Stalo žaidimo "Buckaroo!" apžvalga ir taisyklės

Kenneth Moore 02-08-2023
Kenneth Moore

1970 m. sukurtas stalo žaidimas vaikams "Buckaroo!" nuo to laiko yra spausdinamas. Bėgant metams žaidimas buvo pavadintas net keliais pavadinimais: "Ali Baba", "Crazy Camel" ir "Kengūra". Nors "Buckaroo!" yra gana populiarus vaikų žaidimas, vaikystėje jo niekada nežaidžiau. Neturėdamas gerų prisiminimų apie šį žaidimą iš vaikystės, negaliu pasakyti, kad turėjau didelių lūkesčių.Jis atrodė kaip dar vienas bendras vaikiškas vikrumo ir (arba) krovimo žaidimas. Galiu suprasti, kad "Buckaroo!" gerai veikia su vaikais, tačiau jis nepakankamai patrauklus, kad patiktų kam nors kitam, išskyrus pačius mažiausius vaikus.

Kaip žaisti

Kaip žaisti Buckaroo!

Sąranka

  • Prie pagrindo pritvirtinkite priekines mulo kojas.
  • Pasirinkite sudėtingumą pasirinkdami 1 (lengviausias), 2 arba 3 (sunkiausias) ant mulo.
  • Pritvirtinkite antklodę prie griovelio ant mulo nugaros.
  • Padėkite pagrindą ant stalo ir prispauskite mulo užpakalines kojas prie pagrindo. Paspauskite mulo uodegą, kad ji užsifiksuotų.
  • Jauniausias žaidėjas eina pirmas.

Žaidimas

Pirmasis žaidėjas turės uždėti balną ant antklodės.

Pirmasis žaidėjas prie mulo pridėjo balną.

Po to kiekvienas žaidėjas pasirenka daiktą ir uždeda jį ant mulo. Žaidėjas gali uždėti daiktą ant vieno iš kabliukų ant balno, uždėti jį ant paties balno arba pakabinti ant kito daikto.

Šis žaidėjas prie balno pridėjo puodą.

Įdėjus elementą įvyks vienas iš trijų dalykų:

  1. Jei mulas atsitrenkia (galinės kojos pakyla nuo pagrindo), paskutinį daiktą pridėjęs žaidėjas pašalinamas iš žaidimo. Mulas atstatomas atgal į pagrindą prispaudžiant kojas ir užfiksuojant jas uodega.

    Mulas pasipiršo, todėl paskutinis žaidėjas, kuris žaidžia elementą, pašalinamas iš žaidimo.

  2. Jei daiktas nukrenta nuo mulo, žaidėjas, kuris paskutinis žaidė daiktą, iškrenta iš žaidimo.

    Nuo mulo nuslydo daiktas, todėl žaidėjas, kuris paskutinis pridėjo daiktą, pašalinamas iš žaidimo.

  3. Jei taip neatsitinka, savo eilės imasi kitas žaidėjas.

Laimėti žaidimą

Žaidėjas gali laimėti žaidimą vienu iš dviejų būdų:

  1. Jie sėkmingai uždeda paskutinį daiktą ant mulo.

    Visi daiktai buvo pridėti prie mulo, todėl žaidimą laimi paskutinis daiktą pridėjęs žaidėjas.

  2. Visi kiti žaidėjai buvo pašalinti iš žaidimo.

Mano mintys apie Buckaroo!

Nors tai turėtų būti gana akivaizdu, nes žaidime rekomenduojamas amžius 4+, "Buckaroo!" yra žaidimas, skirtas jaunesniems vaikams. Žaidimas yra gana paprastas vaikų vikrumo ir krovimo žaidimas. Žaidėjai paeiliui deda daiktus ant mulo nugaros. Jie stengiasi sudėti daiktus taip, kad jie nenukristų nuo mulo. Žaidėjai taip pat turi būti atsargūs ir nedėti per daug daiktų ant mulo.Tačiau labai spauskite mulo antklodę, nes tai paskatins mulą užsikarti, o tai pašalins žaidėją. Kadangi tai iš esmės yra viskas, kas yra šiame žaidime, mažiems vaikams neturėtų kilti sunkumų suprasti, kaip žaisti šį žaidimą.

Taip pat žr: Ar esi protingesnis už penktoką? Stalo žaidimo apžvalga ir taisyklės

Aš nežaidžiau "Buckaroo!" su mažais vaikais, bet manau, kad jiems žaidimas patiktų. Žaidimas yra paprastas ir, manau, daugeliui vaikų patiks jo tema. Žaidimas taip pat yra gana trumpas - dauguma žaidimų trunka mažiau nei penkias minutes. Vienintelis rūpestis, kurį turėčiau dėl mažesnių vaikų, yra tai, kad jie gali išsigąsti, kai mulas užgrius. Man patinka lyginti mulą su Džekonu.Mulas gali staiga užsikirsti, o tai gali išgąsdinti ir išgąsdinti kai kuriuos vaikus. Iš esmės vaikams, kuriuos išgąsdintų "Džekas dėžėje", šis "Bukaru" aspektas gali nepatikti! Nors kai kurie vaikai gali išsigąsti, manau, kad daugelis mažų vaikų juoksis, kai mulas nuspręs užsikirsti.

Didžiausia problema, su kuria susidūriau žaidime "Buckaroo!", yra ta, kad žaidime nėra tiek daug dalykų. Iš esmės žaidėjai tik paeiliui krauna daiktus ant mulo antklodės. Tai viskas, kas yra žaidime. Vienintelė žaidimo strategija - rasti balno vietą, kur galima padėti daiktą, ir padėti jį švelniai, kad mulas nesuplasnotų. Tai viskas, kas yra žaidime. Išskyrus tuos atvejus, kai žaidėjasyra tikrai neatsargus, žaidimas dažniausiai priklauso nuo sėkmės.

Strategijos trūkumas nuvilia, tačiau to galima tikėtis iš žaidimo, kuris akivaizdžiai buvo sukurtas vaikams. Didesnė problema kyla dėl paties žaidimo. Problema yra ta, kad jei nebūsite labai neatsargus, bus sunku kada nors priversti mulą užsikarti. Pirmą kartą išbandėme žaidimą naudodami lengviausią sudėtingumo lygį ir mums net nereikėjo būti tokiems atsargiems dedant daiktus ant balno irmulas niekada nesupykdavo. nematau, kad tyčia stumdydamas antklodę žemyn priverstumėte mulą supykti esant lengviausiam sudėtingumo lygiui. tada sudėtingumą padidinome iki aukščiausio lygio. šiame lygyje mulas supyko vieną kartą, bet tai įvyko po to, kai dauguma daiktų jau buvo uždėti ant balno. nors mulas kartais supykdavo esant aukščiausiam sudėtingumo lygiui, vis dar per lengva uždėti daiktus.nesirūpindami, kad mulas pradės veržtis.

Taip pat žr: Kaip žaisti UNO trigubą kortų žaidimą (taisyklės ir instrukcijos)

Jei norite lengvo žaidimo, tai gali būti nedidelė problema. Tačiau daugumai žmonių tai labai kenkia žaidimui. Krovimo žaidimai tiesiog nėra tokie įdomūs, kai nėra didelės rizikos nuversti ar įjungti įtaisą. Man iš tikrųjų įdomu, ar tai buvo padaryta tyčia, ar ne.vis dėlto tikslinė auditorija. Nežinau, kodėl jie padarė taip, kad aukščiausias sudėtingumo lygis vis dar būtų gana lengvas. Kita galimybė yra ta, kad mulas tiesiog nebuvo taip gerai suprojektuotas, todėl jį sunku paleisti. Galų gale žaidžiau 2004 m. žaidimo versiją ir atrodo, kad ankstesnes žaidimo versijas buvo lengviau paleisti, todėl nujaučiu, kad gali būti ir viena, ir kita.

Kadangi mulą prikalbinti yra stebėtinai sunku, daugumą žaidimų teks žaisti taip, kad daiktai nenukristų nuo mulo. Išskyrus tą vienintelį kartą, kai mulas sukniubo, visi kiti žaidėjai buvo pašalinti dėl to, kad nuo mulo nukrito daiktas. Pirmuosius daiktus ant mulo uždėti tikrai lengva, tačiau tampa gana sunku, kai ant mulo uždedami visi kuoliukai.Problema kyla dėl to, kad ant balno nėra daug vietos, o kai kurie daiktai, kuriuos reikia sudėti, yra gana didelių gabaritų. Taigi ilgainiui pritrūks vietos, kur galima saugiai sudėti daiktus. Jei žaidėjai gerai neišnaudos balnų, greičiausiai prieisite prie to, kad daiktus teks tiesiog sudėti vieną ant kito. Kai prieisite prie šio taškožaidėjai turi tikėtis, kad jiems pasiseks ir jų padėtas daiktas nenuslys nuo mulo.

Kai kuriais atžvilgiais man patinka, kad žaidime ribojama muilo erdvė, o kitais atžvilgiais, manau, kad tai labai kenkia žaidimui. Gerai, kad ribojama erdvė yra tai, jog tai iš esmės vienintelė mechaninė priemonė, dėl kurios žaidimas tampa sudėtingesnis. Jei žaidime būtų daug vietos daiktams sudėti, būtų beveik neįmanoma pašalinti nė vieno iš žaidėjų. Tačiau problema yra ta, kad taitampa atsitiktinis, kas galiausiai laimi, nes žaidėjai bus pašalinti, nes jiems nesisekė ir jų daiktas nuslydo.

Tai dar labiau padidina ir taip didelę priklausomybę nuo ėjimų eiliškumo. Ėjimų eiliškumas gali turėti didelę reikšmę tam, kaip jums seksis žaisti. Pirmiausia žaidėjai, kurie gali žaisti daugiau figūrų, kol balnas dar visiškai neuždengtas, turi pranašumą, nes jiems nereikia dėti savo daikto rizikingesnėje vietoje, kur yra didesnė tikimybė jam nuslysti. Didesnė priežastis, kodėl ėjimų eiliškumas turi reikšmės, yra susijusi su žaidimo pabaiga.Dėl šios priežasties dizaineriai nusprendė, kad jei visos figūrėlės pridedamos prie mulo, laimi žaidėjas, kuris žaidžia paskutinę figūrėlę. Manau, kad tai siaubingas būdas baigti žaidimą, nes visi kiti žaidėjai, vis dar dalyvaujantys žaidime, taip pat nieko nesugadino. Taigi kodėl paskutinis žaidėjas, kuris žaidžia figūrėlę, automatiškai laimi žaidimą tik todėl, kad jis įdėjo paskutinę figūrėlę? Dauguma tokio tipo žaidimų tiesiog tęsia žaidimą.žaidimas tęsiasi, nes žaidėjai pradeda nuimti figūrėles, jei visos sėkmingai pridedamos. Nors man šis variantas nepatinka, jis yra geresnis nei tai, ką nusprendė padaryti "Buckaroo!".

Jau šiek tiek apie tai kalbėjau, bet sakyčiau, kad "Buckaroo!" komponentų kokybė apskritai yra gana vidutiniška. Nežinau, ar mulas retai buksuoja dėl dizaino, ar dėl mechanikos trūkumų. Tačiau, išskyrus šias problemas, manau, kad komponentai yra neblogi "Hasbro" žaidimui. Komponentai pagaminti iš gana storo plastiko, todėl jie turėtų atlaikyti ilgesnį žaidimą.komponentai taip pat yra detalesni, nei tikėjausi. Komponentų kokybė nėra fantastiška, tačiau vaikiškame žaidime galima padaryti daug blogiau.

Ar turėtumėte pirkti "Buckaroo!"?

"Buckaroo!" yra labai bendro pobūdžio vikrumo ir (arba) krovimo žaidimas. Jei jau esate žaidę vieną iš šių žaidimų, jau turėtumėte gerai suprasti, kaip atrodo "Buckaroo!" Kadangi žaidimas yra paprastas ir greitas, manau, kad mažiems vaikams jis galėtų patikti. Deja, žaidimas nelabai patinka kam nors kitam. Nenuostabu, kad žaidime nėra beveik jokio žaidimo.Didžiausia problema yra ta, kad krovimo mechanika žaidime iš tikrųjų net nevaidina tokio didelio vaidmens. Jei nesate neatsargus, tikrai sunku priversti mulą užsikurti. Žaidėjai dažniausiai bus eliminuojami dėl to, kad neturi vietos, kur padėti daiktą, todėl daiktai nuslysta nuo mulo. Tai reiškia, kad ėjimo tvarka reguliariai yra lemiamas veiksnys.Galiausiai lieka labai bendro pobūdžio žaidimas žanre, kuriame yra žymiai geresnių galimybių.

Jei neturite mažų vaikų, kuriems patinka tokio tipo žaidimai, nerekomenduočiau pirkti "Buckaroo!" Jei turite mažų vaikų, "Buckaroo!" rekomenduočiau tik tuo atveju, jei rasite jį už porą dolerių.

Jei norite įsigyti "Buckaroo!", galite jį rasti internete: "Amazon", "eBay".

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.