Zero Trivia Game Review

Kenneth Moore 04-07-2023
Kenneth Moore
ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේදචීනය හෝ එක්සත් ජනපදය වැනි දෙයක් පැවසීමට ඔවුන්ට අවශ්‍ය නැත, මන්ද ඒවා ඉතා පැහැදිලිව පෙනෙන බැවිනි. පරමාර්ථය වන්නේ අපැහැදිලි පිළිතුරක් අනුමාන කිරීමයි. ඔවුන් ජපානය අනුමාන කරන බව කියමු. ක්‍රීඩකයන් දක්ෂිණාවර්තව අනුමාන කිරීම දිගටම කරගෙන යයි. ඔවුන් අද්විතීය පිළිතුරු ඉදිරිපත් කළ යුතුය, ඔවුන්ට වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු ලෙස එකම පිළිතුර භාවිතා කළ නොහැක. කියවන්නා අන්තිමට අනුමාන කරන අතර, ඔවුන් එසේ කළ පසු, ඔවුන් කාඩ්පත පෙරළා ප්‍රතිඵල කියවයි.

මේවා “ආවර්තිතා වගුවේ වායුව” ප්‍රශ්නයට පිළිතුරු ය. හරිත ඔවුන්ගේ ප්‍රතිලෝම ටෝකනය (මම පසුව ටෝකන වලට ඇතුල් වන්නෙමි) සහ ඔක්සිජන් වලට පිළිතුරු දුන් බව කියමු. නිල් ක්‍රීඩකයාට හයිඩ්‍රජන් හැර වෙන කිසිවක් සිතාගත නොහැකි විය (ඉතා පොදු පිළිතුරකි). තැඹිලි ක්‍රීඩකයා නියොන්ට පිළිතුරු දුන් අතර සුදු ක්‍රීඩකයා ක්ලෝරීන් සමඟ ගියේය.

උදාහරණයක් ලෙස, වඩාත්ම ජනාකීර්ණ රටවල් 10 කාඩ්පත සඳහා ප්‍රතිඵලය වන්නේ චීනය සහ ඉන්දියාව 100, ජපානය සහ එක්සත් ජනපදය 80, බ්‍රසීලය 60, රුසියාව 20, සහ බංග්ලාදේශය, ඉන්දුනීසියාව, නයිජීරියාව සහ පකිස්ථානය 0. ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ අනුමානය සහ එයට පවරා ඇති ලකුණු ඇසෙන විට, ඔවුන් පිළිතුරු කාඩ්පතේ සෑම ලකුණු දහයකටම ඔවුන්ගේ චලනය වන කෑල්ල එක් ඉඩක් ගෙන යයි (එබැවින් චීනයට පිළිතුරු දෙන ක්‍රීඩකයෙකු අවකාශය 10 ක් ගෙන යනු ඇත, බ්‍රසීලය ක්‍රීඩකයෙකු අවකාශය 6ක් ගෙන යාමට සලස්වන්න, අවසාන රටවල් හතරෙන් ඕනෑම එකක් ක්‍රීඩකයා ඔවුන් සිටින විට තබා ගනී). ඔබ උත්සාහ කරන්නේ ඔබේ සෙල්ලම් කෑල්ල චලනය නොකිරීමටය (නැතහොත් අවම වශයෙන් එය ඔබට අවම ඉඩ ප්‍රමාණයකට ගෙන යාමට උත්සාහ කරන්නහැක).

ඔබට පෙනෙන පරිදි, හරිත ක්‍රීඩකයා ප්‍රතිලෝම ටෝකනය භාවිතා කිරීම ඔවුන්ට අවකාශ අටක් පසුපසට ගෙන යාමට ඉඩ සලසයි. නිල් ක්‍රීඩකයාගේ පොදු පිළිතුර ඔවුන්ට අවකාශයන් හතක් ගෙන යාමට බල කළේය. තැඹිලි ක්‍රීඩකයා අවකාශ පහක් ගෙන ගිය අතර සුදු ක්‍රීඩකයාගේ විශිෂ්ට පිළිතුර ඔවුන්ව තනි ඉඩක් ගෙනයාමට පමණක් හේතු විය.

කෙසේ වෙතත්, ඔබට පද්ධතිය ක්‍රීඩා කර පැහැදිලිවම වැරදි අනුමානයක් කළ නොහැක, මන්ද ඔබට දඬුවම් ලැබෙනු ඇත. ඔබ මොනාකෝ (වර්ග සැතපුම් එකකට වඩා අඩු ප්‍රදේශයක් සහිත රටක්) වැනි යමක් අනුමාන කරන්නේ නම්, එය පැහැදිලිවම කාඩ්පතෙහි නොමැති නම්, ඔබ අවකාශය දහයක් (චීනය හෝ ඉන්දියාව අනුමාන කරන ක්‍රීඩකයන් මෙන්) මාරු කරනු ඇත. අනුමානය සාධාරණ නමුත් එය කාඩ්පතට ඇතුළත් නොකළේ නම්, එය තවමත් වැරදි පිළිතුරක් ලෙස සලකනු ලබන අතර සම්පූර්ණ අවකාශ දහයම චලනය කිරීමට ක්‍රීඩකයාට බල කරයි.

සියලු ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ කෑලි මාරු කළ පසු, නව ප්‍රශ්නයක් නව පාඨකයා විසින් කියවනු ලැබේ (පෙර පාඨකයාගේ වම් පස සිටින ක්‍රීඩකයා). එක් ක්‍රීඩකයෙකු හැර අනෙක් සියල්ලන්ම පුවරුවේ ඉඩ අවසන් වන තෙක් (සහ අවසන් "Z" ඉඩෙහි ඇති) ක්‍රීඩාව හරියටම එකම ආකාරයෙන් සිදු වේ. ඉතිරි ක්‍රීඩකයා ජයග්‍රාහකයා වේ.

බලන්න: Bluffaneer Dice Game: සෙල්ලම් කරන ආකාරය සඳහා නීති සහ උපදෙස්

කෙසේ වෙතත්, Zero වෙත හැරීම් කිහිපයක් තිබේ. පළමුවෙන්ම, ඉවත් කරන ලද ක්‍රීඩකයින්ට පුවරුවේ කෙළවරට පහර දීමෙන් පසුව පවා ක්‍රීඩාවට ආපසු යාමට අවස්ථාවක් තිබේ. ඉවත් කරන ලද ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගෙන් එකකට අවම පොදු පිළිතුර අනුමාන කිරීමට බලාපොරොත්තු වන ප්‍රශ්නවලට පිළිතුරු සපයයි. ඔවුන් එසේ කිරීමට සමත් වුවහොත් (අඩුම ජනප්‍රිය පිළිතුර අනුමාන කිරීම ඇත්තෙන්ම දුෂ්කර ය), ඔවුන්නැවත ක්‍රීඩාවට පැමිණ Z අවකාශයෙන් අවකාශ දහයක් පසුපසට ගෙන යයි. ක්‍රීඩකයන්ට එක් තරගයකට එක් වරක් පමණක් ගැලවිය හැකි අතර ඔවුන් දෙවන වරටත් ඉවත් වුවහොත් ඔවුන් සදහටම ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් වේ.

මෙම ප්‍රශ්නය ක්‍රීඩාව අතරතුර වෙනත් අවස්ථාවක මතු වූ බව කියමු. . කොළ සහ නිල් ක්‍රීඩකයින් දැනටමත් ඉවත් කර ඇත. කෙසේ වෙතත්, ඔවුන්ගෙන් එකක් (හෝ දෙකම) ක්ලෝරීන්, ෆ්ලෝරීන්, ක්‍රිප්ටෝන්, හෝ රේඩෝන් (අඩුම ජනප්‍රිය පිළිතුරු) සමඟ පැමිණියහොත් ඔවුන් නැවත ක්‍රීඩාවට පැමිණ අවකාශ දහයක් පසුපසට ගෙන යනු ඇත.

ක්‍රීඩකයන් ද ලබා දේ. ක්රීඩාව ආරම්භයේදී විවිධ වර්ගයේ ටෝකන තුනක්. ටෝකන එක් වරක් පමණක් වාදනය කළ හැකි අතර "මමත්" ටෝකනය හැර, ක්‍රීඩකයාගේ වාරයේ ආරම්භයේදී වාදනය කළ යුතුය. ප්‍රශ්නයකට පිළිතුරු දෙනවා වෙනුවට, ක්‍රීඩකයෙකුට ඔවුන්ගේ ටෝකන් එකක් භාවිතා කළ හැක. "එය මඟ හරින්න" ටෝකනය ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ වාරය මඟ හැරීමට ඉඩ සලසයි, එයින් අදහස් වන්නේ ඔවුන්ට පිළිතුරක් දීමට අවශ්‍ය නොවන අතර කිසිදු ඉඩක් චලනය නොකරනු ඇත. ක්‍රීඩකයෙකු ප්‍රශ්නයට ඉතා පොදු පිළිතුරක් දන්නේ නම්, ඔවුන්ට ඔවුන්ගේ "එය රිවයින්ඩ්" ටෝකනය වාදනය කළ හැකිය. රිවයින්ඩ් එය ටෝකනයක් වාදනය කරන විට, එය ක්‍රීඩා කළ ක්‍රීඩකයාට දැන් ඔවුන්ට සිතිය හැකි වඩාත් පොදු පිළිතුර සමඟ ප්‍රතිචාර දැක්වීමට අවශ්‍ය වේ, මන්ද ඔවුන් එම ඉඩ ප්‍රමාණය පසුපසට (ඉදිරියට වෙනුවට) ගමන් කරනු ඇත.

අවසාන වර්ගය ටෝකනය යනු "මමත්" ටෝකනයයි. මෙම ටෝකනය වාදනය කිරීමෙන් ක්‍රීඩකයෙකුට වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුගේ පිළිතුරක් මත piggyback කිරීමට ඉඩ සලසයි. පිළිතුරු දීමට පෙර එය වාදනය කළ යුතුය. ඔව්හුපිටපත් කිරීමට ක්‍රීඩකයෙකු තෝරන්න, එම ක්‍රීඩකයා තම අනුමාන කළ විට, එය ටෝකනය භාවිතා කළ ක්‍රීඩකයාගේ අනුමානය ද වනු ඇත.

අවසානයේ, Zero හි අවසාන යාන්ත්‍රිකයා ප්‍රසාද අවකාශයයි. ක්‍රීඩකයෙකු චලනය අවසන් වූ පසු ප්‍රසාද අවකාශයකට ගොඩ වූ විට, ප්‍රසාද වටයක් ක්‍රීඩා කරනු ලබන්නේ එයට ගොඩ වූ ක්‍රීඩකයාට පමණි. ඔවුන්ගෙන් සාමාන්‍ය ප්‍රශ්නයක් අසනු ලබන අතර ඔවුන්ට සිතිය හැකි වඩාත් පොදු පිළිතුර ඉදිරිපත් කිරීමට උත්සාහ කරයි. මෙම අවස්ථාවෙහිදී, ඔවුන් ඉදිරියට යනු වෙනුවට අවකාශයන් ප්රමාණය පසුපසට යයි. අනෙකුත් ක්‍රීඩකයින් (ප්‍රසාද ඉඩකට නොපැමිණි) මෙම ප්‍රසාද වටයට සහභාගී විය නොහැක.

මගේ සිතුවිලි:

Zero යනු සිත්ගන්නාසුළු සහ අද්විතීය සුළු සුළු ක්‍රීඩාවකි, නමුත් එහි ඇත මට එය නිර්දේශ කිරීමට නොහැකි ගැටළු කිහිපයක් තිබේ (ඔබ එය සකසුරුවම් වෙළඳසැලකින් ඩොලර් කිහිපයක් සඳහා සොයා ගන්නේ නම් මිස). මෙම ප්‍රශ්න බොහොමයකට ඉහළම පිළිතුර ඉදිරිපත් කිරීම පහසු බැවින් ක්‍රීඩාව සැබවින්ම ඔබේ සුළු දැනුම පරීක්ෂා කරයි, නමුත් වඩාත්ම අපැහැදිලි පිළිතුර සොයා ගැනීමට විශාල වැඩ කොටසක් අවශ්‍ය වේ. සමහර ක්‍රීඩා ගැටලු සමඟ වුවද, සැබවින්ම ඔවුන්ගේ දැනුම පරීක්‍ෂා කිරීමට අවශ්‍ය ත්‍රිවිද්‍යා රසිකයන් සඳහා Zero හොඳ ක්‍රීඩාවක් විය හැකිය.

Zero සමඟ මට තිබූ ලොකුම ගැටලුව නම් පිළිතුරු යම් ආකාරයක හිතුවක්කාර බවක් දැනීමයි. "හොඳ" පිළිතුරු ඉතා අහඹු ලෙස පෙනේ. ඔබට පහසුවෙන් ප්‍රශ්නයට අදාළ වන විශිෂ්ට පිළිතුරක් ලබා දිය හැකි අතර සෑම කෙනෙකුම පරිපූර්ණ යැයි සිතන අතර පිළිතුර කාඩ්පතේ පවා නොමැති බව පෙනේ. ඔබේ පිළිතුර වුවදපරිපූර්ණයි, ඡන්දය දුන් කිසිවෙක් එම පිළිතුර ලබා නොදුන් නිසා ඔබ අවකාශය දහයක් මාරු කරන්න. ඔබ සිතන දේ මධ්‍ය මට්ටමේ පිළිතුරක් ලබා දීම ද ඉතා පහසු ය (ඔබට ඉඩ හතරක් හෝ පහක් ගෙන යා යුතු එකක්) සහ එය වඩාත් ජනප්‍රිය ප්‍රතිචාර වලින් එකක් බව සොයා ගන්න.

එසේම, බොහෝ දේ තුළ පැහැදිලි ප්‍රශ්නවලින් (ස්ටාර් වෝර්ස් චිත්‍රපටවල නම් වැනි) සෑම අයිතමයකටම පාහේ ඉතා ඉහළ ලකුණු ප්‍රමාණයක් පවරා ඇත. මෙය වඩාත් පැහැදිලිව පෙනෙන ප්‍රශ්න සහ හැකි පිළිතුරු පහක් හෝ හයක් පමණක් ඇති ප්‍රශ්න මත සිදු වන බව පෙනේ (වැඩි හැකි පිළිතුරු සහිත ප්‍රශ්න පැහැදිලිවම ලකුණු ටිකක් හොඳින් බෙදා හරිනු ඇත). අපි ක්‍රීඩා කළ එක් කාඩ්පතක, ඔබට ලබා ගත හැකි අඩුම මුදල ලකුණු 50ක් වූ අතර එයින් අදහස් වන්නේ ඔබ කුමන පිළිතුරක් ලබා දුන්නද ඔබ හිස් පහක් මාරු කරන බවයි. ඔබට හැකි හොඳම පිළිතුර ලබා දිය හැකි අතර තවමත් මෙම ක්‍රීඩාවේ ඉඩ පහක් ගෙනයාම ඇත්තෙන්ම මෝඩකමකි. කාඩ්පතේ හැකි පිළිතුරු හයකට වඩා අඩු ප්‍රශ්න කිහිපයක් පවා ඇත, එබැවින් ඔබ සම්පූර්ණ ක්‍රීඩකයන් හය දෙනා සමඟ ක්‍රීඩා කළහොත් යමෙකුට ස්වයංක්‍රීයව හිස්තැන් දහයක් ගෙන යාමට බල කෙරෙනු ඇත (යමෙකු ටෝකනයක් භාවිතා කරන්නේ නම් මිස). එය මෙම ක්‍රීඩාව සමඟ ඇති තවත් සැලසුම් දෝෂයකි.

එමෙන්ම බොහෝ ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩකයන්ගේ පාලනයෙන් බැහැරව පවතින බව හැඟේ. ඔබ සම්පූර්ණයෙන්ම ඡන්දය දුන් ජනතාවගේ කරුණා මත ය. ඔබට පිළිතුරක් නොපැහැදිලි ලෙස දිය නොහැක, මන්ද එය ලැයිස්තුවේ පවා නොතිබීමට හොඳ අවස්ථාවක් ඇති අතර ඔබ අවකාශයන් දහයක් චලනය කිරීමට සිරවී සිටිනු ඇත. දෙන්න කලින්පිළිතුරක්, ඔබ අපැහැදිලි පිළිතුරු ගැන සිතා බැලිය යුතු අතර, වඩාත්ම අපැහැදිලි ලෙස ඔබ සිතන්නේ කුමක්දැයි තීරණය කළ යුතුය, ඉන්පසු එය ඇත්ත වශයෙන්ම ලැයිස්තුවට ඇතුළත් වූවාද නැද්ද යන්න තීරණය කරන්න. ඔබ ඇත්ත වශයෙන්ම අපැහැදිලි පිළිතුරක් දන්නේ නම්, අපි පිළිතුරු කිහිපයක් පමණක් දැන සිටි ප්‍රශ්න ඕනෑ තරම් තිබේ, නැතහොත් කිසිවක් නැත (“විලියම් පවෙල් සහ මර්නා ලෝයි රඟපෑ තුනී මෑන් චිත්‍රපටිය”).

මම කරුණාවන්තයි. ප්‍රාර්ථනාව නම් Zero විසින් ඡන්ද විමසීමකින් තොරව කරණු ඇති අතර ඒ වෙනුවට කරුණු තෝරාගෙන (ඉස්සර ජනාකීර්ණ රටවල් 10 වැනි ප්‍රශ්නය) සහ පළමු දහයෙන් පහළම (වඩාත් ජනාකීර්ණ රට ඔබට අවකාශ දහයක් ගෙනයනු ඇත) නම් කිරීමට ක්‍රීඩකයින්ට භාර දෙනු ඇත ඉහළම දස දෙනාගෙන් අවම වශයෙන් ජනගහනය ඔබට එක් ඉඩක් පමණක් ගෙන යනු ඇත). මම හිතන්නේ මෙය වඩා හොඳ ක්‍රීඩාවක් සඳහා නිර්මාණය කර ඇති අතර මට එය සමඟ ඇති ගැටලු රාශියක් විසඳා ගැනීමට හැකි වනු ඇත.

කෙසේ වෙතත්, මම Zero සමඟ බොහෝ negative ණාත්මක කරුණු ගෙන ආවත්, මම තවමත් එසේ කළෙමි. එය තරමක් භුක්ති විඳින්න. මම සකසුරුවම් සාප්පුවකින් ඒ සඳහා ඩොලරයක් පමණක් ගෙවා තිබීම ගැන මම නිසැකවම සතුටු වන අතර, එය මිලදී ගැනීම ගැන මම කනගාටු නොවෙමි. Zero හි ඇති ලොකුම ධනාත්මක කරුණක් වන්නේ අද්විතීය ක්‍රීඩා යාන්ත්‍ර විද්‍යාවයි. මම ඇත්තටම දෙවන අවස්ථා විශේෂාංගයට කැමතියි, විශේෂයෙන් මෙම ක්‍රීඩාවේදී ඉතා ඉක්මනින් ඉවත් කිරීම පහසු බැවින්. ක්‍රීඩකයින්ට දෙවන අවස්ථාවක් උපයා ගැනීමට ඉඩ දීම හොඳ අදහසකි, එය බොහෝ විට සිදු නොවන අතර සාමාන්‍යයෙන් එතරම් වැදගත් නොවනු ඇත (ඔබ අවසන් දෙකේදී නැවත ක්‍රීඩාවට පිවිසෙන්නේ නම් මිසක්‍රීඩකයින් ඉවත් වීමට ආසන්නයි, සාමාන්‍යයෙන් ඔබට ජයග්‍රහණය කිරීමට අවස්ථාවක් ලබා දීමට ඉඩ දහයක් පසුපසට යාම ප්‍රමාණවත් නොවේ).

මම ද ටෝකන වලට කැමති අතර ඒවා ක්‍රීඩාවට විශිෂ්ට එකතු කිරීමක් යැයි සිතමි. ඔබට සිතිය හැකි ඕනෑම මාතෘකාවක් ගැන ප්‍රශ්නයක් ඇති බැවින්, ඔබට එක පිළිතුරක්වත් නම් කළ නොහැකි සෑම ක්‍රීඩාවකම අවම වශයෙන් එක් ප්‍රශ්නයක්වත් ඇති බැවින් එය මඟ හැරීමේ ටෝකනය අවශ්‍ය විය. එය බොහෝ දුරට නොමිලේ ඉඩ නවයක් හෝ දහයක් වුවද (ක්‍රීඩකයන් එය වාදනය කරන්නේ ඔවුන් ඉහළම පිළිතුර දැනගත් විට පමණක් බැවින්) රිවයින්ඩ් එය ටෝකනය විශේෂයෙන් සිත්ගන්නා සුළුය. මම හිතන්නේ me too ටෝකනය ඔබ යා යුතු පිළිතුර තෝරා ගැනීමට පෙර සියලු පිළිතුරු ප්‍රකාශ කරන තෙක් බලා සිටීමට ඔබට ඉඩ දිය යුතුව තිබුණි (අනෙක් ක්‍රීඩකයා හොඳ පිළිතුරක් නොදන්නේ නම්, ඔවුන්ට ඔබ දෙදෙනාටම ඉඩ දහයක් ගෙන යාමට හිතාමතාම යමක් තෝරා ගත හැකිය. ).

මම ඇත්තටම කැමති නැති කාර්මිකයෙක් තමයි ප්‍රසාද අවකාශය. මම සංකල්පය කමක් නැහැ නමුත් ක්රියාත්මක කිරීම දුර්වලයි. ප්‍රසාද ඉඩ ප්‍රශ්නය නම් ප්‍රශ්නයට පිළිතුරු දිය හැක්කේ එයට ගොඩ වන ක්‍රීඩකයාට පමණි. ප්‍රසාද අවකාශයන් මත ගොඩබෑම සම්පූර්ණයෙන්ම වාසනාව මත පදනම් වූවක් වන අතර ක්‍රීඩකයා වඩාත් පොදු පිළිතුර ලබා දීමට උත්සාහ කරන බැවින් (ක්‍රීඩාවේ ඉතිරිව ඇති ක්‍රීඩකයන් මෙන් නොපැහැදිලි පිළිතුරක් තෝරා ගැනීමට වඩා පහසුය), මෙය ක්‍රීඩාව සම්පූර්ණයෙන්ම අසමතුලිත කර එම ක්‍රීඩකයාට ලබා දිය හැකිය. ජයග්‍රහණය කිරීමට ඉතා හොඳ අවස්ථාවක් (ඔවුන් ඉහළම පිළිතුරු වලින් එකක් ලබා දෙන බව උපකල්පනය කරයි). සාමාන්‍ය ක්‍රීඩාවක් දකින්නේ එකක් පමණක් බැවින්මෙම අවකාශයන්ගෙන් එකක ක්‍රීඩක ඉඩම, එය එම ක්‍රීඩකයාට විශාල වාසියකි.

ස්තුතිවන්ත ලෙස Zero ඇමේසන් මත මිල දී ගැනීම ඉතා ලාභදායී වේ මන්ද ක්‍රීඩාවේ විශාල අන්තර්ගතයක් නොමැත. ක්‍රීඩාව පැමිණෙන්නේ ප්‍රශ්න 270ක් පමණි. ඔබට සාමාන්‍ය ක්‍රීඩාවක ප්‍රශ්න 10-15 ක් පමණක් ක්‍රීඩා කළ හැකි අතර, ක්‍රීඩා ඉතා වේගවත් (පැය භාගයකට වඩා අඩු) එබැවින් Zero ඔබට මිල අනුපාතයට ඉතා හොඳ ක්‍රීඩා කාලයක් ලබා නොදේ. ප්‍රශ්න සහ පිළිතුරු මතක තබා ගැනීම ඉතා පහසු වන බැවින් ක්‍රීඩාවට ඉතා අඩු නැවත ක්‍රීඩා කිරීමේ හැකියාවක් ඇත. ඊට අමතරව, සංරචක ඉතා මූලික සහ නීරස ය.

අවසාන තීන්දුව:

Zero හි ගැටලු රාශියක් ඇති බව මම සිතන අතර, මම එය ඝන පිරවුම් ක්‍රීඩාවක් ලෙස ද සිතමි. ලාබෙට හොයාගන්න පුලුවන් නම්. ක්‍රීඩාව සුළු දේවල් සඳහා සිත්ගන්නා අභියෝගයක් ද සපයයි. ඡන්ද විමසීමේදී ක්‍රීඩාව වෙනස් තේරීම් කිහිපයක් සිදු කර ඇත්නම් මම ප්‍රාර්ථනා කරමි. ක්‍රීඩාවට සුළු වෙනස් කිරීම් සමඟ (සහ තවත් ප්‍රශ්න එකතු කිරීමත් සමඟ), Zero සාමාන්‍ය එකක් වෙනුවට හොඳ ක්‍රීඩාවක් විය හැකිය.

බලන්න: 2023 මාර්තු රූපවාහිනී සහ ප්‍රවාහ මංගල දර්ශන: සම්පූර්ණ ලැයිස්තුව

Kenneth Moore

කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.