Imaginiff: Felülvizsgált kiadás Party Game felülvizsgálata

Kenneth Moore 05-10-2023
Kenneth Moore
Hogyan kell játszani

Hogyan kell játszani:

Képzeld el, ha életed szerelme egy tanács lenne, mi lenne az?

  • 1. Ne bízzon senkiben
  • 2. Legyen mindig őszinte
  • 3. Soha ne sétáljon létra alatt
  • 4. Öltözzön sikerre
  • 5. Menj férjhez egy milliomoshoz
  • 6. Edd meg az összes zöldséget.

Ez a lényege az "Imaginiff" játéknak, amelyben a játékosoknak a családjukról, barátaikról és szeretteikről szóló kérdésekre kell válaszolniuk (esetenként sértő módon), és megpróbálni megfelelni a játékban részt vevő többi játékos válaszainak.

A játék a felállítással kezdődik. A játéktáblán nyolc mező van, amelyekre szárazfilctollal neveket írhatsz. Írd fel a játékban részt vevő játékosok nevét, és írj hozzá néhány más, mindenki által ismert személyt, ha több névre van szükséged, hogy mind a nyolc mezőt kitöltsd. Ezután minden játékos kap egy gyalogot és egy sor válaszkártyát (rajta az 1-6-os számokkal), amelyeket a válaszok rögzítésére használnak.

Ezután kezdődik a játék. Az egyik játékos dob a kockával, és a szürke jelzőt annyi mezővel mozgatja a névpályán (az a nyolc név, amit a felállítás során felírt), amely a játéktábla külső gyűrűjében van. Amelyik névre a jelző érkezik, az lesz az adott forduló kérdésének témája (ebben a példában mondjuk, hogy a név, amire érkezik, Steve). A kockával dobó játékos ezután húz egy kérdéskártyát.és hangosan felolvassa (Steve nevét is hozzáadva, mivel a kérdés róla szól). Ezután minden játékos (beleértve azt is, aki felolvasta a kérdést) kiválasztja azt a választ, amelyik szerinte a legjobban illik Steve-re, és lerakja a megfelelő válaszkártyát.

Ez egy példa a névsávra, és arra, hogyan határozza meg a kérdés tárgyát. Mivel az aktuális játékos hármast dobott, a szürke jelzőt "Steve"-re helyezi, és Steve lesz a kérdés tárgya ebben a körben.

Ebben a fordulóban a kérdés a következő: "Képzeld el, hogy Steve-nek lenne egy tanácsa. Mi lenne az?" Minden játékos gondolkodik, majd lerakja a kérdésnek megfelelő számozott válaszkártyát (ha úgy gondolják, hogy a legjobb válasz az, hogy "menj férjhez egy milliomoshoz", akkor az 5. számú válaszkártyát kell lerakniuk).

Amikor minden játékos beírta a válaszát, mindenki feltárja a válaszkártyáját, és az eredményeket összesítik. Aki a legtöbb szavazatot kapott választ választ választja, egy mezőt léphet a játéktáblán. Ha az, aki kockával dobott és elolvasta a kérdést, "helyesen" válaszolt, akkor egy helyett két mezőt léphet. Ha két vagy több válasz döntetlen (például a hat válaszból három a játéktáblán), akkor egy mezőt léphet.játékosok az 1-est, a másik három pedig a 4-est választották), akkor mindenki, akinek valamelyik válasza van, egy mezőt léphet előre (és az olvasó még mindig két mezőt kap). Ha mindenkinek sikerült más választ választ választania (ami a négyfős játékomban néhányszor megtörtént, de nagyobb játékban vagy teljesen lehetetlen, vagy nagyon valószínűtlen), akkor senki sem lép előre. Az első játékos, aki a gyalogját eléri aa tábla közepén (24 mezővel arrébb) a győztes.

Az első fordulóban a zöld volt a kockadobó/olvasó, és egyetértett a többséggel, így két helyet kap. A kék és a sárga szintén egyetértett a többséggel, és egy helyet kapnak. A piros volt a "hibás", és nem kap egy helyet sem.

Lásd még: Sequence társasjáték: Játékszabályok és játékvezetési útmutató

A névsíkon van egy speciális hely, amelyen az áll, hogy "kihívás". Ha egy dobás a szürke jelzőt erre a helyre viszi, a kockával dobó játékos lehetőséget kap egy "kihívási forduló" lejátszására. Kiválaszt egy másik játékost, aki játszik vele, újra dob a kockával, hogy a szürke jelzőt áthelyezze, és meghatározza, hogy kiről szóljon a kérdés, és felolvassa a kérdést. Csak a két játékos vehet részt a kihívási fordulóban.Ha a két játékos egyezik, akkor mindketten négy mezőt léphetnek előre. Ha nem egyezik, akkor két mezőt lépnek hátra. A játék ezután a szokásos módon folytatódik.

Lásd még: Rákokat kaptál kártyajáték: játékszabályok és játékvezetés

A Buffalo Games 2006-os, átdolgozott kiadását játszottam és véleményezem. A doboz hátulján az áll, hogy a 183 kérdéskártya közül több mint 100 új és frissített, és úgy tűnik, hogy ez az egyetlen dolog, ami az átdolgozott kiadásban más (az eredeti Buffalo Games verzióhoz képest). Azonban a játék 1998-as megalkotása óta számos verzió készült az Imaginiffből (az eredeti Buffalo Gameskiadás, az átdolgozott kiadás, a 10. évfordulós kiadás, és egy újabb kiadás a Matteltől 2010-ben), és némelyik új szabályokat tartalmaz. A 10. évfordulós kiadás tartalmaz egy új kártyatípust, a "pick-a-player" kártyát, ahol a játékosnak megfelelő választ kell választani, ahelyett, hogy a játékosnak megfelelő választ választ választanánk (lényegében az ellenkezőjét annak, amit általában a játékban teszünk). A 2010-esA Mattel-verzió eléggé megváltoztatja a szabályokat, és egy harmadik kártyatípust is tartalmaz, a "versus" kártyákat, amelyeknél a játékosok a kérdéshez a kártyaolvasó és a névsávon kiválasztott név között választanak. Mivel én a játék régebbi változatát játszottam, fogalmam sincs, hogyan játszanak ezek az új ötletek, de pozitív változásoknak tűnnek.

Gondolataim:

Ha az Imaginiff 2006-os, átdolgozott kiadását csak játékként kellene osztályoznom, azt mondanám, hogy a játékmechanikája hiányos, és hogy a játék alapvetően csak egy erősen szerencse-alapú játék, amely lehetővé teszi, hogy egy kicsit sértegesd a barátaidat és a családodat. Azonban nem csak a játékmechanika alapján osztályozok. Bár az eredeti és nagyszerű játékmechanika természetesen üdvözlendő, a legfontosabb tényező egy játék osztályozásánál, hogyAz Imaginiff nagyon magas pontszámot ér el a szórakoztató faktor tekintetében, sőt, ez volt az egyik legviccesebb játék, amivel valaha játszottam.

Eleinte a játékunk nem igazán ment jól. Mivel a családommal játszottam, és nem igazán akartuk megsérteni egymást, a játék nem volt igazán vicces, mert mindig az unalmas válaszokat választottuk. A dolgok azonban teljesen megváltoztak, amikor úgy döntöttünk, hogy elhagyjuk a saját nevünket, és kitalált karakterekkel és általunk nem kedvelt személyekkel helyettesítjük őket (különböző politikusok, köztük a jelenlegi elnök, a miniszterelnök és a miniszterelnök).államom kormányzója, egy bizonyos ingatlanmogul, aki a "hajáról" ismert, és más idegesítő vagy szörnyű emberek). Ez tízszeresére növelte a mókafaktort, mivel sokkal őszintébbek lehettünk, és a kérdések is sokkal viccesebbek lettek. Például az egyik név a táblánkon Mickey egér volt. Kaptunk egy kérdést, hogy mit tenne Mickey egér, ha egy türelmetlen autós dudálna rá. Az egyik kérdésünk az volt, hogy mit tenne Mickey egér, ha egy türelmetlen autós dudálna rá.A lehetséges válaszok (ami végül a "helyes" válasz lett a játékunkban) a "szállj ki az autóból és fenyegesd meg a sofőrt." Elképzelve, ahogy Mickey egér megfenyeget valakit, mert rá dudáltak, hisztérikusan nevettem.

Úgy döntöttünk, hogy kreatívak leszünk, és kitaláltunk egy saját, teljesen kitalált karaktert az egyik helyre. Egyszerűen csak megírtuk Alien Bobot, minden további magyarázat nélkül, hogy ki ő, és a játék során továbbfejlesztettük. Minden alkalommal, amikor a neve felmerült, mindannyian megadtuk a válaszainkat, amik arra alapultak, hogy mit gondolunk, mit tenne Alien Bob, és amelyik válasz a legnépszerűbb volt, az lett a hivatalos válasza.A játék végére kiderült, hogy Alien Bob egy időben vádlott volt egy bíróságon, hogy kapcsolatba tud lépni a szellemvilággal, amitől végül megőrült, hogy hatalmas gyűjteménye van kerti törpékből, és hogy utálja a "Sound of Music"-ot.

Nyilvánvalóan, ha olyan barátokkal játszol, akik nem fogják vissza magukat, és egymáson rágalmazzák egymást, az Imaginiff jó, ahogyan azt játszani kell. Én mindenképpen meggyőződnék arról, hogy a csoportodban mindenkinek van humorérzéke, és nem bánja, ha sértegetik (bár a válaszok elég szelídek, és néhányban még sértő válasz sem szerepel).vitákat vagy sértett érzéseket akarnak, mindenképpen ajánlom, hogy kitalált karakterekkel, hírességekkel és más valós személyekkel játsszanak, akiket szeretnek vagy utálnak. Ez sokkal szórakoztatóbbá teszi a játékokat, és hangosan nevetni fogtok. Egy üres vászon karakter (mint a mi Alien Bobunk) hozzáadása szintén szórakoztató ötlet lehet, amíg a csoportotok kreatív és nem különösebben versengő (mivel ez nyilvánvalóan hozzáad egysokkal több szerencsét a játékhoz, mivel ki kell találnod, hogy a karaktered verziója megegyezik-e az ellenfeleid verziójával). Nagyon szórakoztató élmény teljesen a semmiből felépíteni egy karaktert.

Az Imaginiff határozottan jobb több játékossal, végül is ez egy partijáték. Mi csak négy játékossal játszottunk, és túl könnyű volt a legjobb válaszhoz illeszkedni. Négy játékossal csak egy másik személyt kell illesztened, és legalább holtversenyben leszel a legjobb szavazatokat kapó játékos. A játék akár nyolc játékost is támogat, és határozottan ajánlom, hogy legalább öt vagy hat játékossal játsszon (lehetőleg a teljes létszámmal).nyolc).

A legtöbb partijátékhoz képest az Imaginiff még csak a durvaság vagy az illetlenség terén sincs egy súlycsoportban. Ez határozottan nem a Cards Against Humanity, a legrosszabb kártyáinkon is csak enyhe sértések voltak (például egy olyan kártyán, amely azt kérdezi, hogy az illető milyen szerepet játszana a bíróságon, a "vádlott" szerepel lehetséges válaszként). A játék nem gyerekeknek való, de nem a témája miatt,csak azért, mert a kérdések és válaszok nagy részét nem fogják érteni, és ha mégis, akkor valószínűleg nem élveznének egy ilyen partijátékot. A doboz szerint a játék 10 éves kortól ajánlott (más verziók 12 évre vagy még magasabbra emelték az ajánlott életkort), de én személy szerint úgy gondolom, hogy csak a tizenéves vagy idősebb játékosok fogják élvezni az Imaginiffet.

Azon kívül, hogy nem igazán nagy "játék" a játék szempontjából (amit a szórakoztató faktor több mint kompenzál), az egyetlen másik igazi probléma az Imaginiffel a kártyák hiánya. Az általam játszott verzióban csak 183 kérdéskártya van, ami tényleg nem túl sok. Ez nem hangzik túl rosszul, de még egy négyfős játékban is, mint a miénk, 20-30 kártyát használtunk el játékonként (és ez a mennyiség csak akkor leszEz azt jelenti, hogy csak körülbelül hat Imaginiff-játékon fogsz keresztüljutni, mielőtt elkezdenél ismételt kérdésekkel találkozni. A játéknak azonban van némi újrajátszhatósága, mivel a táblán szereplő nevek megváltoztathatók, és ha ismételt kérdést kapsz, az valószínűleg valaki másról fog szólni, mint amikor először feltették. A Buffalo Games-nek még mindig be kellett volna vennie a játékba aA Mattel verzióban a kérdéskártyák számát 264-re emelték, de ez még mindig nem elég.

A kérdéskártyák alapanyaga is elég gyenge, és a kártyák sokkal nagyobbak, mint amekkoráknak lenniük kellett volna. A többi alkatrész csak átlagos minőségű. A tábla jól radírozható, de nagyon könnyű lenne véletlenül rossz irányba mozgatni a bábut (a tábla elrendezése elég furcsa).

A felülvizsgálat idején az Imaginiff nagyon olcsón megvásárolható. Az új példányok kevesebb, mint 20 dollárba kerülnek az Amazonon, a használt példányok pedig piszkosul olcsók. Emellett nagyon gyakori lelet a takarékboltokban, szinte mindig látok egy-egy példányt a játékból legalább egy takarékboltban egy takarékoskodási futás során (2-3 dollárért vagy még kevesebbért). Bár még nem játszottam vele, a Mattel verzió új kártyatípusai alapján én valószínűlega játéknak ezt a verzióját választja, de ha talál egy jó ajánlatot valamelyik régebbi verzióra, akkor azokat is érdemes beszerezni.

Végső ítélet:

Az Imaginiff egy partijáték, így játék szempontjából nem igazán nagy játék. Inkább olyan játék, amit akkor játszhatsz, amikor csak szórakozni és sértegetni akarsz néhány embert, ahelyett, hogy egy erősen kompetitív játékot játszanál. Vicceket fogsz mondani, az érzéseid (csak egy kicsit) megbántódhatnak, és elég sok nevetésben lesz részed. Ha szereted a partijátékokat (különösen a kevésbé durvákat), az Imaginiff biztosan neked való.

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.