Sushi Go Party! Kortspelsrecension och regler

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

För ungefär fyra år sedan kollade jag in det ursprungliga Sushi Go!. Medan jag hade höga förväntningar på spelet uppfyllde det dem framgångsrikt och på vissa sätt överträffade dem. På ytan kan spelet se ut som ett typiskt kortspel, men det är mycket mer än så. Spelet lyckas eftersom det hittar den perfekta balansen mellan tillgänglighet och strategi. Med hur mycket jag gillade det ursprungligaspel var jag verkligen intresserad av att kolla in dess uppföljare/spinoff Sushi Go Party! Sushi Go Party! är i princip nästa iteration av Sushi Go! eftersom det innehåller allt från originalspelet samtidigt som det lägger till betydligt fler typer av kort för att ge spelet mycket mer variation. Sushi Go Party! är exakt vad du vill ha av en uppföljare till brädspel eftersom det tar allt som är bra med originalspeletoch gör den större och bättre.

Hur man spelar

Hur man spelar Sushi Go Party!

Inställning

  • Placera spelbrädet i mitten av bordet.
  • Varje spelare väljer en färg på sin spelpjäs och placerar den på nollfältet.
  • Spelarna väljer en meny med kort som de vill använda i spelet (se nedan).
  • Hitta menybrickorna för de kort du valt att använda och placera dem på motsvarande platser på spelbrädet.
  • Blanda de valda dessertkorten om du valde frukt. Placera dessertkorten med framsidan nedåt i en hög vid sidan av spelbrädet.
  • Ta alla de andra valda korten och blanda dem så att de bildar en spelkortlek.

Att välja en meny

Innan du börjar spelet måste du välja en meny med matvaror som du kommer att använda i spelet. Spelarna kan välja en av följande menyer eller skapa sin egen. Om spelarna väljer att skapa sin egen meny måste de välja Nigiri, en typ av rullar, tre typer av förrätter, två typer av specialiteter och en efterrätt.

  • Min första måltid: nigiri, maki, tempura, sashimi, misosoppa, wasabi, te, glass med grönt te
  • Sushi Go!: nigiri, maki, tempura, sashimi, dumpling, ätpinnar, wasabi, pudding
  • Party Sampler: nigiri, temaki, tempua, dumpling, tofu, wasabi, meny, grönt te-glass
  • Huvudmeny: nigiri, temaki, onigiri, tofu, sashimi, sked, matlåda, frukt
  • Points Platter: nigiri, uramaki, onigiri, dumpling, edamame, specialbeställning, te, grönt te-glass
  • Cutthroat Combo: nigiri, temaki, ål, tofu, misosoppa, sked, sojasås, pudding
  • Big Banquet: nigiri, maki, tempura, dumpling, ål, sked, ätpinnar, grönt te-glass
  • Middag för två: nigiri, uramaki, onigiri, tofu, misosoppa, meny, specialbeställning, frukt

Spelarna har valt att spela menyn "Min första måltid". De har hittat de motsvarande brickorna och placerat dem på spelplanen. De har också hittat de motsvarande korten.

När du väljer en meny eller skapar din egen finns det några regler. Du får inte använda meny- eller specialbeställningskort i spel med 7-8 spelare. Du får inte heller använda sked- eller edamamekorten i spel med två spelare.

Statering av en runda

Sushi Go Party! spelas över tre rundor. Innan du börjar varje runda måste du göra följande.

Först lägger du till dessertkort i spelhögen och blandar hela högen tillsammans. Antalet dessertkort som du lägger till beror på antalet spelare och den aktuella rundan, vilket visas i tabellen nedan.

2-5 Spelare 6-8 aktörer
Runda 1 5 7
Runda 2 3 5
Runda 3 2 3

När korten har blandats delar du ut korten med framsidan nedåt till varje spelare baserat på antalet spelare:

  • 2-3 spelare: 10 kort
  • 4-5 spelare: 9 kort
  • 6-7 spelare: 8 kort
  • 8 spelare: 7 kort

De återstående korten i spelhögen placeras med bildsidan nedåt bredvid spelplanen. Varje spelare tar sedan upp de kort som delats ut till dem och tittar på dem utan att låta de andra spelarna se dem. Rundan börjar sedan.

Att spela spelet

På varje tur tittar alla spelare på korten i sin hand. Baserat på sin strategi och de kort de har tagit tidigare väljer varje spelare ett av korten från sin hand och placerar det med framsidan nedåt på bordet. När alla spelare har valt sitt kort avslöjar varje spelare sitt kort genom att vända det med framsidan uppåt och hålla det framför sig under resten av rundan.

En spelare har fått denna hand i början av en runda. De väljer ett av korten och skickar resten av korten till spelaren till vänster om sig.

Varje spelare skickar sedan de kort som finns kvar i handen till spelaren till vänster. Spelarna väljer sedan ett kort från denna nya hand och följer samma process som ovan. Detta fortsätter tills alla kort har tagits av spelarna.

Spelarna poängsätter sedan de kort som de samlat på sig under rundan. Alla dessertkort som tas under rundan läggs åt sidan eftersom de poängsätts i slutet av spelet. Varje typ av kort poängsätts på olika sätt, vilket framgår av avsnittet Kort nedan. Spelarna poängsätter varje typ av kort och flyttar sin bonde framåt motsvarande antal rutor.

Alla kort som tagits under rundan, förutom dessertkorten, samlas sedan in och läggs till spelplanen. Nästa runda börjar sedan. När tre rundor är över går spelet vidare till slutlig poängräkning.

Kort

Alla de olika typerna av kort i Sushi Go Party! har sina egna speciella förmågor eller poängvillkor som beskrivs nedan. Korten är listade efter deras typ.

Nigiri

Nigiri-kort är värda lika många poäng som det värde som står på kortet. Om ett wasabi-kort spelas på ett nigiri-kort kommer det att vara värt tre gånger så många poäng.

Denna spelare förvärvade ett wasabikort under en tidigare runda. Denna runda förvärvade de en laxnigiri. Laxnigirin kommer att vara värd sex poäng i slutet av rundan.

Rullar

Makirullar

Under hela rundan försöker spelarna skaffa fler makirullar än de andra spelarna. I slutet av rundan jämför spelarna hur många makirullar de har skaffat under rundan. Varje kort är värt det antal makirullar som visas högst upp på kortet. Den spelare som skaffar flest får sex poäng. Den spelare som har näst flest får tre poäng. Om flera makirullarOm en spelare hamnar på samma plats får alla spelare alla poäng för sin plats. En spelare kan bara få poäng för sin plats om han har minst ett maki-kast. I spel med 6-8 spelare får den spelare som har flest kast sex poäng, tvåan får fyra poäng och trean får två poäng.

I denna omgång har tre spelare köpt makirullar. Den översta spelaren har köpt sex, den mellersta spelaren har köpt fem och den nedersta spelaren har köpt en. Den översta spelaren har köpt flest så de får sex poäng. Den mellersta spelaren får tre poäng.

Temaki

Spelarna försöker samla mest temaki under hela rundan. Den spelare som samlar flest temaki-rullkort får fyra poäng. Den spelare som samlar minst temaki förlorar fyra poäng. Om flera spelare hamnar lika på första eller sista plats kommer alla de lika spelarna att vinna/förlora alla poäng. I ett spel med två spelare kommer den spelare som har minst temaki inte att förlora några poäng.

Under rundan förvärvade dessa tre spelare temaki-kort. Toppspelaren förvärvade tre, mellanspelaren två och bottenspelaren ett. Toppspelaren förvärvade mest så de kommer att få fyra poäng. Bottenspelaren förvärvade minst så de kommer att förlora fyra poäng.

Uramaki

Under en runda försöker spelarna samla tio uramaki-ikoner som finns högst upp på korten. Den första spelaren som får tio ikoner får omedelbart åtta poäng. De flyttar sin bonde motsvarande antal rutor och kastar sedan uramaki-korten. Nästa spelare som får tio ikoner får fem poäng och den tredje spelaren får två poäng. Om två eller flerspelare når tio ikoner på samma tur räknar spelarna det totala antalet ikoner på sina kort. Spelaren med fler ikoner tar den högre positionen. Om det fortfarande är oavgjort får båda spelarna hela antalet poäng och nästa poängposition hoppas över.

Denna spelare har förvärvat tio uramaki. Om de var den första att göra det kommer de att få åtta poäng. Om de var den andra spelaren kommer de att få fem poäng. Om de var den tredje spelaren kommer de att få två poäng.

Om alla platser inte har delats ut under rundan räknar spelarna hur många uramaki-ikoner de har framför sig. Spelaren med flest ikoner får den högsta återstående positionen. Om det är oavgjort får alla de oavgjorda spelarna full belöning för positionen.

Förrätter

Dumpling

Ju fler dumplings du samlar under en runda, desto fler poäng får du. Du får poäng enligt följande:

  • 1 dumpling - 1 poäng
  • 2 dumplings - 3 poäng
  • 3 dumplings - 6 poäng
  • 4 dumplings - 10 poäng
  • 5+ dumplings - 15 poäng

Den här spelaren samlade tre dumpling-kort under rundan. Dumpling-korten ger sex poäng.

Edamame

Spelarna får poäng från edamame baserat på hur många andra spelare som samlar edamame-kort under rundan. Varje edamame-kort är värt en poäng för varje annan spelare som har minst ett edamame-kort. Varje kort kan bara vara värt maximalt fyra poäng.

Spelaren till vänster samlade två edamame under rundan. Tre andra spelare samlade edamame under rundan. Eftersom fyra olika spelare samlade edamame är varje edamame-kort värt tre poäng. Eftersom den vänstra spelaren samlade två edamame får han sex poäng.

Ål

Om en spelare bara samlar en ål under rundan får de tre minuspoäng. Om de samlar två eller fler ålar får de sju poäng.

Spelaren till vänster fick bara ett ålkort under rundan så de kommer att få negativa tre poäng för kortet. Spelaren till höger samlade två ålkort så de kommer att få sju poäng.

Misosoppa

Misosoppakort spelas annorlunda än andra kort. Om endast ett misosoppakort spelas/tas under en spelrunda behåller spelaren kortet framför sig. I slutet av spelrundan är kortet värt tre poäng. Om mer än ett misosoppakort spelas under samma spelrunda kastas alla kort som spelats under spelrundan (läggs tillbaka i spelplanen i slutet av spelrundan), ochkommer ingen av spelarna att få poäng. Om en spelare använder ätpinnar, sked, meny eller specialbeställning för att spela en misosoppa kommer den att räknas som spelad i samma tur som misosoppakort som tas normalt. Spelare kan få flera misosoppakort under en runda.

I denna omgång tog två spelare misosoppakort. Båda korten kommer att kastas och ingen spelare kommer att få poäng.

Onigiri

Det finns fyra olika former av onigiri. I slutet av en omgång läggs onigiri i uppsättningar där varje uppsättning endast har en av varje form. Om en spelare samlar två eller fler av samma form bildar de flera uppsättningar där varje uppsättning poängsätts separat. Varje uppsättning poängsätts baserat på antalet olika former i uppsättningen.

  • En form: 1 punkt
  • Två former: 4 poäng
  • Tre former: 9 poäng
  • Fyra former: 16 poäng

Den här spelaren köpte tre olika onigiri-former. Korten kommer att vara värda nio poäng.

Sashimi

Om en spelare bara samlar en eller två sashimi under rundan får de noll poäng. Om en spelare samlar tre sashimi under en runda får de tio poäng. En spelare kan få mer än en uppsättning sashimi under en runda.

Se även: Zero Trivia Spelrecension

Denna spelare förvärvade tre sashimi under rundan. Korten kommer att vara värda tio poäng.

Tempura

Spelare som bara samlar en tempura under rundan får noll poäng från kortet. Om du samlar två tempura-kort får du dock fem poäng. Du kan samla flera par tempura för att få fem poäng för varje par.

Den här spelaren köpte två tempura under rundan. Korten ger fem poäng.

Tofu

Spelare som bara samlar ett tofu-kort under rundan får två poäng. Om du samlar två tofu-kort får du sex poäng. Spelare som samlar tre eller fler tofu-kort får noll poäng.

Denna spelare förvärvade två tofu-kort under rundan. Tofu-korten kommer att vara värda sex poäng.

Särskilda

Vissa av specialkorten ger spelarna möjlighet att utföra unika handlingar. Eftersom vissa av dessa kort kan påverka varandra har vissa av specialkorten ett nummer i det nedre högra hörnet. Detta nummer anger i vilken ordning kortets förmågor kommer att användas. Om flera av denna typ av kort används under samma tur kommer det kort med lägst nummer att användas först, följt av det kort med näst lägst nummer.nummer och så vidare.

Dessa två korts specialförmågor används denna tur. Eftersom ätpinnarna har ett lägre nummer kommer deras förmåga att användas först. Sedan kommer meny-specialförmågan att användas.

Ätpinnar

När en spelare väljer att ta ätpinnekortet placerar han det framför sig som vilket annat kort som helst. På en framtida tur kan spelaren välja att använda ätpinnekortet för att ta två av korten från sin nuvarande hand. Du väljer ditt första kort som vanligt. När alla vänder sina kort kan du ropa "ätpinnar" för att ta ett andra kort från din hand och placera detmed framsidan uppåt tillsammans med de andra korten du har tagit. Kortet med ätpinnarna kommer sedan att tas framför dig och läggas till din nuvarande hand. Allt detta görs innan spelarna lämnar över sin hand till nästa spelare.

På en tidigare tur tog den här spelaren ett ätpinnskort. På den aktuella turen hade de två onigiri-kort på handen som spelaren behövde. På sin normala tur tog de det vänstra onigiri-kortet. De använde sedan sina ätpinnar för att ta det andra onigiri-kortet.

I slutet av rundan är ett ätpinnskort värt noll poäng.

Meny

När en spelare väljer ett menykort från sin hand drar spelaren de fyra översta korten från den kortlek som inte användes den här omgången. Spelaren tittar igenom de fyra korten och väljer ett som han vill placera framför sig. Spelaren kan inte välja ett annat menykort. De tre kort som spelaren inte valde läggs tillbaka i kortleken och kortleken läggs omomblandad: Det använda menykortet läggs åt sidan för att läggas tillbaka i kortleken inför nästa omgång.

Se även: Blokus 3D AKA Rumis - Brädspelsrecension och spelregler

Den här spelaren använde ett menykort den här gången. De drog de fyra korten längst ner. De kommer att välja ett av korten att ta medan de andra tre kastas.

Sojasås

I slutet av rundan räknar alla spelare hur många olikfärgade bakgrunder de kort de valt har. Detta inkluderar alla sojasås-kort och alla dessertkort som tagits under den aktuella rundan. Om en spelare som tagit ett sojasås-kort under rundan har flest eller är lika många olikfärgade bakgrunder får han fyra poäng från sojasås-kortet. OmOm spelaren har flera sojasås-kort får han fyra poäng för varje kort.

Denna spelare väljer ett sojasås-kort under rundan. Denna spelare har förvärvat kort i sex olika färger. Om ingen annan spelare har förvärvat fler olika färger kommer sojasås-kortet att vara värt fyra poäng.

Specialbeställning

Ett specialorderkort kopierar ett av de kort som spelaren redan har tagit. När en spelare tar ett specialorderkort pekar de det mot ett av de kort som de redan har tagit. När korten avslöjas placeras specialorderkortet ovanpå det kort som det kopierar. Under poängräkningen agerar specialorderkortet som om det är exakt det kort som det kopierar. FörOm det t.ex. kopieras ett kort med tre makirullar kommer specialbeställningskortet också att vara ett kort med tre makirullar.

Den här spelaren valde att låta sitt specialorderkort kopiera sitt ålkort. Specialorderkortet kommer att fungera som det andra ålkortet som behövs för att korten ska bli värda sju poäng.

Om ett specialbeställt kort är det första kortet som en spelare tar i en runda har det inga kort att kopiera så det kommer omedelbart att kastas och blandas om i kortleken i slutet av rundan.

Det finns några speciella regler för specialorderns kopieringsförmåga:

  • Nigiri: Om du kopierar en nigiri som finns på ett wasabikort, kommer specialorderkortet bara att kopiera nigiri. Om du kopierar en nigiri och har ett wasabikort utan nigiri på det, kommer specialorderkortet att placeras ovanpå wasabikortet och spelarna måste komma ihåg vilken nigiri det var som kopierades.
  • Wasabi: Om du kopierar en wasabi som redan har en nigiri på sig kommer specialorderkortet bara att kopiera wasabin. Du kan placera ett nigiri-kort på den under en framtida tur.
  • Misosoppa: Om du kopierar en misosoppa och andra misosoppakort spelas under turen kommer specialorderkortet att kastas tillsammans med de andra misosoppakorten som spelas under turen.
  • Uramaki: Om de ikoner som kopieras med specialorderkortet ger dig över tio ikoner kommer du att få de tillhörande poängen omedelbart. Specialorderkortet och de andra uramakikorten kommer att kastas.
  • Special Order: Om du kopierar ett annat specialorderkort kommer det att kopiera det kort som det ursprungliga specialorderkortet kopierade.
  • Ätpinnar eller sked: Om du kopierar ett ätpinnar eller sked fungerar det som ett vanligt kort av tillhörande typ. Specialorderkortet kommer att ha samma turordningsnummer som det kort det kopierar.
  • Kort som vänds vid uttagsboxen: Specialorderkortet kommer också att vändas och räknas för två poäng i slutet av rundan.
  • Takeout Box: Om du kopierar ett kort och sedan vänder på det kort som specialbeställningen kopierade, förblir specialbeställningen den typ av kort som den ursprungligen kopierade.
  • Desserter: Om ett specialbeställningskort kopierar en dessert kommer det att läggas undan för poängsättning i slutet av spelet som de andra dessertkorten.

Sked

När en spelare väljer ett skedkort lägger han det framför sig. På en framtida tur efter att alla har visat sitt valda kort kan spelaren ropa "sked". De väljer sedan namnet på ett kort som de vill ha. Med början med spelaren till vänster om sig letar varje spelare efter det kort i sin hand som spelaren valde. Om spelaren har kortet i sin hand måste han ge det tilltill spelaren med skeden som omedelbart ska spela det framför sig. Spelaren ska sedan ge den andra spelaren skedkortet för att ersätta det kort som togs.

Om spelaren till vänster inte har kortet kommer nästa spelare medurs att kontrollera sin hand. Detta fortsätter tills en av spelarna har det valda kortet eller ingen av spelarna har kortet. Om ingen av spelarna har kortet kastas skeden (blandas tillbaka i kortleken i slutet av omgången).

Om en spelare väljer att inte använda ett skedkort kommer det att vara värt noll poäng i slutet av rundan.

När du väljer vilket kort du vill ha kan du vara hur specifik som helst. Du måste välja en typ av kort. Du kan dock vara mer specifik än så. Du kan till exempel bara be om en nigiri eller en viss typ av nigiri. Du kan också bara be om makirullar eller en makirulle med ett visst antal rullar på kortet. Om du ber om ett mer generiskt kort (nigiri/makirulle) kan de spelare du frågarvälja vilket de ska ge dig om de har flera av den typen av kort. Om du ber om en viss typ av kort kan de dock bara ge dig det kortet om de har det.

Den här spelaren har valt att använda sitt skedkort. Spelaren till vänster om honom har två nigiri-kort. Om spelaren ber om ett nigiri-kort kan spelaren ge honom något av sina nigiri-kort. Om han specifikt ber om ett nigiri-kort för bläckfisk måste spelaren ge honom sitt nigiri-kort för bläckfisk.

Box för uttag

När en spelare spelar en takeout box kommer de omedelbart att kunna vända på så många av sina kort som de vill som de tog på en tidigare tur. Dessa kort räknas inte längre som deras typ av kort för slutrundans poäng. Istället kommer de att vara värda två poäng i slutet av rundan. Takeout boxen kastas sedan och blandas tillbaka i kortleken i slutet av rundan.

Den här spelaren valde ett take-out box-kort. De har bestämt sig för att vända på två av sina kort. Vart och ett av de vända korten kommer att vara värt två poäng i slutet av spelet.

Te

Räkna upp antalet kort från den största uppsättningen kort med samma bakgrundsfärg. Varje te-kort kommer att vara värt en poäng för varje kort i uppsättningen.

Den här spelarens största uppsättning är dumpling-korten. Eftersom den här spelaren förvärvade fyra dumplings kommer deras tekort att vara värt fyra poäng.

Wasabi

När en spelare väljer ett wasabikort placeras det framför honom. Detta kort är i sig värt noll poäng. Nästa nigiri-kort som du spelar kommer att placeras på wasabikortet. Wasabikortet kommer att göra detta nigiri-kort värt tre gånger så många poäng som det normalt skulle vara värt. Du kan bara placera en nigiri på varje wasabikort.

På en tidigare tur fick denna spelare ett wasabikort. Denna tur fick de bläckfisknigiri. Bläckfisknigiri placeras på wasabikortet. De två korten är värda nio poäng (3 x 3) i slutet av spelet.

Desserter

Alla dessertkort som samlats in under en runda läggs åt sidan när alla desserter har poängsatts i slutet av spelet.

Frukt

Varje fruktkort har olika typer av frukter högst upp på kortet. I slutet av spelet räknar varje spelare hur många vattenmeloner, apelsiner och ananas som de har samlat under spelets gång. De får poäng för varje frukt baserat på hur många av den typen de har samlat.

  • 0 av frukten: -2 poäng
  • 1 av frukten: 0 poäng
  • 2 av frukten: 1 poäng
  • 3 av frukten: 3 poäng
  • 4 av frukten: 6 poäng
  • 5+ av frukten: 10 poäng

Den här spelaren samlade fyra fruktkort under spelet. Spelaren samlade fyra vattenmeloner så de kommer att få sex poäng för dem. Spelaren samlade tre ananas så de kommer att få tre poäng för dem. Slutligen samlade de en apelsin så de kommer att få noll poäng för den.

Glass med grönt te

I slutet av spelet räknar spelarna hur många grönt te-glass-kort de spelade under hela spelet. Om en spelare bara samlade 0-3 grönt te-glass får de noll poäng. Om spelaren samlar fyra kort blir de värda 12 poäng. En spelare kan få mer än en uppsättning av fyra grönt te-glass-kort, där varje uppsättning av fyra är värd 12 poäng.

Den här spelaren samlade fyra grönt te-glass-kort i spelet. Dessa kort är värda tolv poäng.

Pudding

I slutet av spelet räknar spelarna hur mycket pudding de har ätit under spelets gång. Den spelare som har ätit mest pudding får sex poäng. Den spelare som har ätit minst pudding förlorar sex poäng. Om flera personer har samma poäng för mest eller minst pudding får eller förlorar alla dessa spelare hela sex poäng. I ett spel med två spelare kommer den spelare som har ätit minst pudding inte att förlorapoäng.

I slutet av spelet fick dessa tre spelare puddingkort. Toppspelaren fick fyra, mellanspelaren fick tre och bottenspelaren fick ett. Toppspelaren fick mest pudding så de får sex poäng. Bottenspelaren fick minst pudding så de förlorar sex poäng.

Spelets slut

När tre omgångar har spelats avslutas spelet. Spelarna avslutar poängräkningen för den tredje omgången. De poängsätter sedan de dessertkort som samlats in under spelets gång. Den spelare som har fått flest poäng vinner spelet. Om det blir oavgjort vinner den spelare som har flest dessertkort.

Den orangefärgade spelaren har gjort flest poäng och har därmed vunnit spelet.

Mina tankar om Sushi Go Party!

Eftersom jag redan har granskat Sushi Go! Jag kommer inte att gå in i detalj om huvudspelet eftersom de två spelen i princip är desamma på detta område. Alla regler från originalspelet har hållits desamma förutom några små tweaks här eller där. Det är att förvänta sig eftersom den grundläggande mekaniken inte är komplicerad och mest bara ger en ram till spelet. Där spelet verkligen ärvar korten. De olika förmågorna/poängmöjligheterna som kom från varje typ av kort är vad som verkligen drev spelet. Varje kort hade sina egna styrkor och svagheter vilket gjorde att du kunde skapa din egen strategi när du förvärvade kort. För att vinna spelet var du tvungen att läsa de andra spelarna och försöka sätta ihop den bästa gruppen av kort. Kombinationen av deenkelheten och strategin är det som gjorde originalspelet så roligt.

Så om spelet i princip är detsamma, vad är då annorlunda i Sushi Go Party!? Det är i princip vad du skulle få om du tog originalspelet och gjorde det större. Sushi Go Party! innehåller alla kort från originalspelet och lägger till många fler. Faktum är att originalspelet hade åtta olika kort medan Sushi Go Party! har 23 kort. Uppföljaren har i princip tredubblat antaletMed antalet nya kort i spelet kan man tro att spelet kan bli riktigt kaotiskt. Det skulle det förmodligen ha blivit förutom att det introducerar en av de största skillnaderna från det ursprungliga spelet. I det ursprungliga spelet skulle du använda hela kortleken varje spel. I Sushi Go Party! väljer du istället en meny med kort som du vill använda eller skapar din egen uppsättning kort.Eftersom korten har olika betoningar tillför detta ett riktigt intressant element till spelet. Den meny du väljer kan ha ett ganska stort inflytande på vilken typ av spel du slutar spela. Du kan spela med några av de enklare korten vilket ger ett enklare spel. Du kan också välja att spela ett mer avslappnat spel där alla får många poäng eller ett spel som är riktigt mördande. Detta lägger till enlite mer installationstid för spelet, men det är väl värt det på grund av den flexibilitet och variation som menyerna tillför spelet.

Eftersom det viktigaste tillägget till Sushi Go Party! är de nya korten som spelet innehåller kan jag lika gärna komma till dem. Jag skulle klassificera de flesta av korten i en av två grupper. En grupp är de kort som är ganska lika kort från originalspelet med några små justeringar. Den andra gruppen innehåller kort som faktiskt lägger till några intressanta nya mekaniker i spelet. Jag föredrog några av de nya kortenmer än andra, men för det mesta gillade jag verkligen de nya korten. Jag önskar att det fanns några fler kort som tillförde ny mekanik till spelet, men de flesta korten tillför intressanta nya beslut till spelet. Jag tror att det bästa med att lägga till så många fler kort till spelet är att det ger mycket mer variation till spelet. Originalspelet är fantastiskt men eftersom du använder samma kort för varje spel är detkan bli lite repetitivt efter ett tag. Detta är inte längre ett problem för Sushi Go Party! eftersom du alltid kan spela en annan meny med kort eller till och med skapa din egen meny.

Den enda farhågan jag hade med att lägga till många fler kort till originalspelet var att det skulle göra spelet mer komplicerat. Detta är sant till en viss grad men det är inte ett stort problem för spelet. Sushi Go Party! är fortfarande väldigt tillgängligt som originalspelet. Huvudspelet tar fortfarande bara ett par minuter att förklara för nya spelare. Den extra svårigheten kommer från att behöva förklara hur merDu behöver bara lära spelarna om de kort som kommer att användas i den aktuella menyn, men när du använder en ny meny måste du lära spelarna några nya kort. De flesta korten är ungefär lika svåra som korten från originalspelet. Det finns dock ett par kort som är lite mer komplicerade än originalspelet. Dessa kort kommer att ta enlite längre att förklara för nya spelare. Det kan ta lite längre tid att förklara de nya korten, men precis som i originalspelet bör spelarna anpassa sig till dem ganska snabbt där de kommer att ha ett fast grepp om vad de gör efter en runda eller två.

I grund och botten är Sushi Go Party! som originalspelet men större och bättre. De nya korten kan justera spelet något men i grunden är det fortfarande samma spel. Spelet har fortfarande den perfekta kombinationen mellan enkelhet och strategi. Spelet är lätt att spela men det finns fortfarande en hel del strategi i det. I grund och botten är nyckeln till att göra bra ifrån sig i Sushi Go Party! att analysera kortensom fortfarande är i spel samt vilka kort du tror att de andra spelarna kommer att ta. Du kommer aldrig att ha perfekt information men när alla händer har kommit till dig en gång vet du vilka kort som är i spel. Du måste sedan räkna ut vilka kort du tror att du kan få och vilka kort de andra spelarna kommer att ta. Du måste sedan skapa den bästa strategin för att maximera dina poäng/minimeradina motståndares poäng. Spelet kommer aldrig att vara lika strategiskt som vissa andra spel, vilket kan avskräcka vissa människor. Jag tycker dock att det finns en hel del strategi i spelet, särskilt med tanke på tillgängligheten. Vissa av de nya korten ger också en hel del mer strategi i spelet.

Jag tycker att det har mer strategi än originalspelet, men Sushi Go Party! förlitar sig fortfarande på ungefär samma mängd tur som originalspelet. Förlitandet på tur i spelet skiljer sig från ditt typiska kortspel. I spelet behöver du inte förlita dig så mycket på kortdragningsturen eftersom spelarna kommer att skicka händer. Turen i spelet kommer mestadels från att kunna ta de bästa korten frånhänder innan de andra spelarna har möjlighet att ta dem. Även om det finns en viss intuition i att kunna läsa de andra spelarna och förutsäga vilka kort de kommer att ta, är du fortfarande beroende av lite tur att de tar de kort som du vill att de ska ta. Om en annan spelare tar ett kort som du behöver för din strategi finns det egentligen inget du kan göra. Spelarpositionering kanDen eller de spelare som sitter till vänster om den sämsta spelaren kommer att ha en fördel i spelet eftersom det är mer sannolikt att de får bra kort eller kort som de behöver för sin strategi.

Precis som originalspelet är Sushi Go Party!:s komponenter riktigt bra. Kortkvaliteten är ganska lik originalspelets. Konstverken är fortfarande fantastiska och varje kort förklarar ganska bra vad det gör på ett tydligt och exakt sätt. Ett av de viktigaste tilläggen till spelet är spelplanen. Spelplanen har faktiskt två syften. Först har den en poängmätare så att spelarna alltid vetvar de står i förhållande till de andra spelarna. Spelplanen har också platser där du kan placera brickor för vart och ett av de kort som är i spel för det aktuella spelet. Även om detta lägger till lite inställningar till spelet, är detta ett bra tillägg eftersom det ger alla spelare en bra plats att referera till de kort som potentiellt är i spel. Spelplanen är också ganska robust och hållbar. Slutligen finns det denFör det mesta gillar jag den yttre förpackningen eftersom den är välgjord. Det enda problemet är att den är mycket större än förpackningen till originalspelet och är större än den behöver vara eftersom det finns en hel del tomt utrymme inuti.

Vid det här laget kommer det förmodligen redan att vara ganska uppenbart men Sushi Go Party! är klart överlägset originalspelet. Originalspelet var fantastiskt och ändå är uppföljaren fortfarande betydligt bättre. Sushi Go Party! tar allt som var bra med originalspelet och gör det bättre. Spelet har fler kort vilket leder till mer strategi, mer variation och ett mer tillfredsställande spel. Om du villspela originalspelet kan du spela det i Sushi Go Party! också eftersom det innehåller alla kort från originalspelet. Kortfördelningen är något annorlunda än originalspelet eftersom du blandar om efter varje omgång, men det har ingen stor inverkan på spelet. Den främsta anledningen till att Sushi Go Party! är bättre beror på variationen av de olika menyerna som du kan spela, vilket håller speletÄven om jag äger båda spelen och båda är fantastiska, vet jag ärligt talat inte om det verkligen finns någon anledning att köpa originalet över Sushi Go Party! De enda positiva sakerna för originalspelet är att det är billigare, tar mindre plats och installationen är lite kortare. Sushi Go Party! är bättre på alla andra sätt så om du inte äger originalspelet är det förmodligen bättre att du bara köper Sushi Go Party!Party! och hoppar över originalspelet helt och hållet.

Ska du köpa Sushi Go Party!?

Brädspelsbranschen har i allmänhet inte många uppföljare som andra branscher. När det finns uppföljare tar de i princip originalspelet och justerar det något för att sälja det som ett annat spel. Eftersom jag verkligen gillade det ursprungliga Sushi Go! var jag nyfiken på hur dess uppföljare Sushi Go Party! skulle vara. I princip är det vad du förväntar dig av en perfekt uppföljare eftersom det tar allt bra omoriginalspelet och utökar det för att göra det ännu bättre. Spelet är till största delen detsamma som originalspelet. Spelet är fortfarande lätt att spela och har ändå en hel del strategi när du räknar ut vilka kort du ska ta. Den största skillnaden i Sushi Go Party! är att det lägger till många fler typer av kort eftersom det nästan tredubblar antalet kort från originalspelet. Detta lägger till enmycket variation i spelet eftersom spelarna kan välja vilka kort de vill använda i varje spel. Med de olika menyerna kan du välja vilken typ av spel du vill spela, från ett mer avslappnat spel till ett halsbrytande spel. Sushi Go Party! förlitar sig fortfarande på tur som originalspelet och är inte det mest strategiska spelet. Det är dock klart bättre än det redan fantastiska originalspelet eftersomDet förbättrar originalspelet på nästan alla tänkbara sätt.

Om du har spelat det ursprungliga Sushi Go! och inte gillade det eller inte gillar den här typen av kortspel i allmänhet, kanske Sushi Go Party! inte är något för dig. Människor som gillar det ursprungliga spelet bör plocka upp uppföljaren eftersom det är klart överlägset. Om du aldrig har spelat det ursprungliga spelet men konceptet fascinerar dig tror jag att du verkligen kommer att njuta av Sushi Go! franchise. Jag skulle föreslå att du bara hoppar överoriginalspelet, men välj Sushi Go Party! eftersom det är en bättre version av spelet.

Köp Sushi Go Party! online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.