UNO Sonic ද Hedgehog කාඩ් ක්‍රීඩාව: ක්‍රීඩා කරන ආකාරය සඳහා රීතිය සහ උපදෙස්

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
ලකුණු එක් එක්). අවසාන වශයෙන් ජයග්‍රාහකයා පහළ කාඩ්පත් තුන සඳහා ලකුණු 150 (ලකුණු 50 බැගින්) ලබා ගනී. වටයේ ජයග්රාහකයා මුළු ලකුණු 230 ක් ලබා ගනී.

මුළු ලකුණු 500ක් හෝ ඊට වැඩි ප්‍රමාණයක් ලබාගත් පළමු ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.


වසර : 2021

UNO Sonic the Hedgehog හි අරමුණ

UNO Sonic the Hedgehog හි පරමාර්ථය වන්නේ අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ට පෙර ඔබගේ අතේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් ඉවත් කිරීමයි.

UNO Sonic සඳහා පිහිටුවීම Hedgehog

  • වෙළෙන්දා ලෙස ක්‍රීඩකයෙකු තෝරන්න. ඔවුන් සියලු කාඩ්පත් එකට මාරු කරනු ඇත.
  • එක් එක් ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් හතක් ලබා දෙන්න.
  • සෑම කෙනෙකුටම ඔවුන් වෙත ළඟා විය හැකි මේසය මත ඉතිරි කාඩ්පත් පහළට තබන්න. මෙම කාඩ්පත් Draw Pile වනු ඇත.
  • Draw Pile වෙතින් ඉහළ කාඩ්පත පෙරළන්න සහ එය Draw Pile මුහුණතට යාබදව තබන්න. මෙය ඉවතලන ගොඩවල් වනු ඇත. පෙරළන ලද කාඩ්පත ක්‍රියා කාඩ්පතක් නම්, එහි බලපෑම නොසලකා හැර වෙනත් කාඩ්පතක් පෙරළන්න.
  • වෙළෙන්දාගේ වම්පස ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරයි. ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීම සඳහා ක්‍රීඩාව දක්ෂිණාවර්තව ඉදිරියට යනු ඇත.

UNO Sonic Hedgehog ක්‍රීඩා කිරීම

ඔබේ වාරයේදී ඔබ ඔබේ අතෙන් කාඩ්පතක් වාදනය කිරීමට උත්සාහ කරනු ඇත. ඔබ ඔබේ අතේ ඇති කාඩ්පත් ඉවතලන ගොඩේ මුදුනේ ඇති කාඩ්පතට සංසන්දනය කරනු ඇත.

පහත සඳහන් දේවලින් එකකට ගැළපේ නම් ඔබට ඔබේ අතින් කාඩ්පතක් වාදනය කළ හැක:

  • වර්ණය
  • සංඛ්‍යාව
  • සංකේතය
ඉවතලන ගොඩේ ඉහළ කාඩ්පත රතු එකකි. මීළඟ ක්‍රීඩකයාට ක්‍රීඩා කළ හැකි සමහර කාඩ්පත් පතුලේ පින්තූරයේ ඇත. රතු දෙක වාදනය කළ හැකි වූයේ එය වර්ණයට ගැලපෙන බැවිනි. අංක එකට ගැලපෙන නිසා කහ එක සෙල්ලම් කරන්න පුළුවන්. වයිල්ඩ් කාඩ් තුන ක්‍රීඩා කළ හැක්කේ ඒවා එකිනෙකට ගැළපෙන බැවිනික්රීඩාව තුළ කාඩ්පත. ඉවතලන ගොඩේ ඉහළම කාඩ්පත ප්‍රතිලෝම කාඩ්පතකි. ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට පින්තූරයේ පතුලේ ඇති නිල් ප්‍රතිලෝම කාඩ්පත එය සංකේතයට ගැළපෙන බැවින් එය වාදනය කළ හැකිය.

ඔබ අංක කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කරන්නේ නම්, විශේෂ කිසිවක් සිදු නොවේ. ඔබ ක්‍රියා කාඩ්පතක් වාදනය කරන්නේ නම්, පහත අදාළ කොටස බලන්න.

ඉවතලන ගොඩේ ඇති ඉහළම කාඩ්පතට ගැලපෙන කාඩ්පතක් ඔබ අතේ නොමැති නම්, ඔබ ඉහළ කාඩ්පත ඇඳීම් ගොඩෙන් අඳිනු ඇත. එවිට ඔබ මෙම නව කාඩ්පත දෙස බලනු ඇත. කාඩ්පත ඉවතලන ගොඩේ ඇති ඉහළ කාඩ්පතේ වර්ණය, අංකය හෝ සංකේතය සමඟ ගැලපේ නම්, ඔබට එය වහාම වාදනය කළ හැක. ඔබට කාඩ්පත වාදනය කළ නොහැකි නම්, ඔබ එය ඔබේ අතට එකතු කරනු ඇත.

ඔබේ අතේ ඔබට ක්‍රීඩා කළ හැකි කාඩ්පතක් තිබුණද, ඔබට කාඩ්පත ක්‍රීඩා කිරීම වෙනුවට කාඩ්පතක් ඇඳීමට තෝරා ගත හැකිය. ඔබ මෙම ක්‍රියාව තෝරා ගන්නේ නම්, ඔබට වාදනය කළ හැක්කේ ඔබ අඳින ලද කාඩ්පත පමණි. ඔබ දැනටමත් ඔබේ අතේ තිබූ කාඩ්පතක් වාදනය නොකළ හැකිය.

Draw Pile හි කාඩ්පත් අවසන් වුවහොත්, ඔබ නව දිනුම් ඇදීමක් සෑදීම සඳහා ඉවතලන ගොඩවල් කලවම් කරනු ඇත.

ඔබ වරක් සෙල්ලම් කරන්න හෝ කාඩ්පතක් අඳින්න, ඔබේ වාරය අවසන් වනු ඇත. ක්‍රීඩාව ඊළඟ ක්‍රීඩකයා වෙත මාරු වනු ඇත.

UNO Sonic the Hedgehog හි කාඩ්පත්

අංක කාඩ්පත්

ක්‍රීඩාව තුළ අංක කාඩ්පත්වලට විශේෂ හැකියාවක් නොමැත. . ඔබට අංක කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කළ හැක්කේ එය ඉවතලන ගොඩේ උඩ ඇති කාඩ්පතේ වර්ණයට හෝ අංකයට ගැළපෙන්නේ නම් පමණි.

දෙකක් අඳින්න

ඔබ Draw Two කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කරන විට, ඊළඟක්‍රීඩකයා අනුපිළිවෙලින් ඩ්‍රෝ පයිල් එකෙන් කාඩ්පත් දෙකක් ඇද ගත යුතුය. ඊළඟ අනුපිළිවෙලෙහි සිටින ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ වාරයද අහිමි වනු ඇත.

ප්‍රතිලෝම

ප්‍රතිලෝම කාඩ්පතක් ක්‍රීඩාවේ වත්මන් දිශාව වෙනස් කරයි. ක්‍රීඩාව දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කළේ නම්, එය දැන් වාමාවර්තව ගමන් කරයි. ක්‍රීඩාව වාමාවර්තව චලනය වූයේ නම්, එය දැන් දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරනු ඇත.

Skip

ඊළඟ ක්‍රීඩකයා අනුපිළිවෙලින් ඔවුන්ගේ වාරය අහිමි වේ.

Wild

වයිල්ඩ් කාඩ්පතක් ක්‍රීඩාවේ අනෙක් සෑම කාඩ්පතකටම ගැළපෙන බැවින් ඔබට එය ඕනෑම වේලාවක ක්‍රීඩා කළ හැකිය. ඔබ කාඩ්පත වාදනය කළ පසු, ඔබට Discard Pile හි වර්ණය තෝරාගත හැක.

Wild Victory Lap

ඔබ Wild Victory Lap කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කරන විට, අනෙකුත් සියලුම ක්‍රීඩකයින් එකක් ඇඳිය ​​යුතුය. Draw Pile වෙතින් කාඩ්පත. කාඩ්පත ද වල් බැවින්, ඔබට ඉවතලන ගොඩේ වර්ණය තෝරා ගැනීමටද ලැබෙනු ඇත.

Wild Draw Four

Wild Draw Four කාඩ්පත ක්‍රීඩාවේ අනෙක් සෑම කාඩ්පතකටම ගැලපේ . ඔබට කාඩ්පත වාදනය කළ හැක්කේ කවදාද යන්න පිළිබඳව සීමාවන් තිබේ. ඔබට වයිල්ඩ් ඩ්‍රෝ ෆෝ කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කළ හැක්කේ ඉවතලන ගොඩට ඉහළින් ඇති කාඩ්පතේ වර්ණයට ගැලපෙන වෙනත් කාඩ්පත් ඔබේ අතේ නොමැති නම් පමණි. වයිල්ඩ් කාඩ්පත් වර්ණයට ගැළපෙන ලෙස ගණන් ගනී.

කාඩ් එක වාදනය කළ පසු, ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට විකල්ප දෙකෙන් එකක් තෝරාගත හැක.

මුලින්ම ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් හතරක් ඇඳීමට සහ ඔවුන්ගේ මීළඟ වාරය අහිමි වේ.

අභියෝගකාරී

එසේ නොමැතිනම් ක්‍රීඩකයා කාඩ්පත ක්‍රීඩා කළේ යැයි ඔවුන් සිතන්නේ නම් ඔවුන්ට අභියෝග කළ හැකිය.වැරදි ලෙස. ක්‍රීඩකයෙකු අභියෝග කරන විට, කාඩ්පත ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩකයා තම අතේ ඇති සියලුම කාඩ්පත් අභියෝග කරන්නාට පෙන්විය යුතුය. ක්‍රීඩකයාගේ අතේ ඉවතලන ගොඩේ වර්ණයට ගැළපෙන කාඩ්පතක් තිබේදැයි ඔවුන් සත්‍යාපනය කරනු ඇත. ඊළඟට සිදු වන්නේ ක්‍රීඩකයා කාඩ්පත නිවැරදිව ක්‍රීඩා කළේද යන්න මතයි.

ක්‍රීඩකයා අතේ Discard Pile (මෙයට Wild cards ඇතුළත්) වර්ණයට ගැලපෙන කාඩ්පත් නොමැති නම්, ඔවුන් කාඩ්පත නිවැරදිව ක්‍රීඩා කළේය. . අභියෝගාත්මක ක්‍රීඩකයා කාඩ්පත් හයක් අඳින අතර කාඩ්පතට වැරදි ලෙස අභියෝග කිරීම නිසා ඔවුන්ගේ වාරය අහිමි වේ.

Wild Draw Four ක්‍රීඩා කිරීමට පෙර Discard Pile එක උඩ නිල් පැහැති කාඩ්පතක් තිබුණි. වයිල්ඩ් ඩ්‍රෝ ෆෝ ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩකයාගේ අතේ නිල් කාඩ්පත් නොතිබූ නිසා ඔවුන් වයිල්ඩ් ඩ්‍රෝ ෆෝව නිවැරදිව ක්‍රීඩා කළහ. ඊළඟ ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ට අභියෝග කළහොත්, සාමාන්‍ය කාඩ්පත් හතර වෙනුවට අභියෝගකරුට කාඩ්පත් හයක් ඇඳීමට සිදුවේ.

ක්‍රීඩකයාට වත්මන් වර්ණයට ගැළපෙන කාඩ්පතක් තිබේ නම්, ඔවුන් කාඩ්පත වැරදි ලෙස ක්‍රීඩා කර ඇත. ඊළඟ ක්‍රීඩකයා පිළිවෙලින් කාඩ්පත් හතරක් අඳිනවා වෙනුවට, කාඩ්පත ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩකයා කාඩ්පත් හතර ඇඳිය ​​යුතුය.

වයිල්ඩ් ඩ්‍රෝ හතර ක්‍රීඩා කිරීමට පෙර ඉවතලන ගොඩේ ඉහළම කාඩ්පත වූයේ නිල් තුනකි . වයිල්ඩ් ඩ්‍රෝ ෆෝ ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩකයාගේ අතේ නිල් පැහැති දෙකක් තිබූ නිසා ඔවුන් වයිල්ඩ් ඩ්‍රෝ ෆෝ ක්‍රීඩා කළේ වැරදි ආකාරයටය. ඔවුන්ට අභියෝග කළහොත් කාඩ්පත් හතර ඇද ගැනීමට සිදුවනු ඇත.

මොනවා වුනත් කමක් නෑWild Draw Four සමඟින්, ඔබ එය සාමාන්‍ය Wild card එකක් ලෙසද සලකනු ඇත. කාඩ්පත වාදනය කරන ක්‍රීඩකයාට ඉවතලන ගොඩේ වර්ණය තෝරාගත හැක.

UNO ඇමතීම

ඔබේ අතේ එක කාඩ්පතක් පමණක් ඉතිරිව ඇති විට, ඔබ “UNO” යන වචනය පිට කළ යුතුය. හයියෙන්. මෙය ඔබගේ අතේ ඉතිරිව ඇත්තේ එක් කාඩ්පතක් පමණක් බව අනෙක් ක්‍රීඩකයින්ට දැන ගැනීමට සලස්වයි.

ඊළඟ ක්‍රීඩකයා තම වාරයට පෙර UNO නොකියා ක්‍රීඩකයෙකු ඔබව අල්ලා ගන්නේ නම්, ඔබ කාඩ්පත් දෙකක් ඇද ඒවා ඔබේ අතට එකතු කර ගත යුතුය. .

Wining UNO Sonic the Hedgehog

ඔවුන්ගේ අතින් අවසන් කාඩ්පත ක්‍රීඩා කරන පළමු ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ජය ගනී.

බලන්න: තරංග ආයාමය (2019) පුවරු ක්‍රීඩාව: ක්‍රීඩා කරන ආකාරය සඳහා නීති සහ උපදෙස්

වෙනත් ක්‍රීඩාවක් කිරීමට ඔබ කාඩ්පත් සියල්ල මාරු කරනු ඇත. සහ එක් එක් ක්‍රීඩකයාට නව කාඩ්පත් පිරිනමන්න.

ලකුණු තබා ගැනීම

UNO Sonic the Hedgehog හි ප්‍රධාන නීති ඔබ ජයග්‍රාහකයෙකු ප්‍රකාශ කිරීමට තනි තනිව ක්‍රීඩා කරයි. ඔබ බහු අත ක්‍රීඩාවක් ක්‍රීඩා කිරීමට කැමති නම්, ඒ වෙනුවට ඔබට ක්‍රීඩාවේ ලකුණු තබා ගැනීමට තෝරා ගත හැකිය.

බලන්න: Ka-Blab! පක්ෂ පුවරු ක්‍රීඩාව: ක්‍රීඩා කරන ආකාරය සඳහා නීති සහ උපදෙස්

ක්‍රීඩකයෙකු අතක් දිනා ගත් විට, ඔවුන් අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගේ අතේ ඉතිරිව ඇති කාඩ්පත් එකතු කරනු ඇත. ඉන්පසු ඔවුන් මෙම කාඩ්පත් වලින් පහත පරිදි ලකුණු ලබා ගනී:

  • අංක කාඩ්පත් – මුහුණත අගය
  • දෙකක් අඳින්න, ප්‍රතිලෝම කරන්න, මඟ හරින්න – ලකුණු 20
  • වල්, වල් ඇඳීම හතර, Wild Victory Lap – ලකුණු 50
මෙම කාඩ්පත් ක්‍රීඩාව අවසානයේ අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගේ අතේ ඉතිරි විය. වටයේ ජයග්‍රාහකයා ඉහළ කාඩ්පත් සඳහා ලකුණු 20 ක් ලබා ගනී (7 + 2 + 9 +2). ඔවුන් මැද කාඩ්පත් තුන සඳහා ලකුණු 60 ක් ලබා ගනී (20

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.