Daiktų stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

Nuolatiniai "Geeky Hobbies" skaitytojai tikriausiai jau gerai žino apie vakarėlių žaidimų žanrą. Praeityje esame apžvelgę nemažai šio žanro žaidimų, nes daugybė kompanijų bandė pasipelnyti iš šio pelningo žanro. 1999 m. išleidus "Apples to Apples", kiekviena kompanija, atrodo, norėjo pabandyti sukurti savo žaidimo versiją, kad rastų kitą didelį hitą. Šiandien mes žiūrime įNors "Daiktų žaidimas" nėra toks geras, jei naudojatės tikromis taisyklėmis, šis žaidimas vis tiek gali būti geras vakarėlių žaidimas, jei bus iš esmės pakeistos taisyklės.

Kaip žaisti

Kaip žaisti "Daiktų žaidimą

Sąranka

  • Vienas žaidėjas išrenkamas rezultatų skaičiuotoju. Jis pasiima rezultatų suvestinės lapą.
  • Kiekvienas žaidėjas pasiima po pieštuką ir atsakymų bloknotą.
  • Išmaišykite kortas ir padėkite jas ant stalo.
  • Pasirinkite, kuris žaidėjas bus pirmasis skaitytojas.

Žaidimas

Skaitytojas atsitiktine tvarka pasirenka kortelę ir garsiai ją perskaito. Visi žaidėjai, įskaitant skaitytoją, rašo atsakymą į kortelėje esančią užklausą. Baigęs rašyti atsakymą, žaidėjas jį nuplėšia, perlenkia per pusę ir paduoda skaitytojui. Visiems pateikus atsakymus, skaitytojas garsiai perskaito visus atsakymus, įsitikindamas, kad nenurodo, kas parašė atsakymą.kuris atsakymas.

Šiame raunde žaidėjai turi sugalvoti dalykus, kurių nereikėtų sakyti norint nutraukti tylą pokalbyje. Pavyzdys galėtų būti: "Kas spruko?"

Tada žaidėjas, esantis kairėje nuo skaitytojo, bandys atspėti, kas parašė vieną iš atsakymų. Akivaizdu, kad žaidėjas negali pasirinkti savo atsakymo ir taip pat negali atspėti, kokį atsakymą sugalvojo skaitytojas. Jei žaidėjas teisingai atspėja atsakymą, skaitytojas grąžina atsakymą atitinkamam žaidėjui ir šis žaidėjas pašalinamas iš likusios raundo dalies. Žaidėjas, kuris atspėjoteisingai, tada leidžiama atspėti kito žaidėjo atsakymą.

Taip pat žr: Vikipedijos žaidimo stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Kai žaidėjas atspėja neteisingai, kitas žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę gali spėlioti. Visi neatmesti žaidėjai (išskyrus skaitytoją) spėlioja tol, kol lieka tik vienas žaidėjas (išskyrus skaitytoją).

Žaidėjai už raundą gauna tokius taškus:

  • 1 taškas už kiekvieną teisingą spėjimą
  • 2 taškai už paskutinį likusį žaidėją (išskyrus skaitytoją)

Užfiksavus rezultatą, pradedamas naujas raundas, o kito raundo skaitytoju tampa žaidėjas, esantis į kairę nuo ankstesnio skaitytojo.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi, kai visi turi galimybę būti skaitytojais. Žaidimą laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas.

Mano mintys apie "Daiktų žaidimą

Apžvelgdamas stalo žaidimus paprastai mėgstu pradėti nuo teigiamų dalykų, o vėliau pereiti prie neigiamų. Tačiau kalbėdamas apie "Daiktų žaidimą" turiu pradėti nuo neigiamų dalykų. Taip yra dėl to, kad labai rekomenduočiau vengti oficialių "Daiktų žaidimo" taisyklių.

Nors pripažįstu, kad iš dalies taip nutiko dėl to, kad žaidimą žaidė tik keturi žaidėjai, manau, kad oficialiose žaidimo taisyklėse yra daug problemų. Paprastai tokio tipo žaidimuose kyla problemų dėl rezultatų apskaitos. Kadangi žaidimuose daugiau dėmesio skiriama tam, kad žaidėjai galėtų prajuokinti savo šeimą ir draugus, paprastai nededama daug pastangų, kad būtų nustatyta, kaip žaidimas vyks.Kadangi tai yra žaidimai, dizaineriai turi sugalvoti, kaip įvertinti žaidimą, kad kas nors galėtų būti paskelbtas nugalėtoju. Dažniausiai dizaineriai galiausiai sukuria tokias vertinimo sistemas, kurios yra arba labai erzinančios, arba kenkiančios visam žaidimui.

Tai neabejotinai pasakytina apie žaidimą "Daiktų žaidimas", nes taškų skaičiavimas tikrai atitraukia dėmesį nuo paties žaidimo. Iš esmės žaidimo taškų skaičiavimo aspektas apima žaidėjų bandymus atspėti, kokius atsakymus pateikė kiti žaidėjai. Kai kiekvienas žaidėjas užrašo savo atsakymą, skaitytojas perskaito visus atsakymus, o tada žaidėjai paeiliui spėlioja, ką užrašė kiti žaidėjai.Žaidėjai renka taškus spėdami kitų žaidėjų atsakymus ir likdami paskutiniai žaidėjai.

Nors tai nėra puiki vertinimo idėja, kituose žaidimuose buvo naudojama panaši mechanika ir ji nebuvo baisi. Tačiau daugumoje šių žaidimų visi žaidėjai galėjo atspėti visų kitų žaidėjų atsakymus. Jei žaidime būtų buvęs taikomas toks vertinimo būdas, jis būtų galėjęs veikti bent jau kaip testas, parodantis, kaip gerai pažįstate kitus žaidėjus. "Daiktų žaidimo" problema yra ta, kadžaidėjai paeiliui spėlioja, ką pateikė kiti žaidėjai. Vienas žaidėjas spėja ir, jei jis teisingai atspėja, pašalina tą žaidėją iš raundo dar prieš jam suteikiant galimybę spėti. Jei žaidėjas spėja neteisingai, kiti žaidėjai žino, kad tas žaidėjas taip pat nepateikė atsakymo, todėl atsakymų skaičius dar labiau susiaurėja.Tai ypač blogai, kai žaidžiate tik su keturiais žaidėjais, nes žinote savo atsakymą, todėl jums tereikia atspėti kitų žaidėjų atsakymus iš trijų kitų variantų.

Kita problema, su kuria susidūriau dėl vertinimo mechanikos, yra ta, kad ji verčia skaitytoją kartoti atsakymus vėl ir vėl, kol raundas baigsis. Keturiems žaidėjams nėra sunku prisiminti visus atsakymus. Kai žaidžia daugiau nei keturi žaidėjai, matau, kad atsakymus reikia kartoti po kiekvieno spėjimo. Po kurio laiko tai šiek tiek erzina ir be reikalo prailgina žaidimo laiką.Jei žaidėjai nenori žaidimo paversti atminties žaidimu, iš esmės esate priversti kartoti atsakymus, nes juos prisiminti ir kartu bandyti išsiaiškinti, kokį atsakymą pateikė kiekvienas žaidėjas, yra per sunku.

Taip pat žr: 2023 m. "LEGO" rinkinių leidimai: visas naujų ir būsimų leidinių sąrašas

Paskutinė priežastis, kodėl balų skaičiavimo mechanika yra problema, yra ta, kad ji iš esmės verčia žaidėjus bandyti atsakyti taip, tarsi jie būtų vienas iš kitų žaidėjų. Jei taip elgiasi visi žaidėjai, nesvarbu, kaip gerai pažįstate kitus žaidėjus, nes kiekvienas žaidėjas apsimeta kitu žaidėju. Kai kiekvienas žaidėjas apsimeta kitu žaidėju, balų skaičiavimas iš esmės tampa spėjimo žaidimu.

Jei jums nerūpi, kas laimės, tai tikrai nėra tokia didelė problema, kaip nurodyta žaidimo instrukcijose. Nors niekada rimtai nežiūriu į tokio tipo žaidimus, man vis tiek kyla problemų dėl vertinimo mechanikos. Vertinimo mechanika neatlygina žaidėjams už juokingus ir (arba) originalius atsakymus, o tai paprastai yra tokio tipo žaidimų tikslas. Vietoj to žaidimas atlygina žaidėjams už tai, kad jie yraužuot sutelkę dėmesį į juokingų atsakymų kūrimą, žaidėjai, norintys laimėti žaidimą, sutelks dėmesį į bandymą imituoti kitą žaidėją. Kadangi tai atitraukia žaidėjų dėmesį nuo geriausių žaidimo savybių, manau, kad geriausia tiesiog visiškai ignoruoti žaidimo vertinimo mechaniką.

Tikrai nuvilia taškų skaičiavimo mechanika, nes žaidimas turėjo paprastą taškų skaičiavimo sistemą, kuri pasiteisino daugelyje kitų vakarėlių žaidimų. Tiesą sakant, nežinau, kodėl "The Game of Things" nenaudojo taškų skaičiavimo sistemos "Apples to Apples". Po vieno greito žaidimo mano grupė, žaidusi pagal oficialias taisykles, greitai perėjo prie šios sistemos, kuri iškart pagerino žaidimą.Iš esmės vietoj skaitytojo, kiekviename raunde vienas žaidėjas buvo teisėjas. Visi žaidėjai (išskyrus teisėją) užrašo atsakymus ir perduoda juos vienam iš žaidėjų, kuris juos perskaito teisėjui. Teisėjas atiduoda kortelę (kuri verta taško) tam žaidėjui, kuris sugalvojo geriausią / juokingiausią atsakymą.

Nors ši vertinimo sistema taip pat nėra tobula, ji daug geriau tinka žaidimui, nes pabrėžia geriausią žaidimo elementą. Naudodamiesi šiomis taisyklėmis žaidėjai susitelkia į geriausius / juokingiausius atsakymus, o ne bando apsimesti kuo nors kitu. Dėl to žaidimas tampa daug malonesnis, nes dauguma šių vakarėlių žaidimų yra malonūs, nes gali priversti jus juoktis. Tokio tipožaidimai paprastai yra labiau patirtis nei žaidimas. Naudojant tokio tipo vertinimo sistemą, ji nesumenkina geriausios žaidimo kokybės, nes apdovanoja kūrybiškiausią žaidėją.

Dabar, kai jau išsiaiškinau vertinimo sistemą, norėčiau pasakyti, kad "Daiktų žaidimas" iš tikrųjų yra geras vakarėlio žaidimas, jei naudosite alternatyvią vertinimo mechaniką. Pagrindinė priežastis, kodėl "Daiktų žaidimas" turi tokį didelį potencialą, yra pačios užuominos. Nors kai kurios užuominos yra geresnės nei kitos, dažniausiai jos yra gana stiprios.užuominos yra tai, kad jos yra pakankamai bendros, kad kiekvienas turėtų sugebėti sugalvoti atsakymą, kartu suteikiant žaidėjams daug galimybių sukurti juokingą atsakymą. Nuoširdžiai manau, kad "Daiktų žaidime" yra vienos geresnių užuominų, kurias esu matęs tokio tipo vakarėlių žaidimuose.

Kadangi užuominos yra gana stiprios, tai iš tikrųjų suteikia daugybę galimybių humorui. Akivaizdu, kad "Daiktų žaidimas" bus geresnis su kūrybingesniais žmonėmis. Tačiau dažniausiai užuominos yra pakankamai geros, kad tol, kol žmonės nežiūrės į žaidimą pernelyg rimtai, jie vis tiek sugebės pateikti keletą juokingų atsakymų. "Daiktų žaidimas" sėkmingai sukuria žaidėjamssukurti juokingus atsakymus. Žaidime buvo daugybė momentų, kai mūsų grupė nemažai juokėsi. Manau, kad geriausias mūsų žaidimo atsakymas buvo toks: Kažkas, ko neturėtumėte mokyti savo papūgos sakyti - "Paukštis, paukštis, paukštis".

Nors nebūtinai laikyčiau tai problema, rekomenduočiau pabandyti rasti daugiau nei keturis žaidėjus "Daiktų žaidimui". Kaip jau minėjau, jei planuojate naudoti oficialias žaidimo taisykles, jos siaubingai veikia tik su keturiais žaidėjais. Net jei žaidžiate žaidimą su alternatyviomis taisyklėmis, manau, kad žaidimas būtų geresnis, jei jį žaistų daugiau žaidėjų.vakarėlių žaidimas, tik manau, kad jis būtų malonesnis, jei jame dalyvautų daugiau žaidėjų. Tačiau žaidimui tikriausiai reikia nustatyti viršutinę ribą, nes priešingu atveju žaidimas gali užsitęsti per ilgai.

Galiausiai noriu aptarti žaidimo komponentus. Turiu prisipažinti, kad "Parker Brothers" žaidimas mane nustebino savo komponentų kokybe. Prie žaidimo pridedamos tik kortelės, popieriaus lapai ir pieštukai, tačiau žaidimas su šiais keliais komponentais padaro gana daug. Pirmiausia turiu pagirti žaidimą už pridedamų kortelių skaičių. Prie žaidimo pridedama 300 kortelių.Pavyzdžiui, galėtumėte sužaisti daugiau nei 75 keturių žaidėjų partijas (pagal oficialias taisykles) ir nereikėtų kartoti jokių kortelių. Paraiškos yra pakankamai geros, todėl nematau problemos jas kartoti kas kiek laiko. Taip pat turiu pagirti žaidimą už tai, kad į jį įtraukta daug atsakymų lapų. Man labai patinka, kad žaidime naudojami lapai, kurie gali būti atplėšiami ir leidžia jumsžaisti dešimt raundų su kiekvienu atsakymų lapu. Galiausiai, nors ir nereikalingas, visada buvau žaidimų, kuriuose naudojamos medinės dėžės, gerbėjas.

Ar turėtumėte įsigyti "The Game of Things"?

"Daiktų žaidimas" yra įdomus žaidimas. Man pasirodė, kad įprastos žaidimo taisyklės yra gana ydingos. Daugiausia problemų su žaidimu kyla dėl taškų skaičiavimo mechanikos. Žaidėjai apdovanojami už tai, kad atspėja, kokius atsakymus sugalvojo kiti žaidėjai, todėl žaidėjai bando rašyti atsakymus, kuriuos paprastai sugalvotų kiti žaidėjai.Jei vietoj to, kad apdovanotumėte žaidėjus už tai, kad jie atspėja, kokius atsakymus pateikė kiti žaidėjai, apdovanotumėte žaidėjus už juokingus ir kūrybingus atsakymus, žaidimas iš tikrųjų būtų gana malonus. Žaidime yra daug užuominų, o užuominos iš tikrųjų yra gana geros.iš "Daiktų žaidimo" galima daug juoktis.

Iš esmės, jei jums nelabai patinka tokio tipo vakarėlių žaidimai, nemanau, kad "Daiktų žaidimas" būtų skirtas jums. Jei jums patinka tokio tipo vakarėlių žaidimai, "Daiktų žaidimas" turi gerą pagrindą, jei esate pasiruošę įgyvendinti savo vertinimo mechaniką. Jei neprieštaraujate keisti taisykles, tikriausiai verta pasiimti "Daiktų žaidimą".

Jei norėtumėte įsigyti "Daiktų žaidimą", galite jį rasti internete: "Amazon", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.