Sushi Go Party! ການທົບທວນຄືນບັດເກມແລະກົດລະບຽບ

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

ປະມານສີ່ປີກ່ອນຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ກວດເບິ່ງ Sushi Go!. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມີຄວາມຄາດຫວັງສູງສໍາລັບເກມມັນປະສົບຜົນສໍາເລັດກັບພວກເຂົາແລະໃນບາງທາງເກີນພວກເຂົາ. ຢູ່ດ້ານເທິງ, ເກມອາດຈະຄ້າຍຄືກັບເກມບັດເກັບຊຸດປົກກະຕິຂອງເຈົ້າ, ແຕ່ມັນຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ເກມປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດເພາະວ່າມັນພົບຄວາມສົມດຸນທີ່ສົມບູນແບບລະຫວ່າງການເຂົ້າເຖິງແລະຍຸດທະສາດ. ຂ້ອຍມັກເກມຕົ້ນສະບັບຫຼາຍປານໃດທີ່ຂ້ອຍສົນໃຈແທ້ໆໃນການກວດສອບພາກຕໍ່ / spinoff Sushi Go Party ຂອງມັນ!. Sushi Go Party! ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນການເຮັດຊ້ຳຕໍ່ໄປຂອງ Sushi Go! ຍ້ອນວ່າມັນລວມທຸກຢ່າງຈາກເກມຕົ້ນສະບັບໃນຂະນະທີ່ເພີ່ມບັດປະເພດຕ່າງໆຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເພື່ອເພີ່ມຄວາມຫລາກຫລາຍໃຫ້ກັບເກມ. Sushi Go Party! ເປັນສິ່ງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການຈາກພາກຕໍ່ເນື່ອງຂອງເກມກະດານ ເພາະມັນໃຊ້ທຸກຢ່າງທີ່ດີກ່ຽວກັບເກມຕົ້ນສະບັບ ແລະເຮັດໃຫ້ມັນໃຫຍ່ຂຶ້ນ ແລະດີກວ່າ.

ວິທີການຫຼິ້ນຈຸດ. ຖ້າທ່ານເກັບບັດເຕົ້າຫູ້ສອງໃບ, ທ່ານຈະໄດ້ຄະແນນຫົກຄະແນນ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ເກັບບັດເຕົ້າຫູ້ສາມຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນຈະໄດ້ຄະແນນສູນ.

ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ໄດ້ຮັບບັດເຕົ້າຫູ້ສອງໃບໃນລະຫວ່າງຮອບ. ບັດເຕົ້າຫູ້ຈະມີຄ່າຫົກຄະແນນ.

ພິເສດ

ບັດພິເສດບາງອັນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດດຳເນີນການທີ່ເປັນເອກະລັກໄດ້. ເນື່ອງຈາກບາງບັດເຫຼົ່ານີ້ອາດຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ກັນແລະກັນ, ບາງບັດພິເສດຈະມີຕົວເລກຢູ່ໃນແຈລຸ່ມຂວາ. ຕົວເລກນີ້ສະແດງເຖິງຄໍາສັ່ງທີ່ຄວາມສາມາດຂອງບັດຈະຖືກນໍາໃຊ້. ຖ້າຫຼາຍບັດປະເພດນີ້ຖືກໃຊ້ໃນຄັ້ງດຽວ ຄວາມສາມາດຂອງບັດທີ່ມີຕົວເລກຕໍ່າສຸດຈະຖືກປະຕິບັດກ່ອນດ້ວຍຕົວເລກຕໍ່າສຸດຖັດໄປ ແລະ ອື່ນໆ.

ຄວາມສາມາດພິເສດຂອງສອງບັດນີ້ຈະຖືກນຳໃຊ້. ລ້ຽວນີ້. ຍ້ອນວ່າໄມ້ຖູ່ມີຈໍານວນຕ່ໍາຄວາມສາມາດຂອງພວກມັນຈະຖືກໃຊ້ກ່ອນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຄວາມສາມາດພິເສດຂອງເມນູຈະຖືກໃຊ້.

Chopsticks

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກເອົາບັດຟັກສະຕິກ, ເຂົາເຈົ້າຈະວາງມັນໄວ້ຕໍ່ໜ້າເຂົາເຈົ້າຄືກັນ. ບັດອື່ນໆ. ໃນອະນາຄົດ, ຜູ້ນສາມາດເລືອກທີ່ຈະນໍາໃຊ້ບັດ chopsticks ເພື່ອເອົາສອງບັດຈາກມືປະຈຸບັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ທ່ານຈະເລືອກບັດທໍາອິດຂອງທ່ານຄືກັບປົກກະຕິ. ເມື່ອ​ທຸກ​ຄົນ​ຫັນ​ບັດ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ແລ້ວ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ​ຮ້ອງ​ອອກ​ມາ​ວ່າ “ຟັກ” ເພື່ອ​ເອົາ​ບັດ​ທີ​ສອງ​ຈາກ​ມື​ຂອງ​ທ່ານ​ແລະ​ເອົາ​ໃບ​ປະ​ຫນ້າ​ກັບ​ບັດ​ອື່ນໆ​ທີ່​ທ່ານ​ໄດ້​ຮັບ​. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ບັດຂອງ chopsticks ຈະຖືກເອົາມາຈາກໃນຕໍ່ໜ້າເຈົ້າ ແລະເພີ່ມໃສ່ມືປັດຈຸບັນຂອງເຈົ້າ. ທັງໝົດນີ້ສຳເລັດກ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະສົ່ງມືໄປຫາຜູ້ຫຼິ້ນຄົນຕໍ່ໄປ.

ໃນຄັ້ງກ່ອນໜ້ານີ້ ຜູ້ນໄດ້ເອົາບັດຟັກສະຕິກ. ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​ມື​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ມີ​ສອງ​ບັດ onigiri ທີ່​ຜູ້ນ​ຕ້ອງ​ການ​. ສໍາລັບລ້ຽວປົກກະຕິຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາເອົາ onigiri ຊ້າຍ. ຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າໄດ້ໃຊ້ຟັກສະຕິກເພື່ອເອົາບັດໂອນິກິຣິອັນທີສອງ.

ໃນຕອນທ້າຍຂອງການຈັບຮອບ, ບັດຟັກສະຕິກມີມູນຄ່າສູນ.

ເມນູ

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກບັດເມນູຈາກມືຂອງເຂົາເຈົ້າ ເຂົາເຈົ້າຈະຈົກບັດເທິງສີ່ໃບຈາກບັດທີ່ບໍ່ໄດ້ໃຊ້ໃນຮອບນີ້. ຜູ້ນຈະເບິ່ງຜ່ານສີ່ບັດແລະເລືອກຫນຶ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າຢາກຈະວາງຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຕົນເອງ. ຜູ້ນບໍ່ສາມາດເລືອກບັດເມນູອື່ນ. ສາມບັດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ໄດ້ເລືອກຈະຖືກສົ່ງຄືນໃສ່ດາດຟ້າແລະບັດຈະຖືກປ່ຽນຄືນ. ບັດເມນູທີ່ໃຊ້ແລ້ວຈະຖືກຕັ້ງໄວ້ເພື່ອຈະເພີ່ມໃສ່ໃນຮອບຕໍ່ໄປ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໃຊ້ບັດເມນູໃນຮອບນີ້. ພວກເຂົາເຈົ້າແຕ້ມສີ່ບັດຢູ່ທາງລຸ່ມ. ເຂົາເຈົ້າຈະເລືອກໜຶ່ງໃນບັດທີ່ຈະເອົາໃນຂະນະທີ່ອີກ 3 ແຜ່ນຖືກຖິ້ມ. ນັບເຖິງວ່າມີພື້ນຫຼັງສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍປານໃດທີ່ບັດທີ່ພວກເຂົາເລືອກມີ. ນີ້ປະກອບມີບັດນ້ໍາຖົ່ວເຫຼືອງແລະບັດເຂົ້າຫນົມຫວານໃດໆທີ່ປະຕິບັດໃນລະຫວ່າງຮອບປະຈຸບັນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ອ້າງວ່າ ກບັດນ້ໍາຖົ່ວເຫຼືອງໃນໄລຍະຮອບມີຫຼາຍທີ່ສຸດຫຼືຖືກ tied ສໍາລັບພື້ນຖານສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍທີ່ສຸດພວກເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນສີ່ຄະແນນຈາກບັດນ້ໍາຖົ່ວເຫຼືອງ. ຖ້າຜູ້ນມີບັດຊອຍຫຼາຍໃບ, ເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນສີ່ຄະແນນສໍາລັບແຕ່ລະບັດ. ຜູ້ນນີ້ໄດ້ຮັບບັດຂອງຫົກສີທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ຖ້າບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນໄດ້ຮັບສີທີ່ແຕກຕ່າງຫຼາຍ, ບັດຊອດຖົ່ວເຫຼືອງຈະມີຄ່າສີ່ຄະແນນ.

ການສັ່ງຊື້ພິເສດ

ບັດການສັ່ງຊື້ພິເສດຈະສຳເນົາໜຶ່ງໃນ ບັດທີ່ຜູ້ນໄດ້ປະຕິບັດແລ້ວ. ເມື່ອ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ເອົາ​ບັດ​ສັ່ງ​ພິ​ເສດ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ຊີ້​ໃສ່​ບັດ​ອັນ​ໜຶ່ງ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ເອົາ​ໄປ​ແລ້ວ. ເມື່ອບັດຖືກເປີດເຜີຍ, ບັດຄໍາສັ່ງພິເສດຈະຖືກວາງໄວ້ເທິງຂອງບັດທີ່ມັນກໍາລັງຄັດລອກ. ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ໃຫ້​ຄະ​ແນນ​ບັດ​ຄໍາ​ສັ່ງ​ພິ​ເສດ​ຈະ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ຄື​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ບັດ​ທີ່​ແນ່​ນອນ​ວ່າ​ມັນ​ກໍາ​ລັງ​ສໍາ​ເນົາ​. ຕົວຢ່າງ: ຖ້າມັນຖືກສຳເນົາບັດມາກິສາມແຜ່ນ, ບັດສັ່ງພິເສດຈະເປັນບັດມາກິສາມແຜ່ນນຳ. ບັດຄໍາສັ່ງພິເສດຈະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນບັດ eel ທີສອງທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ບັດມີຄ່າເຈັດຄະແນນ.

ຖ້າບັດຄໍາສັ່ງພິເສດເປັນບັດທໍາອິດທີ່ຜູ້ນເອົາໃນຮອບ, ມັນຈະບໍ່ມີບັດທີ່ຈະສໍາເນົາດັ່ງນັ້ນ. ມັນຈະຖືກຍົກເລີກໃນທັນທີ ແລະຖືກປ່ຽນເຂົ້າໄປໃນດາດຟ້າໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບ.

ມີ.ກົດລະບຽບພິເສດບາງຢ່າງກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດໃນການຄັດລອກຂອງຄໍາສັ່ງພິເສດ:

  • Nigiri: ຖ້າທ່ານຄັດລອກ nigiri ທີ່ຢູ່ໃນບັດ wasabi, ຄໍາສັ່ງພິເສດຈະຄັດລອກ nigiri ເທົ່ານັ້ນ. ຖ້າທ່ານຄັດລອກ nigiri ແລະມີ wasabi ໂດຍບໍ່ມີ nigiri ໃສ່ມັນ, ບັດຄໍາສັ່ງພິເສດຈະຖືກວາງໄວ້ເທິງຂອງ wasabi ແລະຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງຈື່ວ່າ nigiri ມັນຖືກຄັດລອກຫຍັງ.
  • Wasabi: ຖ້າທ່ານຄັດລອກ wasabi ທີ່ມີ nigiri ຢູ່ແລ້ວ, ບັດຄໍາສັ່ງພິເສດຈະສໍາເນົາພຽງແຕ່ wasabi. ທ່ານສາມາດວາງບັດ nigiri ໃສ່ມັນໃນອະນາຄົດໄດ້.
  • ແກງ Miso: ຖ້າທ່ານຄັດລອກແກງ miso ແລະບັດແກງ miso ອື່ນໆຈະຖືກຫຼີ້ນໃນລະຫວ່າງລ້ຽວ, ບັດຄໍາສັ່ງພິເສດຈະຖືກຍົກເລີກພ້ອມກັບ miso ອື່ນໆ. ບັດຊຸບທີ່ຫຼິ້ນໃນລະຫວ່າງຜຽນ.
  • Uramaki: ຖ້າໄອຄອນທີ່ສຳເນົາດ້ວຍບັດສັ່ງພິເສດເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເກີນສິບໄອຄອນ ເຈົ້າຈະໃຫ້ຄະແນນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໃນທັນທີ. ບັດຄຳສັ່ງພິເສດ ແລະບັດ uramaki ອື່ນໆຈະຖືກຍົກເລີກ.
  • ຄຳສັ່ງພິເສດ: ຖ້າເຈົ້າສຳເນົາບັດຄຳສັ່ງຊື້ພິເສດອື່ນ ມັນຈະສຳເນົາບັດທີ່ບັດຄຳສັ່ງຊື້ພິເສດສະບັບຕົ້ນກຳລັງສຳເນົາໄວ້.
  • ຕັອບສະຕິກ ຫຼືບ່ວງ: ຖ້າເຈົ້າຄັດລອກໄມ້ຟັກຫຼືບ່ວງມັນຈະເຮັດວຽກຄືກັບບັດປົກກະຕິຂອງປະເພດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ບັດຄໍາສັ່ງພິເສດຈະມີເລກລໍາດັບຂອງບັດດຽວກັນກັບທີ່ມັນກໍາລັງສຳເນົາ.
  • ບັດ Flipped Over By Takeout Box: ບັດຄໍາສັ່ງພິເສດຈະຖືກປີ້ນໄປພ້ອມກັນ ແລະນັບເປັນສອງຈຸດໃນທ້າຍ. ຂອງຮອບ.
  • ກ່ອງເອົາອອກ: ຖ້າເຈົ້າສຳເນົາບັດແລ້ວຕໍ່ມາເຈົ້າຈະປີ້ນບັດທີ່ໃບສັ່ງພິເສດກຳລັງສຳເນົາ, ຄຳສັ່ງພິເສດຍັງຄົງເປັນປະເພດບັດທີ່ມັນສຳເນົາໄວ້ໃນຕອນຕົ້ນ.
  • ຂອງຫວານ: ຖ້າບັດສັ່ງພິເສດສຳເນົາຂອງຫວານ ມັນຈະຖືກຈັດໃສ່ໃຫ້ຄະແນນໃນຕອນທ້າຍເກມຄືກັບບັດຂອງຫວານອື່ນໆ.

ບ່ວງ

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກບັດບ່ວງເຂົາເຈົ້າຈະວາງໄວ້ຕໍ່ໜ້າເຂົາເຈົ້າ. ໃນອະນາຄົດຫຼັງຈາກທີ່ທຸກຄົນໄດ້ເປີດເຜີຍບັດທີ່ເລືອກຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຜູ້ນສາມາດໂທຫາອອກ "ບ່ວງ". ຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະເລືອກຊື່ຂອງບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ. ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຜູ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຊອກຫາບັດຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ຜູ້ນໄດ້ເລືອກ. ຖ້າຜູ້ນມີບັດຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງໃຫ້ມັນກັບຜູ້ນກັບບ່ວງຜູ້ທີ່ຈະຫຼິ້ນມັນຢູ່ທາງຫນ້າຂອງເຂົາເຈົ້າທັນທີ. ຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະເອົາບັດບ່ວງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນອີກຄົນໜຶ່ງເພື່ອປ່ຽນບັດທີ່ເອົາມາແທນ.

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ທາງຊ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າບໍ່ມີບັດ, ຜູ້ນຕໍ່ໄປຈະກວດເບິ່ງມືຂອງເຂົາເຈົ້າຕາມເຂັມໂມງ. ນີ້ຈະສືບຕໍ່ຈົນກ່ວາຫນຶ່ງໃນຜູ້ນມີບັດເລືອກຫຼືບໍ່ມີຜູ້ນມີບັດ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ມີໃຜມີບັດ, ບ່ວງຈະຖືກຖິ້ມ (ສະຫຼັບກັບໄປໃນດາດຟ້າໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບ).

ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກທີ່ຈະບໍ່ໃຊ້ບັດບ່ວງ, ມັນຈະມີມູນຄ່າສູນຄະແນນ. ສິ້ນສຸດຮອບ.

ເມື່ອເລືອກບັດ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ເປັນ​ສະ​ເພາະ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ທີ່​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​. ທ່ານຕ້ອງເລືອກບັດປະເພດໃດນຶ່ງ. ເຈົ້າສາມາດມີຄວາມສະເພາະຫຼາຍກ່ວານັ້ນ. ຕົວຢ່າງທ່ານສາມາດຂໍພຽງແຕ່ nigiri ຫຼືປະເພດສະເພາະຂອງ nigiri. ທ່ານສາມາດຂໍມ້ວນ maki ຫຼືມ້ວນ maki ທີ່ມີຈໍານວນມ້ວນສະເພາະຢູ່ໃນບັດ. ຖ້າເຈົ້າຖາມຫາບັດທົ່ວໄປກວ່າ (nigiri/maki roll) ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເຈົ້າຖາມສາມາດເລືອກໄດ້ວ່າຈະໃຫ້ບັດອັນໃດແກ່ເຈົ້າ ຖ້າເຂົາເຈົ້າມີຫຼາຍບັດປະເພດນັ້ນ. ຖ້າເຈົ້າຖາມຫາປະເພດສະເພາະແຕ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດໃຫ້ບັດນັ້ນແກ່ເຈົ້າໄດ້ຖ້າເຂົາເຈົ້າມີ.

ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ໄດ້ຕັດສິນໃຈໃຊ້ບັດບ່ວງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນໄປທາງຊ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າມີສອງບັດ nigiri. ຖ້າຜູ້ນຂໍບັດ nigiri ຜູ້ນສາມາດໃຫ້ພວກເຂົາຫຼືບັດ nigiri ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຖ້າພວກເຂົາຂໍບັດ squid nigiri ໂດຍສະເພາະ, ຜູ້ນຈະຕ້ອງໃຫ້ບັດ squid nigiri ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກ ເຂົາ ເຈົ້າ ທັນ ທີ ທັນ ໃດ ຈະ ສາ ມາດ flip ຫຼາຍ ຂອງ ບັດ ຂອງ ເຂົາ ເຈົ້າ ເປັນ ທີ່ ເຂົາ ເຈົ້າ ຕ້ອງ ການ ທີ່ ພວກ ເຂົາ ເຈົ້າ ໄດ້ ເຮັດ ໃນ ການ ຜ່ານ ມາ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ຈະບໍ່ຖືກນັບເປັນປະເພດບັດຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບການສິ້ນສຸດຂອງຄະແນນຮອບ. ແທນທີ່ຈະ, ພວກເຂົາຈະມີມູນຄ່າສອງຈຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ກ່ອງເອົາອອກແມ່ນຖືກຖິ້ມ ແລະສະຫຼັບກັບໄປໃສ່ດາດຟ້າໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບ.

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ເລືອກບັດກ່ອງເອົາອອກ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະ flip ຫຼາຍກວ່າສອງບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ແຕ່ລະບັດ flipped over ຈະມີຄ່າສອງຈຸດໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ.

Tea

ນັບຈໍານວນບັດຈາກຊຸດບັດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ມີສີພື້ນຫລັງດຽວກັນ. ບັດຊາແຕ່ລະອັນຈະມີຄ່າໜຶ່ງຄະແນນສຳລັບແຕ່ລະບັດໃນຊຸດ.

ຊຸດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຜູ້ນນີ້ແມ່ນບັດ dumpling. ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ຮັບບັດຊາ 4 ແຜ່ນຈະມີມູນຄ່າ 4 ຄະແນນ.

Wasabi

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກບັດ wasabi ມັນຈະຖືກວາງໄວ້ທາງໜ້າ. ຂອງພວກເຂົາ. ບັດນີ້ດ້ວຍຕົວມັນເອງມີມູນຄ່າສູນ. ບັດ nigiri ຕໍ່ໄປທີ່ທ່ານຫລິ້ນຈະຖືກວາງໄວ້ໃນບັດ wasabi. ບັດ wasabi ຈະເຮັດໃຫ້ບັດ nigiri ນີ້ມີມູນຄ່າ 3 ເທົ່າຂອງຫຼາຍຈຸດເທົ່າທີ່ມັນຈະຄຸ້ມຄ່າ. ທ່ານສາມາດວາງຫນຶ່ງ nigiri ໃສ່ແຕ່ລະບັດ wasabi.

ໃນຄັ້ງກ່ອນ, ຜູ້ນນີ້ໄດ້ຮັບບັດ wasabi. ຫັນນີ້ເຂົາເຈົ້າໄດ້ມາ squid nigiri. squid nigiri ຈະຖືກວາງຢູ່ເທິງ wasabi. ບັດສອງໃບຈະມີຄ່າເກົ້າຄະແນນ (3 x 3) ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ການທົບທວນຄືນແລະກົດລະບຽບເກມ UNO Flash Card

ຂອງຫວານ

ບັດຂອງຫວານທັງໝົດທີ່ເກັບໄດ້ໃນລະຫວ່າງຮອບໜຶ່ງຈະຖືກຈັດໃສ່ກັນ ເນື່ອງຈາກຂອງຫວານທັງໝົດແມ່ນໄດ້ຄະແນນຢູ່ທີ່ ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ.

ໝາກໄມ້

ແຕ່ລະບັດໝາກໄມ້ຈະມີໝາກໄມ້ປະເພດຕ່າງໆຢູ່ເທິງສຸດຂອງບັດ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະນັບຈໍານວນຫມາກໂມ, ຫມາກກ້ຽງ, ແລະຫມາກນັດທີ່ເຂົາເຈົ້າເກັບໄດ້ຕະຫຼອດເກມ. ພວກເຂົາຈະໃຫ້ຄະແນນສໍາລັບແຕ່ລະຫມາກໄມ້ໂດຍອີງໃສ່ຈໍານວນປະເພດນັ້ນເກັບແລ້ວ.

  • 0 ຂອງໝາກໄມ້: -2 ຄະແນນ
  • 1 ຂອງໝາກໄມ້: 0 ຄະແນນ
  • 2 ຂອງໝາກໄມ້: 1 ຄະແນນ
  • 3 ຂອງໝາກໄມ້: 3 ຄະແນນ
  • 4 ຂອງໝາກໄມ້: 6 ຄະແນນ
  • 5+ ຂອງໝາກໄມ້: 10 ຄະແນນ

ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ເກັບໄດ້ ສີ່ບັດຫມາກໄມ້ໃນລະຫວ່າງເກມ. ຜູ້ນໄດ້ເກັບກໍາສີ່ຫມາກໂມເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນຫົກຄະແນນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນເກັບສາມຫມາກນັດດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນສາມສໍາລັບພວກເຂົາ. ໃນທີ່ສຸດເຂົາເຈົ້າເກັບໝາກກ້ຽງໜຶ່ງໜ່ວຍເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຄະແນນເປັນສູນ.

ນ້ຳກ້ອນຊາຂຽວ

ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ ຜູ້ນຈະນັບຂຶ້ນ. ບັດສີຄີມຊາຂຽວຈຳນວນເທົ່າໃດທີ່ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນຕະຫຼອດເກມ. ຖ້າຜູ້ນເກັບພຽງແຕ່ 0-3 ກ້ອນຊາຂຽວພວກເຂົາເຈົ້າຈະຄະແນນສູນ. ຖ້າຜູ້ນເກັບກໍາສີ່ບັດເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາຈະມີມູນຄ່າ 12 ຈຸດ. ຜູ້ນສາມາດໃຫ້ຄະແນນຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຊຸດຂອງບັດໄອສະຄີມຊາຂຽວສີ່ຊຸດ, ແຕ່ລະຊຸດຂອງສີ່ມີມູນຄ່າ 12 ຄະແນນ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ຈະມີມູນຄ່າສິບສອງຄະແນນ.

ເບິ່ງ_ນຳ: Home Alone Game (2018) ການທົບທວນຄືນ ແລະກົດລະບຽບເກມກະດານ

Pudding

ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະນັບວ່າພວກເຂົາຫຼິ້ນ pudding ຫຼາຍປານໃດໃນລະຫວ່າງເກມ. ຜູ້ນ​ທີ່​ຫຼິ້ນ pudding ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ​ຈະ​ໄດ້​ຄະ​ແນນ​ຫົກ​. ຜູ້ນທີ່ຫຼິ້ນ pudding ຫນ້ອຍທີ່ສຸດຈະສູນເສຍຫົກຄະແນນ. ຖ້າຫຼາຍຄົນສະເໝີກັນຫຼາຍທີ່ສຸດ ຫຼືໜ້ອຍທີ່ສຸດ ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຜູກມັດທັງໝົດຈະຄະແນນ/ເສຍທັງຫົກຄົນຈຸດ. ໃນເກມຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ ຜູ້ນທີ່ມີ pudding ຫນ້ອຍຈະບໍ່ສູນເສຍຄະແນນ.

ໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ, ສາມຜູ້ນເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຮັບບັດ pudding. ຜູ້ນເທິງໄດ້ມາສີ່, ຜູ້ນກາງໄດ້ມາສາມ, ແລະຜູ້ນລຸ່ມໄດ້ມາຫນຶ່ງ. ຜູ້ນສູງສຸດທີ່ໄດ້ມາ pudding ຫຼາຍທີ່ສຸດດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນຫົກ. ຜູ້ນລຸ່ມໄດ້ຮັບຫນ້ອຍທີ່ສຸດດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະສູນເສຍຫົກຄະແນນ. ຜູ້ນຈະສໍາເລັດຄະແນນສໍາລັບຮອບທີສາມ. ຈາກນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະໃຫ້ຄະແນນບັດຂອງຫວານທີ່ເກັບໄດ້ຕະຫຼອດເກມ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ. ຖ້າມີການສະເໝີກັນ ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີບັດຂອງຫວານຫຼາຍທີ່ສຸດຈະຊະນະເກມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນສີສົ້ມໄດ້ຄະແນນຫຼາຍທີ່ສຸດດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າໄດ້ຊະນະເກມ.

ຄວາມຄິດຂອງຂ້ອຍ ໃນ Sushi Go Party!

ດັ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ທົບທວນຄືນ Sushi Go! ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ເຂົ້າໄປໃນລາຍລະອຽດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ກ່ຽວກັບການ gameplay ຕົ້ນຕໍເນື່ອງຈາກວ່າທັງສອງເກມແມ່ນພື້ນຖານດຽວກັນໃນພື້ນທີ່ນີ້. ກົດລະບຽບທັງໝົດຈາກເກມຕົ້ນສະບັບໄດ້ຖືກຮັກສາໄວ້ຄືເກົ່າ ຍົກເວັ້ນການປັບປ່ຽນເລັກໆນ້ອຍໆຢູ່ບ່ອນນີ້ ຫຼືບ່ອນນັ້ນ. ນັ້ນແມ່ນຄາດວ່າຈະເປັນກົນໄກພື້ນຖານບໍ່ສັບສົນແລະສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ນໍາເອົາກອບເຂົ້າໃນການຫຼີ້ນເກມ. ບ່ອນທີ່ gameplay ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຢ່າງແທ້ຈິງຕົວຂອງມັນເອງແມ່ນກັບບັດ. ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ / ກາ​ລະ​ໂອ​ກາດ​ໃຫ້​ຄະ​ແນນ​ທີ່​ມາ​ຈາກ​ແຕ່​ລະ​ປະ​ເພດ​ຂອງ​ບັດ​ແມ່ນ​ສິ່ງ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​ຂັບ gameplay ໄດ້. ແຕ່ລະບັດມີຈຸດແຂງ ແລະຈຸດອ່ອນຂອງຕົນເອງ ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເຈົ້າສາມາດສ້າງຍຸດທະສາດຂອງຕົນເອງໄດ້ຕາມທີ່ເຈົ້າໄດ້ມາ. ເພື່ອຊະນະເກມທີ່ທ່ານຕ້ອງອ່ານບາງຜູ້ນອື່ນໆແລະພະຍາຍາມລວບລວມກຸ່ມທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງບັດ. ການປະສົມປະສານຂອງຄວາມລຽບງ່າຍ ແລະຍຸດທະສາດເປັນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມຕົ້ນສະບັບມ່ວນຫຼາຍ.

ສະນັ້ນ ຖ້າການຫຼິ້ນເກມໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, Sushi Go Party ຈະແຕກຕ່າງກັນແນວໃດ!? ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມັນເປັນສິ່ງທີ່ເຈົ້າຈະໄດ້ຮັບຖ້າຫາກວ່າທ່ານໄດ້ເກມຕົ້ນສະບັບແລະ supersized ມັນ. Sushi Go Party! ປະກອບມີບັດທັງໝົດຈາກເກມຕົ້ນສະບັບ ແລະເພີ່ມຫຼາຍອັນ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ເກມຕົ້ນສະບັບມີແປດບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນຂະນະທີ່ Sushi Go Party! ມີ 23 ບັດ. sequel ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນສາມເທົ່າຂອງຈໍານວນບັດທີ່ທ່ານມີການເຂົ້າເຖິງ. ດ້ວຍຈຳນວນບັດໃໝ່ໃນເກມ ເຈົ້າອາດຄິດວ່າເກມອາດຈະວຸ່ນວາຍແທ້ໆ. ມັນອາດຈະມີການຍົກເວັ້ນວ່າມັນແນະນໍາຫນຶ່ງໃນຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍຈາກເກມຕົ້ນສະບັບ. ໃນເກມຕົ້ນສະບັບທີ່ເຈົ້າຈະໃຊ້ສຽງທັງຫມົດແຕ່ລະເກມ. ໃນ Sushi Go Party! ແທນທີ່ທ່ານຈະເລືອກເມນູບັດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການໃຊ້ ຫຼືສ້າງຊຸດບັດຂອງເຈົ້າເອງ. ເນື່ອງຈາກບັດມີການເນັ້ນຫນັກໃສ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ນີ້ເພີ່ມອົງປະກອບທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍກັບເກມ. ເມນູທີ່ທ່ານເລືອກສາມາດມີອິດທິພົນອັນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍກ່ຽວກັບປະເພດຂອງເກມທີ່ທ່ານສິ້ນສຸດການຫຼີ້ນ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຫຼິ້ນ​ກັບ​ບາງ​ບັດ​ງ່າຍ​ຂຶ້ນ​ທີ່​ເຮັດ​ໃຫ້​ເປັນ​ເກມ​ງ່າຍ​ດາຍ​.ກະດານເກມ.

  • ເອົາບັດທັງໝົດທີ່ເລືອກໄວ້ແລ້ວສະຫຼັບມັນເຂົ້າກັນເພື່ອສ້າງເປັນແຜ່ນເກມ.
  • ການເລືອກເມນູ

    ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະເລີ່ມເກມທ່ານ ຕ້ອງເລືອກເມນູອາຫານທີ່ເຈົ້າຈະໃຊ້ໃນເກມ. ຜູ້ນສາມາດເລືອກຫນຶ່ງໃນເມນູຕໍ່ໄປນີ້ຫຼືສ້າງຂອງຕົນເອງ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກເຮັດເມນູຂອງຕົນເອງເຂົາເຈົ້າຈະຕ້ອງເລືອກ Nigiri, ປະເພດມ້ວນໜຶ່ງ, ອາຫານສາມປະເພດ, ອາຫານສອງປະເພດ, ແລະຂອງຫວານອີກອັນໜຶ່ງ.

    • ອາຫານທຳອິດຂອງຂ້ອຍ: nigiri, maki , tempura, sashimi, miso soup, wasabi, tea, green tea ice cream
    • Sushi Go!: nigiri, maki, tempura, sashimi, dumpling, chopsticks, wasabi, pudding
    • Party Sampler: nigiri, temaki, tempua, dumpling, tofu, wasabi, ເມນູ, ໄອສະຄີມຊາຂຽວ
    • ເມນູຕົ້ນສະບັບ: nigiri, temaki, onigiri, tofu, sashimi, spoon, takeout box, fruit
    • Points ຈານ: nigiri, uramaki, onigiri, dumpling, edamame, ສັ່ງພິເສດ, ຊາ, ນ້ຳກ້ອນຊາຂຽວ
    • Cutthroat Combo: nigiri, temaki, eel, tofu, miso soup, spoon, soy soy, pudding
    • ງານລ້ຽງໃຫຍ່: nigiri, maki, tempura, dumpling, eel, spoons, chopsticks, green tea ice cream
    • Dinner for two: nigiri, uramaki, onigiri, tofu, miso soup, menu, special order, ໝາກໄມ້

    ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ເລືອກຫຼິ້ນເມນູ “ອາຫານທຳອິດຂອງຂ້ອຍ”. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ພົບເຫັນກະເບື້ອງທີ່ສອດຄ້ອງກັນແລະວາງໄວ້ໃນກະດານ. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງໄດ້ພົບເຫັນບັດທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.

    ເມື່ອໃດທ່ານຍັງສາມາດເລືອກທີ່ຈະຫຼິ້ນເກມທີ່ວາງໄວ້ຫຼາຍບ່ອນທີ່ທຸກຄົນໄດ້ຄະແນນຫຼາຍຫຼືເກມທີ່ເປັນ cutthroat ແທ້ໆ. ນີ້ຈະເປັນການເພີ່ມເວລາການຕັ້ງຄ່າໃຫ້ກັບເກມໜ້ອຍໜຶ່ງ, ແຕ່ມັນຄຸ້ມຄ່າຫຼາຍເນື່ອງຈາກຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ ແລະ ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງເມນູທີ່ເພີ່ມເຂົ້າມາໃນເກມ.

    ເປັນສ່ວນເສີມຫຼັກຂອງ Sushi Go Party! ແມ່ນບັດໃຫມ່ທີ່ເກມປະກອບມີຂ້າພະເຈົ້າເຊັ່ນດຽວກັນອາດຈະໄດ້ຮັບໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຈະ​ຈັດ​ປະ​ເພດ​ບັດ​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ອອກ​ເປັນ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ສອງ​ກຸ່ມ​. ກຸ່ມຫນຶ່ງແມ່ນບັດທີ່ຂ້ອນຂ້າງຄ້າຍຄືກັນກັບບັດຈາກເກມຕົ້ນສະບັບທີ່ມີ tweaks ເລັກນ້ອຍ. ກຸ່ມອື່ນປະກອບມີບັດທີ່ເພີ່ມກົນໄກໃຫມ່ທີ່ຫນ້າສົນໃຈກັບເກມ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມັກ​ບັດ​ໃຫມ່​ຈໍາ​ນວນ​ຫນຶ່ງ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ​ບັດ​ອື່ນໆ​, ແຕ່​ສໍາ​ລັບ​ພາກ​ສ່ວນ​ທີ່​ສຸດ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ມັກ​ບັດ​ໃຫມ່​. ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າຈະມີບັດອີກສອງສາມບັດທີ່ເພີ່ມກົນໄກໃຫມ່ໃຫ້ກັບເກມ, ແຕ່ບັດສ່ວນໃຫຍ່ຈະເພີ່ມການຕັດສິນໃຈໃຫມ່ທີ່ຫນ້າສົນໃຈກັບເກມ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ສ່ວນ​ທີ່​ດີ​ທີ່​ສຸດ​ຂອງ​ການ​ເພີ່ມ​ບັດ​ຫຼາຍ​ດັ່ງ​ນັ້ນ​ກັບ​ເກມ​ແມ່ນ​ວ່າ​ມັນ​ຈະ​ເພີ່ມ​ຄວາມ​ຫຼາກ​ຫຼາຍ​ຫຼາຍ​ກັບ​ເກມ​. ເກມຕົ້ນສະບັບແມ່ນດີຫຼາຍ, ແຕ່ຍ້ອນວ່າທ່ານໃຊ້ບັດດຽວກັນກັບທຸກເກມ, ມັນຈະກາຍເປັນຊ້ໍາຊ້ອນເລັກນ້ອຍຫຼັງຈາກໃນຂະນະທີ່ເປັນ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນບັນຫາສຳລັບ Sushi Go Party ອີກຕໍ່ໄປ! ດັ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດຫຼິ້ນເມນູບັດຕ່າງໆ ຫຼືແມ້ກະທັ້ງສ້າງເມນູຂອງເຈົ້າເອງໄດ້ສະເໝີ.

    ຄວາມເປັນຫ່ວງອັນໜຶ່ງທີ່ຂ້ອຍມີກັບການເພີ່ມບັດຫຼາຍອັນໃຫ້ກັບເກມຕົ້ນສະບັບກໍຄືມັນຈະເຮັດໃຫ້ເກມສັບສົນຂຶ້ນ. ນີ້ແມ່ນຄວາມຈິງໃນລະດັບໃດຫນຶ່ງແຕ່ມັນແມ່ນບໍ່ແມ່ນບັນຫາໃຫຍ່ສໍາລັບເກມ. Sushi Go Party! ຍັງສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຄືກັບເກມຕົ້ນສະບັບ. gameplay ຕົ້ນຕໍຍັງໃຊ້ເວລາພຽງແຕ່ສອງສາມນາທີເພື່ອອະທິບາຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່. ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເພີ່ມເຕີມແມ່ນມາຈາກການອະທິບາຍວິທີການຫຼາຍປະເພດຂອງບັດເຮັດວຽກ. ທ່ານພຽງແຕ່ຕ້ອງສອນຜູ້ຫຼິ້ນກ່ຽວກັບບັດທີ່ຈະໃຊ້ໃນເມນູປະຈຸບັນ, ແຕ່ທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານໃຊ້ເມນູໃຫມ່ທ່ານຈະຕ້ອງສອນຜູ້ນບັດໃຫມ່ຈໍານວນຫນ້ອຍຫນຶ່ງ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງບັດແມ່ນປະມານຄວາມຫຍຸ້ງຍາກດຽວກັນກັບບັດຈາກເກມຕົ້ນສະບັບ. ມີບັດຄູ່ທີ່ຂ້ອນຂ້າງສັບສົນຫຼາຍກ່ວາເກມຕົ້ນສະບັບເຖິງແມ່ນວ່າ. ບັດເຫຼົ່ານີ້ຈະໃຊ້ເວລາດົນກວ່າເລັກນ້ອຍເພື່ອອະທິບາຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃໝ່. ມັນອາດຈະໃຊ້ເວລາດົນໜ້ອຍໜຶ່ງເພື່ອອະທິບາຍບັດໃໝ່, ແຕ່ຄືກັບວ່າຜູ້ຫຼິ້ນເກມເດີມຄວນປັບຕົວເຂົ້າກັບພວກມັນໄດ້ໄວພໍສົມຄວນ ເຊິ່ງເຂົາເຈົ້າຈະເຂົ້າໃຈຢ່າງໜັກແໜ້ນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າເຮັດຫຼັງຈາກຮອບ ຫຼື ສອງຮອບ.

    ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ Sushi ໄປພັກ! ແມ່ນຄ້າຍຄືເກມຕົ້ນສະບັບແຕ່ໃຫຍ່ກວ່າແລະດີກວ່າ. ບັດໃຫມ່ອາດຈະປັບປຸງ gameplay ເລັກນ້ອຍແຕ່ຫົວໃຈຂອງມັນຍັງຄົງເປັນເກມດຽວກັນ. ເກມຍັງມີການປະສົມປະສານທີ່ສົມບູນແບບລະຫວ່າງຄວາມງ່າຍດາຍແລະຍຸດທະສາດ. ເກມແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະຫຼິ້ນແລະຍັງມີຍຸດທະສາດເລັກນ້ອຍກັບມັນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວແມ່ນກຸນແຈທີ່ຈະເຮັດໄດ້ດີໃນ Sushi Go Party! ແມ່ນການວິເຄາະບັດທີ່ຍັງຢູ່ໃນການຫຼິ້ນເຊັ່ນດຽວກັນກັບບັດທີ່ທ່ານຄິດວ່າຜູ້ນອື່ນໆຈະເອົາ. ເຈົ້າຈະບໍ່ສົມບູນແບບຂໍ້​ມູນ​ແຕ່​ເມື່ອ​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ​ມື​ໄດ້​ເຮັດ​ໃຫ້​ທ່ານ​ຄັ້ງ​ທີ່​ທ່ານ​ຈະ​ໄດ້​ຮູ້​ວ່າ​ບັດ​ທີ່​ມີ​ຢູ່​ໃນ​ການ​ຫຼິ້ນ​. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານຈະຕ້ອງຄິດອອກວ່າບັດໃດທີ່ທ່ານຄິດວ່າທ່ານສາມາດໄດ້ຮັບແລະບັດໃດທີ່ຜູ້ນອື່ນໆຈະໄດ້ຮັບ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ທ່ານຈະຕ້ອງສ້າງຍຸດທະສາດທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອເພີ່ມຈຸດສູງສຸດ / ຫຼຸດຜ່ອນຈຸດຂອງ opponents ຂອງທ່ານ. ເກມບໍ່ເຄີຍຈະເປັນຍຸດທະສາດຄືກັບບາງເກມທີ່ອາດຈະປິດບາງຄົນ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ມີ​ຂ້ອນ​ຂ້າງ​ນ້ອຍ​ຂອງ​ຍຸດ​ທະ​ສາດ​ກັບ​ເກມ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ໂດຍ​ສະ​ເພາະ​ແມ່ນ​ການ​ພິ​ຈາ​ລະ​ນາ​ການ​ເຂົ້າ​ເຖິງ​ໄດ້​. ບັດໃໝ່ບາງອັນເພີ່ມກົນລະຍຸດໃຫ້ກັບເກມໄດ້ຫຼາຍໜ້ອຍໜຶ່ງເຊັ່ນກັນ.

    ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນມີກົນລະຍຸດຫຼາຍກວ່າເກມເດີມ, ແຕ່ Sushi Go Party! ຍັງອີງໃສ່ປະມານຈໍານວນດຽວກັນຂອງໂຊກເປັນເກມຕົ້ນສະບັບ. ການອີງໃສ່ໂຊກໃນເກມແມ່ນແຕກຕ່າງຈາກເກມບັດທົ່ວໄປຂອງທ່ານ. ໃນ​ເກມ​ທີ່​ທ່ານ​ບໍ່​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ອີງ​ໃສ່​ຫຼາຍ​ໃນ​ບັດ​ຈັບ​ໂຊກ​ເປັນ​ຜູ້ນ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ມື​. ໂຊກໃນເກມສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນມາຈາກການສາມາດເອົາບັດທີ່ດີທີ່ສຸດຈາກມືກ່ອນທີ່ຜູ້ນອື່ນໆຈະມີໂອກາດທີ່ຈະເອົາໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ໃນຂະນະທີ່ມີ intuition ບາງຢ່າງທີ່ຈະສາມາດອ່ານຜູ້ນອື່ນໆແລະຄາດຄະເນວ່າບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະເອົາ, ທ່ານຍັງອີງໃສ່ໂຊກບາງທີ່ເຂົາເຈົ້າເອົາບັດທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເອົາ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນເອົາບັດທີ່ທ່ານຕ້ອງການສໍາລັບຍຸດທະສາດຂອງເຈົ້າ, ມັນກໍ່ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ເຈົ້າສາມາດເຮັດໄດ້. ການຈັດຕໍາແຫນ່ງຜູ້ນສາມາດມີບົດບາດຂະຫນາດໃຫຍ່ prettyໃນເກມ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ນັ່ງຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງຜູ້ນທີ່ບໍ່ດີທີ່ສຸດຈະໄດ້ຮັບປະໂຫຍດໃນເກມຍ້ອນວ່າພວກເຂົາມັກຈະຖືກຜ່ານບັດທີ່ດີຫຼືບັດທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການສໍາລັບຍຸດທະສາດຂອງພວກເຂົາ.

    ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ ເກມຕົ້ນສະບັບ Sushi Go Party! ອົງປະກອບຂອງແມ່ນດີແທ້. ຄຸນນະພາບບັດແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຄ້າຍຄືກັນກັບເກມຕົ້ນສະບັບ. ວຽກງານສິລະປະແມ່ນຍັງດີເລີດແລະແຕ່ລະບັດເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍທີ່ອະທິບາຍສິ່ງທີ່ມັນເຮັດຢ່າງຈະແຈ້ງແລະຊັດເຈນ. ຫນຶ່ງໃນສ່ວນເພີ່ມເຕີມທີ່ສໍາຄັນກັບເກມແມ່ນ gameboard ໄດ້. ເກມກະດານຕົວຈິງໃຫ້ບໍລິການສອງຈຸດປະສົງ. ທໍາອິດມັນມີການຕິດຕາມຄະແນນເພື່ອໃຫ້ຜູ້ນສະເຫມີຮູ້ວ່າພວກເຂົາຢືນຢູ່ບ່ອນໃດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຜູ້ນອື່ນໆ. ກະດານເກມຍັງມີຈຸດທີ່ທ່ານສາມາດວາງກະເບື້ອງສໍາລັບແຕ່ລະບັດທີ່ມີຢູ່ໃນເກມປະຈຸບັນ. ໃນຂະນະທີ່ນີ້ເພີ່ມການຕັ້ງຄ່າເລັກນ້ອຍໃຫ້ກັບເກມ, ນີ້ແມ່ນການເພີ່ມເຕີມທີ່ດີຍ້ອນວ່າມັນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນເປັນບ່ອນທີ່ດີທີ່ຈະອ້າງອີງໃສ່ບັດທີ່ມີທ່າແຮງໃນການຫຼີ້ນ. ກະດານເກມແມ່ນຂ້ອນຂ້າງແຂງແລະທົນທານ. ສຸດທ້າຍມີກົ່ວນອກ. ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ຂ້າພະເຈົ້າມັກກົ່ວນອກຍ້ອນວ່າມັນຖືກເຮັດໄດ້ດີ. ບັນຫາດຽວແມ່ນວ່າມັນໃຫຍ່ກວ່າກ່ອງສໍາລັບເກມຕົ້ນສະບັບຫຼາຍແລະໃຫຍ່ກວ່າທີ່ມັນຕ້ອງການເພາະວ່າມີພື້ນທີ່ຫວ່າງເລັກນ້ອຍພາຍໃນ.

    ໃນຈຸດນີ້, ມັນອາດຈະເປັນແລ້ວ. ຊັດເຈນຫຼາຍ ແຕ່ Sushi Go Party! ແມ່ນຈະແຈ້ງດີກວ່າເກມຕົ້ນສະບັບ. ເກມຕົ້ນສະບັບແມ່ນຍິ່ງໃຫຍ່ແລະທັນໄດ້sequel ແມ່ນຍັງດີຫຼາຍສົມຄວນ. Sushi Go Party! ເອົາທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ດີກ່ຽວກັບເກມຕົ້ນສະບັບແລະເຮັດໃຫ້ມັນດີຂຶ້ນ. ເກມມີບັດຫຼາຍຂຶ້ນເຊິ່ງນໍາໄປສູ່ຍຸດທະສາດຫຼາຍຂຶ້ນ, ຫຼາກຫຼາຍຊະນິດຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະເປັນເກມທີ່ໜ້າພໍໃຈຫຼາຍຂຶ້ນ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຫຼິ້ນເກມຕົ້ນສະບັບທ່ານສາມາດຫຼິ້ນມັນໄດ້ໃນ Sushi Go Party! ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ​ນັບ​ຕັ້ງ​ແຕ່​ມັນ​ລວມ​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ​ບັດ​ຈາກ​ເກມ​ຕົ້ນ​ສະ​ບັບ​. ການແຈກຢາຍບັດແມ່ນແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍກ່ວາເກມຕົ້ນສະບັບໃນຂະນະທີ່ທ່ານປ່ຽນໃຫມ່ຫຼັງຈາກແຕ່ລະຮອບ, ແຕ່ນີ້ບໍ່ໄດ້ມີຜົນກະທົບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ເກມ. ເຫດຜົນຕົ້ນຕໍວ່າເປັນຫຍັງ Sushi Go Party! ດີກວ່າແມ່ນເນື່ອງມາຈາກການຫຼາກຫຼາຍຂອງເມນູທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມສົດ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍເປັນເຈົ້າຂອງທັງສອງເກມແລະທັງສອງເກມແມ່ນດີຫຼາຍ, ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າມີເຫດຜົນແທ້ໆທີ່ຈະຊື້ຕົ້ນສະບັບຫຼາຍກວ່າ Sushi Go Party!. ຂໍ້ດີພຽງແຕ່ສໍາລັບເກມຕົ້ນສະບັບແມ່ນວ່າມັນມີລາຄາຖືກກວ່າ, ໃຊ້ພື້ນທີ່ຫນ້ອຍ, ແລະການຕິດຕັ້ງແມ່ນສັ້ນກວ່າເລັກນ້ອຍ. Sushi Go Party! ແມ່ນດີກວ່າໃນທຸກວິທີທາງອື່ນ, ດັ່ງນັ້ນຖ້າທ່ານບໍ່ມີເກມຕົ້ນສະບັບ, ທ່ານອາດຈະດີກວ່າພຽງແຕ່ຊື້ Sushi Go Party! ແລະຂ້າມເກມຕົ້ນສະບັບໄປທັງໝົດ.

    ທ່ານຄວນຊື້ Sushi Go Party!?

    ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວ ອຸດສາຫະກໍາເກມບອດບໍ່ມີພາກຕໍ່ຫຼາຍຄືກັບອຸດສາຫະກໍາອື່ນໆ. ໃນເວລາທີ່ມີ sequel ເຂົາເຈົ້າໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເອົາເກມຕົ້ນສະບັບແລະເລັກນ້ອຍ tweak ມັນເພື່ອຂາຍມັນເປັນເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍມັກ Sushi Go ຕົ້ນສະບັບແທ້ໆ! ຂ້ອຍຢາກຮູ້ຢາກເຫັນມັນແມ່ນຫຍັງsequel Sushi Go Party! ຈະເປັນຄື. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມັນເປັນສິ່ງທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງຈາກພາກຕໍ່ທີ່ສົມບູນແບບຍ້ອນວ່າມັນໃຊ້ເວລາທຸກຢ່າງທີ່ດີກ່ຽວກັບເກມຕົ້ນສະບັບແລະຂະຫຍາຍມັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນດີຂຶ້ນ. gameplay ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຄືກັນກັບເກມຕົ້ນສະບັບ. ເກມແມ່ນຍັງງ່າຍທີ່ຈະຫຼິ້ນແລະຍັງມີກົນລະຍຸດທີ່ຂ້ອນຂ້າງເລັກນ້ອຍໃນຂະນະທີ່ທ່ານຄິດອອກວ່າບັດໃດທີ່ທ່ານຄວນເອົາ. ຄວາມແຕກຕ່າງຕົ້ນຕໍໃນ Sushi Go Party! ແມ່ນວ່າມັນຈະເພີ່ມບັດຫຼາຍປະເພດຍ້ອນວ່າມັນເກືອບສາມເທົ່າຂອງຈໍານວນບັດຈາກເກມຕົ້ນສະບັບ. ອັນນີ້ເພີ່ມຄວາມຫຼາກຫຼາຍໃຫ້ກັບເກມ ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນມີທາງເລືອກໃນບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າຢາກໃຊ້ໃນແຕ່ລະເກມ. ດ້ວຍເມນູຕ່າງໆ ທ່ານສາມາດເລືອກໄດ້ວ່າເກມປະເພດໃດທີ່ເຈົ້າຢາກຈະຫລິ້ນຈາກເກມທີ່ວາງໄວ້ຫຼາຍຂື້ນໄປເປັນເກມຕັດຄໍ. Sushi Go Party! ຍັງອາໄສໂຊກຄືກັບເກມເດີມ ແລະບໍ່ແມ່ນເກມຍຸດທະສາດທີ່ສຸດ. ມັນດີກວ່າເກມຕົ້ນສະບັບທີ່ຍອດຢ້ຽມຢູ່ແລ້ວຢ່າງຈະແຈ້ງ ເຖິງວ່າມັນຈະປັບປຸງເກມຕົ້ນສະບັບໃນເກືອບທຸກວິທີທາງທີ່ຄິດໄດ້.

    ຖ້າທ່ານໄດ້ຫຼິ້ນ Sushi Go ຕົ້ນສະບັບ! ແລະ​ບໍ່​ມັກ​ຫຼື​ບໍ່​ມັກ​ເກມ​ບັດ​ປະ​ເພດ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ໂດຍ​ທົ່ວ​ໄປ​, Sushi Go Party​! ອາດຈະບໍ່ແມ່ນສໍາລັບທ່ານ. ຄົນທີ່ມັກເກມຕົ້ນສະບັບຄວນເອົາພາກຕໍ່ເພາະມັນດີກວ່າຢ່າງຈະແຈ້ງ. ຖ້າທ່ານບໍ່ເຄີຍຫຼິ້ນເກມຕົ້ນສະບັບແຕ່ແນວຄວາມຄິດ intrigues ທ່ານຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າທ່ານຈະມີຄວາມສຸກ Sushi Go ແທ້ໆ! ແຟນໄຊ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະແນະນໍາພຽງແຕ່ຂ້າມເກມຕົ້ນສະບັບເຖິງແມ່ນວ່າຈະເລືອກເອົາຂຶ້ນ Sushi Go Party! ເພາະມັນເປັນເວີຊັ່ນທີ່ເໜືອກວ່າຂອງເກມ.

    ຊື້ Sushi Go Party! ອອນລາຍ: Amazon, eBay

    ການເລືອກເມນູຫຼືການສ້າງຂອງທ່ານເອງມີກົດລະບຽບສອງຢ່າງ. ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ເມນູຫຼືບັດຄໍາສັ່ງພິເສດໃນເກມຜູ້ນ 7-8. ນອກຈາກນັ້ນ, ເຈົ້າອາດຈະບໍ່ໃຊ້ບ່ວງ ຫຼືບັດ edamame ໃນເກມຜູ້ນສອງ. ແມ່ນຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າສາມຮອບ. ກ່ອນ​ທີ່​ທ່ານ​ຈະ​ເລີ່ມ​ແຕ່​ລະ​ຮອບ​, ທ່ານ​ຈະ​ຕ້ອງ​ເຮັດ​ສິ່ງ​ດັ່ງ​ຕໍ່​ໄປ​ນີ້​.

    ກ່ອນ​ອື່ນ​ຫມົດ​, ທ່ານ​ຈະ​ເພີ່ມ​ບັດ​ຂອງ​ຫວານ​ໃນ​ເກມ​ແລະ​ການ​ສະ​ຫຼັບ​ທັງ​ຫມົດ​ທັງ​ຫມົດ​. ຈຳນວນບັດຂອງຫວານທີ່ເຈົ້າຈະເພີ່ມແມ່ນຂຶ້ນກັບຈຳນວນຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະຮອບປັດຈຸບັນດັ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຕາຕະລາງຂ້າງລຸ່ມນີ້.

    <18
    2-5 ຜູ້ຫຼິ້ນ 6-8 ຜູ້ຫຼິ້ນ
    ຮອບ 1 5 7
    ຮອບທີ 2 3 5
    ຮອບທີ 3 2 3

    ຫຼັງ​ຈາກ​ສະ​ຫຼັບ​ບັດ​ແລ້ວ ເຈົ້າ​ຈະ​ແຈກ​ບັດ​ລົງ​ມາ​ໃຫ້​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ແຕ່​ລະ​ຄົນ​ຕາມ​ຈຳ​ນວນ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ:

    • ຜູ້​ຫຼິ້ນ 2-3 ຄົນ: 10 ບັດ<8
    • ຜູ້ຫຼິ້ນ 4-5 ຄົນ: 9 ບັດ
    • ຜູ້ຫຼິ້ນ 6-7: 8 ບັດ
    • ຜູ້ຫຼິ້ນ 8 ຄົນ: 7 ບັດ

    ບັດທີ່ຍັງເຫຼືອໃນເກມ deck ຈະ​ຖືກ​ຈັດ​ວາງ​ລົງ​ຕໍ່​ຫນ້າ​ກັບ gameboard ໄດ້​. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະເອົາບັດທີ່ແຈກຈ່າຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າແລະເບິ່ງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໂດຍບໍ່ໃຫ້ຜູ້ນອື່ນໆເຫັນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ຈາກນັ້ນຮອບຈະເລີ່ມຂຶ້ນ.

    ການຫຼິ້ນເກມ

    ໃນແຕ່ລະຄັ້ງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດຈະເບິ່ງບັດຢູ່ໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ໂດຍອີງໃສ່ຍຸດທະສາດຂອງພວກເຂົາແລະບັດທີ່ພວກເຂົາໄດ້ປະຕິບັດໃນໄລຍະຜ່ານມາຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຈະເລືອກເອົາຫນຶ່ງໃນບັດຈາກ​ມື​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ແລະ​ຈັດ​ວາງ​ຫນ້າ​ລົງ​ເທິງ​ຕາ​ຕະ​ລາງ​. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນທັງໝົດເລືອກບັດຂອງເຂົາເຈົ້າແລ້ວ ແຕ່ລະຜູ້ນຈະເປີດເຜີຍບັດຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍການຫັນໜ້າຂຶ້ນ ແລະຮັກສາມັນໄວ້ຕໍ່ໜ້າເຂົາເຈົ້າຕະຫຼອດຮອບທີ່ເຫຼືອ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນໜຶ່ງໄດ້ຮັບມືນີ້ແລ້ວ. ໃນຕອນຕົ້ນຂອງຮອບ. ເຂົາເຈົ້າຈະເລືອກບັດອັນໃດອັນໜຶ່ງ ແລະສົ່ງບັດທີ່ເຫຼືອໄປໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ທາງຊ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະສົ່ງບັດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນມືໄປໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທາງຊ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນຈະເລືອກເອົາບັດຈາກມືໃຫມ່ນີ້ແລະປະຕິບັດຕາມຂະບວນການດຽວກັນກັບຂ້າງເທິງ. ອັນນີ້ສືບຕໍ່ໄປຈົນກວ່າຈະເອົາບັດທັງໝົດໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນ. ບັດຂອງຫວານທັງໝົດທີ່ຖືກເອົາໃນລະຫວ່າງຮອບແມ່ນໄດ້ວາງໄວ້ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຄະແນນໃນຕອນທ້າຍຂອງເກມ. ບັດແຕ່ລະປະເພດແມ່ນໄດ້ຄະແນນແຕກຕ່າງກັນ ຊຶ່ງສາມາດພົບໄດ້ໃນສ່ວນບັດຂ້າງລຸ່ມນີ້. ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໃຫ້ຄະແນນບັດແຕ່ລະປະເພດ ແລະເລື່ອນບັດໄປຂ້າງໜ້າຕາມຈຳນວນຊ່ອງທີ່ສອດຄ້ອງກັນ.

    ບັດທັງໝົດທີ່ຖ່າຍໃນລະຫວ່າງຮອບນອກເໜືອໄປຈາກບັດຂອງຫວານຈະຖືກເກັບກຳ ແລະເພີ່ມໃສ່ເກມ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຮອບຕໍ່ໄປຈະເລີ່ມຕົ້ນ. ເມື່ອສາມຮອບຈົບເກມຈະກ້າວໄປສູ່ຄະແນນສຸດທ້າຍ.

    ບັດ

    ບັດປະເພດຕ່າງໆທັງໝົດໃນ Sushi Go Party! ມີຄວາມສາມາດພິເສດຂອງຕົນເອງຫຼືເງື່ອນໄຂການໃຫ້ຄະແນນທີ່ອະທິບາຍຂ້າງລຸ່ມນີ້. ບັດແມ່ນໄດ້ລະບຸໄວ້ໂດຍປະເພດຂອງພວກມັນ.

    Nigiri

    ບັດ Nigiri ມີຄ່າຄະແນນເທົ່າກັບມູນຄ່າທີ່ພິມຢູ່ໃນບັດ. ຖ້າບັດ wasabi ຖືກຫຼີ້ນຢູ່ໃນບັດ nigiri ມັນຈະມີມູນຄ່າສາມເທົ່າຂອງຫຼາຍຄະແນນ. ຫັນນີ້ເຂົາເຈົ້າໄດ້ມາ salmon nigiri. Salmon nigiri ຈະມີມູນຄ່າ 6 ຄະແນນໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບ. ຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະໄດ້ຮັບມ້ວນ maki ຫຼາຍກວ່າຜູ້ນອື່ນໆ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບ, ຜູ້ນຈະປຽບທຽບຈໍານວນ maki ມ້ວນທີ່ພວກເຂົາໄດ້ມາໃນລະຫວ່າງຮອບ. ບັດແຕ່ລະແມ່ນມີມູນຄ່າຂອງມ້ວນ maki ທີ່ສະແດງຢູ່ດ້ານເທິງຂອງບັດ. ຜູ້ນ​ທີ່​ໄດ້​ມາ​ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ​ຈະ​ໄດ້​ຄະ​ແນນ​ຫົກ​. ຜູ້ນ​ທີ່​ມີ​ສອງ​ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ​ຈະ​ໄດ້​ສາມ​ຄະ​ແນນ​. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຜູກສໍາລັບຕໍາແຫນ່ງດຽວກັນພວກເຂົາທັງຫມົດຈະຄະແນນທັງຫມົດສໍາລັບຕໍາແຫນ່ງຂອງພວກເຂົາ. ຜູ້ນສາມາດຄະແນນພຽງແຕ່ສໍາລັບຕໍາແຫນ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າມີຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງມ້ວນ maki. ໃນເກມຜູ້ຫຼິ້ນ 6-8 ຄົນ ຜູ້ນທີ່ມີມ້ວນທ້າຍຫຼາຍທີ່ສຸດຈະໄດ້ຮັບ 6 ຄະແນນ, ອັນດັບສອງຈະໄດ້ຮັບສີ່ຄະແນນ, ແລະອັນດັບສາມຈະໄດ້ຮັບສອງຄະແນນ. ຜູ້ນເທິງໄດ້ມາຫົກ, ຜູ້ນກາງໄດ້ມາຫ້າ, ແລະຜູ້ນລຸ່ມໄດ້ມາຫນຶ່ງ. ຜູ້ນສູງສຸດທີ່ໄດ້ມາຫຼາຍທີ່ສຸດດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນຫົກຄະແນນ. ຜູ້ນກາງຈະຄະແນນສາມຄະແນນ.

    Temaki

    ຜູ້ຫຼິ້ນກຳລັງພະຍາຍາມເອົາ temaki ຫຼາຍທີ່ສຸດຕະຫຼອດຮອບ. ຜູ້ນທີ່ເກັບກໍາບັດມ້ວນ temaki ຫຼາຍທີ່ສຸດຈະໄດ້ຮັບສີ່ຄະແນນ. ຜູ້ນທີ່ເກັບກໍາ temaki ຫນ້ອຍທີ່ສຸດຈະສູນເສຍສີ່ຄະແນນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນສະເໝີກັນເປັນຄັ້ງທຳອິດ ຫຼືສຸດທ້າຍ ທັງໝົດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ສະເໝີກັນຈະໄດ້ຮັບ/ເສຍທັງໝົດຂອງຄະແນນ. ໃນເກມຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນ, ຜູ້ນທີ່ມີ temaki ຫນ້ອຍຈະບໍ່ສູນເສຍຄະແນນ.

    ໃນລະຫວ່າງຮອບນີ້ຜູ້ນສາມໄດ້ຮັບບັດ temaki. ຜູ້ນເທິງໄດ້ມາສາມ, ຜູ້ນກາງສອງ, ແລະຜູ້ນລຸ່ມຫນຶ່ງ. ຜູ້ນສູງສຸດທີ່ໄດ້ມາຫຼາຍທີ່ສຸດດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະໄດ້ຄະແນນສີ່. ຜູ້ນລຸ່ມໄດ້ຮັບຫນ້ອຍທີ່ສຸດດັ່ງນັ້ນເຂົາເຈົ້າຈະສູນເສຍສີ່ຄະແນນ.

    Uramaki

    ຕະຫຼອດຜູ້ຫຼິ້ນຈະພະຍາຍາມເກັບກໍາສິບໄອຄອນ uramaki ທີ່ຕັ້ງຢູ່. ດ້ານເທິງຂອງບັດ. ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ໄດ້ມາສິບ icon ທັນທີຈະໄດ້ຄະແນນແປດ. ພວກເຂົາເຈົ້າຈະຍ້າຍ pawn ຂອງເຂົາເຈົ້າຈໍານວນທີ່ສອດຄ້ອງກັນຂອງສະຖານທີ່ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປະຖິ້ມບັດ uramaki. ຜູ້ນຕໍ່ໄປທີ່ຈະໄດ້ຮັບສິບໄອຄອນຈະຄະແນນຫ້າຈຸດແລະຜູ້ນທີສາມຈະໄດ້ຮັບສອງຄະແນນ. ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນສອງຄົນຂຶ້ນໄປຮອດສິບໄອຄອນໃນລ້ຽວດຽວກັນ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະນັບຈໍານວນໄອຄອນທັງໝົດໃນບັດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຜູ້ນທີ່ມີໄອຄອນຫຼາຍໃຊ້ເວລາຕໍາແຫນ່ງທີ່ສູງຂຶ້ນ. ຖ້າຍັງສະເໝີກັນທັງສອງຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບຄະແນນເຕັມ ແລະ ຕຳແໜ່ງຄະແນນຕໍ່ໄປຖືກຂ້າມໄປ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນນີ້ໄດ້ຮັບສິບ uramaki. ຖ້າພວກເຂົາເປັນຄົນທໍາອິດທີ່ເຮັດແນວນັ້ນພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນແປດ. ຖ້າພວກເຂົາເປັນຜູ້ນທີສອງ, ພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບຫ້າຄະແນນ. ຖ້າພວກເຂົາເປັນຜູ້ນທີສາມ, ພວກເຂົາຈະໄດ້ສອງຄະແນນ.

    ຖ້າສະຖານທີ່ທັງໝົດບໍ່ໄດ້ຮັບການໃຫ້ອອກໃນລະຫວ່າງຮອບ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະນັບວ່າພວກເຂົາມີໄອຄອນ uramaki ເທົ່າໃດຢູ່ທາງໜ້າ. ຜູ້ນທີ່ມີໄອຄອນຫຼາຍທີ່ສຸດຈະເຮັດຄະແນນສູງສຸດທີ່ຍັງເຫຼືອ. ຖ້າມີການສະເໝີກັນ ນັກເຕະທັງໝົດຈະໄດ້ຮັບລາງວັນເຕັມທີ່ສຳລັບຕຳແໜ່ງ. dumplings ທ່ານເກັບກໍາໃນລະຫວ່າງການໄດ້ຕະຫຼອດຈຸດຫຼາຍທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຄະແນນ. ທ່ານຈະໄດ້ຄະແນນດັ່ງນີ້:

    • 1 dumpling – 1 ຄະແນນ
    • 2 dumplings – 3 ຄະແນນ
    • 3 dumplings – 6 ຄະແນນ
    • 4 dumplings – 10 ຄະແນນ
    • 5+ dumplings – 15 ຈຸດ

    ຜູ້ນນີ້ເກັບກໍາບັດ dumpling ສາມບັດໃນລະຫວ່າງຮອບ. ບັດ dumpling ຈະໃຫ້ຄະແນນຫົກຄະແນນ.

    Edamame

    ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບຄະແນນຈາກ edamame ໂດຍອີງໃສ່ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນເກັບບັດ edamame ໃນລະຫວ່າງຮອບ. ແຕ່ລະບັດ edamame ມີມູນຄ່າຫນຶ່ງຈຸດສໍາລັບຜູ້ນອື່ນໆແຕ່ລະຄົນທີ່ມີຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງບັດ edamame. ແຕ່ລະບັດສາມາດມີຄ່າສູງສຸດພຽງແຕ່ສີ່ຄະແນນເທົ່ານັ້ນ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍເກັບເອົາ 2 edamame ໃນລະຫວ່າງຮອບ. ສາມຜູ້ນອື່ນໆເກັບກໍາ edamame ໃນລະຫວ່າງຮອບ. ເປັນສີ່ຜູ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນເກັບກໍາ edamame ແຕ່ລະບັດ edamame ມີມູນຄ່າສາມຈຸດ. ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼິ້ນຊ້າຍເກັບເອົາເອດາມາສອງໂຕໄດ້ ພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນ 6 ຄະແນນ.

    Eel

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເກັບປາອີນພຽງໂຕດຽວໃນລະຫວ່າງຮອບ ພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນລົບສາມ. ຈຸດ. ຖ້າພວກເຂົາເກັບ eel ສອງຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນເຈັດ.

    ຜູ້ຫຼິ້ນທາງຊ້າຍໄດ້ຮັບບັດ eel ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງໃບໃນລະຫວ່າງຮອບ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນລົບສາມຄະແນນສໍາລັບບັດ. ຜູ້ນທາງຂວາໄດ້ເກັບບັດ eel ສອງໃບເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາໄດ້ຄະແນນເຈັດຄະແນນ.

    Miso Soup

    ບັດ Miso soup ແມ່ນຫຼິ້ນແຕກຕ່າງຈາກບັດສ່ວນໃຫຍ່. ຖ້າມີພຽງແກງ miso ດຽວຖືກຫຼີ້ນ / ເອົາໃນລະຫວ່າງການຫັນຜູ້ຫຼິ້ນຈະຮັກສາບັດຢູ່ທາງຫນ້າຂອງພວກເຂົາ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບ, ບັດຈະມີມູນຄ່າສາມຈຸດ. ຖ້າມີບັດແກງ miso ຫຼາຍກວ່າໜຶ່ງອັນຖືກຫຼິ້ນໃນຜຽນດຽວກັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາທັງໝົດທີ່ຫຼິ້ນໃນຄັ້ງນັ້ນຈະຖືກຍົກເລີກ (ຈະຖືກເພີ່ມໃສ່ເກມໃນທ້າຍຮອບ), ແລະບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນໃດຈະໄດ້ຄະແນນ. ຖ້າຜູ້ນໃຊ້ຟັກ, ບ່ວງ, ເມນູຫຼືຄໍາສັ່ງພິເສດເພື່ອຫຼິ້ນແກງ miso ມັນຈະນັບວ່າເປັນການຫຼີ້ນໃນແບບດຽວກັນກັບບັດແກງ miso ທີ່ກິນຕາມປົກກະຕິ. ຜູ້ນສາມາດຄະແນນບັດແກງ miso ຫຼາຍຄັ້ງໃນລະຫວ່າງຮອບຫນຶ່ງ. ບັດທັງສອງຈະຖືກຍົກເລີກ ແລະຜູ້ຫຼິ້ນທັງສອງຈະບໍ່ໄດ້ຄະແນນຈຸດ.

    Onigiri

    Onigiri ມີສີ່ຮູບຮ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງຮອບ, onigiri ຈະຖືກຈັດໃສ່ໃນຊຸດໂດຍແຕ່ລະຊຸດມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຂອງແຕ່ລະຮູບຮ່າງ. ຖ້າຜູ້ນເກັບກໍາສອງຫຼືຫຼາຍກວ່າຂອງຮູບຮ່າງດຽວກັນພວກເຂົາເຈົ້າຈະປະກອບເປັນຫຼາຍຊຸດໂດຍແຕ່ລະຊຸດຈະຖືກຄະແນນແຍກຕ່າງຫາກ. ແຕ່​ລະ​ຊຸດ​ຈະ​ໄດ້​ຮັບ​ຄະ​ແນນ​ໂດຍ​ອີງ​ໃສ່​ຈໍາ​ນວນ​ຂອງ​ຮູບ​ຮ່າງ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ໃນ​ຊຸດ​. 9 ຈຸດ

  • ສີ່ຮູບຮ່າງ: 16 ຈຸດ
  • ຜູ້ຫຼິ້ນນີ້ໄດ້ຮັບສາມຮູບຮ່າງຂອງ onigiri ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ບັດຈະມີມູນຄ່າເກົ້າຄະແນນ.

    Sashimi

    ຖ້າຜູ້ຫຼິ້ນເກັບໄດ້ພຽງໜຶ່ງ ຫຼືສອງ sashimi ໃນລະຫວ່າງຮອບ ພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນສູນ. ເມື່ອຜູ້ນເກັບສາມ sashimi ໃນຮອບຫນຶ່ງພວກເຂົາຈະໄດ້ຄະແນນສິບຄະແນນ. ຜູ້ນສາມາດໄດ້ຄະແນນຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຊຸດຂອງ sashimi ໃນຮອບ. ບັດຈະມີມູນຄ່າສິບຄະແນນ.

    Tempura

    ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເກັບໄດ້ພຽງເທມປຣາອັນດຽວໃນລະຫວ່າງຮອບຈະໄດ້ຮັບຄະແນນສູນຈາກບັດ. ຖ້າທ່ານເກັບກໍາສອງບັດ tempura ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະໄດ້ຄະແນນຫ້າ. ເຈົ້າອາດຈະເກັບເທມປຣາຫຼາຍຄູ່ເພື່ອຄະແນນຫ້າຄະແນນສຳລັບແຕ່ລະຄູ່. ບັດຈະໃຫ້ຄະແນນຫ້າຄະແນນ.

    ເຕົ້າຫູ້

    ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເກັບເຕົ້າຫູ້ໄດ້ພຽງອັນດຽວໃນລະຫວ່າງຮອບຈະໄດ້ຄະແນນສອງ.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ເປັນນັກຂຽນບລັອກທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ມີຄວາມຮັກອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ແລະຄວາມບັນເທີງ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວິຈິດສິນ, Kenneth ໄດ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍປີເພື່ອຄົ້ນຫາດ້ານສ້າງສັນຂອງລາວ, ຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງຕັ້ງແຕ່ການແຕ້ມຮູບຈົນເຖິງຫັດຖະກໍາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຄວາມມັກທີ່ແທ້ຈິງຂອງລາວແມ່ນສະເຫມີເກມ. ຈາກວິດີໂອເກມຫຼ້າສຸດໄປຫາເກມກະດານຄລາສສິກ, Kenneth ຮັກການຮຽນຮູ້ທຸກຢ່າງທີ່ລາວສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ຽວກັບເກມທຸກປະເພດ. ລາວສ້າງ blog ຂອງລາວເພື່ອແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ຂອງລາວແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ເລິກເຊິ່ງກັບຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນແລະຜູ້ຫຼິ້ນແບບທໍາມະດາ. ໃນເວລາທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນເກມຫຼືຂຽນກ່ຽວກັບມັນ, Kenneth ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຕູດິໂອສິລະປະຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວມັກການປະສົມສື່ແລະທົດລອງເຕັກນິກໃຫມ່. ລາວຍັງເປັນນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມັກ, ຄົ້ນຫາຈຸດຫມາຍປາຍທາງໃຫມ່ທຸກໆໂອກາດທີ່ລາວໄດ້ຮັບ.