Jocul lucrurilor Joc de masă Review și reguli

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

Cititorii obișnuiți ai revistei Geeky Hobbies probabil că sunt deja conștienți de genul jocurilor de petrecere. Am analizat destul de multe jocuri din acest gen în trecut, deoarece o mulțime de companii au încercat să profite de acest gen profitabil. După ce Apples to Apples a fost lansat în 1999, fiecare companie părea să vrea să încerce să facă propria versiune a jocului pentru a încerca să găsească următorul lor mare succes. Astăzi analizămun alt joc de acest gen, numit pe bună dreptate Jocul lucrurilor. Deși Jocul lucrurilor nu este atât de bun dacă folosești regulile actuale, jocul poate fi totuși un bun joc de petrecere cu câteva modificări masive ale regulilor.

Cum se joacă

Cum se joacă Jocul lucrurilor

Configurare

  • Un jucător este ales ca și numărător de scoruri, care ia o foaie de punctaj.
  • Fiecare jucător ia un creion și o foaie de răspuns.
  • Amestecați cărțile și puneți-le cu fața în jos pe masă.
  • Alegeți care jucător va fi primul cititor.

Jocul

Cititorul alege o carte la întâmplare și o citește cu voce tare. Toți jucătorii, inclusiv cititorul, scriu un răspuns la întrebarea de pe carte. După ce un jucător a terminat de scris răspunsul, rupe răspunsul, îl împăturește în două și îl înmânează cititorului. După ce toată lumea și-a trimis răspunsul, cititorul va citi toate răspunsurile cu voce tare, asigurându-se că nu indică cine a scris.care răspuns.

Pentru această rundă, jucătorii trebuie să găsească lucruri pe care nu ar trebui să le spui pentru a rupe tăcerea într-o conversație. Un exemplu ar putea fi "Cine a tras un vânt?".

Jucătorul din stânga cititorului va încerca apoi să ghicească cine a scris unul dintre răspunsuri. Evident, jucătorul nu-și poate alege propriul răspuns și nici nu poate ghici ce răspuns a găsit cititorul. Dacă jucătorul potrivește corect un răspuns cu un jucător, cititorul îi dă răspunsul înapoi jucătorului respectiv, iar acesta este eliminat din restul rundei. Jucătorul care a ghicitcorect, apoi i se permite să ghicească răspunsul unui alt jucător.

Când un jucător ghicește greșit, următorul jucător, în sensul acelor de ceasornic, va încerca să ghicească. Toți jucătorii care nu au fost eliminați (în afară de cititor) vor continua să ghicească până când rămâne un singur jucător (în afară de cititor).

Jucătorii vor obține puncte pentru runda respectivă după cum urmează:

  • 1 punct pentru fiecare presupunere corectă
  • 2 puncte pentru că este ultimul jucător rămas (în afară de cititor)

După ce scorul a fost înregistrat, începe o nouă rundă, iar jucătorul aflat în stânga cititorului anterior devine cititorul pentru runda următoare.

Sfârșitul jocului

Jocul se încheie atunci când toată lumea a avut șansa de a fi cititor. Jucătorul care a obținut cele mai multe puncte câștigă jocul.

Gândurile mele despre Jocul lucrurilor

În general, atunci când analizez jocuri de societate, îmi place să încep prin a vorbi despre aspectele pozitive și să trec mai târziu la cele negative. Totuși, când vorbesc despre Jocul lucrurilor, trebuie să încep cu cele negative. Acest lucru se datorează faptului că vă recomand cu căldură să evitați regulile oficiale ale Jocului lucrurilor.

Deși recunosc că acest lucru se datorează probabil parțial faptului că am jucat jocul doar cu patru jucători, cred că există o mulțime de probleme cu regulile oficiale ale jocului. În general, acest tip de jocuri au probleme cu ținerea scorului. Deoarece jocurile se concentrează mai mult pe a oferi jucătorilor o modalitate de a-și face familia și prietenii să râdă, de obicei, nu se depune un efort prea mare pentru a afla cum va fi jocul.Fiind vorba de jocuri, designerii trebuie să găsească o modalitate de a puncta jocul pentru ca cineva să poată fi declarat câștigător. În cea mai mare parte, designerii ajung la sisteme de punctaj care sunt fie ușor enervante, fie dăunătoare pentru întregul joc.

Acesta este cu siguranță cazul jocului The Game of Things, deoarece ținerea scorului distrage atenția de la jocul în sine. Practic, aspectul de punctare al jocului presupune ca jucătorii să încerce să ghicească ce răspunsuri au dat ceilalți jucători. După ce fiecare jucător și-a scris răspunsul, cititorul citește toate răspunsurile, iar jucătorii ghicesc pe rând ce au scris ceilalți jucători.Jucătorii obțin puncte dacă ghicesc răspunsurile celorlalți jucători și dacă sunt ultimii jucători rămași în joc.

Deși aceasta nu este o idee grozavă pentru punctaj, alte jocuri au folosit o mecanică similară și nu au fost groaznice. Totuși, majoritatea acestor alte jocuri lasă toți jucătorii să ghicească răspunsurile celorlalți jucători. Dacă jocul ar fi gestionat punctajul în acest mod, ar fi putut funcționa cel puțin ca un test pentru a vedea cât de bine îi cunoști pe ceilalți jucători. Problema cu Jocul lucrurilor este căjucătorii ghicesc pe rând ce au trimis ceilalți jucători. Un jucător poate ghici, iar dacă are dreptate, poate elimina acel jucător din rundă înainte ca acesta să aibă ocazia să ghicească. Dacă jucătorul ghicește greșit, ceilalți jucători știu că nici acel jucător nu a trimis acel răspuns, așa că reduce și mai mult opțiunile. Acest lucru duce la o dependență destul de mare de noroc laAcest lucru este deosebit de rău atunci când joci doar cu patru jucători, deoarece îți cunoști propriul răspuns și trebuie doar să ghicești răspunsurile celorlalți jucători din alte trei opțiuni.

O altă problemă pe care am avut-o cu mecanismul de punctare este faptul că forțează cititorul să repete răspunsurile la nesfârșit până la sfârșitul rundei. Cu patru jucători nu este atât de greu să reții toate răspunsurile. Cu mai mult de patru jucători aș putea vedea că răspunsurile trebuie repetate după fiecare ghicire. După un timp, acest lucru devine puțin enervant și prelungește inutil timpul deDacă jucătorii nu doresc să transforme jocul într-un joc de memorie, ești practic forțat să repeți răspunsurile, deoarece este prea greu să le ții minte în timp ce încerci să-ți dai seama ce răspuns a dat fiecare jucător.

Ultimul motiv pentru care mecanica de punctare este o problemă este că, practic, forțează jucătorii să încerce să răspundă ca și cum ar fi unul dintre ceilalți jucători. Dacă toți jucătorii fac acest lucru, nu contează cât de bine îi cunoști pe ceilalți jucători, deoarece fiecare jucător se preface că este alt jucător. Cu fiecare jucător care se preface că este altcineva, punctarea devine practic un joc de ghicit.

Dacă nu-ți pasă cine câștigă, aceasta nu este o problemă atât de mare, așa cum subliniază instrucțiunile jocului. Deși nu iau niciodată în serios acest tip de jocuri, am totuși o problemă cu mecanica de punctare. Mecanica de punctare nu recompensează jucătorii pentru că vin cu răspunsuri amuzante/originale, ceea ce este în general scopul acestui tip de jocuri. În schimb, jocul îi recompensează pe jucători pentru că suntÎn loc să se concentreze pe crearea de răspunsuri amuzante, jucătorii care vor să câștige jocul se vor concentra pe încercarea de a imita un alt jucător. Deoarece distrage atenția jucătorilor de la cele mai bune calități ale jocului, cred sincer că este mai bine să ignorăm complet mecanismul de notare al jocului.

Ceea ce este cu adevărat dezamăgitor în legătură cu mecanica de punctare este faptul că jocul avea un sistem de punctare simplu, care s-a dovedit a funcționa în multe alte jocuri de petrecere. Sincer, nu știu de ce The Game of Things nu a folosit sistemul de punctare "Apples to Apples". După ce am jucat după regulile oficiale pentru o partidă rapidă, grupul meu a trecut rapid la acest sistem, care a îmbunătățit imediat jocul.Practic, în loc să avem un cititor, am pus un jucător să fie judecător în fiecare rundă. Toți jucătorii (în afară de judecător) scriu un răspuns și îl dau unuia dintre jucători, care îl citește judecătorului. Judecătorul dă cartea (care valorează un punct) jucătorului care a venit cu cel mai bun/cel mai amuzant răspuns.

Deși nici acest sistem de punctaj nu este perfect, el funcționează mult mai bine pentru joc, deoarece pune accentul pe cel mai bun element al jocului. Folosind aceste reguli, jucătorii se concentrează pe a da cele mai bune / cele mai amuzante răspunsuri în loc să încerce să se prefacă în locul altcuiva. Acest lucru face jocul semnificativ mai plăcut, deoarece majoritatea acestor jocuri de petrecere sunt plăcute pentru că te pot face să râzi. Acest tip deDe obicei, jocurile sunt mai mult o experiență decât un joc. Acest tip de sistem de punctaj nu diminuează calitatea jocului, deoarece îl recompensează pe cel mai creativ jucător.

Deci, acum că am scos din discuție sistemul de punctaj, aș vrea să spun că The Game of Things are de fapt stofă de joc bun pentru petreceri, dacă folosești mecanismul alternativ de punctaj. Principalul motiv pentru care The Game of Things are atât de mult potențial este din cauza promptelor în sine. Deși unele dintre prompte sunt mai bune decât altele, în mare parte sunt destul de puternice. Ceea ce îmi place laeste că sunt suficient de generice pentru ca toată lumea să poată veni cu un răspuns, oferind în același timp jucătorilor o mulțime de oportunități de a crea un răspuns amuzant. Sincer, cred că Jocul lucrurilor are unele dintre cele mai bune prompts pe care le-am văzut la acest tip de jocuri de petrecere.

Având în vedere că îndemnurile sunt destul de puternice, acest lucru duce de fapt la o mulțime de oportunități pentru umor. The Game of Things va fi evident mai bun cu oameni mai creativi. În cea mai mare parte, totuși, îndemnurile sunt suficient de bune încât, atâta timp cât oamenii nu iau jocul prea în serios, ar trebui să fie capabili să vină cu niște răspunsuri amuzante. The Game of Things reușește să pună jucătorii în situația de acrea răspunsuri amuzante. Au fost o mulțime de momente în joc în care grupul nostru a râs destul de mult. Cred că cel mai bun răspuns din jocul nostru a fost următorul: Ceva ce nu ar trebui să-ți înveți papagalul să spună - Bird, Bird, Bird este cuvântul.

Deși nu aș considera neapărat că aceasta este o problemă, v-aș recomanda să încercați să găsiți mai mult de patru jucători pentru Jocul lucrurilor. După cum am menționat deja, dacă intenționați să folosiți regulile oficiale ale jocului, acestea funcționează teribil cu doar patru jucători. Chiar dacă jucați jocul cu regulile alternative, cred că jocul ar fi mai bun cu mai mulți jucători. Jocul este în regulă cu patru jucători, dar caun joc de petrecere, cred că ar fi mai plăcut dacă ar fi mai mulți jucători. Probabil că jocul are nevoie de o limită superioară, pentru că altfel jocul ar putea dura prea mult.

Vezi si: Cinci triburi: The Djinns of Naqala Joc de masă Review și reguli

În cele din urmă vreau să mă refer la componentele jocului. Pentru un joc Parker Brothers, trebuie să recunosc că am fost destul de surprins de calitatea componentelor jocului The Game of Things. Jocul vine doar cu cărți, foi de hârtie și creioane, dar jocul face destul de multe cu aceste câteva componente. În primul rând trebuie să laud jocul pentru numărul de cărți incluse. Jocul vine cu 300 de cărțiceea ce oferă jucătorilor o mulțime de indicații. De exemplu, ai putea juca peste 75 de partide de patru jucători (folosind regulile oficiale) înainte de a fi nevoit să repeți vreo carte. Indicațiile sunt suficient de bune încât nu văd o problemă în a le repeta din când în când. De asemenea, trebuie să recunosc că jocul include o mulțime de foi de răspuns. Îmi place foarte mult că jocul folosește foi care se rup și care îți permit săpentru a juca zece runde cu fiecare foaie de răspuns. În cele din urmă, deși inutile, am fost întotdeauna un fan al jocurilor care folosesc cutii de lemn.

Ar trebui să cumpărați The Game of Things?

The Game of Things este un joc interesant. Regulile normale ale jocului mi s-au părut destul de defectuoase. Cele mai multe probleme ale mele cu jocul provin din mecanica de punctare. Aceasta îi recompensează pe jucători pentru că ghicesc ce răspunsuri au dat ceilalți jucători, ceea ce îi determină pe jucători să încerce să scrie răspunsuri pe care ceilalți jucători le-ar fi dat în mod normal. Mecanica este deranjantă până la punctul în care amar trebui să le arunce și să folosească propriile mecanisme de punctare. Acesta este punctul în care jocul are de fapt potențialul de a fi un joc bun. Dacă în loc să recompensezi jucătorii pentru că ghicesc ce răspunsuri au dat ceilalți jucători, îi recompensezi pe jucători pentru crearea unor răspunsuri amuzante/creative, jocul este de fapt destul de plăcut. Jocul include o mulțime de promptere, iar prompterele sunt de fapt destul de bune. Cu grupul potrivitpoți să râzi copios de Jocul lucrurilor.

Practic, dacă nu vă interesează cu adevărat acest tip de jocuri de petrecere, nu cred că The Game of Things este pentru voi. Dacă vă plac aceste tipuri de jocuri de petrecere, The Game of Things are un cadru bun dacă sunteți dispus să vă implementați propriile mecanici de punctare. Dacă nu vă deranjează să schimbați regulile, probabil că ar merita să luați The Game of Things.

Vezi si: Jumanji Board Game Review și reguli

Dacă doriți să achiziționați Jocul lucrurilor o puteți găsi online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.