Recensione e regole del gioco di carte Sushi Go Party!

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

Circa quattro anni fa ho provato l'originale Sushi Go! Sebbene avessi grandi aspettative per il gioco, questo le ha soddisfatte e per certi versi superate. All'apparenza il gioco potrebbe sembrare il tipico gioco di carte per la raccolta di set, ma è molto di più. Il gioco ha successo perché trova il perfetto equilibrio tra accessibilità e strategia. Visto quanto mi è piaciuto l'originale, il gioco è stato un vero e proprio gioco di carte.Sushi Go Party! è fondamentalmente la nuova iterazione di Sushi Go! in quanto include tutto ciò che è presente nel gioco originale, aggiungendo però molti più tipi di carte per aggiungere molta più varietà al gioco. Sushi Go Party! è esattamente ciò che si desidera da un sequel di un gioco da tavolo, in quanto prende tutto ciò che di buono c'era nel gioco originale.e lo rende più grande e migliore.

Come si gioca

Come giocare a Sushi Go Party!

Impostazione

  • Posizionare il tabellone al centro del tavolo.
  • Ogni giocatore sceglie un pezzo di colore e lo posiziona sullo spazio zero.
  • I giocatori sceglieranno un menu di carte da utilizzare per il gioco (vedi sotto).
  • Trovate le tessere menu delle carte che avete scelto di utilizzare e posizionatele nei punti corrispondenti del tabellone.
  • Mescolate le carte dessert scelte se avete scelto la frutta. Mettete le carte dessert a faccia in giù in una pila a lato del tabellone di gioco.
  • Prendete tutte le altre carte scelte e mescolatele per formare il mazzo di gioco.

Scegliere un menu

Prima di iniziare il gioco, i giocatori devono scegliere un menu con le pietanze che utilizzeranno nel gioco. I giocatori possono scegliere uno dei seguenti menu o crearne uno proprio. Se i giocatori scelgono di creare il proprio menu, devono scegliere il Nigiri, un tipo di involtini, tre tipi di antipasti, due tipi di specialità e un dessert.

  • Il mio primo pasto: nigiri, maki, tempura, sashimi, zuppa di miso, wasabi, tè, gelato al tè verde
  • Sushi Go!: nigiri, maki, tempura, sashimi, gnocco, bacchette, wasabi, budino
  • Party Sampler: nigiri, temaki, tempua, gnocco, tofu, wasabi, menu, gelato al tè verde
  • Menù Master: nigiri, temaki, onigiri, tofu, sashimi, cucchiaio, scatola da asporto, frutta
  • Piatto di punti: nigiri, uramaki, onigiri, gnocchetti, edamame, ordine speciale, tè, gelato al tè verde
  • Combo Tagliagole: nigiri, temaki, anguilla, tofu, zuppa di miso, cucchiaio, salsa di soia, budino
  • Grande banchetto: nigiri, maki, tempura, gnocco, anguilla, cucchiaio, bacchette, gelato al tè verde
  • Cena per due: nigiri, uramaki, onigiri, tofu, zuppa di miso, menu, ordine speciale, frutta

I giocatori hanno scelto di giocare al menu "Il mio primo pasto", hanno trovato le tessere corrispondenti e le hanno posizionate nel tabellone, oltre a trovare le carte corrispondenti.

Quando si sceglie un menu o se ne crea uno proprio, ci sono un paio di regole: non si possono usare le carte menu o le carte ordine speciale nelle partite a 7-8 giocatori, così come non si possono usare le carte cucchiaio o edamame nelle partite a due giocatori.

Dichiarare un giro

Sushi Go Party! si gioca in tre turni. Prima di iniziare ogni turno è necessario eseguire le seguenti operazioni.

Per prima cosa si aggiungono le carte dessert al mazzo di gioco e si mescola l'intero mazzo. Il numero di carte dessert da aggiungere dipende dal numero di giocatori e dal turno in corso, come indicato nella tabella seguente.

2-5 giocatori 6-8 giocatori
1° turno 5 7
Round 2 3 5
Terzo round 2 3

Dopo aver mescolato le carte, si distribuiscono le carte a faccia in giù a ciascun giocatore in base al numero di giocatori:

  • 2-3 giocatori: 10 carte
  • 4-5 giocatori: 9 carte
  • 6-7 giocatori: 8 carte
  • 8 giocatori: 7 carte

Le carte rimanenti del mazzo di gioco saranno posizionate a faccia in giù accanto al tabellone. Ogni giocatore prenderà le carte distribuite e le guarderà senza farle vedere agli altri giocatori. Il round avrà quindi inizio.

Giocare il gioco

A ogni turno tutti i giocatori guarderanno le carte che hanno in mano. In base alla loro strategia e alle carte che hanno preso in passato, ogni giocatore sceglierà una carta dalla sua mano e la metterà a faccia in giù sul tavolo. Quando tutti i giocatori avranno scelto la loro carta, ogni giocatore la rivelerà girandola a faccia in su e tenendola davanti a sé per il resto del round.

All'inizio del turno, un giocatore ha ricevuto questa mano: sceglierà una delle carte e passerà il resto delle carte al giocatore alla sua sinistra.

Ogni giocatore passa le carte rimaste in mano al giocatore alla sua sinistra. I giocatori scelgono quindi una carta da questa nuova mano e seguono lo stesso procedimento di cui sopra. Si continua fino a quando tutti i giocatori non hanno preso tutte le carte.

I giocatori segnano le carte che hanno raccolto durante il turno. Tutte le carte dessert prese durante il turno vengono messe da parte perché vengono segnate alla fine del gioco. Ogni tipo di carta ha un punteggio diverso, che si trova nella sezione Carte qui sotto. I giocatori segnano ogni tipo di carta e muovono la loro pedina in avanti del numero di spazi corrispondente.

Tutte le carte prese durante il turno, ad eccezione di quelle del dessert, vengono raccolte e aggiunte al mazzo di gioco, per poi iniziare il turno successivo. Al termine dei tre turni, il gioco passa al punteggio finale.

Carte

Tutti i diversi tipi di carte di Sushi Go Party! hanno abilità speciali o condizioni di punteggio che sono descritte di seguito. Le carte sono elencate in base al loro tipo.

Nigiri

Le carte nigiri valgono punti pari al valore stampato sulla carta. Se una carta wasabi viene giocata su una carta nigiri, varrà il triplo dei punti.

Questo giocatore ha acquisito una carta wasabi in un turno precedente. In questo turno ha acquisito un nigiri di salmone. Il nigiri di salmone varrà sei punti alla fine del turno.

Rotoli

Involtini di maki

Durante il round i giocatori cercano di acquisire più rotoli di maki rispetto agli altri giocatori. Alla fine del round i giocatori confrontano il numero di rotoli di maki acquisiti durante il round. Ogni carta vale il numero di rotoli di maki indicato nella parte superiore della carta. Il giocatore che acquisisce il maggior numero di rotoli di maki ottiene sei punti. Il giocatore con il secondo numero di rotoli di maki ottiene tre punti. Se piùI giocatori che pareggiano per la stessa posizione otterranno tutti i punti per la loro posizione. Un giocatore può ottenere punti per la sua posizione solo se ha almeno un lancio di maki. Nelle partite a 6-8 giocatori il giocatore con il maggior numero di lanci otterrà sei punti, il secondo posto otterrà quattro punti e il terzo posto otterrà due punti.

In questo turno tre giocatori hanno acquisito rotoli di maki. Il primo giocatore ne ha acquisiti sei, il giocatore centrale ne ha acquisiti cinque e il giocatore inferiore ne ha acquisiti uno. Il primo giocatore ha acquisito il maggior numero di rotoli, quindi otterrà sei punti, mentre il giocatore centrale ne otterrà tre.

Temaki

I giocatori cercano di acquisire il maggior numero di temaki durante il round. Il giocatore (o i giocatori) che raccoglie il maggior numero di carte rotolo temaki otterrà quattro punti. Il giocatore (o i giocatori) che raccoglie il minor numero di temaki perderà quattro punti. Se più giocatori pareggiano per il primo o l'ultimo posto, tutti i giocatori pareggiati guadagneranno o perderanno tutti i punti. In una partita a due giocatori il giocatore con meno temaki non perderà punti.

Durante il round i tre giocatori hanno acquisito carte temaki: il primo giocatore ne ha acquisite tre, il giocatore centrale due e il giocatore in basso una. Il primo giocatore ne ha acquisite di più e quindi otterrà quattro punti, mentre il giocatore in basso ne ha acquisite di meno e quindi perderà quattro punti.

Uramaki

Nel corso di un round i giocatori cercheranno di raccogliere dieci icone uramaki che si trovano in cima alle carte. Il primo giocatore che acquisisce dieci icone otterrà immediatamente otto punti. Muoverà la sua pedina del numero di spazi corrispondente e poi scarterà le carte uramaki. Il giocatore successivo che acquisisce dieci icone otterrà cinque punti e il terzo giocatore otterrà due punti. Se due o piùSe i giocatori raggiungono dieci icone nello stesso turno, i giocatori contano il numero totale di icone sulle loro carte. Il giocatore con più icone prende la posizione più alta. Se c'è ancora un pareggio, entrambi i giocatori ricevono l'intero numero di punti e la posizione di punteggio successiva viene saltata.

Questo giocatore ha acquisito dieci uramaki. Se è stato il primo a farlo, otterrà otto punti. Se è stato il secondo giocatore, otterrà cinque punti. Se è stato il terzo giocatore, otterrà due punti.

Se non sono stati assegnati tutti i posti durante il round, i giocatori contano quante icone uramaki hanno davanti a sé. Il giocatore con il maggior numero di icone otterrà il punteggio più alto per la posizione rimanente. Se c'è un pareggio, tutti i giocatori in parità riceveranno l'intera ricompensa per la posizione.

Antipasti

Gnocco

Più ravioli si raccolgono durante un round, più punti si ottengono. I punti si ottengono come segue:

  • 1 gnocco - 1 punto
  • 2 ravioli - 3 punti
  • 3 ravioli - 6 punti
  • 4 ravioli - 10 punti
  • 5+ gnocchi - 15 punti

Questo giocatore ha raccolto tre carte gnocco durante il turno. Le carte gnocco danno sei punti.

Edamame

I giocatori ottengono punti dall'edamame in base a quanti altri giocatori raccolgono carte edamame durante il round. Ogni carta edamame vale un punto per ogni altro giocatore che ha almeno una carta edamame. Ogni carta può valere al massimo quattro punti.

Il giocatore di sinistra ha raccolto due edamame durante il round. Altri tre giocatori hanno raccolto edamame durante il round. Poiché quattro giocatori diversi hanno raccolto edamame, ogni carta edamame vale tre punti. Poiché il giocatore di sinistra ha raccolto due edamame, otterrà sei punti.

Anguilla

Se un giocatore raccoglie solo un'anguilla durante il round, ottiene un punteggio negativo di tre punti, mentre se ne raccoglie due o più, ottiene sette punti.

Il giocatore a sinistra ha acquisito una sola carta anguilla durante il round, quindi otterrà un punteggio negativo di tre punti per la carta. Il giocatore a destra ha raccolto due carte anguilla, quindi otterrà sette punti.

Zuppa di miso

Le carte zuppa di miso vengono giocate in modo diverso dalla maggior parte delle carte. Se in un turno viene giocata/presa una sola zuppa di miso, il giocatore terrà la carta davanti a sé. Alla fine del turno la carta varrà tre punti. Se nello stesso turno vengono giocate più carte zuppa di miso, però, tutte le carte giocate nel turno verranno scartate (verranno aggiunte di nuovo al mazzo di gioco alla fine del turno), eSe un giocatore usa le bacchette, il cucchiaio, il menu o un ordine speciale per giocare una zuppa di miso, questa conterà come giocata nello stesso turno delle carte zuppa di miso prese normalmente. I giocatori possono segnare più carte zuppa di miso durante un round.

In questo turno due giocatori hanno preso le carte zuppa di miso. Entrambe le carte saranno scartate e nessuno dei due giocatori segnerà punti.

Onigiri

Ci sono quattro forme diverse di onigiri. Alla fine di un round gli onigiri saranno messi in set con ogni set di una sola forma. Se un giocatore raccoglie due o più forme della stessa forma, formerà set multipli e ogni set sarà valutato separatamente. Ogni set sarà valutato in base al numero di forme diverse nel set.

  • Una forma: 1 punto
  • Due forme: 4 punti
  • Tre forme: 9 punti
  • Quattro forme: 16 punti

Questo giocatore ha acquisito tre diverse forme di onigiri. Le carte varranno nove punti.

Sashimi

Se un giocatore raccoglie solo uno o due sashimi durante il round, otterrà zero punti. Quando un giocatore raccoglie tre sashimi in un round, otterrà dieci punti. Un giocatore può ottenere più di un set di sashimi in un round.

Questo giocatore ha acquisito tre sashimi durante il turno. Le carte valgono dieci punti.

Tempura

I giocatori che raccolgono una sola tempura durante il round otterranno zero punti dalla carta. Se invece si raccolgono due carte tempura, si otterranno cinque punti. È possibile raccogliere più coppie di tempura per ottenere cinque punti per ogni coppia.

Questo giocatore ha acquisito due tempure durante il turno. Le carte segnano cinque punti.

Tofu

I giocatori che raccolgono un solo tofu durante il round otterranno due punti, mentre chi raccoglie due carte tofu otterrà sei punti. I giocatori che raccolgono tre o più carte tofu otterranno invece zero punti.

Questo giocatore ha acquisito due carte tofu durante il turno. Le carte tofu valgono sei punti.

Offerte speciali

Alcune carte speciali permettono ai giocatori di compiere azioni uniche. Poiché alcune di queste carte possono avere un impatto l'una sull'altra, alcune carte speciali hanno un numero nell'angolo in basso a destra. Questo numero indica l'ordine in cui le abilità della carta verranno utilizzate. Se più carte di questo tipo vengono utilizzate nello stesso turno, l'abilità della carta con il numero più basso verrà eseguita per prima, seguita da quella successiva più bassa.e così via.

Le abilità speciali di queste due carte verranno utilizzate in questo turno. Poiché le bacchette hanno un numero inferiore, la loro abilità verrà utilizzata per prima. Poi verrà utilizzata l'abilità speciale del menu.

Bacchette

Quando un giocatore sceglie di prendere la carta bacchette, la posiziona davanti a sé come una qualsiasi altra carta. In un turno successivo il giocatore può scegliere di usare la carta bacchette per prendere due carte dalla sua mano attuale. Sceglierà la sua prima carta come di consueto. Quando tutti girano le loro carte, può chiamare "bacchette" per prendere una seconda carta dalla sua mano e posizionarla.La carta bacchetta viene presa di fronte a voi e aggiunta alla vostra mano attuale, prima che i giocatori passino la mano al giocatore successivo.

Nel turno precedente il giocatore ha preso una carta bacchetta. Nel turno in corso la sua mano contiene due carte onigiri di cui ha bisogno. Nel suo turno normale prende l'onigiri di sinistra, poi usa le bacchette per prendere la seconda carta onigiri.

Alla fine del turno, una carta bacchetta vale zero punti.

Quando il giocatore sceglie la carta menu dalla mano, pesca le prime quattro carte dal mazzo di carte che non è stato utilizzato in questo turno. Il giocatore guarda le quattro carte e ne sceglie una che desidera posizionare davanti a sé. Il giocatore non può scegliere un'altra carta menu. Le tre carte che il giocatore non ha scelto vengono rimesse nel mazzo di carte e il mazzo vieneLa carta menu utilizzata viene messa da parte per essere reinserita nel mazzo per il turno successivo.

Questo giocatore ha usato una carta menu in questo turno. Ha pescato le quattro carte in basso. Sceglierà una delle carte da prendere mentre le altre tre vengono scartate.

Salsa di soia

Alla fine del turno tutti i giocatori contano quanti sfondi di colore diverso hanno le carte che hanno scelto, comprese le carte salsa di soia e le carte dessert prese durante il turno in corso. Se un giocatore che ha richiesto una carta salsa di soia durante il turno ha il maggior numero di sfondi di colore diverso o è a pari merito con la carta salsa di soia, ottiene quattro punti dalla carta salsa di soia. Se invece la carta salsa di soia ha un colore diverso, il giocatore ha un colore diverso.il giocatore ha diverse carte salsa di soia e ottiene quattro punti per ogni carta.

Questo giocatore sceglie una carta salsa di soia durante il round. Questo giocatore ha acquisito carte di sei colori diversi. Se nessun altro giocatore ha acquisito più colori diversi, la carta salsa di soia vale quattro punti.

Ordine speciale

Una carta ordine speciale copia una delle carte che il giocatore ha già preso. Quando un giocatore prende una carta ordine speciale, la punta verso una delle carte che ha già preso. Quando le carte vengono scoperte, la carta ordine speciale viene posizionata sopra la carta che sta copiando. Durante il punteggio, la carta ordine speciale si comporta come se fosse l'esatta carta che sta copiando. PerAd esempio, se si sta copiando una carta per tre maki roll, anche la carta per ordini speciali sarà una carta per tre maki roll.

Questo giocatore ha deciso di far copiare alla carta ordine speciale la sua carta anguilla, che fungerà da seconda carta anguilla necessaria per far valere le carte sette punti.

Se una carta ordine speciale è la prima carta che un giocatore prende in un turno, non avrà carte da copiare, quindi verrà immediatamente scartata e rimescolata nel mazzo alla fine del turno.

Ci sono alcune regole speciali per quanto riguarda la capacità di copia dell'ordine speciale:

  • Nigiri: se si copia un nigiri che si trova su una carta wasabi, l'ordine speciale copierà solo il nigiri. Se si copia un nigiri e si ha un wasabi senza nigiri, la carta ordine speciale verrà posizionata sopra il wasabi e i giocatori dovranno ricordare quale nigiri si stava copiando.
  • Wasabi: se si copia un wasabi su cui è già presente un nigiri, la carta ordine speciale copierà solo il wasabi, su cui si potrà posizionare una carta nigiri in un turno successivo.
  • Zuppa di miso: se si copia una zuppa di miso e vengono giocate altre carte zuppa di miso durante il turno, la carta ordine speciale viene scartata insieme alle altre carte zuppa di miso giocate durante il turno.
  • Uramaki: Se le icone copiate con la carta ordine speciale vi fanno superare le dieci icone, otterrete immediatamente i punti associati. La carta ordine speciale e le altre carte uramaki saranno scartate.
  • Ordine speciale: se si copia un'altra carta ordine speciale, verrà copiata la carta che la carta ordine speciale originale stava copiando.
  • Bacchette o Cucchiaio: se si copia una bacchetta o un cucchiaio, funzionerà come una normale carta del tipo associato. La carta di ordine speciale avrà lo stesso numero di ordine di turno della carta che sta copiando.
  • Carte capovolte dalla scatola d'asporto: anche la carta dell'ordine speciale viene capovolta e conta per due punti alla fine del turno.
  • Casella d'uscita: Se si copia una carta e poi si gira la carta che l'ordine speciale stava copiando, l'ordine speciale rimane il tipo di carta che stava copiando in origine.
  • Dessert: se una carta ordine speciale copia un dessert, sarà messa da parte per il punteggio a fine partita come le altre carte dessert.

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Cucchiaio

Quando un giocatore sceglie una carta cucchiaio, la posiziona davanti a sé. Al turno successivo, dopo che tutti hanno rivelato la carta scelta, il giocatore può chiamare "cucchiaio". A questo punto, sceglie il nome di una carta che desidera. Partendo dal giocatore alla sua sinistra, ogni giocatore cerca nella propria mano la carta scelta dal giocatore. Se il giocatore ha la carta in mano, deve darlaal giocatore con il cucchiaio, che lo giocherà immediatamente di fronte a sé. Il giocatore darà poi all'altro giocatore la carta cucchiaio per sostituire la carta presa.

Se il giocatore alla sua sinistra non ha la carta, il giocatore successivo, in senso orario, controllerà la propria mano. Questa procedura continuerà finché uno dei giocatori non avrà la carta scelta o nessuno dei giocatori avrà la carta. Se nessuno dei giocatori ha la carta, il cucchiaio verrà scartato (rimescolato nel mazzo alla fine del turno).

Se un giocatore sceglie di non utilizzare una carta cucchiaio, questa varrà zero punti alla fine del turno.

Quando si sceglie la carta che si desidera, si può essere specifici quanto si vuole. Si deve scegliere un tipo di carta, ma si può essere più specifici di così. Ad esempio, si può chiedere solo un nigiri o un tipo specifico di nigiri. Si può anche chiedere solo rotoli di maki o un rotolo di maki con un numero specifico di rotoli sulla carta. Se si chiede una carta più generica (rotolo di nigiri/maki) i giocatori a cui si chiede possonoSe si chiede un tipo specifico di carta, possono darla solo se ce l'hanno.

Il giocatore ha deciso di usare la sua carta cucchiaio. Il giocatore alla sua sinistra ha due carte nigiri. Se il giocatore chiede una carta nigiri, il giocatore può dargli una delle sue carte nigiri. Se chiede specificamente una carta nigiri calamaro, il giocatore deve dargli la sua carta nigiri calamaro.

Scatola da asporto

Quando un giocatore gioca una scatola d'asporto, può immediatamente girare tutte le carte che desidera e che ha preso nel turno precedente. Queste carte non contano più come tipo di carta per il punteggio di fine turno, ma valgono due punti alla fine del turno. La scatola d'asporto viene scartata e rimescolata nel mazzo alla fine del turno.

Questo giocatore ha scelto una carta scatola da asporto e ha deciso di girare due delle sue carte. Ogni carta girata varrà due punti alla fine del gioco.

Contate il numero di carte dell'insieme più grande con lo stesso colore di sfondo. Ogni carta del tè varrà un punto per ogni carta dell'insieme.

Il set più grande di questo giocatore è costituito dalle carte raviolo. Poiché questo giocatore ha acquisito quattro ravioli, la sua carta tè varrà quattro punti.

Wasabi

Quando un giocatore sceglie una carta wasabi, questa viene posizionata di fronte a lui. Questa carta da sola vale zero punti. La carta nigiri successiva che si gioca viene posizionata sulla carta wasabi. La carta wasabi fa sì che questa carta nigiri valga il triplo dei punti che varrebbe normalmente. Si può posizionare solo un nigiri su ogni carta wasabi.

In un turno precedente questo giocatore ha acquisito una carta wasabi, mentre in questo turno ha acquisito il nigiri di calamari. Il nigiri di calamari verrà posizionato sul wasabi. Le due carte varranno nove punti (3 x 3) alla fine della partita.

Dolci

Tutte le carte dessert raccolte durante un round saranno messe da parte, poiché tutti i dessert vengono segnati alla fine del gioco.

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La frutta

Ogni carta frutta presenta diversi tipi di frutta nella parte superiore della carta. Alla fine del gioco ogni giocatore conterà quante angurie, arance e ananas ha raccolto nel corso della partita, ottenendo punti per ogni frutto in base a quanti ne ha raccolti.

  • 0 della frutta: -2 punti
  • 1 del frutto: 0 punti
  • 2 frutti: 1 punto
  • 3 frutti: 3 punti
  • 4 della frutta: 6 punti
  • 5+ della frutta: 10 punti

Questo giocatore ha raccolto quattro carte frutta durante la partita. Il giocatore ha raccolto quattro angurie, per cui otterrà sei punti. Il giocatore ha raccolto tre ananas, per cui otterrà tre punti. Infine ha raccolto un'arancia, per cui otterrà zero punti.

Gelato al tè verde

Alla fine della partita, i giocatori conteranno quante carte gelato al tè verde hanno giocato durante la partita. Se un giocatore ha raccolto solo 0-3 carte gelato al tè verde, otterrà zero punti. Se invece ha raccolto quattro carte, queste varranno 12 punti. Un giocatore può ottenere più di una serie di quattro carte gelato al tè verde e ogni serie di quattro carte varrà 12 punti.

Questo giocatore ha raccolto quattro carte gelato al tè verde nel corso della partita. Queste carte valgono dodici punti.

Budino

Alla fine del gioco i giocatori conteranno quanto budino hanno giocato durante la partita. Il giocatore che ha giocato più budino otterrà sei punti. Il giocatore che ha giocato meno budino perderà sei punti. Se più persone pareggiano per il più o il meno budino tutti i giocatori pareggiati otterranno/perderanno tutti i sei punti. In una partita a due giocatori il giocatore con meno budino non perderàpunti.

Alla fine della partita i tre giocatori hanno acquisito delle carte budino: il primo giocatore ne ha acquisite quattro, il giocatore centrale ne ha acquisite tre e il giocatore inferiore ne ha acquisita una. Il primo giocatore ha acquisito il maggior numero di budino e quindi otterrà sei punti, mentre il giocatore inferiore ne ha acquisiti di meno e quindi perderà sei punti.

Fine del gioco

Al termine dei tre turni di gioco, il gioco terminerà. I giocatori termineranno il punteggio del terzo turno, quindi segneranno le carte dessert raccolte durante il gioco. Il giocatore che avrà totalizzato il maggior numero di punti vincerà la partita. In caso di parità, il giocatore con il maggior numero di carte dessert vincerà la partita.

Il giocatore arancione ha segnato il maggior numero di punti e ha vinto la partita.

Il mio pensiero su Sushi Go Party!

Dato che ho già recensito Sushi Go! non entrerò nel dettaglio del gameplay principale, dato che i due giochi sono sostanzialmente identici in questo ambito. Tutte le regole del gioco originale sono state mantenute invariate, tranne qualche piccola modifica qua e là. C'era da aspettarselo, dato che le meccaniche di base non sono complicate e per lo più si limitano a dare una struttura al gameplay. Dove il gameplay è veramenteIl gioco si differenziava per le carte. Le diverse abilità/possibilità di punteggio che si presentavano per ogni tipo di carta erano il vero motore del gioco. Ogni carta aveva i suoi punti di forza e di debolezza che permettevano di creare la propria strategia man mano che si acquisivano carte. Per vincere il gioco bisognava in un certo senso leggere gli altri giocatori e cercare di assemblare il miglior gruppo di carte. La combinazione delle carteLa semplicità e la strategia sono ciò che ha reso il gioco originale così piacevole.

Se il gameplay è fondamentalmente lo stesso, cosa c'è di diverso in Sushi Go Party? In pratica è quello che si otterrebbe se si prendesse il gioco originale e lo si ingrandisse. Sushi Go Party! include tutte le carte del gioco originale e ne aggiunge molte altre. Infatti il gioco originale aveva otto carte diverse, mentre Sushi Go Party! ne ha 23. Il sequel ha praticamente triplicato il numero di carte.Con il numero di nuove carte presenti nel gioco si potrebbe pensare che il gioco possa diventare davvero caotico. Probabilmente lo sarebbe, se non fosse che introduce una delle principali differenze rispetto al gioco originale. Nel gioco originale si utilizzava l'intero mazzo di carte a ogni partita. In Sushi Go Party! invece si sceglie un menu di carte che si desidera utilizzare o si crea il proprio set di carte.Le carte hanno un'enfasi diversa e questo aggiunge un elemento molto interessante al gioco. Il menu scelto può influenzare notevolmente il tipo di gioco che si finisce per giocare. Si può giocare con alcune delle carte più facili, il che rende il gioco più semplice. Si può anche scegliere di giocare una partita più rilassata, in cui tutti segnano molti punti, o una partita che è davvero spietata. Questo aggiunge unaIl gioco richiede un po' più di tempo per la configurazione, ma ne vale la pena per la flessibilità e la varietà che i menu aggiungono al gioco.

Dato che l'aggiunta principale a Sushi Go Party! è costituita dalle nuove carte che il gioco include, è il caso di parlarne. Classificherei la maggior parte delle carte in uno dei due gruppi: un gruppo è costituito da carte del tutto simili a quelle del gioco originale, con qualche lieve modifica, mentre l'altro gruppo comprende carte che aggiungono nuove interessanti meccaniche al gioco. Ho preferito alcune delle nuove cartepiù di altre, ma per la maggior parte mi sono piaciute molto le nuove carte. Avrei voluto che ci fosse qualche carta in più che aggiungesse nuove meccaniche al gioco, ma la maggior parte delle carte aggiunge nuove decisioni interessanti al gioco. Penso che la parte migliore dell'aggiunta di così tante carte al gioco sia che aggiunge molta più varietà al gioco. Il gioco originale è fantastico, ma dal momento che si usano le stesse carte per ogni partita, il gioco è molto più vario.Questo non è più un problema per Sushi Go Party! perché si può sempre giocare con un menu di carte diverso o addirittura creare il proprio menu.

L'unica preoccupazione che avevo per l'aggiunta di un numero maggiore di carte al gioco originale era che avrebbe reso il gioco più complicato. Questo è vero fino a un certo punto, ma non è un grosso problema per il gioco. Sushi Go Party! è ancora molto accessibile come il gioco originale. Il gameplay principale richiede ancora solo un paio di minuti per spiegare ai nuovi giocatori. La difficoltà aggiuntiva deriva dal dover spiegare come piùDovrete insegnare ai giocatori solo le carte che verranno utilizzate nel menu corrente, ma ogni volta che utilizzerete un nuovo menu dovrete insegnare ai giocatori alcune nuove carte. La maggior parte delle carte ha la stessa difficoltà di quelle del gioco originale. Ci sono però un paio di carte che sono un po' più complicate di quelle del gioco originale. Per queste carte ci vorrà un po' di tempo.Potrebbe essere necessario un po' più di tempo per spiegare le nuove carte, ma, come nel gioco originale, i giocatori dovrebbero abituarsi abbastanza rapidamente e avere una solida padronanza di ciò che stanno facendo dopo uno o due round.

In pratica Sushi Go Party! è come il gioco originale, ma più grande e migliore. Le nuove carte possono modificare leggermente il gameplay, ma il cuore del gioco è ancora lo stesso. Il gioco ha ancora la perfetta combinazione tra semplicità e strategia. Il gioco è facile da giocare, ma c'è ancora un bel po' di strategia. In sostanza, la chiave per fare bene in Sushi Go Party! è analizzare le carteche sono ancora in gioco e quali carte pensate che prenderanno gli altri giocatori. Non avrete mai informazioni perfette, ma una volta che tutte le mani sono arrivate a voi saprete quali carte sono in gioco. Dovrete quindi capire quali carte pensate di poter prendere e quali carte prenderanno gli altri giocatori. Dovrete quindi elaborare la strategia migliore per massimizzare i vostri punti/minimizzare i vostri punti.Il gioco non sarà mai strategico come altri giochi, il che potrebbe scoraggiare alcuni. Penso però che il gioco sia abbastanza strategico, soprattutto considerando l'accessibilità. Anche alcune delle nuove carte aggiungono un po' di strategia al gioco.

Penso che abbia più strategia rispetto al gioco originale, ma Sushi Go Party! si basa ancora sulla stessa quantità di fortuna del gioco originale. L'affidamento sulla fortuna nel gioco è diverso dal tipico gioco di carte. Nel gioco non si deve fare affidamento sulla fortuna nell'estrazione delle carte, dato che i giocatori si passano le mani. La fortuna nel gioco deriva principalmente dall'essere in grado di prendere le carte migliori dalSebbene ci sia una certa intuizione nel saper leggere gli altri giocatori e nel prevedere quali carte prenderanno, ci si affida comunque alla fortuna che prendano le carte che si vuole che prendano. Se un altro giocatore prende una carta di cui si ha bisogno per la propria strategia, non c'è davvero nulla da fare. Il posizionamento del giocatore puòIl giocatore o i giocatori che siedono alla sinistra del giocatore peggiore sono avvantaggiati nel gioco, in quanto hanno maggiori probabilità di vedersi passare carte buone o necessarie per la loro strategia.

Come il gioco originale, anche i componenti di Sushi Go Party! sono molto buoni. La qualità delle carte è abbastanza simile a quella del gioco originale. L'artwork è ancora fantastico e ogni carta fa un ottimo lavoro spiegando in modo chiaro e preciso ciò che fa. Una delle principali aggiunte al gioco è il tabellone. Il tabellone in realtà serve a due scopi: in primo luogo ha una traccia del punteggio in modo che i giocatori sappiano sempreIl tabellone presenta anche dei punti in cui è possibile posizionare le tessere per ciascuna delle carte in gioco per la partita in corso. Sebbene questo aggiunga un po' di setup al gioco, si tratta di un'ottima aggiunta in quanto dà a tutti i giocatori un buon punto di riferimento per le carte potenzialmente in gioco. Il tabellone è anche abbastanza robusto e durevole. Infine c'è ilL'unico problema è che è molto più grande della scatola del gioco originale ed è più grande del necessario, dato che c'è un bel po' di spazio vuoto all'interno.

A questo punto sarà probabilmente già abbastanza ovvio, ma Sushi Go Party! è nettamente superiore al gioco originale. Il gioco originale era fantastico, ma il sequel è ancora notevolmente migliore. Sushi Go Party! prende tutto ciò che c'era di buono nel gioco originale e lo migliora. Il gioco ha più carte, il che porta a una maggiore strategia, a una maggiore varietà e a un gioco più soddisfacente. Se si desideraIl gioco originale può essere giocato anche in Sushi Go Party! dato che include tutte le carte del gioco originale. La distribuzione delle carte è leggermente diversa rispetto al gioco originale, dato che si rimescola dopo ogni turno, ma questo non ha un grande impatto sul gioco. Il motivo principale per cui Sushi Go Party! è migliore è la varietà dei diversi menu che si possono giocare, che mantengono laPur possedendo entrambi i giochi ed essendo entrambi fantastici, onestamente non so se ci sia davvero un motivo per acquistare l'originale piuttosto che Sushi Go Party! Gli unici vantaggi del gioco originale sono che è più economico, occupa meno spazio e il setup è un po' più breve. Sushi Go Party! è migliore in ogni altro aspetto, quindi se non possedete il gioco originale probabilmente farete meglio ad acquistare Sushi GoParty! e saltando completamente il gioco originale.

Dovreste acquistare Sushi Go Party!

L'industria dei giochi da tavolo in genere non ha molti sequel come altri settori. Quando ci sono dei sequel, in pratica prendono il gioco originale e lo modificano leggermente per venderlo come un gioco diverso. Dato che mi è piaciuto molto l'originale Sushi Go! ero curioso di sapere come sarebbe stato il suo sequel Sushi Go Party! In pratica è quello che ci si aspetterebbe da un sequel perfetto, dato che prende tutto quello che c'era di bello in Sushi Go!Il gameplay è in gran parte identico a quello del gioco originale. Il gioco è ancora facile da giocare, ma ha anche una certa strategia per capire quali carte prendere. La differenza principale in Sushi Go Party! è che aggiunge molti più tipi di carte, quasi triplicando il numero di carte rispetto al gioco originale. Questo aggiunge unaIl gioco è molto vario, in quanto i giocatori hanno la possibilità di scegliere le carte da utilizzare in ogni partita. Con i diversi menu è possibile scegliere il tipo di partita che si desidera giocare, da quella più rilassata a quella più spietata. Sushi Go Party! si affida ancora alla fortuna come il gioco originale e non è il gioco più strategico, ma è chiaramente migliore del già ottimo gioco originale in quantomigliora il gioco originale in quasi tutti i modi possibili.

Se avete giocato all'originale Sushi Go! e non vi è piaciuto o non vi piacciono questo tipo di giochi di carte in generale, Sushi Go Party! potrebbe non fare al caso vostro. Le persone a cui è piaciuto il gioco originale dovrebbero prendere il sequel, perché è chiaramente superiore. Se non avete mai giocato al gioco originale ma il concetto vi incuriosisce, penso che vi piacerà molto il franchise di Sushi Go! Suggerirei di saltare ilIl gioco originale, tuttavia, è un'ottima versione di Sushi Go Party!

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.