමට යන්නේ නැත. ක්‍රීඩාව ඔබට තීරණ ගැනීමට වැඩි කාලයක් ලබා නොදෙන බැවින් ඉක්මන් වීමට අකමැති පුද්ගලයින් UNO Flash වාදනය කිරීමේදී ආතතියට පත් වනු ඇත.

    වේග කාර්මිකයාට පසුව මම මෙසේ කියමි. දෙවන විශාලතම එකතු කිරීම නම් විද්‍යුත් සංරචකය ක්‍රීඩාවට සසම්භාවී කිරීමේ මූලද්‍රව්‍යයක් එක් කිරීමයි. තවදුරටත් සෙල්ලම් කිරීම මේසය වටා දක්ෂිණාවර්තව හෝ වාමාවර්තව ගමන් නොකරයි. එය සැබවින්ම අහඹු ලෙස ලැබෙන්නේ කාටද යන්නයිඊළඟ වාරය. ඔබ සිතනවාට වඩා බොහෝ විට ක්‍රීඩකයින්ට පේළියකට හැරීම් දෙකක් ලැබෙන අතර සමහර විට ඔබට පේළියක හැරීම් තුනක් පවා ලබා ගත හැකිය. සසම්භාවී කිරීමේ යාන්ත්‍රිකයා ගැන මට මිශ්‍ර හැඟීම් ඇති බව මම කියමි.

    ධනාත්මක පැත්තෙන් UNO ක්‍රීඩාවක් ක්‍රීඩා කිරීම අමුතු දෙයක් වන්නේ ඔබ සෘණ කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කිරීම ගැන සැමවිටම පසුබට විය යුතු නම්. වෙනත් UNO ක්‍රීඩා වලදී දිනුම් ඇදීමක් දෙකක් හෝ වල් ඩ්‍රෝ හතරක් ක්‍රීඩා කිරීම මොළයට යෝග්‍ය දෙයක් නොවන අතර, UNO Flash හි එයම පැවසිය නොහැක. මෙම කාඩ්පත් වලින් එකක් වාදනය කිරීමෙන් එය අවසානයේ බලපාන්නේ කාටදැයි ඔබ නොදනී. වෙනත් ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකුට මෙන් කාඩ්පත ඔබට බලපෑම් කිරීමට හොඳ අවස්ථාවක් තිබේ. සෘණ කාඩ්පත් ක්‍රීඩා කිරීම දෙවනුව අනුමාන කිරීමට ක්‍රීඩාව ඔබට බල කරන කාරණය කාඩ්පත් වලින් ලැබෙන බලයෙන් යම් ප්‍රමාණයක් සීමා කරමින් හොඳ කාර්යයක් කරයි.

    බලන්න: Pictionary Air Board Game: ක්‍රීඩා කරන ආකාරය සඳහා නීති සහ උපදෙස්

    සෘණාත්මක පැත්තෙන් අහඹු ලෙස මීළඟ වාරය ගත යුත්තේ කවුරුන්ද යන්න තෝරා ගැනීම තරමක් එකතු කරයි. ක්රීඩාවට වාසනාව. UNO දැනටමත් බොහෝ වාසනාව මත විශ්වාසය තබා ඇති අතර UNO ෆ්ලෑෂ් ඊටත් වඩා රඳා පවතී. එය අහඹු වීමත් සමඟ සමහර ක්‍රීඩකයින් අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට වඩා වැඩි හැරීම් ලබා ගනී. ක්‍රීඩාවේදී හැරවුම් අනුපිළිවෙල ද වඩාත් තීරණාත්මක වේ. විශේෂ කාඩ්පත් මගින් බලපාන ක්‍රීඩකයින් කුමන ක්‍රීඩකයන්ටද යන්න සම්පූර්ණයෙන්ම තීරණය කරනු ලබන්නේ වාසනාව මතය. සසම්භාවීකරණය UNO හි පවතින කුඩා උපාය මාර්ගයද ඉවත් කරයි. ඊළඟට ක්‍රීඩා කරන්නේ කවුරුන්ද යන්න පිළිබඳව ඔබට අදහසක් නොමැති බැවින් ඔබට ජයග්‍රහණයට ආසන්න ක්‍රීඩකයෙකු ඉලක්ක කර ගත නොහැක. මූලික වශයෙන් ජයග්‍රහණය කරන ක්‍රීඩකයාසෑම වටයක්ම වාසනාවන්තයා කවුරුන්ද යන්න තීරණය කිරීමට ඉඩ ඇත.

    UNO Flash හි අවසාන නව කාර්මිකයා වන්නේ slap card වේ. slap card එක නරක නැති උනාට මට ඒක ගැන පොඩි කලකිරීමක් තිබ්බා කියලා තමයි කියන්න වෙන්නේ. කාඩ්පත ඉලෙක්ට්‍රොනික සංරචකය සමඟ හොඳින් ක්‍රියා කරයි (ඔබ සිතනවාට වඩා බොහෝ විට සිදු වන slap බොත්තම වෙනුවට ක්‍රීඩකයන් ඔවුන්ගේම ක්‍රීඩක බොත්තම ඔබන්නේ නැති තාක්) නමුත් මම එයින් තවත් බොහෝ දේ බලාපොරොත්තු වෙමි. ඔබ එය බිඳ දැමූ විට ස්ලැප් කාඩ්පත අවසන් වන්නේ ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ බොත්තමට තට්ටු කරන අවසාන ක්‍රීඩකයා නොවීම සඳහා තරඟ කරන ඉතා මූලික වේග යාන්ත්‍රිකයෙකු එකතු කිරීමෙනි. මෙම වර්ගයේ කාර්මිකයන් වෙනත් බොහෝ ක්‍රීඩා වල ඇත. එය මධ්‍යස්ථ ලෙස ප්‍රියජනකයි, නමුත් මම හිතන්නේ UNO Flash ඉලෙක්ට්‍රොනික සංරචකය භාවිතා කිරීමට වඩා හොඳ ක්‍රමයක් ඉදිරිපත් කළ හැකිව තිබුණි.

    සංරචක සම්බන්ධයෙන් ගත් කල, UNO Flash මා බලාපොරොත්තු වූවාට වඩා හොඳ කාර්යයක් කරන බව මම කියමි. ඕනෑම UNO ක්‍රීඩාවකින් ඔබ අපේක්ෂා කරන කාඩ්පත් මූලික වශයෙන් ඒවා බැවින් ඒවායේ විශේෂ කිසිවක් නොමැත. ඉලෙක්ට්‍රොනික සංරචකය මා බලාපොරොත්තු වූවාට වඩා හොඳ බව මට පැවසිය යුතුය. එය ශක්තිමත් වන අතර මා බලාපොරොත්තු වූවාට වඩා හොඳින් ක්‍රියා කරයි. ක්‍රීඩකයන් නියමිත වේලාවට තම බොත්තම එබීම සඳහා තරඟ කරන බැවින් ක්‍රීඩකයන් ඔවුන්ගේ බොත්තම තදින් තද කළ හැකි බැවින් ක්‍රීඩා ඒකකය දිගුකාලීන භාවිතය හරහා බොහෝ විට පරාජයට පත් වනු ඇති බැවින් මෙය හොඳයි. ඔබේ වාරය නියමිත වේලාවට අවසන් කිරීමට උත්සාහ කිරීමේ ආතතිය වැඩි කරන බැවින් මම ශබ්ද ප්‍රයෝගවලටද කැමති විය. මට ඔවුන්ව දැකගත හැකි විය

    Kenneth Moore

    කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.