Recensione del gioco per feste Imaginiff: Revised Edition

Kenneth Moore 05-10-2023
Kenneth Moore
Come si gioca

Come si gioca:

Immagina che l'amore della tua vita sia un consiglio: quali sarebbero?

  • 1. Non fidarsi di nessuno
  • 2. Siate sempre onesti
  • 3. Non camminare mai sotto una scala
  • 4. Vestito per il successo
  • 5. Sposare un milionario
  • 6. Mangiate tutte le verdure.

Questo è il succo di "Imaginiff", un gioco in cui i giocatori devono rispondere a domande sulla propria famiglia, sui propri amici e sui propri cari (in modi a volte offensivi) e cercare di eguagliare le risposte degli altri giocatori del gioco.

Il gioco inizia con il setup: il tabellone ha otto spazi su cui si possono scrivere i nomi con un pennarello a secco. Scrivete i nomi di tutti i giocatori del gioco e aggiungete altre persone che conoscete se avete bisogno di altri nomi per riempire tutti gli otto spazi. A tutti i giocatori viene poi consegnata una pedina e una serie di carte risposta (con i numeri da 1 a 6) che useranno per bloccare le loro risposte.

Il gioco ha inizio: un giocatore lancia il dado e sposta la pedina grigia di tanti spazi sulla pista dei nomi (gli otto nomi che avete scritto durante il setup), che si trova sull'anello esterno del tabellone di gioco. Il nome su cui si ferma la pedina è il soggetto della domanda di questo turno (per questo esempio, supponiamo che il nome su cui si è fermato sia Steve). Il giocatore che ha lanciato il dado pesca quindi una carta domandaTutti i giocatori (compreso quello che ha letto la domanda) scelgono la risposta che ritengono più adatta a Steve e posano la carta risposta corrispondente.

Questo è un esempio di traccia del nome e di come si determina l'oggetto della domanda. Poiché il giocatore attuale ha tirato un tre, sposterà il gettone grigio su "Steve" e Steve sarà l'oggetto della domanda di questo turno.

In questo turno, la domanda sarà: "Immagina che Steve sia un consiglio: quale sarebbe?" Tutti i giocatori pensano e poi posano la carta risposta numerata corrispondente (se pensano che la risposta migliore sia "sposare un milionario", devono posare la carta risposta numero 5).

Quando tutti i giocatori hanno inserito le loro risposte, tutti rivelano le loro carte risposta e i risultati vengono tabulati. Chi sceglie la risposta con il maggior numero di voti si sposta di uno spazio sul tabellone di gioco. Se chi ha tirato i dadi e letto la domanda ha azzeccato la risposta, si sposta di due spazi invece che di uno solo. Se due o più risposte sono a pari merito (per esempio tre dei seiSe i giocatori hanno scelto il numero 1 e gli altri tre hanno scelto il numero 4), tutti quelli che hanno una di queste risposte avanzano di uno spazio (e il lettore ottiene comunque due spazi). Se tutti sono riusciti a scegliere una risposta diversa (cosa che è successa un paio di volte nella mia partita a quattro giocatori, ma che in partite più grandi è del tutto impossibile o molto improbabile), nessuno avanza. Il primo giocatore che riesce a portare la propria pedina nella zona dicentro del tabellone (a 24 spazi di distanza) è il vincitore.

Nel primo turno, il verde era il lanciatore/lettore di dadi e si è trovato d'accordo con la maggioranza, quindi ottiene due spazi. Anche il blu e il giallo si sono trovati d'accordo con la maggioranza e ottengono uno spazio. Il rosso è stato "scorretto" e non ottiene alcuno spazio.

Se un lancio porta il gettone grigio in quello spazio, il giocatore che ha tirato i dadi ha la possibilità di giocare un "round di sfida": sceglie un altro giocatore per giocare con lui, tira di nuovo i dadi per spostare il gettone grigio e determinare su chi verterà la domanda, e legge la domanda. Solo i due giocatori coinvolti nel round di sfidaSe i due giocatori corrispondono, si spostano di quattro spazi in avanti. Se non corrispondono, si spostano indietro di due spazi. Il gioco continua come di consueto.

Ho giocato e sto recensendo l'edizione rivista del 2006 di Buffalo Games. Sul retro della scatola si legge che oltre 100 delle 183 carte domanda sono nuove e aggiornate e questa sembra essere l'unica cosa diversa dell'edizione rivista (rispetto alla versione originale di Buffalo Games). Tuttavia, sono state realizzate molte versioni di Imaginiff da quando il gioco è stato creato nel 1998 (l'iniziale Buffalo GamesL'edizione del 10° anniversario include un nuovo tipo di carta, una carta "pick-a-player", in cui si sceglie un giocatore che corrisponde alla descrizione fornita, invece di scegliere una risposta che si adatti al giocatore (in pratica l'opposto di quello che si fa normalmente nel gioco). L'edizione del 2010 è stata pubblicata da Mattel.La versione Mattel cambia un po' le regole e include un terzo tipo di carte, le carte "versus", che permettono ai giocatori di scegliere tra il lettore di carte e il nome selezionato sulla traccia dei nomi per la domanda. Poiché ho giocato alla versione precedente del gioco, non ho idea di come funzionino queste nuove idee, ma sembrano cambiamenti positivi.

I miei pensieri:

Se dovessi dare un voto all'edizione rivista del 2006 di Imaginiff come semplice gioco, direi che le sue meccaniche sono carenti e che il gioco è fondamentalmente solo un gioco basato sulla fortuna che permette di insultare un po' i propri amici e familiari. Tuttavia, non do un voto solo in base alle meccaniche di gioco. Anche se le meccaniche di gioco originali e grandiose sono certamente benvenute, il fattore più importante nel valutare un giocoImaginiff ha ottenuto un punteggio molto alto per quanto riguarda il fattore divertimento, infatti è stato uno dei giochi più divertenti a cui abbia mai giocato.

All'inizio, il nostro gioco non andava proprio bene: dato che giocavo con la mia famiglia e non volevamo insultarci a vicenda, il gioco non era molto divertente perché sceglievamo sempre le risposte noiose. Tuttavia, le cose sono cambiate completamente quando abbiamo deciso di abbandonare i nostri nomi e di sostituirli con personaggi di fantasia e persone che non ci piacciono (vari politici tra cui l'attualegovernatore del mio stato, un certo magnate immobiliare noto per i suoi "capelli", e altre persone fastidiose o orribili). Questo ha decuplicato il fattore divertimento, poiché abbiamo potuto essere molto più schietti e le domande sono diventate molto più divertenti. Per esempio, uno dei nomi sulla nostra lavagna era Topolino. Abbiamo ricevuto una domanda su cosa avrebbe fatto Topolino se fosse stato suonato il clacson da un automobilista impaziente. Uno dei partecipanti al sondaggio ha risposto che non c'erano problemi.La risposta possibile (che alla fine è stata la risposta "giusta" nel nostro gioco) è stata "scendi dall'auto e minaccia l'autista": immaginare Topolino che minaccia qualcuno perché gli hanno suonato il clacson mi ha fatto ridere istericamente.

Abbiamo anche deciso di essere creativi e di creare un nostro personaggio completamente inventato per uno degli spazi. Abbiamo semplicemente scritto Alien Bob senza ulteriori spiegazioni su chi fosse e lo abbiamo sviluppato man mano che il gioco andava avanti. Ogni volta che il suo nome veniva fuori, tutti noi inserivamo le nostre risposte in base a ciò che pensavamo avrebbe fatto Alien Bob e la risposta più popolare sarebbe diventata parte del suo nome ufficiale.Alla fine del gioco abbiamo scoperto che l'Alieno Bob è stato un tempo imputato in un tribunale, che può contattare il mondo degli spiriti, cosa che lo ha fatto impazzire, che ha un'enorme collezione di gnomi da giardino e che odia "Tutti insieme appassionatamente".

Guarda anche: Recensione e regole del gioco di carte Avocado Smash

Ovviamente, se giocate con amici che non si trattengono e si prendono in giro l'un l'altro, Imaginiff va bene nel modo in cui deve essere giocato. Mi assicurerei sicuramente che tutti i membri del vostro gruppo abbiano il senso dell'umorismo e non si preoccupino di essere insultati (anche se le risposte sono piuttosto blande e alcune non hanno nemmeno una risposta insultante). Tuttavia, se state giocando con la vostra famiglia e nonPer evitare discussioni o sentimenti feriti, consiglio vivamente di giocare con personaggi di fantasia, celebrità e altre persone della vita reale che amate o odiate: renderanno le vostre partite molto più divertenti e vi faranno ridere a crepapelle. Anche l'aggiunta di un personaggio "vuoto" (come il nostro Alien Bob) potrebbe essere un'idea divertente, a patto che il vostro gruppo sia creativo e non particolarmente competitivo (dato che questo ovviamente aggiunge unaÈ un'esperienza molto divertente costruire un personaggio completamente da zero.

Imaginiff è sicuramente migliore con più giocatori, dopotutto è un party game. Abbiamo giocato con solo quattro giocatori ed è stato fin troppo facile abbinare la risposta migliore. Con quattro giocatori basta abbinare un'altra persona e si arriverà almeno a un pareggio per il primo classificato. Il gioco può supportare fino a otto giocatori e consiglio sicuramente di giocare con almeno cinque o sei (preferibilmente con l'intera squadra).otto).

Rispetto alla maggior parte dei party game, Imaginiff non è nemmeno nella stessa sfera di volgarità o inappropriatezza. Non si tratta assolutamente di Carte contro l'Umanità, le carte peggiori che abbiamo avuto avevano solo leggeri insulti (per esempio una carta che chiede quale ruolo la persona avrebbe in un tribunale include "imputato" come possibile risposta). Il gioco non è per bambini, ma non per l'argomento trattato,La scatola dice che il gioco è per bambini dai 10 anni in su (altre versioni hanno alzato l'età consigliata a 12 anni o anche più), ma personalmente penso che solo gli adolescenti o i giocatori più grandi si divertiranno con Imaginiff.

Oltre a non essere un grande "gioco" dal punto di vista ludico (ma il fattore divertimento è più che compensato), l'unico altro vero problema di Imaginiff è la mancanza di carte. La versione a cui ho giocato io ha solo 183 carte domanda, che non sono poi così tante. Non sembra un male, ma anche in una partita a quattro giocatori come la nostra, abbiamo consumato 20-30 carte a partita (e questa quantità diventerà soloQuesto significa che si supereranno solo circa sei partite di Imaginiff prima di iniziare a vedere domande ripetute. Tuttavia, il gioco ha una certa rigiocabilità in quanto i nomi sul tabellone possono essere cambiati e, se si riceve una domanda ripetuta, probabilmente riguarderà qualcun altro rispetto alla prima volta che è stata posta. Buffalo Games avrebbe comunque dovuto includere aLa versione Mattel ha aumentato il numero di carte domanda a 264, ma non è ancora sufficiente.

Anche il cartoncino per le carte delle domande è piuttosto scadente e le carte sono molto più grandi di quanto avrebbero dovuto essere. Il resto dei componenti è di qualità media. Il tabellone si cancella bene, ma sarebbe molto facile spostare accidentalmente il proprio pezzo nel modo sbagliato (la disposizione del tabellone è piuttosto strana).

Al momento di questa recensione, Imaginiff è molto economico da acquistare. Le copie nuove si trovano a meno di 20 dollari su Amazon e le copie usate costano pochissimo. È anche un gioco molto comune da trovare nei negozi dell'usato, quasi sempre ne vedo una copia in almeno un negozio dell'usato (per 2-3 dollari o anche meno). Anche se non ci ho mai giocato, basandomi sui nuovi tipi di carte presenti nella versione Mattel probabilmente lo fareima se trovate un'offerta vantaggiosa su una delle versioni precedenti, vale la pena di acquistarla.

Guarda anche: Recensione del gioco da tavolo Guesstimation

Verdetto finale:

Imaginiff è un party game, quindi non è un gioco eccezionale dal punto di vista del gioco. È più un gioco da giocare quando ci si vuole divertire e insultare, invece di giocare a un gioco altamente competitivo. Si racconteranno barzellette, si feriranno i sentimenti (solo leggermente) e si riderà un bel po'. Se vi piacciono i party game (soprattutto quelli meno volgari), Imaginiff fa sicuramente per voi.

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.