Star Wars: Epic Duels Juego de mesa Reseña y reglas

Kenneth Moore 08-02-2024
Kenneth Moore

Como gran fan de La Guerra de las Galaxias, cada vez que veo un juego de mesa con temática de La Guerra de las Galaxias me intriga al menos un poco. Como la franquicia es posiblemente el rey del merchandising, no es sorprendente que haya dado lugar a un montón de juegos de mesa de La Guerra de las Galaxias. En este momento hay más de 100 juegos de mesa/expansiones diferentes basados en la franquicia. Aunque me gusta La Guerra de las Galaxias, soy escéptico acerca de la mayoría de los juegos de la franquicia.Especialmente en los primeros tiempos, la mayoría de los juegos de mesa de Star Wars eran realmente malos, aunque eso ha cambiado un poco en los últimos años. Uno de los pocos juegos de Star Wars que desafió las expectativas típicas fue Star Wars: Epic Duels, que fue lanzado en 2002. A diferencia de muchos juegos de Star Wars de ese período, es considerado como uno de los mejores juegos de Star Wars.como un buen juego, ya que está clasificado como el 1000 mejor juego de todos los tiempos. Recuerdo que cogí el juego cuando salió por primera vez y realmente lo disfruté. La premisa del juego es el sueño de muchos fans de Star Wars, ya que finalmente tienes la oportunidad de ver quién ganaría en batallas épicas que nunca llegaste a ver. ¿Quieres ver quién ganaría en una pelea entre Luke y Han Solo o Obi Wan y el¿Emperador? Pues todo esto era posible en Star Wars: Epic Duels, ya que toda la premisa del juego era ofrecerte los emparejamientos de tus sueños. Star Wars: Epic Duels crea un juego de miniaturas sorprendentemente fácil y divertido que toda la familia puede disfrutar, aunque sea un poco demasiado simple y dependa demasiado de la suerte.

Cómo jugar

Cómo jugar al juego Star Wars Epic Duels

Estas son las reglas para el juego de dos jugadores. Para más jugadores o ajustes a las reglas principales, consulta también las reglas variantes.

Configurar

  • Cada jugador elegirá si juega como un personaje del lado luminoso o del lado oscuro. El juego recomienda que un jugador juegue como un personaje de ambos bandos.
  • Los jugadores elegirán el personaje con el que quieren jugar. Cogerán la carta correspondiente, el peón, el peón o peones de personaje menor y el mazo de cartas. Si tienes dos personajes menores iguales, cada uno se distinguirá en función de las muescas de la base para el resto de la partida.
  • Cada jugador baraja su mazo de cartas y las coloca boca abajo frente a sí.
  • Los jugadores decidirán en qué tablero quieren jugar. El tablero correspondiente se colocará boca arriba sobre la mesa.
  • Cada jugador colocará a su personaje principal en el espacio con su nombre.
  • Los jugadores tirarán el dado. El jugador que saque el número más alto empezará la partida. Este jugador también será el primero en colocar a sus personajes secundarios. Los personajes secundarios pueden colocarse en cualquier espacio adyacente a su personaje principal siempre que sea un espacio válido.
  • Cada jugador cogerá un marcador de herida por cada uno de los personajes que controle. Los marcadores se colocarán en los círculos azules de la pista para cada uno de los personajes.
  • Cada jugador robará las cuatro cartas superiores de su mazo y las mirará.

El juego

El turno de un jugador consta de dos pasos.

Ver también: Revisión y reglas del juego de mesa Piranha Panic
  1. Tira el dado y mueve los personajes.
  2. Realiza dos acciones.

Después de que un jugador realice ambas acciones, el juego pasará al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Movimiento de personajes

Cada jugador comienza su turno lanzando el dado. El número que saque determinará qué personaje(s) se moverá(n) y hasta dónde podrá(n) moverse. Si sacas sólo un número sólo podrás mover a uno de tus personajes (a tu elección). Si sacas una cara que tenga "todos" y luego un número podrás mover a todos tus personajes hasta el número sacado.

Este jugador ha sacado un "Cuatro". Puede mover todos sus personajes hasta cuatro espacios.

Cuando muevas personajes debes seguir estas reglas:

  • Puedes mover un personaje hacia delante, hacia atrás o de lado a lado, pero nunca de lado.
  • El número que saques es el número máximo de espacios que puedes mover. Puedes elegir mover menos espacios o no mover ningún espacio.
  • Un personaje nunca puede moverse o aterrizar sobre pilares caídos, naves estelares, agua o niebla.
  • Nunca puedes moverte a través de un personaje enemigo. Puedes moverte a través de un personaje amigo pero no puedes aterrizar en el mismo espacio que un personaje amigo.

Realización de acciones

Después de mover su(s) personaje(s), el jugador podrá realizar dos acciones. Hay tres acciones diferentes que un jugador puede realizar.

  1. Robar una carta
  2. Jugar una carta
  3. Curar a un personaje

Para sus dos acciones puede realizar la misma acción dos veces o puede realizar dos acciones diferentes.

Dibujar una carta

Si eliges robar una carta, cogerás la carta superior de tu mazo y la añadirás a tu mano. Cada carta que robes contará como una acción, por ejemplo, si robas dos cartas contará como dos acciones.

Un jugador sólo puede tener diez cartas en la mano a la vez. Si un jugador quiere robar una carta y ya tiene diez cartas en la mano, primero debe descartarse de una carta antes de robar una nueva carta.

Si un jugador agota todo su mazo de cartas, volverá a barajar su pila de descartes para formar un nuevo mazo de robo. Si un jugador agota su mazo por segunda vez, la partida terminará inmediatamente. Los jugadores compararán la salud de sus personajes principales. El jugador cuyo personaje principal haya recibido menos daño ganará la partida.

Jugar a las cartas

Cada carta que un jugador elija jugar contará como una acción (a menos que la carta diga que no cuenta como acción).

Hay tres tipos de cartas en el juego. Para más información sobre las cartas de combate y de potencia de combate, consulta la sección "Combate" más abajo.

El tercer tipo de cartas son las cartas especiales. Estas cartas te permitirán realizar acciones especiales. Cuando juegues una de estas cartas, leerás la carta y realizarás la acción correspondiente. Una vez realizada la acción, la carta se descartará.

Esta es una carta especial. Al jugarla, infligirá seis puntos de daño a un personaje menor.

Combate

En Star Wars Epic Duels hay dos tipos de combate.

Para el combate cuerpo a cuerpo, el jugador atacante debe estar en un espacio adyacente al personaje contra el que lucha.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Colt Express

Darth Vader está en un espacio junto a Leia. Por lo tanto, Darth Vader puede atacar a Leia.

Los personajes con un blaster junto a su imagen en la tabla de personajes también tienen acceso al combate a distancia. Un personaje puede atacar con un ataque a distancia si puedes trazar una línea recta (en cualquier dirección, incluida la diagonal) entre su posición y la posición de su objetivo. Esta línea entre los dos personajes no puede ser interrumpida por obstáculos (pilares caídos, nave estelar) u otros personajes.

Leia es un personaje a distancia en el juego. En su posición actual puede atacar al Stormtrooper de atrás y a Darth Vader porque hay una línea recta entre ellos y Leia. Leia no puede disparar al Stormtrooper más cercano porque no se puede trazar una línea recta entre sus posiciones actuales.

Cuando un jugador quiera iniciar un combate cuerpo a cuerpo o a distancia tendrá que jugar una carta de combate o de combate de potencia. Para atacar con un personaje hay que jugar una carta de combate en la que aparezca el mismo personaje. Cada carta de combate tendrá un número de ataque y un número de defensa. El número de ataque es cuánto daño puede hacer la carta. El número de defensa es cuánta protección ofrece la carta. Cuando quieras atacar deberásEl jugador atacante colocará una carta de combate boca abajo sobre la mesa.

El jugador Darth Vader ha decidido atacar. Ha jugado esta carta para su ataque (boca abajo).

El jugador que está siendo atacado tiene entonces la opción de defenderse. Para jugar una carta de defensa, el jugador debe jugar una carta con un dibujo que coincida con el personaje que está siendo atacado. Puede jugar una carta de combate o de combate de poder para el valor defensivo. Jugar una carta defensivamente es opcional, ya que el jugador puede elegir no jugar ninguna carta.

Como Luke estaba siendo atacado el jugador ha decidido jugar esta carta de Luke como defensa. Como la carta de Darth Vader tenía un ataque de cuatro y la carta de Luke tenía una defensa de tres Darth Vader hará un punto de daño a Luke.

Una vez que ambos jugadores han tenido la opción de jugar una carta, revelarán las cartas que han jugado. Si el valor de defensa es mayor o igual que el valor de ataque, no pasa nada. Si el valor de ataque es mayor que el valor de defensa, el personaje atacante hará un daño al otro personaje igual a la diferencia entre los números de ataque y defensa. El personaje atacado moveráel marcador de su carta de personaje un espacio hacia el círculo rojo por cada punto de daño recibido. En ambos casos, todas las cartas jugadas serán descartadas.

Se ha hecho un punto de daño a Luke, así que moverán el marcador de su sección del tablero un espacio hacia la marca roja.

Las cartas de combate de potencia son básicamente iguales a las cartas de combate, excepto que no siempre tienen un número de ataque y defensa. Las cartas tienen un efecto especial impreso en la parte inferior de las cartas que entrará en vigor después de determinar el daño. Si tanto el atacante como el defensor usan cartas de combate de potencia, los efectos del atacante se aplicarán primero.

Esta es una carta de combate de poder para Darth Vader. Tiene un ataque de tres. La carta también curará a Darth Vader hasta la cantidad de daño que inflija a otro jugador.

Curar a un personaje

La última acción que puede realizar un jugador es curar a su personaje principal. Una vez que haya perdido a su(s) personaje(s) secundario(s), puede utilizar sus cartas para curar a su personaje principal. Un personaje que haya sido destruido no puede curarse. Por cada carta de personaje secundario que descarte, curará a su personaje principal de un punto de daño moviendo el marcador una casilla hacia el círculo azul. Cada cartaque se descarta contará como una acción.

Como ambos Stormtroopers han sido destruidos, el jugador puede usar esta carta para curar uno de los puntos de vida de Darth Vader.

Cuando el marcador de daño de un personaje se mueve al círculo rojo, el personaje es destruido/muerto. El peón del personaje será retirado del tablero y no podrá volver a la partida.

Fin de la partida

Cuando un jugador pierde a su personaje principal queda eliminado de la partida. El otro jugador ganará la partida.

Darth Vader ha perdido toda su salud por lo que este jugador ha perdido la partida.

Normas variantes

Star Wars Epic Duels tiene un conjunto de reglas variantes que puedes utilizar para darle más sabor al juego.

Juegos de equipo para cuatro y seis jugadores

Las reglas para los juegos de equipo de cuatro y seis jugadores seguirán todas las reglas anteriores, aunque hay un par de pequeños ajustes:

  • Se dividirán en equipos. Los jugadores de un equipo deberán alternar posiciones alrededor de la mesa para que los equipos alternen turnos.
  • Cada jugador elegirá su propio personaje principal o secundario.
  • El juego termina cuando un equipo pierde a todos sus personajes principales. El otro equipo gana el juego.
  • Un jugador que ha perdido a su personaje principal no ha sido eliminado de la partida. Todavía podrá utilizar a su(s) personaje(s) secundario(s). En este caso, el jugador puede utilizar cartas de su personaje principal para curar a su(s) personaje(s) secundario(s).
  • Los jugadores de un mismo equipo pueden discutir la estrategia, pero no pueden decirse ni mostrarse las cartas que tienen en la mano.
  • Si un jugador saca un "todo" puede mover todos sus personajes pero no puede mover ninguno de los personajes de sus compañeros de equipo.

Todos contra todos de dos a seis jugadores

Esta variante sigue todas las reglas principales. En un todos contra todos, todos los jugadores juegan solos. Esta variante tiene los siguientes cambios con respecto al juego normal:

  • Cada jugador puede elegir el personaje que desee.
  • En cuanto un jugador pierda a su personaje principal, será eliminado de la partida. Cualquier personaje(s) secundario(s) que siga(n) en el tablero será(n) eliminado(s).
  • El último jugador que conserve a su personaje principal ganará la partida.

Todos contra todos de dos a seis jugadores (sorteo aleatorio)

Este modo es el mismo que el "todos contra todos" estándar con un cambio: cada jugador robará al azar una de las cartas de personaje para determinar con quién jugará durante el combate.

Master Play (2 o 4 jugadores)

El juego maestro utilizará las mismas reglas que el juego principal con algunos retoques:

  • Cada jugador controlará dos parejas de personajes principales/menores. Puede elegir sus personajes o seleccionarlos al azar. Puede elegir dos personajes del mismo bando de la fuerza o de bandos diferentes.
  • Cada jugador robará dos cartas de cada uno de sus mazos para empezar la partida.
  • Cuando elijas robar una carta, robarás una carta de uno de los dos mazos.
  • Si un jugador saca "todos" puede mover todos sus personajes de ambas parejas.
  • Si juegan cuatro jugadores, lo harán por equipos. Seguirán las mismas reglas del juego por equipos. Cuando un jugador pierda a sus dos personajes principales, la partida terminará con la victoria del otro equipo.
  • Para una carta que permita a un jugador elegir al azar una carta de otro jugador, puede elegir una carta del mazo que prefiera.
  • Para la carta "Futuro Previsto" del Emperador sólo pueden mirar en la baraja del Emperador.

Mis pensamientos sobre el juego Star Wars Epic Duels

Aunque el género de las miniaturas es bastante popular en la industria de los juegos de mesa, probablemente no lo consideraría uno de mis favoritos. Una cosa que siempre me ha mantenido alejado del género es que la mayoría de los juegos de este género se encuentran en el extremo más difícil del espectro. La mayoría de los juegos de miniaturas giran en torno a algún tipo de combate en el que los jugadores mueven a los personajes y se atacan unos a otros. Esto normalmenteimplican un buen número de mecánicas diferentes que hay que recordar, lo que suele añadir una curva de aprendizaje al juego. Por ello, son el tipo de juego al que hay que jugar un montón antes de llegar a dominarlos del todo.

Esta es una de las razones por las que me sorprendió un poco cuando vi que la recomendación de edad para Star Wars: Epic Duels era 8+. Rara vez se ve un juego de miniaturas con una recomendación por debajo de 13+ o incluso superior. Aunque recuerdo haber disfrutado del juego cuando era adolescente, pensé que el juego todavía iba a ser más difícil que muchos juegos. Tengo que decir que sinceramente me sorprendió laSinceramente, creo que Star Wars: Epic Duels es el juego de miniaturas más sencillo al que he jugado nunca.

El juego es tan sencillo porque básicamente tiene dos mecánicas. Empiezas cada turno tirando el dado. El número que saques determinará hasta cuántos espacios puedes mover y si puedes mover sólo uno o todos tus personajes. Después de mover a tu(s) personaje(s), puedes realizar dos acciones. Prácticamente todas estas acciones giran en torno a robar y jugar cartas. Las cartas en sí sonLa mayoría se limitan a indicar un número de ataque y defensa. Otras incluyen una habilidad especial, que es breve y directa. El único aspecto en el que el juego podría haberse complicado es el combate, que es muy sencillo. Para iniciar el combate, tienes que estar junto al personaje al que atacas si realizas un ataque cuerpo a cuerpo, o en línea recta con tu objetivo si utilizas un arma de fuego.Ataque a distancia. Ambos jugadores tienen entonces la oportunidad de jugar una carta. Si el jugador atacante juega una carta de ataque superior a la que el defensor juega una carta defensiva, se infligirá daño. Cuando un personaje pierda toda su salud será eliminado del juego.

Eso es básicamente todo lo que hay en el juego. Realmente me sorprendió lo sencillo que era jugar. Honestamente, podrías enseñar el juego a nuevos jugadores en unos cinco minutos. La edad recomendada de 8+ es perfecta también. El juego es lo suficientemente sencillo como para que toda la familia pueda disfrutarlo. Aunque hay muchas cosas que me gustaron de Star Wars: Epic Duels, esta tiene que ser la mejor.Uno de los mayores problemas de muchos juegos de miniaturas es que pueden intimidar con todas las piezas y reglas diferentes. Nada de eso está presente en este juego. Básicamente, todo lo que haces en el juego es tratar de usar tus 2-3 personajes para derrotar a los personajes de los otros jugadores. Esta simplicidad hace que el juego brille, ya que puedes centrarte más en divertirte recreando los personajes de los otros jugadores.batallas épicas de Star Wars en lugar de preocuparse por un montón de reglas diferentes.

Esta simplicidad lleva a otro beneficio para el juego. Además de ser bastante difícil muchos juegos de miniaturas son bastante largos. Ese no es el caso de Star Wars: Epic Duels. Debido a la simplicidad del juego no vas a tener que pasar mucho tiempo esperando la conclusión de una partida. Puedo ver la mayoría de las partidas terminando en 20-30 minutos. Atribuyo este hecho a un par de cosas. Primero con lo simple que esel juego es que no hay mucho en lo que pensar, lo que significa que cada turno avanza rápidamente. No te enredarás con las reglas, por lo que puedes centrarte en hacer tus movimientos. También está el hecho de que sólo controlas a unos pocos personajes. Por lo tanto, no hay necesidad de derrotar a un gran ejército para ganar el juego. Derrota sólo a un par de personajes y el juego habrá terminado. Por último, los tableros de juego son bastantePequeños. Ojalá fueran un poco más grandes, pero los tableros más pequeños obligan a los jugadores a entrar en combate en lugar de limitarse a huir. Esto significa que se atacarán unos a otros en lugar de limitarse a sentarse e intentar curarse. Los jugadores tienen que arriesgarse, lo que acelera el juego.

Otro punto fuerte del juego es que tiene un inmenso valor de rejugabilidad. Aunque las batallas resultan un poco repetitivas al cabo de un tiempo, no hay límite a la cantidad de batallas diferentes que se pueden jugar en el juego. Entre los cuatro tableros diferentes y los doce grupos de personajes distintos hay un montón de combinaciones diferentes que se pueden jugar. Se pueden recrear batallas épicas de las películas o crearAdemás de todo esto, el juego ha desarrollado una base de fans en línea. Esto ha dado lugar a una gran cantidad de contenido hecho por fans retocando los personajes existentes e incluso añadiendo más personajes al juego. Creo que esto se debe a que el juego es tan simple que es fácil hacer tus propias cartas. Si el modo de juego te mantiene interesado el juego casi ofrecejuego ilimitado.

Todo esto conduce a un juego que es mucho más agradable de lo que cabría esperar de un juego de Star Wars de principios de la década de 2000 hecho por Milton Bradley. El juego hace un buen trabajo encontrando un equilibrio entre ser accesible y seguir dando a los jugadores opciones estratégicas. El juego recrea los duelos de Star Wars de la mejor manera posible en un juego de mesa. El juego tiene algunos problemas a los que llegaré en breve, pero me divertí conHay juegos de Star Wars mejores, pero la mayoría son mucho peores. Los fans de Star Wars deberían divertirse mucho con Star Wars: Epic Duels.

Hay muchas cosas que gustan de Star Wars: Epic Duels, pero tiene un par de problemas que le impiden ser tan bueno como podría haber sido.

Por muchas razones, me gustó mucho cómo Star Wars: Epic Duels simplificó la jugabilidad del típico juego de miniaturas. Sin embargo, probablemente el mayor problema con el juego viene del hecho de que el juego va un poco demasiado lejos en esta dirección. Aplaudo el juego por ser lo suficientemente simple como para que todo el mundo pueda jugarlo, pero terminó haciendo el juego un poco demasiado simple. Como he dicho antes, básicamente...Solo hay que tirar un dado y robar o jugar cartas. Eso es todo. El juego tiene algo de estrategia, pero también da la sensación de que le falta algo. Las batallas no son especialmente profundas. El posicionamiento no importa demasiado, aparte de evitar a los enemigos o colocarse en una posición que te permita atacar. Si buscas un juego profundo, Star Wars te decepcionará:Duelos épicos.

Esta simplicidad también lleva a que el juego dependa mucho de la suerte. Hay decisiones que tomar en el juego, pero suelen ser bastante obvias. La mayor parte de la estrategia proviene de ser capaz de leer a tu oponente. Como no hay mucha estrategia, la suerte juega un papel muy importante en el juego. Conseguir el dado correcto es importante para poder atacar a otro personaje o retirarte. La suerte juega un papel importante en el juego.No todas las cartas de los mazos son iguales. Cada mazo tiene algunas cartas que son realmente poderosas y otras que no tienen nada de especial. Por ejemplo, algunos mazos tienen cartas que te matan al instante si no te defiendes bien. El jugador que robe la mayoría de sus mejores cartas al principio de la partida tendrá una gran ventaja.en el juego.

Además de robar buenas cartas, también tienes que robar las cartas para el personaje adecuado. Cada pareja del juego tiene un reparto de poder diferente entre el personaje principal y los personajes secundarios. Algunas tienen un personaje principal muy poderoso con personajes secundarios muy débiles. Otras están más equilibradas, en las que el personaje principal es más débil pero el secundario es más fuerte. Qué cartas tienes que robares importante porque necesitas robar cartas para el personaje con el que quieres atacar o defender. Si sigues robando cartas para un personaje que no quieres usar acabarás desperdiciando muchas acciones. Esto es especialmente malo si sigues robando cartas para un personaje(s) menor(es) que ya ha(n) muerto(s). Todo lo que puedes hacer con estas cartas es descartarlas para curarte un punto de salud. Cuando estásObligado a hacer esto básicamente estás desperdiciando dos acciones por un punto de salud. Si te quedas atascado haciendo esto muy a menudo no tendrás ninguna posibilidad de ganar la partida.

El último problema del juego es que no todos los personajes están equilibrados. Hay personajes en el juego que son considerablemente mejores que otros. El jugador que consiga el mejor personaje va a tener una clara ventaja en el juego. Esto viene de la distribución de las cartas y de las habilidades especiales que se encuentran en las cartas. Algunos de los personajes son tan poderosos que será difícil deHay algunos emparejamientos de personajes que también favorecen enormemente a uno de los personajes. Con el tiempo averiguarás qué personajes son los mejores, pero antes de que llegue ese momento jugarás partidas en las que uno de los jugadores tendrá una clara ventaja. Esto puede ser frustrante y te quita parte de la diversión. Esto podría haber sido un juego mucho más divertido.mayor problema, salvo que el juego se desarrolla con rapidez y es lo suficientemente sencillo como para que no te lo tomes demasiado en serio.

Para un juego que tiene 18 años a estas alturas diría que los componentes son mejores de lo que esperaba. Esto es especialmente cierto si tenemos en cuenta que el juego fue hecho por Milton Bradley y se vendió a un precio considerablemente más barato que los juegos de Star Wars con componentes realmente buenos. Aplaudo que el juego incluya 31 figuras pintadas. Esto significa que cada personaje único tiene su propia miniatura queLa pintura no es grandiosa pero es lo mejor que se puede esperar de un juego hecho por Milton Bradley. Encontrarás mejores miniaturas en otros juegos, pero originalmente también se vendían a precios considerablemente más altos. El juego también incluye doce mazos de 31 cartas, cada uno con cartas únicas para cada personaje. El arte de las cartas es sólido y está diseñado de tal manera que es fácil de entender.Los tableros de juego son un poco pequeños y son los típicos de cartón. Los componentes no te dejarán boquiabierto, pero no se le puede pedir mucho más a un juego de Milton Bradley de principios de los 2000.

¿Deberías comprar Star Wars: Epic Duels?

En definitiva, me divertí mucho con Star Wars: Epic Duels. El juego es bastante sencillo de aprender y jugar, y prácticamente cualquiera puede jugarlo. No tienes que perder mucho tiempo aprendiendo las reglas y puedes centrarte en divertirte. El juego es lo suficientemente sencillo como para que toda la familia pueda disfrutarlo. Esta sencillez hace que el juego se juegue bastante rápido, ya que la mayoría de las partidas se pueden completar en 20-30 minutos. Con lasAunque me gustó que el juego fuera fácil de jugar, creo que se pasa un poco de la raya y no hay suficiente estrategia en el juego. Esto significa que el juego dependerá bastante de la suerte, a lo que no ayuda que algunos personajes sean considerablemente mejores que otros. Me gustó Star Wars: Epic Duels, pero creo que está un poco sobrevalorado.

Si no eres un gran fan de Star Wars o no te gustan los juegos de miniaturas sencillos, no creo que Star Wars: Epic Duels sea para ti. Sin embargo, los fans de Star Wars o de juegos de miniaturas más accesibles deberían disfrutar del juego. Normalmente recomendaría hacerse con el juego. El problema es que el juego se ha vuelto bastante raro en este momento, sobre todo porque Milton Bradley perdió los derechos de Star Wars y, por lo tanto...El juego nunca se reimprimió. Con la cantidad de gente que quiere el juego, se suele vender por entre 100 y 150 dólares. No creo que Star Wars: Epic Duels valga tanto. Sin embargo, si puedes conseguir una buena oferta, te recomiendo que te hagas con él.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.