ਬਕਾਰੂ! ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

Kenneth Moore 02-08-2023
Kenneth Moore

ਅਸਲ ਵਿੱਚ 1970 ਵਿੱਚ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਬੁਕਾਰੂ! ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਿੰਟ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਇਹ ਗੇਮ ਅਲੀ ਬਾਬਾ, ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਕੈਮਲ, ਅਤੇ ਕੰਗਾਰੂ ਗੇਮ ਸਮੇਤ ਕਈ ਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਚਲੀ ਗਈ ਹੈ। ਜਦ ਕਿ ਬਕਾਰੂ! ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇੱਕ ਬੱਚਾ ਸੀ ਤਾਂ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਵੀ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਸੀ। ਮੇਰੇ ਬਚਪਨ ਤੋਂ ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਕੋਈ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਦਾਂ ਨਾ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਉਮੀਦਾਂ ਸਨ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੋਰ ਆਮ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਨਿਪੁੰਨਤਾ/ਸਟੈਕਿੰਗ ਗੇਮ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਸੀ। ਮੈਂ ਬੁਕਾਰੂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ! ਬੱਚਿਆਂ ਨਾਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨੂੰ ਅਪੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੋ।

ਇਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕਾਠੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਘੜਾ ਜੋੜਿਆ ਹੈ।

ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤਿੰਨ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋਵੇਗਾ:

  1. ਜੇਕਰ ਖੱਚਰ ਬੱਕਸ (ਪਿਛਲੀਆਂ ਲੱਤਾਂ ਬੇਸ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਉੱਠਦੀਆਂ ਹਨ) ਤਾਂ ਆਖਰੀ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਖੱਚਰ ਨੂੰ ਲੱਤਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਦਬਾ ਕੇ ਅਤੇ ਪੂਛ ਦੇ ਨਾਲ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਕਰਕੇ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

    ਖੱਚਰ ਨੇ ਬੱਕ ਕੀਤਾ ਹੈ ਇਸਲਈ ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

  2. ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਆਈਟਮ ਖੱਚਰ ਤੋਂ ਡਿੱਗ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਖੇਡ ਤੋਂ.

    ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਖੱਚਰ ਤੋਂ ਖਿਸਕ ਗਈ ਹੈ ਇਸਲਈ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਵਾਲੇ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

    ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਬਲੌਕਸ 3ਡੀ ਏਕੇਏ ਰੂਮਿਸ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ
  3. ਜੇਕਰ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣਾ

ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ:

  1. ਉਹ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਖੱਚਰ ਉੱਤੇ ਆਖਰੀ ਆਈਟਮ ਰੱਖਦੇ ਹਨ।

    ਸਾਰੀਆਂ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਖੱਚਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਵਾਲਾ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਜਾਵੇ।

  2. ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਬਕਾਰੂ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ!

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਕਾਰਨ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਦੀ ਉਮਰ 4+ ਹੈ, ਬੁਕਾਰੂ! ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਬਣਾਈ ਗਈ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਤੁਹਾਡੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਮੁਢਲੀ ਨਿਪੁੰਨਤਾ/ਸਟੈਕਿੰਗ ਗੇਮ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਖੱਚਰ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਵਸਤੂਆਂ ਰੱਖ ਕੇ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਡਿੱਗ ਨਾ ਪਵੇਖੱਚਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੱਚਰ ਦੇ ਕੰਬਲ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਬਾਅ ਨਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹਿਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਖੱਚਰ ਨੂੰ ਹਿਰਨ ਲਈ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। ਕਿਉਂਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਕਿ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਜਾਵੇ।

ਮੈਂ ਬੁਕਾਰੂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ! ਕਿਸੇ ਵੀ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨਾਲ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਖੇਡ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣਗੇ। ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਧਾਰਨ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬੱਚੇ ਥੀਮ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਨਗੇ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਚੱਲਣ ਦੇ ਨਾਲ ਗੇਮ ਵੀ ਬਹੁਤ ਛੋਟੀ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਸਿਰਫ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਚਿੰਤਾ ਹੋਵੇਗੀ ਕਿ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਖੱਚਰ ਬੱਕ ਜਾਵੇਗਾ ਤਾਂ ਉਹ ਡਰ ਜਾਣਗੇ। ਮੈਂ ਖੱਚਰ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਜੈਕ-ਇਨ-ਦ-ਬਾਕਸ ਨਾਲ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ। ਖੱਚਰ ਅਚਾਨਕ ਹਿਰਨ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕੁਝ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਅਤੇ ਡਰਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਹ ਬੱਚੇ ਜੋ ਇੱਕ ਜੈਕ-ਇਨ-ਦ-ਬਾਕਸ ਤੋਂ ਡਰਦੇ ਹੋਣਗੇ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬੁਕਾਰੂ ਦਾ ਇਹ ਪਹਿਲੂ ਪਸੰਦ ਨਾ ਆਵੇ! ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਬੱਚੇ ਡਰੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜਦੋਂ ਖੱਚਰ ਹਿਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਹੱਸਣਗੇ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਵੱਡੀ ਮੱਛੀ ਲਿਲ 'ਫਿਸ਼ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮ

ਬੱਕਰੂ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਸੀ! ਕੀ ਇੱਥੇ ਖੇਡ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਖੱਚਰ ਦੇ ਕੰਬਲ 'ਤੇ ਆਈਟਮਾਂ ਨੂੰ ਸਟੈਕ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਲਈ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ. ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਹੈ ਕਾਠੀ ਦਾ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਲੱਭਣਾ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਨਰਮੀ ਨਾਲ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਖੱਚਰ ਦਾ ਹਿਰਨ ਨਾ ਬਣ ਸਕੇ। ਖੇਡ ਲਈ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਏਖਿਡਾਰੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲਾਪਰਵਾਹ ਹੈ ਖੇਡ ਜਿਆਦਾਤਰ ਕਿਸਮਤ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ।

ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਘਾਟ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੈ ਪਰ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੋ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ। ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਗੇਮਪਲੇ ਤੋਂ ਹੀ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਲਾਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖੱਚਰ ਨੂੰ ਹਿਰਨ ਬਣਾਉਣਾ ਔਖਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਇਆ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਕਾਠੀ 'ਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਖੱਚਰਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਝੁਕਣ ਵੇਲੇ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹਿਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਕੰਬਲ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਧੱਕਣ ਦੇ ਬਾਹਰ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਤਹਿਤ ਖੱਚਰ ਦਾ ਹਿਰਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਰਿਹਾ. ਅਸੀਂ ਫਿਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਉੱਚੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਲੈ ਗਏ। ਇਸ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਖੱਚਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਬੱਕ ਗਿਆ ਪਰ ਇਹ ਉਦੋਂ ਹੋਇਆ ਜਦੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਾਠੀ 'ਤੇ ਰੱਖੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਖੱਚਰ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਉੱਚੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਹਿੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਖੱਚਰ ਨੂੰ ਹਿਰਨ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਗੇਮ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਇੰਨਾ ਵੱਡਾ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਸਮੱਸਿਆ ਬਹੁਤੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸਟੈਕਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਉਦੋਂ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਜਦੋਂ ਕੰਟਰੈਪਸ਼ਨ ਨੂੰ ਖੜਕਾਉਣ/ਟਰਿੱਗਰ ਕਰਨ ਦਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜੋਖਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਤਸੁਕ ਹਾਂ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਸੀ ਜਾਂ ਨਹੀਂ। ਮੈਂ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਟੀਚਾ ਦਰਸ਼ਕ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਅਜਿਹਾ ਕਿਉਂ ਕੀਤਾਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁਸ਼ਕਲ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ. ਦੂਸਰਾ ਵਿਕਲਪ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੱਚਰ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਉਸ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਇਸਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨਾ ਔਖਾ ਹੈ। ਮੈਂ ਗੇਮ ਦਾ 2004 ਸੰਸਕਰਣ ਖੇਡਣਾ ਸਮਾਪਤ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਟ੍ਰਿਗਰ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਸੀ ਇਸਲਈ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਖੱਚਰ ਤੋਂ ਹਿਰਨ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖੇਡਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਰੱਖਣ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਆਉਣ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਖੱਚਰ ਤੋਂ ਡਿੱਗ ਨਾ ਪਵੇ। ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਦੋਂ ਖੱਚਰ ਬੱਕ ਗਿਆ, ਖੱਚਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਡਿੱਗਣ ਕਾਰਨ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਗਏ। ਖੱਚਰ 'ਤੇ ਪਹਿਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਾਠੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖੰਭਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਔਖਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਮੱਸਿਆ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕਾਠੀ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਗ੍ਹਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੱਖਣੀਆਂ ਪੈਂਦੀਆਂ ਹਨ ਬਹੁਤ ਭਾਰੀ ਹਨ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਖਰਕਾਰ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਓਗੇ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਟੈਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਖੰਭਿਆਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਵੋਗੇ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਉੱਪਰ ਸਟੈਕ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਮੀਦ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੋਣਗੇ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੁਆਰਾ ਰੱਖੀ ਗਈ ਚੀਜ਼ ਖੱਚਰ ਤੋਂ ਖਿਸਕਦੀ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਖੱਚਰ ਅਤੇ ਅੰਦਰ ਉਪਲਬਧ ਥਾਂ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਹੋਰ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸਪੇਸ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹੈਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਮਕੈਨਿਕ ਜੋ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਗੇਮ ਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਜਗ੍ਹਾ ਦਿੱਤੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਲਗਭਗ ਅਸੰਭਵ ਹੋਵੇਗਾ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬੇਤਰਤੀਬ ਕਿਸਮ ਦਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਖਿਰਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਬਦਕਿਸਮਤ ਸਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਆਈਟਮ ਸਲਾਈਡ ਬੰਦ ਹੋ ਗਈ ਸੀ।

ਇਹ ਟਰਨ ਆਰਡਰ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉੱਚ ਨਿਰਭਰਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਵਾਰੀ ਆਰਡਰ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਕਾਠੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢੱਕਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਰ ਟੁਕੜੇ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜੋਖਮ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਰੱਖਣਾ ਪੈਂਦਾ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਖਿਸਕਣ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਟਰਨ ਆਰਡਰ ਦੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਦਾ ਵੱਡਾ ਕਾਰਨ ਅੰਤ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੇ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਜੇਕਰ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਖੱਚਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਆਖਰੀ ਟੁਕੜਾ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦਾ ਇਹ ਇੱਕ ਭਿਆਨਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਗੜਬੜ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਤਾਂ ਕਿਉਂ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਨੇ ਆਖਰੀ ਟੁਕੜਾ ਰੱਖਣਾ ਸੀ? ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮਾਂ ਸਿਰਫ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਉਤਾਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਕੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਾਰੀਆਂ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਜੋੜੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਬੁਕਾਰੂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ! ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ।

ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਹੈ ਪਰ ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਕੰਪੋਨੈਂਟਬੁਕਾਰੂ ਲਈ ਗੁਣਵੱਤਾ! ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਔਸਤ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਖੱਚਰਾਂ ਦਾ ਘੱਟ ਹੀ ਝੁਕਣਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਜਾਂ ਮਕੈਨਿਕਸ ਵਿੱਚ ਨੁਕਸ ਕਾਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਭਾਗ ਇੱਕ ਹੈਸਬਰੋ ਗੇਮ ਲਈ ਮਾੜੇ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਭਾਗ ਕਾਫ਼ੀ ਮੋਟੇ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੇ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਇਸਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਖੇਡ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਭਾਗ ਵੀ ਮੇਰੀ ਉਮੀਦ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਹਨ. ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਾੜਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੁਕਾਰੂ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ!?

ਬਕਾਰੂ! ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਮ ਨਿਪੁੰਨਤਾ/ਸਟੈਕਿੰਗ ਗੇਮ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਚੰਗਾ ਵਿਚਾਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬੁਕਾਰੂ ਖੇਡਣ ਵਰਗਾ ਕੀ ਹੈ! ਗੇਮ ਕਿੰਨੀ ਸਰਲ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਇਸ ਗੇਮ ਦਾ ਕਾਫੀ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਨੂੰ ਅਪੀਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ. ਇਹ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਦੀ ਕੋਈ ਰਣਨੀਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਟੈਕਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੰਨੀ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਹੀਂ ਨਿਭਾਉਂਦਾ. ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਲਾਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਖੱਚਰ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਆਦਾਤਰ ਇਸ ਲਈ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਣਗੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਆਈਟਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕੋਈ ਖੇਤਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਆਈਟਮਾਂ ਖੱਚਰ ਤੋਂ ਖਿਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਵਾਰੀ ਆਰਡਰ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਨਿਰਣਾਇਕ ਕਾਰਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੌਣ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਆਖਰਕਾਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਮ ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਿਹਤਰ ਵਿਕਲਪ।

ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਜਿਹੇ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜੋ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਮੈਂ ਬੁਕਾਰੂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਾਂਗਾ! ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਛੋਟੇ ਬੱਚੇ ਹਨ ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਬੁਕਾਰੂ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ! ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕੁਝ ਡਾਲਰਾਂ ਵਿੱਚ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬੁਕਾਰੂ ਨੂੰ ਖਰੀਦਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ! ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਔਨਲਾਈਨ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ: Amazon, eBay

Kenneth Moore

ਕੇਨੇਥ ਮੂਰ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਡੂੰਘਾ ਪਿਆਰ ਹੈ। ਫਾਈਨ ਆਰਟਸ ਵਿੱਚ ਬੈਚਲਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੇਨੇਥ ਨੇ ਪੇਂਟਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪੱਖ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਾਲ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਸਦਾ ਅਸਲ ਜਨੂੰਨ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨਵੀਨਤਮ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਕੈਨੇਥ ਨੂੰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਆਪਣਾ ਗਿਆਨ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਅਤੇ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੇਮਿੰਗ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਕੇਨੇਥ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਆਰਟ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਯਾਤਰੀ ਵੀ ਹੈ, ਹਰ ਮੌਕੇ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।