Recenzja i zasady gry karcianej Sushi Go Party

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

Około cztery lata temu sprawdziłem oryginalne Sushi Go! Chociaż miałem wysokie oczekiwania wobec gry, z powodzeniem je spełniła, a pod pewnymi względami przekroczyła. Z pozoru gra może wyglądać jak typowa gra karciana do zbierania zestawów, ale jest czymś znacznie więcej. Gra odnosi sukces, ponieważ znajduje idealną równowagę między dostępnością a strategią. Z tym, jak bardzo podobał mi się oryginałSushi Go Party! jest w zasadzie kolejną iteracją Sushi Go!, ponieważ zawiera wszystko z oryginalnej gry, dodając jednocześnie znacznie więcej rodzajów kart, aby urozmaicić rozgrywkę. Sushi Go Party! jest dokładnie tym, czego oczekujesz od sequela gry planszowej, ponieważ bierze wszystko, co dobre w oryginalnej grze.i czyni go większym i lepszym.

Jak grać

Jak grać w Sushi Go Party!

Konfiguracja

  • Umieść planszę na środku stołu.
  • Każdy gracz wybiera pionek w swoim kolorze i umieszcza go na polu zerowym.
  • Gracze wybiorą menu kart, których chcą użyć w grze (patrz poniżej).
  • Znajdź kafelki menu dla wybranych kart i umieść je w odpowiednich miejscach na planszy.
  • Potasuj wybrane karty deserów, jeśli wybrałeś owoce. Umieść zakryte karty deserów w stosie z boku planszy.
  • Weź wszystkie pozostałe wybrane karty i potasuj je, aby utworzyć talię gry.

Wybór menu

Przed rozpoczęciem rozgrywki należy wybrać menu z artykułami spożywczymi, które będą używane w grze. Gracze mogą wybrać jedno z poniższych menu lub stworzyć własne. Jeśli gracze zdecydują się stworzyć własne menu, muszą wybrać Nigiri, jeden rodzaj bułek, trzy rodzaje przystawek, dwa rodzaje dań specjalnych i jeden deser.

  • Mój pierwszy posiłek: nigiri, maki, tempura, sashimi, zupa miso, wasabi, herbata, lody z zielonej herbaty
  • Sushi Go!: nigiri, maki, tempura, sashimi, pierożki, pałeczki, wasabi, pudding
  • Party Sampler: nigiri, temaki, tempua, pieróg, tofu, wasabi, menu, lody z zielonej herbaty
  • Menu główne: nigiri, temaki, onigiri, tofu, sashimi, łyżka, pudełko na wynos, owoce
  • Points Platter: nigiri, uramaki, onigiri, pierogi, edamame, specjalne zamówienie, herbata, lody z zielonej herbaty
  • Cutthroat Combo: nigiri, temaki, węgorz, tofu, zupa miso, łyżka, sos sojowy, pudding
  • Big Banquet: nigiri, maki, tempura, pieróg, węgorz, łyżka, pałeczki, lody z zielonej herbaty
  • Kolacja dla dwojga: nigiri, uramaki, onigiri, tofu, zupa miso, menu, specjalne zamówienie, owoce

Gracze wybrali menu "Mój pierwszy posiłek". Znaleźli odpowiednie płytki i umieścili je na planszy. Znaleźli również odpowiednie karty.

Wybierając menu lub tworząc własne, należy przestrzegać kilku zasad. Nie można używać kart menu ani kart zamówień specjalnych w grach 7-8-osobowych. Nie można również używać kart łyżek ani edamame w grach dwuosobowych.

Określenie rundy

Sushi Go Party! rozgrywane jest w trzech rundach. Przed rozpoczęciem każdej rundy należy wykonać następujące czynności.

Najpierw należy dodać karty deserów do talii gry i potasować całą talię. Liczba kart deserów, które należy dodać, zależy od liczby graczy i bieżącej rundy, jak pokazano w poniższej tabeli.

2-5 graczy 6-8 graczy
Runda 1 5 7
Runda 2 3 5
Runda 3 2 3

Po potasowaniu kart należy rozdać zakryte karty każdemu graczowi w zależności od liczby graczy:

  • 2-3 graczy: 10 kart
  • 4-5 graczy: 9 kart
  • 6-7 graczy: 8 kart
  • 8 graczy: 7 kart

Pozostałe karty z talii gry zostaną zakryte obok planszy do gry. Następnie każdy gracz podniesie rozdane mu karty i spojrzy na nie, nie pozwalając innym graczom ich zobaczyć. Następnie rozpocznie się runda.

Grając w grę

W każdej turze wszyscy gracze będą patrzeć na karty w swojej ręce. W oparciu o swoją strategię i karty, które wzięli w przeszłości, każdy gracz wybierze jedną z kart z ręki i umieści ją zakrytą na stole. Gdy wszyscy gracze wybiorą swoją kartę, każdy gracz ujawni swoją kartę, odwracając ją odkrytą i trzymając przed sobą przez resztę rundy.

Gracz otrzymuje ten układ na początku rundy. Wybiera jedną z kart i przekazuje resztę kart graczowi po swojej lewej stronie.

Następnie każdy gracz przekazuje karty pozostałe w jego ręce graczowi po swojej lewej stronie. Gracze wybierają kartę z nowej ręki i postępują w ten sam sposób, jak opisano powyżej. Trwa to do momentu, aż wszystkie karty zostaną zabrane przez graczy.

Następnie gracze punktują karty, które zebrali podczas rundy. Wszystkie karty deserowe zdobyte podczas rundy są odkładane na bok, ponieważ są one punktowane na koniec gry. Każdy rodzaj karty jest inaczej punktowany, co można znaleźć w sekcji Karty poniżej. Gracze punktują każdy rodzaj karty i przesuwają swój pionek do przodu o odpowiednią liczbę pól.

Wszystkie karty zabrane podczas rundy, inne niż karty deseru, są następnie zbierane i dodawane do talii gry. Następnie rozpoczyna się kolejna runda. Po zakończeniu trzech rund gra przechodzi do końcowego punktowania.

Karty

Wszystkie rodzaje kart w grze Sushi Go Party! mają swoje specjalne zdolności lub warunki punktacji, które zostały opisane poniżej. Karty są wymienione według ich rodzajów.

Nigiri

Karty nigiri są warte punkty równe wartości wydrukowanej na karcie. Jeśli karta wasabi zostanie zagrana na kartę nigiri, będzie warta trzy razy więcej punktów.

Ten gracz zdobył kartę wasabi w poprzedniej turze. W tej turze zdobył nigiri z łososiem. Na koniec rundy nigiri z łososiem będzie warte 6 punktów.

Rolki

Maki Rolls

Przez całą rundę gracze starają się zdobyć więcej rolek maki niż pozostali gracze. Na koniec rundy gracze porównają liczbę rolek maki, które zdobyli w trakcie rundy. Każda karta jest warta liczbę rolek maki wyświetloną na górze karty. Gracz, który zdobędzie najwięcej, zdobędzie sześć punktów. Gracz z drugą największą liczbą zdobędzie trzy punkty. Jeśli wielu graczy zdobędzie więcej rolek maki, zdobędzie trzy punkty.Gracze, którzy zremisują na tej samej pozycji, zdobędą wszystkie punkty za swoją pozycję. Gracz może zdobyć punkty za swoją pozycję tylko wtedy, gdy ma co najmniej jeden rzut maki. W grach 6-8-osobowych gracz z największą liczbą rzutów zdobędzie sześć punktów, drugie miejsce zdobędzie cztery punkty, a trzecie miejsce zdobędzie dwa punkty.

W tej rundzie trzech graczy zdobyło rolki maki. Najwyższy gracz zdobył sześć, środkowy gracz pięć, a najniższy gracz jeden. Najwyższy gracz zdobył najwięcej, więc zdobędzie sześć punktów. Środkowy gracz zdobędzie trzy punkty.

Temaki

Gracze starają się zdobyć jak najwięcej temaki przez całą rundę. Gracz(e), który(i) zbierze(ą) najwięcej kart temaki, zdobędzie(ą) cztery punkty. Gracz(e), który(e) zbierze(ą) najmniej temaki, straci(ą) cztery punkty. Jeśli kilku graczy zrówna się na pierwszym lub ostatnim miejscu, wszyscy remisujący gracze zdobędą/straci(ą) wszystkie punkty. W grze dwuosobowej gracz z mniejszą liczbą temaki nie straci punktów.

Podczas rundy ci trzej gracze zdobyli karty temaki. Najwyższy gracz zdobył trzy, środkowy gracz dwie, a najniższy gracz jedną. Najwyższy gracz zdobył najwięcej, więc zdobędzie cztery punkty. Najniższy gracz zdobył najmniej, więc straci cztery punkty.

Uramaki

Przez całą rundę gracze będą starali się zebrać dziesięć ikon uramaki, które znajdują się na górze kart. Pierwszy gracz, który zdobędzie dziesięć ikon, natychmiast zdobędzie osiem punktów. Przesunie swój pionek o odpowiednią liczbę pól, a następnie odrzuci karty uramaki. Kolejny gracz, który zdobędzie dziesięć ikon, zdobędzie pięć punktów, a trzeci gracz zdobędzie dwa punkty. Jeśli dwóch lub więcej graczy zdobędzie dziesięć ikon, zdobędą pięć punktów.Jeśli gracze osiągną dziesięć ikon w tej samej turze, podliczają całkowitą liczbę ikon na swoich kartach. Gracz z większą liczbą ikon zajmuje wyższą pozycję. Jeśli nadal jest remis, obaj gracze otrzymują pełną liczbę punktów, a następna pozycja punktacji jest pomijana.

Ten gracz zdobył dziesięć uramaki. Jeśli był pierwszym graczem, zdobędzie osiem punktów. Jeśli był drugim graczem, zdobędzie pięć punktów. Jeśli był trzecim graczem, zdobędzie dwa punkty.

Jeśli wszystkie miejsca nie zostały rozdane podczas rundy, gracze podliczą, ile ikon uramaki mają przed sobą. Gracz z największą liczbą ikon zdobędzie najwyższą pozostałą pozycję. W przypadku remisu wszyscy remisujący gracze otrzymają pełną nagrodę za pozycję.

Przekąski

Pieróg

Im więcej pierogów zbierzesz podczas rundy, tym więcej punktów zdobędziesz. Punkty zdobędziesz w następujący sposób:

  • 1 pieróg - 1 punkt
  • 2 pierogi - 3 punkty
  • 3 pierogi - 6 punktów
  • 4 pierogi - 10 punktów
  • 5+ pierogów - 15 punktów

Ten gracz zebrał w trakcie rundy trzy karty pierogów, za które otrzyma 6 punktów.

Edamame

Gracze będą zdobywać punkty za edamame w zależności od tego, ilu innych graczy zbierze karty edamame podczas rundy. Każda karta edamame jest warta jeden punkt za każdego innego gracza, który ma co najmniej jedną kartę edamame. Każda karta może być warta maksymalnie cztery punkty.

Gracz po lewej stronie zebrał dwa edamame podczas rundy. Trzech innych graczy zebrało edamame podczas rundy. Ponieważ czterech różnych graczy zebrało edamame, każda karta edamame jest warta 3 punkty. Ponieważ gracz po lewej stronie zebrał dwa edamame, zdobędzie 6 punktów.

Węgorz

Jeśli gracz zbierze tylko jednego węgorza podczas rundy, zdobędzie ujemne trzy punkty. Jeśli jednak zbierze dwa lub więcej węgorzy, zdobędzie siedem punktów.

Gracz po lewej stronie zdobył tylko jedną kartę węgorza podczas rundy, więc otrzyma za nią ujemne trzy punkty. Gracz po prawej stronie zebrał dwie karty węgorza, więc otrzyma siedem punktów.

Zupa miso

Karty zupy miso są zagrywane inaczej niż większość kart. Jeśli tylko jedna zupa miso zostanie zagrana/zabrana podczas tury, gracz zatrzyma kartę przed sobą. Na koniec rundy karta będzie warta 3 punkty. Jeśli więcej niż jedna karta zupy miso zostanie zagrana w tej samej turze, wszystkie zagrane w turze zostaną odrzucone (zostaną dodane z powrotem do talii gry na koniec rundy), orazŻaden z graczy nie zdobędzie punktów. Jeśli gracz użyje pałeczek, łyżki, menu lub specjalnego zamówienia, aby zagrać zupę miso, będzie ona liczona jako zagrana w tej samej turze, co karty zupy miso, które są brane normalnie. Gracze mogą zdobyć kilka kart zupy miso podczas rundy.

W tej turze dwóch graczy wzięło karty zupy miso. Obie karty zostaną odrzucone i żaden z graczy nie zdobędzie punktów.

Onigiri

Istnieją cztery różne kształty onigiri. Na koniec rundy onigiri zostaną podzielone na zestawy, przy czym każdy zestaw będzie zawierał tylko jeden kształt. Jeśli gracz zbierze dwa lub więcej kształtów tego samego kształtu, utworzy kilka zestawów, z których każdy będzie punktowany osobno. Każdy zestaw będzie punktowany na podstawie liczby różnych kształtów w zestawie.

  • Jeden kształt: 1 punkt
  • Dwa kształty: 4 punkty
  • Trzy kształty: 9 punktów
  • Cztery kształty: 16 punktów

Ten gracz zdobył trzy różne kształty onigiri. Karty będą warte dziewięć punktów.

Sashimi

Jeśli gracz zbierze tylko jedno lub dwa sashimi w rundzie, zdobędzie zero punktów. Jeśli gracz zbierze trzy sashimi w rundzie, zdobędzie dziesięć punktów. Gracz może zdobyć więcej niż jeden zestaw sashimi w rundzie.

Ten gracz zdobył trzy sashimi podczas rundy. Karty będą warte 10 punktów.

Tempura

Gracze, którzy zbiorą tylko jedną tempurę podczas rundy, otrzymają zero punktów z karty. Jeśli jednak zbierzesz dwie karty tempury, otrzymasz pięć punktów. Możesz zebrać kilka par tempur, aby otrzymać pięć punktów za każdą parę.

Ten gracz zdobył dwie tempury w trakcie rundy. Za karty otrzyma pięć punktów.

Tofu

Gracze, którzy zbiorą tylko jedną kartę tofu podczas rundy, zdobędą dwa punkty. Gracze, którzy zbiorą dwie karty tofu, zdobędą sześć punktów. Gracze, którzy zbiorą trzy lub więcej kart tofu, zdobędą zero punktów.

Ten gracz zdobył dwie karty tofu podczas rundy. Karty tofu będą warte 6 punktów.

Promocje

Niektóre z kart specjalnych pozwalają graczom na podejmowanie unikalnych akcji. Ponieważ niektóre z tych kart mogą wpływać na siebie nawzajem, niektóre z kart specjalnych będą miały numer w prawym dolnym rogu. Numer ten wskazuje kolejność, w jakiej zdolności karty będą używane. Jeśli kilka tego typu kart zostanie użytych w tej samej turze, zdolność karty o najniższym numerze zostanie wykonana jako pierwsza, a następnie kolejna karta o najniższym numerze.i tak dalej.

W tej turze zostaną użyte specjalne zdolności tych dwóch kart. Ponieważ pałeczki mają niższy numer, ich zdolność zostanie użyta jako pierwsza. Następnie zostanie użyta specjalna zdolność menu.

Pałeczki

Kiedy gracz zdecyduje się wziąć kartę pałeczek, kładzie ją przed sobą jak każdą inną kartę. W przyszłej turze gracz może zdecydować się na użycie karty pałeczek, aby wziąć dwie karty z bieżącej ręki. Wybierasz swoją pierwszą kartę w normalny sposób. Kiedy wszyscy odwracają swoje karty, możesz zawołać "pałeczki", aby wziąć drugą kartę z ręki i położyć ją na stole.Następnie karta z pałeczkami zostanie zabrana z przodu i dodana do aktualnego układu. Wszystko to odbywa się, zanim gracze przekażą swoją rękę następnemu graczowi.

W poprzedniej turze gracz wziął kartę pałeczek. W bieżącej turze miał na ręce dwie karty onigiri, których potrzebował. W swojej normalnej turze wziął lewe onigiri. Następnie użył pałeczek, aby wziąć drugą kartę onigiri.

Na koniec rundy karta z pałeczkami jest warta zero punktów.

Gdy gracz wybierze kartę menu z ręki, dobiera cztery wierzchnie karty z talii kart, która nie była używana w tej rundzie. Gracz przegląda cztery karty i wybiera jedną, którą chciałby umieścić przed sobą. Gracz nie może wybrać innej karty menu. Trzy karty, których gracz nie wybrał, zostaną zwrócone do talii, a talia zostanie zmieniona.Zużyta karta menu zostanie odłożona na bok i dodana do talii w następnej rundzie.

Ten gracz użył w tej turze karty menu. Wylosował cztery karty znajdujące się na dole. Wybierze jedną z nich, a pozostałe trzy odrzuci.

Sos sojowy

Na koniec rundy wszyscy gracze podliczą, ile różnych kolorowych teł mają wybrane przez nich karty. Obejmuje to wszystkie karty sosu sojowego i wszystkie karty deserowe zabrane podczas bieżącej rundy. Jeśli gracz, który zabrał kartę sosu sojowego podczas rundy, ma najwięcej lub remis pod względem największej liczby różnych kolorowych teł, zdobędzie cztery punkty z karty sosu sojowego.Gracz posiada kilka kart sosu sojowego i zdobywa cztery punkty za każdą z nich.

Ten gracz wybrał kartę sosu sojowego podczas rundy. Ten gracz zdobył karty sześciu różnych kolorów. Jeśli żaden inny gracz nie zdobył więcej różnych kolorów, karta sosu sojowego będzie warta 4 punkty.

Zamówienie specjalne

Karta zamówienia specjalnego kopiuje jedną z kart, które gracz już wziął. Kiedy gracz bierze kartę zamówienia specjalnego, kieruje ją w stronę jednej z kart, które już wziął. Kiedy karty zostaną odkryte, karta zamówienia specjalnego zostanie umieszczona na wierzchu karty, którą kopiuje. Podczas punktowania karta zamówienia specjalnego będzie działać tak, jakby była dokładnie tą kartą, którą kopiuje. dlaNa przykład, jeśli kopiowana jest karta z trzema rolkami maki, karta zamówienia specjalnego będzie również kartą z trzema rolkami maki.

Ten gracz zdecydował się skopiować swoją kartę specjalnego zamówienia z karty węgorza. Karta specjalnego zamówienia będzie pełnić rolę drugiej karty węgorza potrzebnej do stworzenia kart wartych 7 punktów.

Jeśli karta na specjalne zamówienie jest pierwszą kartą wziętą przez gracza w rundzie, nie będzie miała żadnych kart do skopiowania, więc zostanie natychmiast odrzucona i przetasowana do talii na koniec rundy.

Istnieją pewne specjalne zasady dotyczące możliwości kopiowania zamówień specjalnych:

  • Nigiri: Jeśli skopiujesz nigiri, które znajduje się na karcie wasabi, specjalne zamówienie skopiuje tylko nigiri. Jeśli skopiujesz nigiri i masz wasabi bez nigiri, karta specjalnego zamówienia zostanie umieszczona na wierzchu wasabi, a gracze będą musieli pamiętać, które nigiri skopiowali.
  • Wasabi: Jeśli skopiujesz wasabi, na którym znajduje się już nigiri, karta zamówienia specjalnego skopiuje tylko wasabi. Możesz umieścić na nim kartę nigiri w przyszłej turze.
  • Zupa miso: Jeśli skopiujesz zupę miso, a w trakcie tury zagrane zostaną inne karty zupy miso, karta zamówienia specjalnego zostanie odrzucona wraz z innymi kartami zupy miso zagranymi w trakcie tury.
  • Uramaki: Jeśli ikony skopiowane za pomocą karty zamówienia specjalnego przekroczą dziesięć ikon, natychmiast zdobędziesz powiązane punkty. Karta zamówienia specjalnego i inne karty uramaki zostaną odrzucone.
  • Zamówienie specjalne: Jeśli skopiujesz inną kartę zamówienia specjalnego, skopiuje ona kartę, którą kopiowała oryginalna karta zamówienia specjalnego.
  • Pałeczki lub Łyżka: Jeśli skopiujesz pałeczki lub łyżkę, będzie ona działać jak zwykła karta powiązanego typu. Karta na specjalne zamówienie będzie mieć ten sam numer kolejności tury co karta, którą kopiuje.
  • Karty odwrócone przez skrzynkę na wynos: Karta zamówienia specjalnego również zostanie odwrócona i będzie liczyć się za dwa punkty na koniec rundy.
  • Takeout Box: Jeśli skopiujesz kartę, a następnie odwrócisz kartę, którą kopiował rozkaz specjalny, rozkaz specjalny pozostanie typem karty, którą pierwotnie kopiował.
  • Desery: Jeśli karta zamówienia specjalnego kopiuje deser, zostanie odłożona do punktacji na koniec gry, podobnie jak inne karty deserów.

Łyżka

Kiedy gracz wybierze kartę łyżki, kładzie ją przed sobą. W przyszłej turze, po tym jak wszyscy odkryją wybraną kartę, gracz może zawołać "łyżka". Następnie wybiera nazwę karty, którą chciałby otrzymać. Zaczynając od gracza po swojej lewej stronie, każdy gracz będzie szukał w swojej ręce karty, którą wybrał gracz. Jeśli gracz ma kartę w swojej ręce, musi ją oddać.Następnie gracz przekazuje drugiemu graczowi kartę z łyżką, aby zastąpić zabraną kartę.

Jeśli gracz po jego lewej stronie nie ma karty, następny gracz zgodnie z ruchem wskazówek zegara sprawdza swoją rękę. Będzie to trwało do momentu, gdy jeden z graczy będzie miał wybraną kartę lub żaden z graczy nie będzie miał karty. Jeśli żaden z graczy nie ma karty, łyżka zostanie odrzucona (wtasowana z powrotem do talii na koniec rundy).

Jeśli gracz zdecyduje się nie używać karty łyżki, na koniec rundy będzie ona warta zero punktów.

Wybierając kartę, którą chcesz otrzymać, możesz być tak konkretny, jak chcesz. Musisz wybrać jeden rodzaj karty. Możesz być jednak bardziej konkretny. Na przykład możesz poprosić tylko o nigiri lub określony rodzaj nigiri. Możesz również poprosić tylko o bułki maki lub bułki maki z określoną liczbą bułek na karcie. Jeśli poprosisz o bardziej ogólną kartę (bułka nigiri/maki), gracze, których poprosisz, mogąJeśli poprosisz o konkretny typ karty, mogą dać ci tylko tę kartę, jeśli ją mają.

Ten gracz zdecydował się użyć swojej karty łyżki. Gracz po jego lewej stronie ma dwie karty nigiri. Jeśli gracz poprosi o kartę nigiri, gracz może dać mu jedną ze swoich kart nigiri. Jeśli gracz poprosi o kartę nigiri z kałamarnicą, gracz musi dać mu swoją kartę nigiri z kałamarnicą.

Pudełko na wynos

Kiedy gracz zagra pudełko na wynos, będzie mógł natychmiast odwrócić dowolną liczbę swoich kart, które wziął w poprzedniej turze. Karty te nie będą już liczone jako typ karty do punktacji na koniec rundy. Zamiast tego będą warte dwa punkty na koniec rundy. Pudełko na wynos jest następnie odrzucane i wtasowywane z powrotem do talii na koniec rundy.

Ten gracz wybrał kartę pudełka na wynos. Zdecydował się odwrócić dwie ze swoich kart. Każda z odwróconych kart będzie warta 2 punkty na koniec gry.

Herbata

Podlicz liczbę kart z największego zestawu kart o tym samym kolorze tła. Każda karta herbaty będzie warta jeden punkt za każdą kartę w zestawie.

Największym zestawem tego gracza są karty pierogów. Ponieważ ten gracz zdobył cztery pierogi, jego karta herbaty będzie warta cztery punkty.

Wasabi

Gdy gracz wybierze kartę wasabi, zostanie ona umieszczona przed nim. Ta karta sama w sobie jest warta zero punktów. Następna karta nigiri, którą zagrasz, zostanie umieszczona na karcie wasabi. Karta wasabi sprawi, że ta karta nigiri będzie warta trzy razy więcej punktów niż normalnie. Możesz umieścić tylko jedno nigiri na każdej karcie wasabi.

W poprzedniej turze ten gracz zdobył kartę wasabi. W tej turze zdobył kartę nigiri z kałamarnicy. Nigiri z kałamarnicy zostanie umieszczone na wasabi. Na koniec gry obie karty będą warte 9 punktów (3 x 3).

Desery

Wszystkie karty deserów zebrane podczas rundy zostaną odłożone na bok, ponieważ wszystkie desery są punktowane na koniec gry.

Owoce

Każda karta owoców będzie zawierać różne rodzaje owoców na górze karty. Na koniec gry każdy gracz policzy, ile arbuzów, pomarańczy i ananasów zebrał w trakcie gry. Zdobędzie punkty za każdy owoc w oparciu o liczbę zebranych owoców danego typu.

  • 0 owoców: -2 punkty
  • 1 z owoców: 0 punktów
  • 2 owoce: 1 punkt
  • 3 owoce: 3 punkty
  • 4 owoce: 6 punktów
  • 5+ owoców: 10 punktów

Ten gracz zebrał cztery karty owoców podczas gry. Gracz zebrał cztery arbuzy, więc otrzyma za nie sześć punktów. Gracz zebrał trzy ananasy, więc otrzyma za nie trzy punkty. Na koniec zebrał jedną pomarańczę, więc otrzyma za nią zero punktów.

Lody z zielonej herbaty

Na koniec gry gracze podliczą, ile kart lodów z zielonej herbaty zagrali w trakcie gry. Jeśli gracz zbierze tylko 0-3 kart lodów z zielonej herbaty, otrzyma zero punktów. Jeśli jednak gracz zbierze cztery karty, będą one warte 12 punktów. Gracz może zdobyć więcej niż jeden zestaw czterech kart lodów z zielonej herbaty, przy czym każdy zestaw czterech kart będzie wart 12 punktów.

Ten gracz zebrał w grze cztery karty lodów z zielonej herbaty, które będą warte dwanaście punktów.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej 25 słów lub mniej
Pudding

Na koniec gry gracze podliczą, ile puddingu zagrali podczas gry. Gracz, który zagrał najwięcej puddingu, zdobędzie sześć punktów. Gracz, który zagrał najmniej puddingu, straci sześć punktów. Jeśli kilka osób zrówna się pod względem największej lub najmniejszej ilości puddingu, wszyscy remisujący gracze zdobędą / stracą całe sześć punktów. W grze dwuosobowej gracz z mniejszą ilością puddingu nie przegra.punktów.

Na koniec gry ci trzej gracze zdobyli karty puddingu. Górny gracz zdobył cztery, środkowy gracz zdobył trzy, a dolny gracz zdobył jedną. Górny gracz zdobył najwięcej puddingu, więc zdobędzie sześć punktów. Dolny gracz zdobył najmniej, więc straci sześć punktów.

Koniec gry

Po rozegraniu trzech rund gra dobiegnie końca. Gracze zakończą punktowanie w trzeciej rundzie. Następnie będą punktować karty deserów zebrane w trakcie gry. Gracz, który zdobył najwięcej punktów, wygrywa grę. W przypadku remisu wygrywa gracz z największą liczbą kart deserów.

Pomarańczowy gracz zdobył najwięcej punktów, więc wygrał grę.

Moje przemyślenia na temat Sushi Go Party!

Jako że recenzowałem już Sushi Go! nie zamierzam zagłębiać się w szczegóły głównej rozgrywki, ponieważ obie gry są w zasadzie takie same w tym obszarze. Wszystkie zasady z oryginalnej gry zostały zachowane takie same, z wyjątkiem kilku drobnych poprawek tu lub tam. Można się tego spodziewać, ponieważ podstawowa mechanika nie jest skomplikowana i głównie wprowadza ramy do rozgrywki. Gdzie rozgrywka naprawdęRóżnice w umiejętnościach i możliwościach zdobywania punktów, które wynikały z każdego rodzaju kart, były tym, co naprawdę napędzało rozgrywkę. Każda karta miała swoje mocne i słabe strony, co pozwoliło ci stworzyć własną strategię w miarę zdobywania kart. Aby wygrać grę, musiałeś nieco czytać innych graczy i próbować zebrać najlepszą grupę kart.Prostota i strategia są tym, co sprawiło, że oryginalna gra była tak przyjemna.

Więc jeśli rozgrywka jest w zasadzie taka sama, to co jest innego w Sushi Go Party! Zasadniczo jest to to, co byś otrzymał, gdybyś wziął oryginalną grę i ją powiększył. Sushi Go Party! zawiera wszystkie karty z oryginalnej gry i dodaje o wiele więcej. W rzeczywistości oryginalna gra miała osiem różnych kart, podczas gdy Sushi Go Party! ma 23 karty. Kontynuacja w zasadzie potroiła liczbęPrzy takiej liczbie nowych kart w grze można by pomyśleć, że gra może stać się naprawdę chaotyczna. Prawdopodobnie tak by było, z wyjątkiem tego, że wprowadza jedną z głównych różnic w stosunku do oryginalnej gry. W oryginalnej grze używałeś całej talii w każdej grze. W Sushi Go Party! zamiast tego wybierasz menu kart, których chcesz użyć lub tworzysz własny zestaw kart.Ponieważ karty mają różne akcenty, dodaje to naprawdę interesujący element do gry. Wybrane menu może mieć dość duży wpływ na rodzaj gry, w którą ostatecznie grasz. Możesz grać z niektórymi łatwiejszymi kartami, co upraszcza grę. Możesz także wybrać bardziej wyluzowaną grę, w której wszyscy zdobywają dużo punktów lub grę, która jest naprawdę zacięta. To dodajeGra wymaga nieco więcej czasu na konfigurację, ale jest tego warta ze względu na elastyczność i różnorodność menu.

Ponieważ głównym dodatkiem do Sushi Go Party! są nowe karty, które gra zawiera, równie dobrze mogę się do nich odnieść. Większość kart zaklasyfikowałbym do jednej z dwóch grup. Jedna grupa to karty, które są dość podobne do kart z oryginalnej gry z kilkoma drobnymi poprawkami. Druga grupa obejmuje karty, które faktycznie dodają kilka interesujących nowych mechanik do gry. Wolałem niektóre z nowych kartwięcej niż inne, ale w większości naprawdę podobały mi się nowe karty. Żałuję, że nie ma jeszcze kilku kart, które dodałyby nowe mechaniki do gry, ale większość kart dodaje nowe interesujące decyzje do gry. Myślę, że najlepszą częścią dodania tak wielu dodatkowych kart do gry jest to, że dodaje to dużo więcej różnorodności do gry. Oryginalna gra jest świetna, ale ponieważ używasz tych samych kart w każdej grze, toW Sushi Go Party nie jest to już problemem, ponieważ zawsze możesz zagrać w inne menu kart, a nawet stworzyć własne menu.

Jedyną obawą, jaką miałem w związku z dodaniem większej liczby kart do oryginalnej gry, było to, że sprawi to, że gra będzie bardziej skomplikowana. Jest to do pewnego stopnia prawda, ale nie jest to duży problem dla gry. Sushi Go Party! jest nadal bardzo przystępna, podobnie jak oryginalna gra. Główna rozgrywka nadal zajmuje tylko kilka minut, aby wyjaśnić nowym graczom. Dodatkowa trudność wynika z konieczności wyjaśnienia, w jaki sposób więcejMusisz tylko nauczyć graczy o kartach, które będą używane w bieżącym menu, ale za każdym razem, gdy używasz nowego menu, będziesz musiał nauczyć graczy kilku nowych kart. Większość kart ma mniej więcej taki sam poziom trudności jak karty z oryginalnej gry. Jest jednak kilka kart, które są nieco bardziej skomplikowane niż oryginalna gra. Te karty będą wymagały trochę czasu.Wyjaśnienie nowych kart może zająć trochę więcej czasu, ale podobnie jak w oryginalnej grze, gracze powinni się do nich dość szybko przyzwyczaić, a po rundzie lub dwóch będą mieli pewność, co robią.

Zasadniczo Sushi Go Party! jest jak oryginalna gra, ale większa i lepsza. Nowe karty mogą nieco zmienić rozgrywkę, ale w gruncie rzeczy to wciąż ta sama gra. Gra nadal stanowi idealne połączenie prostoty i strategii. Gra jest łatwa do grania, ale wciąż zawiera sporo strategii. Zasadniczo kluczem do dobrego radzenia sobie w Sushi Go Party! jest analiza kartNigdy nie będziesz mieć idealnych informacji, ale gdy wszystkie rozdania dotrą do ciebie raz, będziesz wiedzieć, jakie karty są w grze. Następnie musisz dowiedzieć się, jakie karty możesz zdobyć i jakie karty wezmą inni gracze. Następnie będziesz musiał opracować najlepszą strategię, aby zmaksymalizować swoje punkty / zminimalizować liczbę punktów.Gra nigdy nie będzie tak strategiczna jak niektóre gry, co może zniechęcić niektórych ludzi. Myślę jednak, że jest w niej sporo strategii, zwłaszcza biorąc pod uwagę dostępność. Niektóre nowe karty również dodają do gry nieco więcej strategii.

Myślę, że ma więcej strategii niż oryginalna gra, ale Sushi Go Party! nadal opiera się na mniej więcej takiej samej ilości szczęścia, jak oryginalna gra. Poleganie na szczęściu w grze różni się od typowej gry karcianej. W grze nie musisz tak bardzo polegać na szczęściu w dobieraniu kart, ponieważ gracze będą przekazywać sobie ręce. Szczęście w grze pochodzi głównie z możliwości wzięcia najlepszych kart z gry.Chociaż istnieje pewna intuicja w odczytywaniu innych graczy i przewidywaniu, jakie karty wezmą, nadal polegasz na odrobinie szczęścia, że wezmą karty, które chcesz, aby wzięli. Jeśli inny gracz weźmie kartę, której potrzebujesz do swojej strategii, tak naprawdę nic nie możesz zrobić. Pozycjonowanie graczy możeGracz, który siedzi po lewej stronie najgorszego gracza, będzie miał przewagę w grze, ponieważ jest bardziej prawdopodobne, że otrzyma dobre karty lub karty, których potrzebuje do swojej strategii.

Podobnie jak oryginalna gra, komponenty Sushi Go Party są naprawdę dobre. Jakość kart jest dość podobna do oryginalnej gry. Grafika jest nadal fantastyczna, a każda karta całkiem dobrze wyjaśnia, co robi w jasny i precyzyjny sposób. Jednym z głównych dodatków do gry jest plansza. Plansza służy właściwie dwóm celom. Po pierwsze, ma tor punktacji, dzięki czemu gracze zawsze wiedzą, co robią.Na planszy znajdują się również miejsca, w których można umieścić płytki dla każdej z kart, które są w grze w bieżącej grze. Chociaż dodaje to trochę konfiguracji do gry, jest to dobry dodatek, ponieważ daje wszystkim graczom dobre miejsce do odniesienia się do kart, które są potencjalnie w grze. Plansza jest również dość solidna i trwała. Wreszcie jestZewnętrzna puszka w większości mi się podoba, ponieważ jest dobrze wykonana. Jedynym problemem jest to, że jest znacznie większa niż pudełko oryginalnej gry i jest większa niż powinna, ponieważ w środku jest sporo pustej przestrzeni.

W tym momencie prawdopodobnie będzie to już dość oczywiste, ale Sushi Go Party! jest zdecydowanie lepsza od oryginalnej gry. Oryginalna gra była świetna, a mimo to sequel jest znacznie lepszy. Sushi Go Party! bierze wszystko, co było dobre w oryginalnej grze i czyni ją lepszą. Gra ma więcej kart, co prowadzi do większej strategii, większej różnorodności i bardziej satysfakcjonującej gry. Jeśli chcesz, aby Sushi Go Party!grając w oryginalną grę, możesz zagrać w nią również w Sushi Go Party! ponieważ zawiera wszystkie karty z oryginalnej gry. Rozkład kart jest nieco inny niż w oryginalnej grze, ponieważ tasujesz je po każdej rundzie, ale nie ma to dużego wpływu na rozgrywkę. Głównym powodem, dla którego Sushi Go Party! jest lepsze, jest różnorodność różnych menu, w które możesz grać, co utrzymuje rozgrywkę na wysokim poziomie.Chociaż posiadam obie gry i obie są świetne, szczerze mówiąc nie wiem, czy naprawdę jest powód, aby kupować oryginał zamiast Sushi Go Party! Jedynymi zaletami oryginalnej gry jest to, że jest tańsza, zajmuje mniej miejsca, a konfiguracja jest nieco krótsza. Sushi Go Party! jest lepsze pod każdym innym względem, więc jeśli nie posiadasz oryginalnej gry, prawdopodobnie lepiej będzie po prostu kupić Sushi Go!Party! i całkowite pominięcie oryginalnej gry.

Czy warto kupić Sushi Go Party!

Branża gier planszowych generalnie nie ma wielu sequeli, jak inne branże. Kiedy pojawiają się sequele, zasadniczo biorą oryginalną grę i nieznacznie ją modyfikują, aby sprzedać ją jako inną grę. Ponieważ bardzo podobał mi się oryginalny Sushi Go! Byłem ciekawy, jaki będzie jego sequel Sushi Go Party! Zasadniczo jest to, czego można oczekiwać od idealnego sequela, ponieważ bierze wszystko, co najlepsze w Sushi Go Party!Rozgrywka w przeważającej części jest taka sama jak w oryginalnej grze. Gra jest nadal łatwa do grania, ale nadal zawiera sporo strategii, gdy zastanawiasz się, jakie karty powinieneś wziąć. Główną różnicą w Sushi Go Party! jest to, że dodaje znacznie więcej rodzajów kart, ponieważ prawie potroiła liczbę kart z oryginalnej gry. To dodajeSushi Go Party! nadal opiera się na szczęściu, podobnie jak oryginalna gra, i nie jest najbardziej strategiczną grą. Jest jednak wyraźnie lepsza niż i tak już świetna oryginalna gra.ulepsza oryginalną grę w niemal każdy możliwy sposób.

Zobacz też: Recenzja i zasady gry w kości Kismet

Jeśli grałeś w oryginalne Sushi Go! i nie podobało ci się lub ogólnie nie lubisz tego typu gier karcianych, Sushi Go Party! może nie być dla ciebie. Ludzie, którzy lubią oryginalną grę, powinni wybrać sequel, ponieważ jest wyraźnie lepszy. Jeśli nigdy nie grałeś w oryginalną grę, ale koncepcja cię intryguje, myślę, że naprawdę spodoba ci się franczyza Sushi Go! Sugerowałbym po prostu pominięcieWarto jednak sięgnąć po Sushi Go Party! ponieważ jest to lepsza wersja gry.

Kup Sushi Go Party! online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.