Sushi Go Party! Joc de cărți de joc și reguli

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

În urmă cu aproximativ patru ani am verificat originalul Sushi Go! Deși aveam așteptări mari de la acest joc, acesta le-a îndeplinit cu succes și, în unele privințe, le-a depășit. La suprafață, jocul poate părea un joc de cărți de colecție tipic, dar este mult mai mult decât atât. Jocul reușește pentru că găsește echilibrul perfect între accesibilitate și strategie. Având în vedere cât de mult mi-a plăcut originalulSushi Go Party! este, practic, următoarea iterație a jocului Sushi Go! deoarece include totul din jocul original, adăugând în același timp mult mai multe tipuri de cărți pentru a adăuga mai multă varietate la joc. Sushi Go Party! este exact ceea ce îți dorești de la un joc de societate, deoarece ia tot ce este bun din jocul original.și o face mai mare și mai bună.

Cum se joacă

Cum pentru a juca Sushi Go Party!

Configurare

  • Așezați tabla de joc în centrul mesei.
  • Fiecare jucător alege o piesă de joc de culoare și o plasează pe spațiul zero.
  • Jucătorii vor alege un meniu de cărți pe care doresc să le folosească pentru joc (vezi mai jos).
  • Găsește piesele de meniu pentru cărțile pe care ai ales să le folosești și plasează-le în locurile corespunzătoare de pe tabla de joc.
  • Amestecați cărțile de desert alese, dacă ați ales fructe. Așezați cărțile de desert cu fața în jos într-o grămadă pe o parte a tabloului de joc.
  • Luați toate celelalte cărți alese și amestecați-le împreună pentru a forma pachetul de joc.

Alegerea unui meniu

Înainte de a începe jocul, trebuie să alegeți un meniu de produse alimentare pe care îl veți folosi în joc. Jucătorii pot alege unul dintre următoarele meniuri sau își pot crea propriul meniu. Dacă jucătorii aleg să își facă propriul meniu, trebuie să aleagă Nigiri, un tip de rulouri, trei tipuri de aperitive, două tipuri de specialități și un desert.

  • Prima mea masă: nigiri, maki, tempura, sashimi, supă miso, wasabi, ceai, înghețată de ceai verde
  • Sushi Go!: nigiri, maki, tempura, sashimi, găluște, bețișoare, bețișoare, wasabi, budincă
  • Party Sampler: nigiri, temaki, tempua, găluște, tofu, wasabi, meniu, înghețată de ceai verde
  • Master Menu: nigiri, temaki, onigiri, tofu, sashimi, lingură, cutie pentru pachet, fructe
  • Platou de puncte: nigiri, uramaki, onigiri, găluște, edamame, comandă specială, ceai, înghețată de ceai verde
  • Cutthroat Combo: nigiri, temaki, anghilă, tofu, supă miso, lingură, sos de soia, budincă
  • Big Banquet: nigiri, maki, tempura, găluște, țipar, lingură, bețișoare, înghețată de ceai verde
  • Cină pentru doi: nigiri, uramaki, onigiri, tofu, supă miso, meniu, comandă specială, fructe

Jucătorii au ales să joace meniul "Prima mea masă". Au găsit piesele corespunzătoare și le-au așezat pe tablă. Au găsit și cărțile corespunzătoare.

Atunci când alegeți un meniu sau vă creați propriul meniu, există câteva reguli. Nu puteți folosi cărțile de meniu sau de comenzi speciale în jocurile cu 7-8 jucători. De asemenea, nu puteți folosi cărțile de lingură sau edamame în jocurile cu doi jucători.

Afirmarea unei runde

Sushi Go Party! se joacă în trei runde. Înainte de a începe fiecare rundă, trebuie să faci următoarele.

Mai întâi vei adăuga cărți de desert la pachetul de joc și vei amesteca întregul pachet. Numărul de cărți de desert pe care le vei adăuga depinde de numărul de jucători și de runda curentă, așa cum se arată în tabelul de mai jos.

2-5 jucători 6-8 jucători
Runda 1 5 7
Runda 2 3 5
Runda 3 2 3

După ce cărțile au fost amestecate, veți împărți cărțile cu fața în jos fiecărui jucător, în funcție de numărul de jucători:

  • 2-3 jucători: 10 cărți
  • 4-5 jucători: 9 cărți
  • 6-7 jucători: 8 cărți
  • 8 jucători: 7 cărți

Cărțile rămase în pachetul de joc vor fi așezate cu fața în jos lângă tabla de joc. Fiecare jucător va ridica cărțile care i-au fost împărțite și le va privi fără a le lăsa pe celelalte să le vadă. Runda va începe atunci.

Jocul

La fiecare rândul lor, toți jucătorii se vor uita la cărțile din mână. În funcție de strategia lor și de cărțile pe care le-au luat în trecut, fiecare jucător va alege una dintre cărțile din mână și o va pune cu fața în jos pe masă. După ce toți jucătorii și-au ales cartea, fiecare jucător își va dezvălui cartea, întorcând-o cu fața în sus și păstrând-o în fața sa pentru restul rundei.

La începutul rundei, un jucător a primit această mână și va alege una dintre cărți, iar restul cărților le va da jucătorului din stânga sa.

Fiecare jucător va da apoi cărțile rămase în mâna sa jucătorului din stânga sa. Jucătorii vor alege apoi o carte din această nouă mână și vor urma același proces ca mai sus. Acest lucru continuă până când toți jucătorii au luat toate cărțile.

Jucătorii vor puncta apoi cărțile pe care le-au adunat în timpul rundei. Toate cărțile de desert care sunt luate în timpul rundei sunt puse deoparte, deoarece sunt punctate la sfârșitul jocului. Fiecare tip de carte este punctat diferit, care poate fi găsit în secțiunea Cărți de mai jos. Jucătorii vor puncta fiecare tip de carte și își vor muta pionul înainte cu numărul corespunzător de spații.

Toate cărțile luate în timpul rundei, în afară de cărțile de desert, sunt apoi adunate și adăugate la pachetul de joc. Următoarea rundă va începe. După ce s-au încheiat cele trei runde, jocul trece la scorul final.

Cărți

Toate tipurile diferite de cărți din Sushi Go Party! au propriile abilități speciale sau condiții de punctare, care sunt descrise mai jos. Cărțile sunt enumerate în funcție de tipul lor.

Nigiri

Cărțile Nigiri valorează puncte egale cu valoarea imprimată pe carte. Dacă o carte wasabi este jucată pe o carte nigiri, aceasta va valora de trei ori mai multe puncte.

Acest jucător a obținut o carte wasabi în turul anterior. În acest tur a obținut un nigiri de somon. Nigiri de somon va valora șase puncte la sfârșitul rundei.

Rolls

Rulouri Maki

De-a lungul rundei, jucătorii încearcă să obțină mai multe role maki decât ceilalți jucători. La sfârșitul rundei, jucătorii vor compara câte role maki au obținut în timpul rundei. Fiecare carte valorează numărul de role maki afișat în partea de sus a cărții. Jucătorul care obține cele mai multe va obține șase puncte. Jucătorul care obține al doilea cel mai mult va obține trei puncte. Dacă mai multeDacă jucătorii sunt la egalitate pentru aceeași poziție, toți vor obține toate punctele pentru poziția lor. Un jucător poate obține puncte pentru poziția sa doar dacă are cel puțin o aruncare de maki. În jocurile cu 6-8 jucători, jucătorul cu cele mai multe aruncări va obține șase puncte, cel de pe locul doi va obține patru puncte, iar cel de pe locul trei va obține două puncte.

Vezi si: Ticket to Ride Rails & Sails Board Game Review și reguli

În această rundă, trei jucători au achiziționat role de maki. Jucătorul de sus a achiziționat șase, jucătorul de la mijloc a achiziționat cinci, iar jucătorul de jos a achiziționat unul. Jucătorul de sus a achiziționat cele mai multe, așa că va obține șase puncte. Jucătorul de la mijloc va obține trei puncte.

Temaki

Jucătorii încearcă să obțină cele mai multe temaki pe parcursul rundei. Jucătorul (jucătorii) care adună cele mai multe cărți de temaki va (vor) obține patru puncte. Jucătorul (jucătorii) care adună cele mai puține temaki va (vor) pierde patru puncte. Dacă mai mulți jucători sunt la egalitate pe primul sau ultimul loc, toți jucătorii aflați la egalitate vor câștiga/pierde toate punctele. Într-un joc cu doi jucători, jucătorul cu cele mai puține temaki nu va pierde puncte.

În timpul rundei, acești trei jucători au achiziționat cărți temaki. Jucătorul de sus a achiziționat trei cărți, jucătorul din mijloc două, iar jucătorul de jos una. Jucătorul de sus a achiziționat cele mai multe cărți, deci va obține patru puncte, iar jucătorul de jos a achiziționat cele mai puține cărți, deci va pierde patru puncte.

Uramaki

Pe parcursul unei runde, jucătorii vor încerca să adune zece icoane uramaki, care se află în partea de sus a cărților. Primul jucător care obține zece icoane va obține imediat opt puncte. Își va muta pionul cu numărul corespunzător de spații și apoi va arunca cărțile uramaki. Următorul jucător care obține zece icoane va obține cinci puncte, iar al treilea jucător va obține două puncte. Dacă doi sau mai mulțijucătorii ajung la zece pictograme în același tur, jucătorii numără numărul total de pictograme de pe cărțile lor. Jucătorul cu mai multe pictograme trece pe poziția superioară. Dacă există încă o egalitate, ambii jucători primesc numărul complet de puncte și se sare peste următoarea poziție de punctaj.

Acest jucător a obținut zece uramaki. Dacă a fost primul care a făcut acest lucru, va obține opt puncte. Dacă a fost al doilea jucător, va obține cinci puncte. Dacă a fost al treilea jucător, va obține două puncte.

Dacă nu au fost distribuite toate locurile în timpul rundei, jucătorii vor număra câte icoane uramaki au în fața lor. Jucătorul cu cele mai multe icoane va obține cea mai mare poziție rămasă. Dacă există o egalitate, toți jucătorii aflați la egalitate vor primi întreaga recompensă pentru poziția respectivă.

Aperitive

Găluște

Cu cât colectezi mai multe găluște în timpul unei runde, cu atât vei obține mai multe puncte. Vei obține puncte după cum urmează:

  • 1 gălușcă - 1 puncte
  • 2 găluște - 3 puncte
  • 3 găluște - 6 puncte
  • 4 găluște - 10 puncte
  • 5+ găluște - 15 puncte

Acest jucător a colectat trei cărți cu găluște în timpul rundei. Cărțile cu găluște vor aduce șase puncte.

Edamame

Jucătorii vor obține puncte din edamame în funcție de numărul de cărți edamame pe care ceilalți jucători le colectează în timpul rundei. Fiecare carte edamame valorează un punct pentru fiecare jucător care are cel puțin o carte edamame. Fiecare carte poate valora maximum patru puncte.

Jucătorul din stânga a adunat două edamame în timpul rundei. Alți trei jucători au adunat edamame în timpul rundei. Deoarece patru jucători diferiți au adunat edamame, fiecare carte edamame valorează trei puncte. Deoarece jucătorul din stânga a adunat două edamame, acesta va obține șase puncte.

Anghilă

Dacă un jucător adună doar o singură anghilă în timpul rundei, va obține un scor negativ de trei puncte, iar dacă adună două sau mai multe anghile, va obține șapte puncte.

Jucătorul din stânga a achiziționat doar o singură carte de anghilă în timpul rundei, așa că va obține un punctaj negativ de trei puncte pentru această carte. Jucătorul din dreapta a colectat două cărți de anghilă, așa că va obține șapte puncte.

Supă Miso

Cărțile de supă miso sunt jucate diferit față de majoritatea cărților. Dacă se joacă/se ia o singură supă miso în timpul unui tur, jucătorul va păstra cartea din fața sa. La sfârșitul rundei, cartea va valora trei puncte. Dacă se joacă mai multe cărți de supă miso în același tur, toate cărțile jucate în acel tur vor fi aruncate (vor fi adăugate din nou în pachetul de joc la sfârșitul rundei) șiniciunul dintre jucători nu va înscrie puncte. Dacă un jucător folosește bețișoarele, lingura, meniul sau o comandă specială pentru a juca o supă miso, aceasta va fi considerată ca fiind jucată în aceeași rundă ca și cărțile de supă miso care sunt luate în mod normal. Jucătorii pot înscrie mai multe cărți de supă miso în timpul unei runde.

În acest tur, doi jucători au luat cărți de supă miso. Ambele cărți vor fi aruncate și niciun jucător nu va înscrie puncte.

Onigiri

Există patru forme diferite de onigiri. La sfârșitul unei runde, onigiri vor fi puse în seturi, fiecare set având doar unul din fiecare formă. Dacă un jucător adună două sau mai multe din aceeași formă, va forma mai multe seturi, fiecare set fiind punctat separat. Fiecare set va fi punctat în funcție de numărul de forme diferite din set.

  • O formă: 1 punct
  • Două forme: 4 puncte
  • Trei forme: 9 puncte
  • Patru forme: 16 puncte

Acest jucător a obținut trei forme diferite de onigiri. Cărțile vor valora nouă puncte.

Sashimi

Dacă un jucător colectează doar unul sau două sashimi în timpul rundei, acesta va obține zero puncte. Dacă un jucător colectează trei sashimi într-o rundă, acesta va obține zece puncte. Un jucător poate obține mai mult de un set de sashimi într-o rundă.

Acest jucător a obținut trei sashimi în timpul rundei. Cărțile vor valora zece puncte.

Tempura

Jucătorii care colectează doar o singură carte tempura în timpul rundei vor obține zero puncte de pe această carte. Dacă colectezi două cărți tempura însă, vei obține cinci puncte. Poți colecta mai multe perechi de tempura pentru a obține cinci puncte pentru fiecare pereche.

Acest jucător a obținut două tempura în timpul rundei. Cărțile vor primi cinci puncte.

Vezi si: Mystery Mansion Joc de masă Review și reguli

Tofu

Jucătorii care colectează un singur tofu în timpul rundei vor obține două puncte. Dacă colectați două cărți tofu, veți obține șase puncte. Jucătorii care colectează trei sau mai multe cărți tofu vor obține zero puncte.

Acest jucător a obținut două cărți tofu în timpul rundei. Cărțile tofu vor valora șase puncte.

Oferte speciale

Unele dintre cărțile speciale permit jucătorilor să întreprindă acțiuni unice. Deoarece unele dintre aceste cărți pot avea impact unele asupra altora, unele dintre cărțile speciale vor avea un număr în colțul din dreapta jos. Acest număr indică ordinea în care vor fi folosite abilitățile cărții. Dacă mai multe cărți de acest tip sunt folosite în același tur, abilitatea cărții cu numărul cel mai mic va fi executată prima, urmată de următoarea carte cu numărul cel mai mic.număr și așa mai departe.

Abilitățile speciale ale acestor două cărți vor fi folosite în această rundă. Deoarece bețișoarele au un număr mai mic, abilitatea lor va fi folosită mai întâi. Apoi va fi folosită abilitatea specială a meniului.

Bețișoare

Atunci când un jucător alege să ia cartea bețișoare, o va pune în fața sa ca pe orice altă carte. La un tur viitor, jucătorul poate alege să folosească cartea bețișoare pentru a lua două dintre cărțile din mâna sa curentă. Îți vei alege prima carte ca de obicei. Când toată lumea își întoarce cărțile, poți striga "bețișoare" pentru a lua o a doua carte din mână și a o puneCartea cu bețișoarele va fi luată cu fața în sus, împreună cu celelalte cărți pe care le-ați luat. Cartea cu bețișoarele va fi luată din fața dvs. și adăugată la mâna dvs. curentă. Toate acestea se fac înainte ca jucătorii să treacă mâna la următorul jucător.

Într-o rundă precedentă, acest jucător a luat o carte bețișoare. În runda curentă, în mâna sa se aflau două cărți onigiri de care jucătorul avea nevoie. În runda normală, a luat onigiri din stânga. Apoi, a folosit bețișoarele pentru a lua a doua carte onigiri.

La sfârșitul rundei, o carte cu bețișoare valorează zero puncte.

Meniu

Atunci când un jucător alege cartea de meniu din mână, va extrage primele patru cărți din pachetul de cărți care nu a fost folosit în această rundă. Jucătorul se va uita peste cele patru cărți și va alege una pe care dorește să o așeze în fața sa. Jucătorul nu poate alege o altă carte de meniu. Cele trei cărți pe care jucătorul nu le-a ales vor fi returnate în pachet și pachetul va fiCartea de meniu folosită va fi pusă deoparte pentru a fi adăugată din nou în pachet pentru runda următoare.

Acest jucător a folosit o carte de meniu în această rundă. A extras cele patru cărți de jos. Va alege una dintre cărți pentru a o lua, în timp ce celelalte trei sunt aruncate.

Sos de soia

La sfârșitul rundei, toți jucătorii vor număra câte fundaluri de culori diferite au cărțile pe care le-au ales, inclusiv cărțile cu sos de soia și cărțile de desert luate în timpul rundei curente. Dacă un jucător care a revendicat o carte cu sos de soia în timpul rundei are cele mai multe fundaluri de culori diferite sau este la egalitate de puncte, va obține patru puncte de la cartea cu sos de soia. Dacă, în schimb, are patru puncte de la cartea cu sos de soia.dacă jucătorul are mai multe cărți cu sos de soia, acesta va obține patru puncte pentru fiecare carte.

Acest jucător alege o carte cu sos de soia în timpul rundei. Acest jucător a achiziționat cărți de șase culori diferite. Dacă niciun alt jucător nu a achiziționat mai multe culori diferite, cartea cu sos de soia va valora patru puncte.

Comandă specială

O carte de ordin special va copia una dintre cărțile pe care jucătorul le-a luat deja. Când un jucător ia o carte de ordin special, o va îndrepta spre una dintre cărțile pe care le-a luat deja. Când cărțile sunt dezvăluite, cartea de ordin special va fi plasată deasupra cărții pe care o copiază. În timpul marcării, cartea de ordin special se va comporta ca și cum ar fi exact cartea pe care o copiază. Pentrude exemplu, dacă se copiază un card de trei rulouri maki, cardul de comandă specială va fi, de asemenea, un card de trei rulouri maki.

Acest jucător a decis să copieze cartea de comandă specială pe cartea de țipar. Cartea de comandă specială va acționa ca a doua carte de țipar necesară pentru ca cărțile să valoreze șapte puncte.

Dacă o carte de comandă specială este prima carte pe care un jucător o ia într-o rundă, aceasta nu va avea nicio carte de copiat, așa că va fi aruncată imediat și va fi reașezată în pachet la sfârșitul rundei.

Există câteva reguli speciale privind capacitatea de copiere a ordinului special:

  • Nigiri: Dacă copiați un nigiri care se află pe o carte de wasabi, comanda specială va copia doar nigiri. Dacă copiați un nigiri și aveți un wasabi fără nigiri pe el, cartea de comandă specială va fi plasată deasupra wasabi-ului, iar jucătorii vor trebui să își amintească ce nigiri a copiat.
  • Wasabi: Dacă copiezi un wasabi care are deja un nigiri pe el, cartea de comandă specială va copia doar wasabi-ul. Poți plasa o carte nigiri pe el într-o rundă viitoare.
  • Supă miso: Dacă copiați o supă miso și alte cărți de supă miso sunt jucate în timpul turei, cartea de comandă specială va fi aruncată împreună cu celelalte cărți de supă miso jucate în timpul turei.
  • Uramaki: Dacă pictogramele copiate cu cartea de comandă specială te fac să depășești zece pictograme, vei obține imediat punctele aferente. Cartea de comandă specială și celelalte cărți uramaki vor fi aruncate.
  • Comandă specială: Dacă copiați o altă carte de comandă specială, aceasta va copia cartea pe care a fost copiată cartea de comandă specială originală.
  • Bețișoare sau lingură: Dacă copiați un bețișor sau o lingură, aceasta va funcționa ca o carte normală de tipul asociat. Cartea de ordine specială va avea același număr de ordine de tură cu cel al cărții pe care o copiază.
  • Cărți răsturnate de cutia de luat: Cartea de comandă specială va fi și ea răsturnată și va conta pentru două puncte la sfârșitul rundei.
  • Caseta de preluare: Dacă copiezi o carte și mai târziu întorci cartea pe care o copia ordinul special, ordinul special rămâne tipul de carte pe care îl copia inițial.
  • Deserturi: Dacă o carte de comandă specială copiază un desert, aceasta va fi pusă deoparte pentru a fi punctată la sfârșitul jocului, la fel ca celelalte cărți de desert.

Lingura

Atunci când un jucător alege o carte lingură, o va pune în fața sa. Într-un tur viitor, după ce toată lumea și-a dezvăluit cartea aleasă, jucătorul poate striga "lingură". Apoi, va alege numele unei cărți pe care o dorește. Începând cu jucătorul din stânga sa, fiecare jucător va căuta în mână cartea pe care a ales-o. Dacă jucătorul are cartea în mână, trebuie să o deajucătorului cu lingura, care o va juca imediat în fața sa. Jucătorul îi va da apoi celuilalt jucător cartea cu lingura pentru a înlocui cartea care a fost luată.

Dacă jucătorul din stânga sa nu are cartea, următorul jucător, în sensul acelor de ceasornic, își va verifica mâna. Acest lucru va continua până când unul dintre jucători are cartea aleasă sau niciunul dintre jucători nu are cartea. Dacă niciunul dintre jucători nu are cartea, lingura va fi aruncată (se amestecă înapoi în pachet la sfârșitul rundei).

Dacă un jucător alege să nu folosească o carte lingură, aceasta va valora zero puncte la sfârșitul rundei.

Atunci când alegi cartea pe care o dorești poți fi oricât de specific, dar trebuie să alegi un singur tip de carte. Totuși, poți fi mai specific de atât. De exemplu, poți cere doar un nigiri sau un anumit tip de nigiri. De asemenea, poți cere doar rulouri de maki sau un rulou de maki cu un anumit număr de rulouri pe carte. Dacă ceri o carte mai generică (rulou de nigiri/maki), jucătorii pe care îi întrebi potDacă le cereți un anumit tip de card, vă pot da doar acel card dacă îl au.

Jucătorul a decis să folosească cartea de lingură. Jucătorul din stânga sa are două cărți nigiri. Dacă jucătorul cere o carte nigiri, jucătorul îi poate da oricare dintre cărțile nigiri. Dacă acesta cere în mod special o carte nigiri cu calamari, jucătorul trebuie să îi dea cartea nigiri cu calamari.

Cutie de luat la pachet

Atunci când un jucător joacă o cutie de luat, el va putea întoarce imediat câte cărți vrea, pe care le-a luat în rândul anterior. Aceste cărți nu mai contează ca tip de carte pentru punctajul de la sfârșitul rundei. În schimb, ele vor valora două puncte la sfârșitul rundei. Cutia de luat este apoi aruncată și amestecată înapoi în pachet la sfârșitul rundei.

Acest jucător a ales o carte cu o cutie de mâncare la pachet și a decis să întoarcă două dintre cărțile sale. Fiecare carte întoarsă va valora două puncte la sfârșitul jocului.

Ceai

Numărați numărul de cărți din cel mai mare set de cărți cu aceeași culoare de fundal. Fiecare carte de ceai va valora un punct pentru fiecare carte din set.

Cel mai mare set al acestui jucător sunt cărțile cu găluște. Deoarece acest jucător a achiziționat patru găluște, cartea sa de ceai va valora patru puncte.

Wasabi

Atunci când un jucător alege o carte wasabi, aceasta va fi plasată în fața sa. Această carte valorează zero puncte. Următoarea carte nigiri pe care o joci va fi plasată pe cartea wasabi. Cartea wasabi va face ca această carte nigiri să valoreze de trei ori mai multe puncte decât ar valora în mod normal. Poți plasa doar un singur nigiri pe fiecare carte wasabi.

Într-un tur anterior, acest jucător a achiziționat o carte cu wasabi. În acest tur a achiziționat un nigiri de calamar. Nigiri de calamar va fi așezat pe wasabi. Cele două cărți vor valora nouă puncte (3 x 3) la sfârșitul jocului.

Deserturi

Toate cărțile de desert adunate în timpul unei runde vor fi puse deoparte, deoarece toate deserturile sunt punctate la sfârșitul jocului.

Fructe

Fiecare carte cu fructe va avea în partea de sus diferite tipuri de fructe. La sfârșitul jocului, fiecare jucător va număra câți pepeni verzi, portocale și ananas a colectat pe parcursul jocului și va obține puncte pentru fiecare fruct, în funcție de numărul de fructe din acel tip pe care le-a colectat.

  • 0 de fructe: -2 puncte
  • 1 din fructe: 0 puncte
  • 2 din fructe: 1 punct
  • 3 din fructe: 3 puncte
  • 4 din fructe: 6 puncte
  • 5+ din fructe: 10 puncte

Acest jucător a colectat patru cărți cu fructe în timpul jocului. Jucătorul a colectat patru pepeni, deci va obține șase puncte pentru ei. Jucătorul a colectat trei ananas, deci va obține trei puncte pentru ei. În cele din urmă, a colectat o portocală, deci va obține zero puncte pentru ea.

Înghețată de ceai verde

La finalul jocului, jucătorii vor număra câte cărți cu înghețată de ceai verde au jucat pe parcursul jocului. Dacă un jucător a colectat doar 0-3 cărți cu înghețată de ceai verde, acesta va obține zero puncte. Dacă jucătorul colectează patru cărți, însă, acestea vor valora 12 puncte. Un jucător poate obține mai mult de un set de patru cărți cu înghețată de ceai verde, fiecare set de patru cărți valorând 12 puncte.

Acest jucător a colectat patru cărți de înghețată cu ceai verde în joc. Aceste cărți vor valora 12 puncte.

Budincă

La sfârșitul jocului, jucătorii vor număra câte budinci au jucat în timpul jocului. Jucătorul care a jucat cele mai multe budinci va obține șase puncte. Jucătorul care a jucat cele mai puține budinci va pierde șase puncte. Dacă mai multe persoane sunt la egalitate pentru cele mai multe sau cele mai puține budinci, toți jucătorii aflați la egalitate vor obține/pierde toate cele șase puncte. Într-un joc cu doi jucători, jucătorul cu cele mai puține budinci nu va pierde șase puncte.puncte.

La finalul jocului, cei trei jucători au obținut cărți de budincă: jucătorul de sus a obținut patru cărți de budincă, jucătorul de la mijloc a obținut trei cărți, iar jucătorul de jos a obținut una. Jucătorul de sus a obținut cea mai multă budincă, deci va obține șase puncte, iar jucătorul de jos a obținut cea mai puțină budincă, deci va pierde șase puncte.

Sfârșitul jocului

După ce s-au jucat trei runde, jocul se va încheia. Jucătorii vor termina de punctat pentru cea de-a treia rundă. Apoi vor puncta cărțile de desert adunate pe parcursul jocului. Jucătorul care a obținut cele mai multe puncte va câștiga jocul. În caz de egalitate, jucătorul la egalitate care are cele mai multe cărți de desert va câștiga jocul.

Jucătorul portocaliu a marcat cele mai multe puncte, deci a câștigat jocul.

Părerile mele despre Sushi Go Party!

Deoarece am analizat deja Sushi Go! Nu voi intra în detalii despre gameplay-ul principal, deoarece cele două jocuri sunt practic aceleași în acest domeniu. Toate regulile din jocul original au fost păstrate la fel, cu excepția câtorva mici modificări ici și colo. Este de așteptat, deoarece mecanica de bază nu este complicată și în mare parte aduce doar un cadru de joc. În cazul în care gameplay-ul este cu adevărats-a diferențiat a fost cu cărțile. Diferitele abilități/posibilități de punctare care veneau de la fiecare tip de carte este ceea ce a condus cu adevărat gameplay-ul. Fiecare carte avea propriile puncte forte și puncte slabe, ceea ce îți permitea să îți construiești propria strategie pe măsură ce achiziționai cărți. Pentru a câștiga jocul trebuia să îi citești oarecum pe ceilalți jucători și să încerci să asamblezi cel mai bun grup de cărți. Combinația desimplitatea și strategia este ceea ce a făcut ca jocul original să fie atât de plăcut.

Deci, dacă gameplay-ul este practic același, ce este diferit în Sushi Go Party!? Practic, este ceea ce ai obține dacă ai lua jocul original și l-ai supradimensiona. Sushi Go Party! include toate cărțile din jocul original și adaugă mult mai multe. De fapt, jocul original avea opt cărți diferite, în timp ce Sushi Go Party! are 23 de cărți. Continuarea a triplat practic numărul de cărți.cărți la care ai acces. Cu numărul de cărți noi din joc ai putea crede că jocul ar putea deveni foarte haotic. Probabil că așa ar fi, cu excepția faptului că introduce una dintre principalele diferențe față de jocul original. În jocul original foloseai întregul pachet de cărți în fiecare joc. În Sushi Go Party! în schimb, alegi un meniu de cărți pe care vrei să le folosești sau îți creezi propriul set de cărți.Deoarece cărțile au accente diferite, acest lucru adaugă un element cu adevărat interesant jocului. Meniul pe care îl alegeți poate avea o influență destul de mare asupra tipului de joc pe care ajungeți să îl jucați. Puteți juca cu unele dintre cărțile mai ușoare, ceea ce face ca jocul să fie mai simplu. De asemenea, puteți alege să jucați un joc mai relaxat, în care toată lumea înscrie multe puncte, sau un joc care este cu adevărat tăios. Acest lucru adaugă opuțin mai mult timp de configurare a jocului, dar merită datorită flexibilității și varietății pe care meniurile le adaugă jocului.

Deoarece principala adiție la Sushi Go Party! sunt noile cărți pe care jocul le include, aș putea la fel de bine să trec la ele. Aș clasifica majoritatea cărților într-unul din cele două grupuri. Un grup este reprezentat de cărțile care sunt destul de asemănătoare cu cărțile din jocul original, cu câteva modificări ușoare. Celălalt grup include cărțile care adaugă de fapt unele noi și interesante mecanici la joc. Am preferat unele dintre noile cărțimai mult decât altele, dar în cea mai mare parte mi-au plăcut cu adevărat noile cărți. Mi-aș fi dorit să fie mai multe cărți care să adauge noi mecanisme la joc, dar majoritatea cărților adaugă noi decizii interesante la joc. Cred că cea mai bună parte a adăugării atâtor cărți la joc este că adaugă mult mai multă varietate la joc. Jocul original este grozav, dar din moment ce folosești aceleași cărți pentru fiecare joc, esteAcest lucru nu mai este o problemă pentru Sushi Go Party! deoarece poți juca oricând un alt meniu de cărți sau chiar să îți creezi propriul meniu.

Singura îngrijorare pe care am avut-o în legătură cu adăugarea unui număr mult mai mare de cărți la jocul original a fost că ar face jocul mai complicat. Acest lucru este adevărat într-o oarecare măsură, dar nu este o mare problemă pentru joc. Sushi Go Party! este în continuare foarte accesibil, ca și jocul original. Modul de joc principal durează în continuare doar câteva minute pentru a fi explicat noilor jucători. Dificultatea suplimentară vine din faptul că trebuie să explici cum mai multetipuri de cărți funcționează. Trebuie să-i înveți pe jucători doar despre cărțile care vor fi folosite în meniul curent, dar de fiecare dată când folosești un nou meniu va trebui să-i înveți pe jucători câteva cărți noi. Majoritatea cărților au aproximativ aceeași dificultate ca și cărțile din jocul original. Există câteva cărți care sunt totuși ceva mai complicate decât cele din jocul original. Aceste cărți vor necesita oPoate fi nevoie de ceva mai mult timp pentru a explica noile cărți, dar, la fel ca în jocul original, jucătorii ar trebui să se obișnuiască destul de repede cu ele, astfel încât să înțeleagă bine ce fac după o rundă sau două.

Practic, Sushi Go Party! este ca jocul original, dar mai mare și mai bun. Noile cărți noi ar putea modifica ușor gameplay-ul, dar în esența sa este încă același joc. Jocul are încă combinația perfectă între simplitate și strategie. Jocul este ușor de jucat și totuși există încă destul de multă strategie. Practic, cheia pentru a face bine în Sushi Go Party! este de a analiza cărțilecare sunt încă în joc, precum și ce cărți credeți că vor lua ceilalți jucători. Nu veți avea niciodată informații perfecte, dar odată ce toate mâinile au ajuns la dvs. veți ști ce cărți sunt în joc. Apoi trebuie să vă dați seama ce cărți credeți că puteți obține și ce cărți vor lua ceilalți jucători. Va trebui apoi să elaborați cea mai bună strategie pentru a vă maximiza punctele/minimizapunctele adversarilor tăi. Jocul nu va fi niciodată la fel de strategic ca unele jocuri, ceea ce ar putea să îi descurajeze pe unii. Cred totuși că există destulă strategie în joc, mai ales dacă luăm în considerare accesibilitatea. Unele dintre noile cărți adaugă, de asemenea, ceva mai multă strategie la joc.

Cred că are mai multă strategie decât jocul original, dar Sushi Go Party! se bazează în continuare pe aproximativ aceeași cantitate de noroc ca și jocul original. Bazarea pe noroc în joc este diferită față de jocul de cărți tipic. În joc nu trebuie să te bazezi atât de mult pe norocul de la extragerea cărților, deoarece jucătorii vor trece mâinile. Norocul în joc vine în mare parte din faptul că reușești să iei cele mai bune cărți de lamâini înainte ca ceilalți jucători să aibă ocazia să le ia. Deși există o oarecare intuiție în a putea citi ceilalți jucători și a prezice ce cărți vor lua, vă bazați totuși pe un oarecare noroc că vor lua cărțile pe care doriți să le ia. Dacă un alt jucător ia o carte de care aveți nevoie pentru strategia dvs. nu prea mai aveți ce face. Poziționarea jucătorilor poatejoacă un rol destul de important în joc. Jucătorul (jucătorii) care stă (stau) în stânga celui mai slab jucător va (vor) avea un avantaj în joc, deoarece este mai probabil să primească cărți bune sau cărți de care are (au) nevoie pentru strategia sa.

La fel ca și jocul original, componentele jocului Sushi Go Party! sunt foarte bune. Calitatea cărților este destul de asemănătoare cu cea a jocului original. Ilustrația este în continuare fantastică și fiecare carte explică destul de bine ce face într-un mod clar și precis. Una dintre principalele adăugiri la joc este tabla de joc. Tabla de joc are de fapt două scopuri. În primul rând, are un contor de punctaj, astfel încât jucătorii să știe întotdeaunaunde se situează în raport cu ceilalți jucători. Tabla de joc are, de asemenea, locuri unde puteți plasa plăcuțe pentru fiecare dintre cărțile care sunt în joc pentru jocul curent. Deși acest lucru adaugă un pic de configurare la joc, este o adăugare bună, deoarece oferă tuturor jucătorilor un loc bun pentru a face referire la cărțile care sunt potențial în joc. Tabla de joc este, de asemenea, destul de robustă și durabilă. În cele din urmă, existăÎn mare parte, îmi place cutia exterioară, deoarece este bine făcută. Singura problemă este că este mult mai mare decât cutia jocului original și este mai mare decât ar fi trebuit, deoarece în interior este destul de mult spațiu gol.

În acest moment, probabil că va fi deja destul de evident, dar Sushi Go Party! este net superior jocului original. Jocul original a fost grozav și totuși continuarea este considerabil mai bună. Sushi Go Party! ia tot ce a fost bun la jocul original și îl îmbunătățește. Jocul are mai multe cărți, ceea ce duce la mai multă strategie, mai multă varietate și un joc mai satisfăcător. Dacă doriți săjucați jocul original, îl puteți juca și în Sushi Go Party! de asemenea, deoarece include toate cărțile din jocul original. Distribuția cărților este ușor diferită față de jocul original, deoarece se amestecă din nou după fiecare rundă, dar acest lucru nu are un impact mare asupra jocului. Principalul motiv pentru care Sushi Go Party! este mai bun se datorează varietății de meniuri diferite pe care le puteți juca, ceea ce păstreazăDeși dețin ambele jocuri și amândouă sunt grozave, sincer nu știu dacă există vreun motiv pentru a cumpăra originalul în locul lui Sushi Go Party! Singurele aspecte pozitive pentru jocul original sunt că este mai ieftin, ocupă mai puțin spațiu și configurația este puțin mai scurtă. Sushi Go Party! este mai bun în toate celelalte privințe, așa că dacă nu dețineți jocul original, probabil că ar fi mai bine să cumpărați Sushi Go Party!Party! și renunțând complet la jocul original.

Ar trebui să cumpărați Sushi Go Party!?

Industria jocurilor de societate nu are, în general, o mulțime de continuări ca în alte industrii. Atunci când există continuări, acestea iau practic jocul original și îl modifică ușor pentru a-l vinde ca pe un joc diferit. Deoarece mi-a plăcut foarte mult Sushi Go! original, am fost curios cum va fi continuarea sa Sushi Go Party! În principiu, este ceea ce te-ai aștepta de la o continuare perfectă, deoarece ia tot ce a fost grozav la Sushi Go Party!jocul original și îl extinde pentru a-l face și mai bun. Gameplay-ul este în mare parte același cu cel al jocului original. Jocul este în continuare ușor de jucat și totuși are încă destul de multă strategie pe măsură ce îți dai seama ce cărți ar trebui să iei. Principala diferență în Sushi Go Party! este că adaugă mult mai multe tipuri de cărți, deoarece aproape triplează numărul de cărți din jocul original. Acest lucru adaugă omultă varietate în joc, deoarece jucătorii au de ales ce cărți ar dori să folosească în fiecare joc. Cu diferitele meniuri, puteți alege ce tip de joc doriți să jucați, de la un joc mai relaxat la un joc de luptă. Sushi Go Party! se bazează încă pe noroc, ca și jocul original, și nu este cel mai strategic joc. Este clar mai bun decât jocul original, care este deja grozav, totuși, deoareceîmbunătățește jocul original în aproape orice mod imaginabil.

Dacă ați jucat originalul Sushi Go! și nu v-a plăcut sau dacă nu vă plac acest tip de jocuri de cărți în general, Sushi Go Party! s-ar putea să nu fie pentru dumneavoastră. Persoanele cărora le place jocul original ar trebui să ia continuarea, deoarece este net superioară. Dacă nu ați jucat niciodată jocul original, dar conceptul vă intrigă, cred că vă va plăcea cu adevărat franciza Sushi Go! Aș sugera săriți pestejoc original, deși pentru a ridica Sushi Go Party! ca este versiunea superioară a jocului.

Cumpără Sushi Go Party! online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.