Yahtzee Flash Board Game Review සහ Rules

Kenneth Moore 23-10-2023
Kenneth Moore

2010 දී පමණ Hasbro Wonder-Link නමින් නව තාක්ෂණයක් නිපදවන ලදී. මූලික වශයෙන් එය ඉලෙක්ට්‍රොනික ඒකක සමූහයකට සමීපව සිටින විට එකිනෙකා සමඟ සන්නිවේදනය කිරීමට ඉඩ සලසයි. න්‍යායාත්මකව, මෙම තාක්‍ෂණය බොහෝ විද්‍යුත් ක්‍රීඩා වලින් ඔබ අපේක්ෂා කරනවාට වඩා සැලකිය යුතු තරම් දියුණු බැවින් එය ඉතා සිසිල් බවක් පෙනෙන්නට තිබුණි, විශේෂයෙන් එය වසර දහයකට පමණ පෙර නිකුත් වූ බැවිනි. හස්බ්‍රෝ තාක්‍ෂණයෙන් මුදල් ලබා ගැනීමට සහ එහි වඩාත් ජනප්‍රිය බලයලත් සමහරක් තුළ නව ක්‍රීඩා නිර්මාණය කිරීමට එය භාවිතා කිරීමට තීරණය කළේය. මෙය 2010 සහ 2011 අතර නිකුත් වූ “Flash” ක්‍රීඩා මාලාව නිර්මාණය කිරීමට හේතු විය. Scrabble Flash, Simon Flash, සහ Yahtzee Flash ඇතුළත් වන මාලාව සඳහා සම්පූර්ණ ක්‍රීඩා තුනක් නිර්මාණය කරන ලදී. මම මුලින්ම Yahtzee Flash දකින විට, කුමක් සිතිය යුතුදැයි මම හරියටම දැන සිටියේ නැත. තාක්‍ෂණය යම් ආකාරයක සිසිල් බවක් පෙනුනද, බොහෝ දුරට මම Yahtzee ෆ්‍රැන්චයිස් වෙත “මෙහ්” කාරුණික වෙමි. Yahtzee ක්‍රීඩාවකට ඉලෙක්ට්‍රොනික සංරචකයක් අවශ්‍ය වන්නේ මන්දැයි මම ද දැන සිටියේ නැත. Yahtzee Flash ක්‍රීඩාවට ඉතා අපූරු තාක්‍ෂණයක් ඇතුළත් කරයි, නමුත් එය ක්‍රීඩාවකට තාක්‍ෂණය එක් කිරීම සැමවිටම වඩා හොඳ නොවන බව පාඩමකි.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?ඔවුන් නැවතත් පෙරළෙනවා. නැවත පෙරළන ලද දාදු කැටයක් නැවත පෙරළීමට පෙර ඔබට එය සමඟ කළ යුතු දේ ක්ෂණිකව පාහේ තීරණය කිරීමට ඔබට සිදුවේ. මෙය මට අවශ්‍ය නැති විට පවා දාදු කැට නැවත පෙරළෙන අවස්ථා රාශියකට මග පාදයි. එය වේග ක්‍රීඩාවක් බව මම දනිමි, එබැවින් ක්‍රීඩකයින්ට දාදු කැටය නැවත පෙරළෙන තෙක් බලා සිටින කාලය නාස්ති කිරීමට අවශ්‍ය නැත. ක්‍රීඩාව ඔබට තව ටිකක් කල් ලබා දීමට නොහැකි වීමට හේතුවක් මට නොපෙනේ.

ඉලෙක්ට්‍රොනික ඩයිස් ඒකක ක්‍රීඩාවට තවත් ගැටලුවක් හඳුන්වා දෙයි. බොහෝ අවස්ථාවන්හීදී, ක්‍රීඩාව තනිවම ක්‍රීඩා කරන බවක් දැනේ. ඔබට ඔබම කැට පෙරළීමට පවා නොහැකි බැවින් ඔබට මූලික වශයෙන් සිදු වන්නේ ක්‍රීඩාව කැට පෙරළෙන තෙක් වාඩි වී බලා සිටීමයි. ක්‍රීඩාවේ ඔබගේ බොහෝ තීරණ ඉතා පැහැදිලිය. ඔබ සැබවින්ම වාසනාවන්ත යැයි හැඟෙන්නේ නම් මිස, ලකුණු ලබා ගැනීමට ඔබට වඩාත් සමීප වන ඕනෑම දාදු කැටයක් තබා ගැනීම වඩාත් සුදුසුය. එවිට ඔබට ඉලෙක්ට්‍රොනික ඒකක නැවත රෝල් කර හොඳම දේ බලාපොරොත්තු වන්න. තුන්වන සහ හතරවන තරඟ වලදී මෙය විශේෂයෙන් නරක ය. මෙම ක්‍රීඩා දෙකේදී ඔබේ එකම සැබෑ තීරණය පැමිණෙන්නේ පළමු රෝල් එකෙන් පසුව ඔබ තෝරා ගන්නා අංකයෙනි. එවිට ඔබ අනෙක් දාදු කැට නිරීක්ෂණය කර ඒවා නිවැරදි අංකයට පැමිණි පසු ඔබ මුලින්ම තෝරාගත් දාදු කැටයට එක් කරන්න. මෙය ටික වේලාවකට පසු යම් ආකාරයක නීරස වේ.

අවසානයේ Yahtzee Flash බොහෝ දුරට හුදකලා ක්‍රීඩාවකි. ඇත්ත වශයෙන්ම, ක්‍රීඩා හතරෙන් සමහර ගෘහස්ථ නීති නොමැතිව ක්‍රීඩකයින් කිහිප දෙනෙකු සමඟ ක්‍රීඩා කළ හැක්කේ හතරේ තරගය පමණි. මට ඇත්තටම පේන්නේ නැහැවෙනත් ක්‍රීඩා සඳහා ක්‍රීඩකයින් කිහිප දෙනෙකුට ක්‍රීඩාවට සහාය වීමට නොහැකි වීමට හේතුව. බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා ඇති එකම තරඟය ඔබගේ පෙර ඉහළ ලකුණු/කාලය පරාජය කිරීම බැවින් මෙය යම් ආකාරයක අඳුරු ක්‍රීඩාවකට මග පාදයි. අමතර ක්‍රීඩකයින් එකතු කිරීම සඳහා ගෘහ නීති එකතු කිරීම ඉතා පහසු වනු ඇත. මූලික වශයෙන් ඔබට සෑම ක්‍රීඩකයෙකුම පළමු තරඟ තුනේදී හැරීමක් ලබා ගත හැකි අතර පසුව ඔවුන් ජයග්‍රහණය කළේ කවුරුන්ද යන්න තීරණය කිරීම සඳහා ඔවුන්ගේ අවසන් ලකුණු සංසන්දනය කිරීමට සලස්වන්න. Yahtzee Flash හි බහු ක්‍රීඩක ක්‍රීඩා සඳහා බොහෝ දේ නොතිබීම නාස්තියක් සේ මට හැඟේ.

සංරචක සඳහා මා කැමති සහ අකමැති දේවල් තිබේ. මම කලින් කිව්වා වගේ ඉලෙක්ට්‍රොනික ඒකක සූක්ෂ්ම විය හැකියි. ඔවුන් එකිනෙකා සමඟ සම්බන්ධ වීමට ඔබට බොහෝ කාලයක් ගත කළ හැකිය. ඔවුන් වැඩ කරන විට ඒකක හොඳින් ක්‍රියා කරන අතර යම් ආකාරයක සිසිල් ය. සියලුම ඩයිස් ඒකක සහ උපදෙස් පහසුවෙන් ඇතුළතට ගැළපෙන කුඩා රැගෙන යා හැකි නඩුවක් ඇතුළත් කිරීම ද ක්‍රීඩාව නුවණට හුරු විය. පිටත ඇසුරුම් අවශ්‍ය ප්‍රමාණයට වඩා විශාල බැවින් එය හොඳයි. ක්‍රීඩාව එහි රැගෙන යන පෙට්ටිය තුළ සැලකිය යුතු තරම් අඩු ඉඩක් ගන්නා බැවින් මම අවංකවම නිර්දේශ කරන්නේ පිටත ඇසුරුම් සම්පූර්ණයෙන්ම ඉවත් කිරීමට ය.

ඔබ Yahtzee Flash මිලදී ගත යුතුද?

Yahtzee Flash එයට හොඳ උදාහරණයක්. පුවරු ක්‍රීඩා සඳහා තාක්ෂණය එක් කිරීම සැමවිටම හොඳ අදහසක් නොවේ. මතුපිටින් පෙනෙන පරිදි ක්රීඩාව ඇත්තෙන්ම සිසිල් බව පෙනේ. ඩයිස් ඒකක එකිනෙකා සමඟ සන්නිවේදනය කරන තාක්ෂණය ඉතා අලංකාරයිසිසිල්. ඔබ ඒවා නිවැරදිව සකස් කළ පසු ඒවා ඉතා හොඳින් ක්‍රියා කරයි. ක්‍රීඩාවට විවිධ ක්‍රීඩා හතරක් ඇතුළත් වන අතර ඒවා මූලික වශයෙන් විවිධ Yahtzee සංයෝජන පෙරළීම දක්වා ඉහළ යයි. මෙම ක්‍රීඩා වෙනත් කිසිදු වේග දාදු කැට පෙරළීමේ ක්‍රීඩා වලින් දැඩි ලෙස වෙනස් නොවුනත් මධ්‍යස්ථ විනෝදජනක වේ. Yahtzee Flash හි ඇති ප්‍රධාන ගැටළුව වන්නේ ඉලෙක්ට්‍රොනික සංරචකය සැබෑ ක්‍රීඩාවට ඉතා සුළු වශයෙන් එකතු කිරීමයි. ඉලෙක්ට්‍රොනික ඒකක බොහෝ විට ටයිමරයක් ලෙස සහ ස්වයංක්‍රීය ලකුණු ලබා ගැනීම සඳහා භාවිතා කරන බැවින් කුඩා වෙනස් කිරීම් කිහිපයක් සමඟ එය සම්මත ඩයිස් භාවිතා කිරීම වඩා හොඳ වනු ඇත. කැට ඉතා ඉක්මනින් නැවත පෙරළීම මෙන්ම ගැටළු ඇති කරයි. බොහෝ ක්‍රීඩා වලදී ඔබ බොහෝ දේ කරන බවක් දැනෙන්නේ නැත, මන්ද ඔබ බොහෝ විට ඩයිස් නැවත පෙරළෙන තෙක් බලා සිටින බැවිනි. බොහෝ ක්‍රීඩා තනි ක්‍රීඩකයන් වන අතර එය බෙහෙවින් බලාපොරොත්තු සුන් කරවන සුළුය.

බොහෝ අවස්ථාවලදී මට Yahtzee Flash නිර්දේශ කළ හැකි යැයි මම නොසිතමි. ස්ථාපිත පුවරු ක්‍රීඩාවක නව තාක්‍ෂණයක් භාවිතා කිරීමට උත්සාහ කිරීමේදී ක්‍රීඩාව අසාර්ථක අත්හදා බැලීමක් ලෙස හැඟේ. ඔබ කවදාවත් ස්පීඩ් ඩයිස් ක්‍රීඩා වලට හෝ Yahtzee වැනි ක්‍රීඩා වලට කැමති වී නොමැති නම්, ඔබ Yahtzee Flash රස විඳීමට හේතුවක් මට නොපෙනේ. ක්‍රීඩාවේ පරිශ්‍රය ඔබව කුතුහලයට පත් කරන්නේ නම් සහ ඔබ ස්පීඩ් ඩයිස් ක්‍රීඩා වැනි Yahtzee හි විශාල රසිකයෙක් නම් ඔබට ක්‍රීඩාව සමඟ යම් විනෝදයක් ලබා ගත හැකිය. ඔබට එය අඩු මිලට සොයා ගත හැකි නම් පමණක් මම එය ලබා ගැනීමට නිර්දේශ කරමි.

Yahtzee Flash මිලදී ගන්න: Amazon, eBay

ක්‍රීඩාව.

ඉලෙක්ට්‍රොනික සංරචක භාවිතා කිරීම

ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට එක් එක් ඩයිස් ඒකකවල බොත්තම ඔබන්න. ඔබට ළඟම ඇති බොත්තම් පැත්තේ ඇති සියලුම දාදු කැට එක ළඟින් පෙළගස්වන්න.

බලන්න: Operation X-Ray Match Up Board Game ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද (නීති සහ උපදෙස්)

ක්‍රීඩාවක් තේරීම : පළමු දාදු කැට හතරේ අංකයක් පෙන්වනු ඇත. ක්‍රීඩා වලින් එකක් තෝරා ගැනීමට ඔබට ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය ක්‍රීඩාවට අනුරූප ඩයිස් මත ඇති බොත්තම ඔබන්න. ඕනෑම වේලාවක මෙනුව වෙත ආපසු යාමට ඩයිස් එකක බොත්තම ඔබාගෙන සිටින්න.

ක්‍රීඩාව දැනට මෙනුවේ ඇත. ක්‍රීඩාවක් තේරීමට ඔබට ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය ක්‍රීඩාවේ අංකයට අනුරූප ඒකකයේ බොත්තම ඔබන්න.

නිශ්ශබ්ද කිරීමේ විකල්පය : ක්‍රීඩාවේ ශබ්දය ක්‍රියාත්මක කිරීමට හෝ අක්‍රිය කිරීමට බොත්තම් ඔබන්න වම සහ දකුණු කැටය ඔබ අල්ලා ගැනීමට කැමති සහ ඔබ නැවත රෝල් කිරීමට කැමති කුමන දාදු කැටය තෝරා ගැනීමට ඔබට විකල්පය ලැබෙනු ඇත.

ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට මෙම අංක රෝල් කරන ලදී. ක්‍රීඩකයා ඔවුන් තබා ගැනීමට කැමති සහ ඔවුන් නැවත පෙරළීමට කැමති දේ තෝරාගත යුතුය.

බලන්න: All The King’s Men (AKA Smess: The Ninny’s Chess) පුවරු ක්‍රීඩා සමාලෝචනය සහ නීති

ඔබ අල්ලා ගැනීමට කැමති සියලුම දාදු කැට එක ළඟ තැබිය යුතු අතර එමඟින් ඒවායේ පැති ස්පර්ශ වේ. ඔබට නැවත රෝල් කිරීමට අවශ්‍ය ඕනෑම දාදු කැටයක් අනෙක් දාදු කැටයෙන් වෙන් කළ යුතුය. ටික වේලාවක් වෙන්ව තැබුවහොත්, දාදු කැටය ස්වයංක්‍රීයව නැවත පෙරළේ. එසේ නොමැතිනම් ඔබට එය වහාම නැවත පෙරලීම සඳහා ලිහිල් දාදු කැටයක බොත්තම එබිය හැක.

මෙම ක්‍රීඩකයා සතුව ඇත.ඔවුන් තිදෙනා එකිනෙකා අසල රැඳී සිටීමට තීරණය කළේය. අනෙක් දාදු කැට තුන වෙන් කර ඇති බැවින් ඒවා ස්වයංක්‍රීයව නැවත පෙරළෙනු ඇත.

ක්‍රීඩාව එක: Yahtzee Poker (එක් ක්‍රීඩකයෙක්)

මෙම ක්‍රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ ඔබට හැකි උපරිම ලකුණු ලබා ගැනීමයි. මිනිත්තු දෙකක් ඇතුළත විවිධ Yahtzee සංයෝජන.

ක්‍රීඩාව ආරම්භ කිරීමට දාදු කැටය පෙරළනු ලැබේ. එවිට ඔබ තබා ගන්නේ කුමන දාදු කැටයද සහ ඔබ නැවත රෝල් කරන්නේද යන්න තීරණය කරනු ඇත. ඩයිස් දෙවරක් නැවත පෙරළිය හැක. රීරෝල් දෙකකින් පසුව හෝ ඔබ සියලු ඩයිස් අල්ලා ගැනීමට තීරණය කළ පසු ක්‍රීඩාව ස්වයංක්‍රීයව ඔබේ ඉහළම ලකුණු එකතුව ගණනය කර එය ඔබේ එකතුවට එක් කරයි. ලකුණු ලබා ගැනීමේ සංයෝජන පහත පරිදි වේ:

  • වර්ග දෙකක් - ලකුණු 5
  • තුනක් - ලකුණු 10
  • යුගල දෙකක් - ලකුණු 15
  • ආකාරයේ හතරක් - ලකුණු 20
  • සම්පූර්ණ නිවස (එක් අංකයකින් තුනක් සහ තවත් අංකයක දෙකක්) - ලකුණු 25
  • කුඩා කෙළින් (අඛණ්ඩ අනුපිළිවෙලින් අංක හතරක්) - ලකුණු 30
  • විශාල සෘජු (අඛණ්ඩ අංක පහක්) - ලකුණු 40
  • පළමු Yahtzee (එක් ආකාරයේ පහක්) - ලකුණු 50
  • එක් එක් අමතර Yahtzee (එක් ආකාරයේ පහක්) - 100 ලකුණු

ඔබේ ලකුණු එකතු වූ පසු නැවත දාදු කැටය පෙරළනු ලබන අතර ඔබට ලකුණු රැස් කිරීමට තවත් අවස්ථාවක් ලැබෙනු ඇත.

කාලය අවසන් වූ විට ක්‍රීඩාව ඔබ ලබාගත් ලකුණු සංඛ්‍යාව පෙන්වයි .

දෙවන ක්‍රීඩාව: Yahtzee Max (එක් ක්‍රීඩකයෙක්)

Yahtzee Max හි ඔබ වට හයක් ක්‍රීඩා කරනු ඇත. තුලසෑම වටයක්ම ඔබ අංක හයෙන් එකකින් ලකුණු ලබා ගනී. ඔබට වැඩිපුරම ඇත්තේ කුමන අංකයද වටය සඳහා ලකුණු කරනු ලැබේ. ඔබ එම අංකය ප්‍රදර්ශනය කර ඇති දාදු කැට ගණනින් ගුණ කළ සංඛ්‍යාවට සමාන ලකුණු ලබා ගනී. ක්‍රීඩාව අතරතුර සෑම අංකයක්ම ලකුණු කළ හැක්කේ එක් වරක් පමණි.

ක්‍රීඩාව ආරම්භ වන්නේ කැටය පෙරළීමෙන්. ඔබට තබා ගැනීමට අවශ්‍ය සහ ඔබට නැවත රෝල් කිරීමට අවශ්‍ය කුමන දාදු කැටය ඔබ තෝරා ගනු ඇත. දාදු කැටය දෙවරක් දක්වා නැවත පෙරලීමේ හැකියාව ඔබට ඇත. ඔබ රෝල් කරන ඕනෑම වල් එකක් ඕනෑම අංකයක් ලෙස ගණන් ගනු ඇත. රීරෝල් දෙකෙන් පසු ඩයිස් එක පෙළගස්වන අතර ක්‍රීඩාව වැඩිපුරම දාදු කැටයේ දිස්වන සංඛ්‍යාව සඳහා ලකුණු ගණනය කරයි.

ඉන්පසු ඔබ වෙනත් අංකයකින් ලකුණු කිරීමට උත්සාහ කරන තවත් වටයක් ක්‍රීඩා කරනු ඇත. ඔබ පෙර වටයක ලකුණු කළ ඕනෑම සංඛ්‍යාවක ඉතිරි ක්‍රීඩාව සඳහා ඔබට එම සංඛ්‍යාව ලකුණු කළ නොහැකි බව අඟවන පිරික්සුම් සලකුණක් පෙන්වනු ඇත.

ම වට හයම ලකුණු කළ පසු ක්‍රීඩාව ගණනය කර ඔබේ සංඛ්‍යාව පෙන්වනු ඇත. ලකුණු.

ගේම් තුන: Yahtzee Wild (එක් ක්‍රීඩකයෙක්)

Yahtzee Wild හි ඉලක්කය වන්නේ Yahtzee තුනක් (එකම අංකයෙන් පහක්) අඩුම කාලයකදී පෙරළීමයි.

ක්‍රීඩාව ආරම්භයේදී දාදු කැටය ස්වයංක්‍රීයව පෙරළෙනු ඇත. එවිට ඔබට තබා ගැනීමට අවශ්‍ය සහ ඔබට නැවත රෝල් කිරීමට අවශ්‍ය කුමන දාදු කැටය තෝරා ගැනීමට ඔබට අවස්ථාව ලැබේ. වල් දාදු කැට ඕනෑම අංකයක් ලෙස ගණන් ගනු ඇත, එබැවින් ඔබ ඒවා තබා ගත යුතුය.

ඔබට ඩයිස් ගණනක් නැවත පෙරළීමට හැකි වනු ඇතYahtzee එකක් ලබා ගැනීම සඳහා ඔබට අවශ්‍ය වාර ගණන. ඔබ Yahtzee එකක් සම්පූර්ණ කළ පසු ක්‍රීඩාව එය හඳුනාගෙන ඔබේ මීළඟ Yahtzee ආරම්භ කිරීමට දාදු කැටය පෙරළනු ඇත.

ඔබේ තුන්වන Yahtzee රෝල් කළ විට ක්‍රීඩාව අවසන් වේ. Yahtzees තුනම පෙරළීමට තත්පර කීයක් ගත වූවාද යන්න ක්‍රීඩාව පෙන්වයි. සෑම ක්‍රීඩාවකම ආරම්භයේදීම එය ඔබට පරාජය කළ යුතු වේලාව පෙන්වීමට ඔබගේ හොඳම කාලය පෙන්වනු ඇත.

Game Four: Yahtzee Pass (2+ Players)

මෙම ක්‍රීඩාවේ ක්‍රීඩකයින් කාලය අවසන් වීමට පෙර Yahtzee එකක් ඔවුන්ගේ වාරයේ පෙරළීමට උත්සාහ කරන්න.

ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩකයෙකුගේ වාරයේ ආරම්භයේ දී කැට පෙරළනු ඇත. ක්‍රීඩකයාට තමන් තබා ගැනීමට කැමති සහ ඔවුන් නැවත රෝල් කිරීමට කැමති කුමන දාදු කැටය තෝරා ගත හැකිය. වල් ඕනෑම අංකයක් ලෙස ගණන් ගනු ඇත. ක්‍රීඩකයාට යාට්සියක් පෙරළන තෙක් ඩයිස් නැවත පෙරළීමට හැකි වේ. ක්‍රීඩකයෙකු කාලය අවසන් වීමට පෙර ඔවුන්ගේ Yahtzee සම්පූර්ණ කළහොත් ඔවුන් ක්‍රීඩාවේ රැඳී සිටිනු ඇත. ක්රීඩාව "Yahtzee" සහ පසුව "Next" පෙන්වනු ඇත. ක්‍රීඩකයා තම වාරය ආරම්භ කිරීමට “NE” හෝ “XT” යටතේ ඇති බොත්තම එබීමෙන් පසුව ඊළඟ ක්‍රීඩකයා වෙත යවනු ඇත.

ක්‍රීඩකයෙකු නියමිත වේලාවට Yahtzee එකක් පෙරළීමට අපොහොසත් වුවහොත් ක්‍රීඩාව “Out” පෙන්වනු ඇත. මෙම ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් කර ඇත.

ඉතිරි සිටින අවසන් ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනු ඇත.

මෙනුව වෙත ආපසු යාමට “M” අකුරට යටින් ඇති බොත්තම ඔබන්න.

Yahtzee Flash පිළිබඳ මගේ සිතුවිලි

බොහෝ අය Yahtzee Flash දකින විට ඔවුන්ගේ පළමු සිතුවිල්ල වනු ඇතබොහෝ විට කෙලින්ම තාක්ෂණය වෙත යන්න. න්‍යායාත්මකව මෙන් තාක්‍ෂණය ඇත්තෙන්ම ඉතා සිසිල් ය, විශේෂයෙන් ක්‍රීඩාව මේ වන විට දශකයකට ආසන්න බැවින් එය අපහසු නැත. මූලික වශයෙන් ක්‍රීඩාව පිටුපස ඇති පරිශ්‍රය නම් ඔබට තනි තනි ඩයිස් ඒකක පහක් තිබීමයි. සෑම ඒකකයක්ම තමන්ගේම දාදු කැටයක් ලෙස ක්රියා කරයි. කැට පෙරළීම වෙනුවට ක්‍රීඩාව ස්වයංක්‍රීයව ඔබ වෙනුවෙන් දාදු කැට පෙරළේ. තමන් විසින්ම පෙරළෙන ඉලෙක්ට්‍රොනික දාදු කැටය දිගු කලක් තිස්සේ පවතින බැවින් මෙය තනිවම එතරම් ආකර්ෂණීය නොවනු ඇත. මෙම ඩයිස් ඒකකවල සැබෑ විශේෂත්වය වන්නේ ඒවා එකිනෙකා සමඟ සන්නිවේදනය කිරීමයි. සෑම දාදු කැටයක්ම අනෙක් දාදු කැටය සමඟ සන්නිවේදනය කරයි, එහිදී එක් එක් දාදු කැටය මත ඇති අංකය කුමක්ද සහ දාදු කැට එක ළඟ තිබේද යන්න පැවසිය හැකිය. දාදු කැට එක ළඟ තැබුවහොත් ඒවා නැවත පෙරළනු නොලැබේ. ලබා දී ඇති කාලයකට අනෙක් දාදු කැටවලින් වෙන් කරන ලද ඕනෑම දාදු කැටයක් ස්වයංක්‍රීයව නැවත පෙරළනු ලැබේ.

මෙම ක්‍රියාවෙහි තාක්‍ෂණය තරමක් යල් පැන ගිය නමුත් මෙය තවමත් යම් ආකාරයක සිසිල් ය. ඒකක එකිනෙක හඳුනා ගන්නේ කෙසේදැයි මට සම්පූර්ණයෙන්ම විශ්වාස නැත, නමුත් එය ක්‍රියාත්මක වන විට එය සිත් ඇදගන්නා සුළුය. ඔබට මූලික වශයෙන් ඇත්තේ කුමන දාදු කැටය තබා ගත යුතුද සහ නැවත පෙරළිය යුතු දේ තෝරා ගැනීම පමණි. ක්රීඩාව පසුව ඉතිරි දේ කරයි. ඒකක නිසි ලෙස ක්‍රියා කිරීමට ඔබ ඒවා නිවැරදිව සකස් කළ යුතු බැවින්, ඒකක ඉතා සියුම් බව මම පිළිගනිමි. මුලදී ඔවුන් එකිනෙකා හඳුනා ගැනීමට මට තරමක් අපහසු විය. මම ඔවුන්ව සන්නිවේදනය කළ පසුනිසියාකාරව වුවද ඒවා ඉතා හොඳින් ක්‍රියාත්මක විය.

ඉතින් ක්‍රීඩාව ඩයිස් ක්‍රීඩාවක් සඳහා මෙම තාක්ෂණය භාවිතා කරන්නේ කෙසේද? ඔබට පහසුවෙන් මාරු කළ හැකි ඒකකවලට ක්‍රීඩා හතරක් ක්‍රීඩා කර ඇති බව පෙනේ. බොහෝ ආකාරවලින් මෙම විවිධ ක්‍රීඩා හතර ඉලෙක්ට්‍රොනික Yahtzee වෙතින් ඔබ බලාපොරොත්තු වන දේම වේ. සමස්තයක් වශයෙන්, මෙම ක්‍රීඩා ගැන මට යම් මිශ්‍ර හැඟීම් ඇති වූ බව මම කියමි.

ක්‍රීඩාව එක Yahtzee Poker වේ, එය වේගය Yahtzee ලෙස හැඟේ. විවිධ Yahtzee සංයෝජන වලින් ඔබට හැකි තරම් ලකුණු ලබා ගැනීමට මූලික වශයෙන් ඔබට මිනිත්තු දෙකක් ලැබේ. ඔබට තබා ගැනීමට අවශ්‍ය සහ ඔබට නැවත පෙරළීමට අවශ්‍ය කුමන දාදු කැටයදැයි ඔබ සොයා ගන්නා විට ක්‍රීඩාව ස්වයංක්‍රීයව ඔබ වෙනුවෙන් දාදු කැටය පෙරළේ. මෙම ක්‍රීඩාව මූලික වශයෙන් රඳා පවතින්නේ කුමන දාදු කැටයක් තබා ගත යුතුද යන්න ඉක්මනින් තීරණය කිරීම සහ වාසනාව ලැබීමට සහ ඔබ සොයන අංක නැවත පෙරළීමට බලාපොරොත්තු වීම මත ය. හැකි තරම් ලකුණු ප්‍රමාණයක් ලබා ගැනීමට උත්සාහ කිරීමට ධාවන තරඟය විනෝදජනකයි. මෙය ඔබගේ සාමාන්‍ය වේග ඩයිස් ක්‍රීඩාවට වඩා බොහෝ වෙනස් නොවේ.

දෙවන ක්‍රීඩාව Yahtzee Max වන අතර එය Yahtzee Poker වැනි ය. විවිධ ලකුණු එකතු කිරීම් සමූහයක් පෙරළීමට උත්සාහ කරනවා වෙනුවට, මෙම ක්‍රීඩාව සම්මත Yahtzee ලකුණු පත්‍රිකාවක ඉහළ කොටස වෙත අවධානය යොමු කරයි. මූලික වශයෙන් ඔබට හැකි තරම් ලකුණු ලබා ගැනීමට ඔබට හැරීම් හයක් ලැබෙනු ඇත. සෑම වටයකම ඔබ එක සහ හය අතර අංක වලින් එකකට ලකුණු ලබා ගනී. ඔබ සංඛ්‍යාවට සමාන ලකුණු සහ එම සංඛ්‍යාව කොපමණ දාදු කැට සංඛ්‍යාවක් ක්‍රියාත්මක වේද.මෙම ක්‍රීඩාවට පළමු ක්‍රීඩාව තරම් කාල අර්බුදයක් නැත, නමුත් එය වෙනත් ආකාරයකින් ක්‍රීඩා කරයි. ඔබට මූලික වශයෙන් අවශ්‍ය වන්නේ ක්‍රීඩාවේ ආරම්භයේදී ඔබ වැඩිපුරම රෝල් කරන අංකය තබා ගැනීමට සහ අනෙක් දාදු කැටය එම අංකයට හැරවීමට බලාපොරොත්තු වන බවයි.

තුන්වන සහ හතරවන ක්‍රීඩා එකිනෙකා සමඟ බොහෝ දේ පොදු වේ. ක්‍රීඩා දෙකේදීම ඔබ යාට්සි (එකම අංකයෙන් පහක්) හැකි ඉක්මනින් රෝල් කිරීමට උත්සාහ කරයි. Yahtzee Wild හි ඔබ යාට්සි තුනක් හැකි ඉක්මනින් පෙරළීමට උත්සාහ කරයි, එසේ කිරීමට ගතවන කාලය ඔබේ අවසන් ලකුණු වේ. මේ අතර Yahtzee Pass යනු තරඟකාරී ක්‍රීඩාවක් වන අතර එහිදී එක් එක් ක්‍රීඩකයා කාලය අවසන් වීමට පෙර Yahtzee එකක් පෙරළීමට උත්සාහ කරයි. ඔවුන් නියමිත වේලාවට එය පෙරළන්නේ නැත්නම් ඔවුන් අවසන් ඉතිරි ක්‍රීඩකයා තරගය ජයග්‍රහණය කිරීමත් සමඟ ඉවත් කරනු ලැබේ. මෙම ක්‍රීඩා දෙකෙහි මූලික වශයෙන් ඔබ වැඩිපුරම ඇති අංකය සොයා ගැනීම සහ එම අංකයට ඉතිරි ඩයිස් ඉක්මනින් ගොඩබසිනු ඇතැයි බලාපොරොත්තු වේ.

ඇත්තෙන්ම මට Yahtzee Flash ගැන මිශ්‍ර හැඟීම් ඇත. මම සිතුවේ ක්‍රීඩාව පිටුපස ඇති තාක්‍ෂණය ඉතා සිසිල් බවත් ඔබ එය නිසි ලෙස සැකසූ පසු එය හොඳින් ක්‍රියා කරන බවත්ය. ඒකකවල ඇතුළත් ක්‍රීඩා හතර මධ්‍යස්ථ විනෝදජනකයි. ඔබ ස්පීඩ් ඩයිස් ක්‍රීඩා වලට කැමති නම්, ඔබට හැකි ඉක්මනින් ඇතැම් ඩයිස් සංයෝජන පෙරළීමට අවශ්‍ය නම් ඔබට ක්‍රීඩාව සමඟ යම් විනෝදයක් ලැබෙනු ඇත. Yahtzee Flash සමඟ මට ඇති වූ ප්‍රධාන ගැටළුව නම් ක්‍රීඩාව මුලින්ම ඉලෙක්ට්‍රොනික වීමට හේතුවක් නොමැති වීමයි.ස්ථානය.

විශිෂ්ට තාක්‍ෂණය භාවිතයෙන් පිටතදී, ඔබට සාමාන්‍ය දාදු කැට පමණක් භාවිතා කිරීමට හේතුවක් නැත. ඉලෙක්ට්‍රොනික උපාංග මූලික වශයෙන් ක්‍රීඩාව සඳහා දේවල් කිහිපයක් පමණක් කරයි. පළමුව ක්‍රීඩාව ස්වයංක්‍රීයව දාදු කැටය නැවත පෙරළේ. මෙය සාමාන්‍ය දාදු කැට වලින් පහසුවෙන් ඉටු කළ හැකි අතර මම ඉක්මනින්ම ලබා ගන්නා බැවින් වඩා හොඳ වනු ඇත. දෙවනුව ක්‍රීඩාවට ක්‍රීඩා ගණනාවක් සඳහා භාවිතා කරන ටයිමරයක් ඇතුළත් වේ. ඔබට පහසුවෙන් වෙනස් ටයිමරයක් භාවිතා කළ හැකි අතර සම්මත ඩයිස් භාවිතයෙන් ක්‍රීඩාවට එකම මූලද්‍රව්‍යය එක් කළ හැකිය. ඉලෙක්ට්‍රොනික සංරචකය ක්‍රීඩාවට එකතු කරන අවසාන දෙය නම් එය ස්වයංක්‍රීයව ඩයිස් සංයෝජන හඳුනාගෙන ලකුණු කිරීමයි. මෙය යම් ආකාරයක ලස්සනයි, නමුත් එය අනවශ්‍ය ඉලෙක්ට්‍රොනික උපාංග එකතු කිරීම යුක්ති සහගත නොවේ.

ඩයිස් ඒකක ඒවායේ සැලසුමේ ද විශාල දෝෂයක් ඇත. මූලික වශයෙන් දාදු කැට නැවත පෙරළීමට නම්, ඔබ ඒවා අනෙක් දාදු කැටවලින් වෙන් කළ යුතුය. ඔවුන් වෙන් වූ විට හඳුනා ගැනීමට දාදු කැට හොඳ කාර්යයක් කරයි. ප්‍රශ්නය වන්නේ ඒවා ඉතා ඉක්මනින් නැවත පෙරළීමයි. ඔබ කරන්නේ කුමක්ද යන්න පිළිබඳව ඔබ ඉතා ඉක්මනින් තීරණය කළ යුතුය, නැතහොත් ඔබ තීරණයක් ගෙන ඇති බව ක්රීඩාව සිතනු ඇත. ඔවුන් වෙන් වූ පසු නැවත පෙරළීමට පෙර ඩයිස් ඔබට තත්පර කිහිපයක් ලබා දෙයි. ඔබට අවශ්‍ය නැති විට ඒවා සාමාන්‍යයෙන් නැවත පෙරළන්නේ නැති නිසා මෙය එතරම් නරක නැත. ගැටලුව වන්නේ ඔවුන් ඔබට පෙර ඔබේ නව අංකය සමඟ කුමක් කළ යුතුද යන්න තීරණය කිරීමට ඊටත් වඩා අඩු කාලයක් ලබා දීමයි

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.